Данжен кроулер что это
Dungeon-crawler, шпионы и киберпанк: разработка нарратива для Twilight Wars
Знакомство Анны с проектом Twilight Wars
Попала Анна в проект, когда пришла учиться на курс “Менеджмент игровых проектов”. На одном из питчей она узнала о проекте “Twilight Wars” и команда как раз искала нарративного и геймдизайнера. Игра походила на клон Darkest Dungeon, но в шпионском сеттинге. С этим проектом команда выступила на мероприятии Unreal Dev Contest, где они смогли заявить о себе и показать свои успехи в разработке. Это можно считать отличным началом для небольшой инди-студии.
Коротко о жанре Dungeon-crawler

Игра Rogue

Игра Moonshades
Dungeon-crawler – игровой жанр, в котором герои ищут путь в лабиринте (подземелье), сражаются с различными монстрами, избегают ловушек, разгадывают головоломки и собирают различные сокровища на своем пути. Есть еще один похожий жанр, который называется, Roguelike, на основе игры Rogue. Изначально отличие между ними было в том, что игры Roguelike имели вид сверху, а Dungeon-crawler вид спереди. Но постепенно эта грань начала стираться, а позже стали выпускать игры и с видом сбоку и с изометрическим видом.
Процесс разработки нарративной составляющей в игре
Задачи
Основные задачи, которые стояли перед Анной:
При этом главными элементами для проработки игры и сюжета стали:
Самое сложное как раз стелс. Совмещение жанра, где игроку требуется бежать напролом и убивать всех, кто встречается на пути и истории про шпионов, которые обычно работают скрытно и не выдавая себя, было настоящим челленджем.
Референсы
Изначальные референсы были из кинематографа, таких фильмов как: Миссия невыполнима: Протокол Фантом, Агенты А.Н.К.Л., Агенты Щ.И.Т. Но осталась сложность с реализацией конфликта. Поэтому было решено перенести действие игры на 30 лет вперед и показать становление хай-тек лоулайф общества, а также столкновение государств, корпораций и общества.
На это решение повлияли такие произведения как: Нейромант, Анклавы, Красная Фурия. Введение в игру искусственного интеллекта по имени Ши тоже было решением на основе книги Нейромант Уильяма Гибсона.
Из игр референсами послужили конечно же известные всем Darkest Dungeon и Deus Ex. Уже во время разработки Анна наткнулась на игру Invisible, Inc. и обнаружила, что у обоих проектов получались схожие завязки, что потребовало изменений в проекте.
О чем история
2050 год. Международные корпорации вышли из-под власти правительств и сбросили оковы законов и морали. Из-за этого убийства, шпионаж, кражи исследований и изобретений приобрели мировой масштаб и на фоне обычной жизни разворачивается полномасштабная война за информацию, технологии и ресурсы. Единственным противником новых хозяев мира выступило независимое арбитражное агентство Три-А, созданное для защиты людей от безумства корпораций и предотвращения мировой войны. Но так как это агенство мешало многим, неизвестными были разрушены все базы и уничтожены почти все оперативники. Единственными уцелевшими стали Ши – искусственный интеллект агентства и Человек – смотритель секретной базы. Именно им предстоит восстановить агентство, завербовать восемь агентов из легендарного отряда Медиатор, который занимался невыполнимыми миссиями, и узнать, кто пытался их уничтожить.
Способы подачи нарратива
Чтобы игра была интереснее, а игрок глубже погружался в процесс, ему необходимы разнообразные ощущения от прохождения, иначе игра превращается в рутину. Существует несколько способов, как можно внести разнообразие:
Это основной способ взаимодействия пользователя с игрой. Диалоги могут быть как устные так и текстовые.
Любой текстовый способ взаимодействия: письма, заметки, дневники, послания. Дополнительный способ знакомства с миром.
Благодаря этому способу игроку необходимо самому додумать о том, что произошло на локации или наоборот, что нужно сделать.
Яркий пример Pip Boy в игре Fallout. Основная задача, чтобы игрок не терял связь с миром, когда, например, выходит в меню.
Данный способ используется в игре Journey. Большую часть времени персонаж спокойно передвигается по песку, но в определенные моменты он катится по песочной горке или преодолевает метель.
Это большие визуальный способ, когда в игре ближний план сменяется на дальний и наоборот. Например, как в игре Gris. Этот способ позволяет показать игроку, что каким бы важным не казался персонаж, он все равно очень мал по сравнению с окружающим миром.
Бывает двух типов: когда игрок может влиять на мир, например, Mass Effect, и когда нужно подстраиваться, как в игре The Longing.
В Twilight Wars используются почти все способы – это позволяет максимально погрузить игрока в процесс.
Структура игры
С первых минут геймплея игрок попадает на базу Три-А и знакомится с одним из ключевых персонажей игры. На базе есть два главных помещения: комната брифинга и вербовки агентов; и несколько дополнительных пустых, которые необходимо достраивать.
Каждая миссия начинается с брифинга, где игрок узнает о предстоящем задании, к чему готовиться, покупает все необходимое, собирает отряд и отправляется на миссию. Миссии состоят из уровней двух типов: уровни со стычками, на которых игроку предстоит сражаться, и уровни с взаимодействиями с объектами, где игрок может находить какие-то объекты, взламывать компьютеры, читать документы, проживать сюжетные ситуации. После прохождения миссии игрок видит пост в новостной ленте, в которой он узнает, какое влияние его действия оказали на мир игры, а также может взаимодействовать с другими агентами отряда “Медиатор” и ИИ, что будет влиять на концовку. Миссии бывают главные и второстепенные. Главные обязательны для прохождения, второстепенные нет, но они усиливают агентов и базу.
Сюжетная структура в игре следующая: у нас есть пролог, где игрок знакомится с одним из главных персонажей ИИ Ши, располагается на базе Три-А, собирает первые зацепки; затем начинается основная часть, состоящая из четырех глав, в каждой из которых игрок нанимает уникальных агентов в команду, грамотно экипирует их и выполняет различные миссии, а также улучшает базу и пытается выяснить кто стоит за всеми преступлениями; после этого нам предстоит финальная часть, где отряд сражается с главным противником. Также в игре есть эпилог, где игроку предстоит разобраться с последствиями своих решений и понять, как его действия повлияли на мир.
Причины принятых решений
Все мы понимаем, что процесс разработки действительно увлекательной и оригинальной игры, мягко скажем, непростой. Особенно это касается сюжетной составляющей. Анна выделяет три основных цели, которым она следовала в процессе работы:
Анне часто говорили, что сюжет в играх Dungeon-crawler вообще не нужен. Но ей не хотелось, чтобы игрок просто бездумно ходил и убивал всех направо и налево. Такой подход не делает игру живой.
В киберпанк вселенной количество информации усиливает погружение игрока. Именно поэтому и было принято решение перейти в эту вселенную.
Каждый игрок может прокачивать понравившихся агентов, он “привязывается” к ним, а потеря его является трагедией. Именно это прорабатывание отношений между игроками и персонажами делает игру индивидуальной для каждого пользователя, он словно является членом своей личной команды, которой дорожит.
Приключения на любой вкус: самые популярные данжен-кроулеры
Эх, вот бы взять бы сейчас в руки меч или магический посох да пойти воевать с ордами нежити или гоблинов, а не вот это вот все.
«Мрачная гавань / Gloomhaven»
Нет, определенно: в такой огромной коробке точно должно скрываться что-то интересное! Так и есть. Масштабная кампания, в которой больше 90 сценариев. Причем за один раз ты их точно все не пройдешь. Сюжет в «Мрачной гавани / Gloomhaven» нелинейный, и твоей команде все время придется делать выбор, открывая одни ветки и закрывая другие. До поры до времени.
Что еще отличает «Мрачную гавань / Gloomhaven» от других данжен-кроулеров? Персонажи! Здесь нет привычных эльфов или дварфов. Классы уникальны, и можно поиграть даже крысой. Правда, в начале кампании доступно только 6 персонажей – остальные прячутся в закрытых коробочках и ждут своего часа. Смена героя в «Gloomhaven» – дело обычное. Выполни личную цель и отправь своего старичка на покой, освободив место другим, не менее интересным персонажам!
О боевке в «Мрачной гавани» не написал только ленивый. Но все же стоит напомнить: никаких кубиков! Только планируемые действия на картах. А необходимую в таких вещах долю случайности и дозу адреналина дают карты-модификаторы. Кстати, у монстров своя колода модификаторов. А еще враги масштабируются под уровень персонажей, так что слишком легких боев не будет.
«Клинок и колдовство / Sword & Sorcery»
Еще одна свеженькая локализация с шикарными миниатюрами и красивыми тайлами локаций. Здесь твой персонаж – герой, павший в битве со злом и воскрешенный магией. И раз уж воскрешение легло в завязку сюжета, на нем основана одна из самых интересных механик игры.
Погибший в битве герой не умирает! Он снова может воскреснуть – да, это используется много где. Но в игре «Клинок и колдовство / Sword & Sorcery»герой не лежит бесполезным трупом на своей клетке, пока его не поднимут, а в виде бесплотного призрака помогает своим товарищам.
Прокачка персонажа открывает не только новые умения. Старые тоже можно улучшить, и они начнут наносить больше урона. Круто выглядит механика восстановления навыка. На картах изображены песочные часы, и после использования карта поворачивается на 90 градусов каждый новый раунд. Часы сделали полный круг? Отлично, ты можешь снова использовать этот скилл! На восстановление может уйти от 1 до 4 раундов, так что береги силы.
Сюжет так же, как и в «Gloomhaven», нелинеен. Всего в игре 6 больших кампаний, которые объединяются в глобальную миссию. И концовок тоже 6. Сможешь открыть их все?
«Кромешная тьма / Massive Darkness»
Эта игра хороша, прежде всего, тем, что для нее не нужно на протяжении десятков партий собирать постоянную компанию. Увы, это проблема для многих любителей данжен-кроулеров. В «Кромешной тьме / Massive Darkness»есть как режим истории, в которой ты можешь проходить сюжет постепенно, так и вариант для отдельного прохождения приключений. Так что в нее вполне можно зарубиться и на игротеке, что у нас успешно делают 🙂
Герои и враги в «Кромешной тьме / Massive Darkness» ходят по очереди – в свою фазу раунда. Поэтому тут есть большой простор для тактики, ведь от просчета того, кто и где окажется на поле в конце хода, может зависеть исход битвы. Интересно обыграны темные и светлые зоны. Стоящий в тени герой будет незаметен для большинства врагов, и сможет этим воспользоваться!
Ну и еще один плюс этой игры – куча дополнений, которые добавляют новых врагов и героев, вводят новые классы с крутыми скиллами или даже продлевают приключения новыми сценариями.
«Descent: Странствия во Тьме»
Если ты хочешь играть не против игровой системы, какой бы умной она ни была, то тебе точно стоит попробовать «Descent: Странствия во Тьме». У этого данжен-кроулера геймплей асимметричный. Четверо игроков играют за команду приключенцев, а один – за темного властелина, который строит им козни. И поверь, победа при таком раскладе дается сложнее, и на вкус она слаще!
А если этого окажется мало (конечно, окажется!), то допы тут как тут.
Dungeon crawl
Dungeon crawl
Dungeon crawl (англ. продвижение, «ползание» по подземелью ) — тип сценария в настольных и компьютерных ролевых играх, в котором персонаж или группа персонажей обследует лабиринтообразное подземелье (пещера, древний храм, катакомбы и т.п.), уничтожая населяющих его монстров и забирая себе разного рода сокровища, хранящиеся в подземелье. Этот сценарий исключительно прост, а потому и распространен. Он может быть очень привлекательным для игроков, желающих всецело сосредоточиться на боях и действии. Однако, термин иногда используется в унижительном смысле, поскольку сценарии в стиле dungeon crawl лишены сколько-нибудь связного сюжета, а зачастую и логической состоятельности.
Многие компьютерные ролевые игры всецело сводятся к dungeon crawl либо включают в себя локальные сценарии соответствующего вида. Так, по этому принципу устроено большинство ролевых игр жанра roguelike. В играх, устроенных по сценарию dungeon crawl, герой входит в некое подземелье, сражается с монстрами, подбирает ценные вещи; в конце подземелья его может ждать босс, победа над которым вознаграждается особо ценными вещами. Если герой покидает подземелье и входит в него снова, монстры, сундуки с сокровищами, ловушки и тому подобное снова возникают на прежних местах либо создаются случайным образом на случайных же позициях; во многих играх само подземелье может генерироваться случайным образом. Все это стимулирует игрока к повторным посещениям подземелья. Кроме того, низкая вероятность получения каких-то редких предметов, появления редких монстров подталкивает игрока к необходимости раз за разом «зачищать» подземелье, надеясь в какой-то из них все же получить желаемое.
Некоторые игры, как настольные, так и компьютерные, пародируют принципы dungeon crawl. Например, его высмеивает пародийная настольная карточная игра «Манчкин», выходящая под девизом «Мочи монстров, хапай сокровища, подставляй друзей».
Примечания
Полезное
Смотреть что такое «Dungeon crawl» в других словарях:
Dungeon Crawl — bezeichnet allgemein eine bestimmte Spielart bei (Pen Paper )Rollenspielen, siehe Dungeon (Rollenspiel) ein freies Computer Rollenspiel, siehe Linley’s Dungeon Crawl verschiedene Abenteuerserien für Pen Paper Rollenspiele eine fünfteilige Serie… … Deutsch Wikipedia
Dungeon crawl — This article is about a scenario. For the roguelike computer game, see Linley s Dungeon Crawl. A dungeon crawl is a type of scenario in fantasy role playing games in which heroes navigate a labyrinthine environment, battling various monsters, and … Wikipedia
dungeon crawl — noun A role playing game in which heroes navigate a labyrinthine environment, battling monsters and looting treasure … Wiktionary
Dungeon Crawl (игра) — Dungeon Crawl Разработчик Лайнли Хэнзелл Создатели Геймдизайнер Лайнли Хэнзелл Лицензия свободная … Википедия
Dungeon Crawl Classics — For other uses, see DCC (disambiguation). Dungeon Crawl Classics (DCC) is a series of roleplaying adventure modules published by Goodman Games under the d20 open gaming license. It includes more than 40 adventures, and features celebrated game… … Wikipedia
Linley’s Dungeon Crawl — This article is about the computer game. For the general style of adventure it is named after, see dungeon crawl. Linley s Dungeon Crawl Developer(s) Linley Henzell Crawl devteam … Wikipedia
Linley’s Dungeon Crawl — Linley’s Dungeon Crawl ist ein rogue ähnliches Spiel, das 1997 von Linley Henzell veröffentlicht wurde. Die neueste stabile Version ist 4.00b26 vom März 2003, eine 4.1 alpha Version gibt es seit Juli 2005. Außerdem gibt es eine sehr gelungene… … Deutsch Wikipedia
Linley’s Dungeon Crawl — ist ein rogue ähnliches Spiel, das 1997 von Linley Henzell veröffentlicht wurde. Die neueste stabile Version ist 4.00b26 vom März 2003, eine 4.1 alpha Version gibt es seit Juli 2005. Außerdem gibt es eine sehr gelungene grafische Version mit… … Deutsch Wikipedia
Crawl — or crawling may refer to: Crawling (Pottery), Crawling occurs when the glaze hasn t properly adhered to the bisqued clay. Crawling (human), any of several types of human quadrupedal gait Limbless locomotion, the movement of limbless animals over… … Wikipedia
Dungeon Siege III — Разработчики Obsidian Entertainment Издатель Square Enix Часть серии Dungeon Siege Дата выпуска … Википедия
Сборник данжен краулеров
время: 22 января 2010
Текст
Другие статьи из той же серии:
Как большой любитель данжен краулеров я стал замечать схожесть реакций на определенные игры у определенных групп игроков. Хотя на BGG есть немало посвященных данжен краулерам обзоров, все они рассматривают игры только с точки зрения какого-то определенного типа игроков. Поэтому я решил собрать в этой статье отзывы от разных групп настольщиков, с которыми я играл.
Это важно: данная статья не является полноценным обзором. Здесь просто собраны мнения и комментарии от разных типов игроков. Данная компиляция не является сборником лучших краулеров и не претендует на художественную ценность, однако она может дать представление о том, насколько конкретная игра, вероятно, зайдет игрокам определенной группы.
Почти все перечисленные в статье игры еще производятся, их нетрудно достать, и являются данжен краулером по моему мнению (другие настольщики могут придерживаться иного определения жанра; в таком случае статья, вероятно, не для вас).
Здесь рассматриваются:
— Традиционные краулеры с исследованием местности
— Соревновательные краулеры на много игроков
— Соревновательные дуэльные краулеры
— Краулеры с механикой декбилдинга
— Краулеры «push your luck»
— Краулеры «1 против всех»
— Краулеры с элементами приключения
— Краулеры, которые уже не производятся
Категории игроков:










Игры, в которые мы играли
Aeon’s End (bgg, tesera)
Хоть это и не гейтвей, игре вполне можно научить новичков, если вы хорошо умеет объяснять правила. Освоение механик займет некоторое время, но сам геймплей прост. Что-то вроде Harry Potter Hogwarts Battle. Этой группе игра зашла, за исключением тех (всего 1-2 человека), кому не понравились иллюстрации.
Мы опоздали на поезд Aeon’s End. Но, когда начали играть, некоторые сразу обзавелись дополнениями. Иллюстрации можно было б сделать и получше, но в целом игра солидная. Механики необычные и интересные, каждое дополнение вводит новые захватывающие элементы. Все казуалы с нетерпением ждали новых партий, что определенно хороший знак.
Им игра тоже понравилась, хотя меньше, чем предыдущей группе. По мнению хардкорщиков, игра несколько повторяющаяся и реиграбельность под вопросом. Новый контент из дополнений определенно улучшил впечатления от игры и ввел дополнительные элементы
Aliens: Another Glorious Day in the Corps (bgg, tesera)
Средненькая в плане сложности освоения. Некоторые механики было бы неплохо вылизать. Детям не подходят, так как миньки собрать непросто. Довольно неплохой вариант, если играть у кого-то, а не покупать самому
Эту игру ждали с нетерпением. Увы, учитывая наличие таких альтернатив как Zombicide Invader, Немезида и Space Hulk, трудно понять, зачем предпочесть им Aliens. Вы можете почувствовать себя сильным в Invader, слабым в Немезиде, или на равных с пришельцами в Space Hulk. Для тех, кто хотел сыграть именно в игру по мотивам «Чужого» (второго), это действительно шедевр. Вы балансируете на грани между жертвой и охотником всю игру.
Altar Quest (bgg, tesera)
В основе механик та же система, что и в Street Masters, однако усложненная нововведениями и, увы, менее интуитивная. Взрослые, игравшие в Heroquest, будут рады ностальгическим ощущениям. Детям не рекомендуется, правила чрезмерно громоздкие
Прекрасно смотрится на столе, прекрасные миньки и компоненты. Достойный духовный наследник Heroquest. Многие казуалы раскртиковали замороченные механики, уступающие Street Masters. Не то что бы это была плохая игра, просто недостаточно продуманная. В целом казуалы неплохо провели время. Может, раскладывать AQ будут и нечасто, но фан он доставит.
Arcadia Quest (bgg, tesera) (со всеми кистартерными плюшками и дополнениями)
Очень понравилось. AQ выдерживает великолепный баланс между сложностью, спектром доступных действий и умеренным временем партии. В этой игре все подскакивают на стульях каждый раз, когда друг коварно бьет вам в спину, как только заполучит желаемое. Кроме того, в игре достаточно контента и комплексности, чтобы она зашла любителям кампаний.
Batman: Gotham City Chronicles (bgg, tesera)
Многим новичкам очень хотелось в это сыграть, однако толстенная книга правил оказалась серьезнейшим препятствием, увы
Казуалы с большим нетерпением ждали игры. Однако в процессе первой партии стало ясно, что книга правил составлена преотвратно. Многие предпочли прибегнуть к помощи обучающих видео и других игроков для освоения правил. Зато игровой процесс просто прекрасен. Механики менеджмента кубиков со времен Конана отточили до блеска и отбалансировали. Кроме того, в отличие от Конана, здесь есть куча знаменитых персонажей на выбор, и все не стремятся ухватить одну знаменитость. После первых партий игра раскрывается на полную
Им понравилось. Игра балансирует на грани перегруженности, но компенсирует это увлекательным процессом. Компоненты выше всяких похвал, а постепенный рост напряжения по ходу партии дополняется множеством разнообразных опций и выборов. Везение по-прежнему играет роль, но рандом есть чем компенсировать. Первые партии могут показаться дисбалансными и зависящими от везения, но это изменится, когда игроки наберутся опыта. Игра явно создавалась под настроенных соревновательно хардкорщиков, способных оптимизировать тактическое взаимодействие группы персонажей и максимизировать эффективность системы кубиков.
Даже не пытайтесь. Слишком легковесная, мало значимых решений, плохо тестирована, не поощряет стратегическое планирование. Есть игры намного лучше; Особняки Безумия превосходят ее по всем статьям
И знакомы и незнакомым с франшизой казуалам понравилось. Хорошо идет соло, для некоторых даже предпочтительнее в соло. Все сошлись, что это лучше базы Dark Souls. Некоторым понравился таймер, некоторые посчитали его слишком жестким (как и в случае Deep Madness). Bloodborne привнесло в жанр краулеров ту же смесь амери с евро, которую привнес Blood Rage в ареа контроли. Элегантный дизайн
Посчитали игру просто «хорошей». Все согласны, что Эрик Ланг мастер вылизывания игр, что явственно очевидно на данном примере. Пожалуй, самые продуманные механики боя из всех краулеров CMON с точки зрения хардкорщиков
Это с трудом можно классифицировать как краулер, однако игра быстрая и фановая. Легковесность игры определенно понравилась новичкам. Правда, детям такое не подойдет. Партии очень быстрые, по духу напоминает темно-готическую версию Ultimate Warriorz/Arena for the Gods/King of Tokyo/Gekido, только менее раундомную
В этой группе есть фанаты Bloodborne, но и им игра не понравилась. Ограниченный спектр принимаемых решений и рандомность оттолкнула большинство.
Игра понравилась, хотя правила чуть сложнее привычного им уровня. После второй партии все уже прекрасно разбирались в правилах. Лучшая игра для дуэли с вашей второй половинкой (быть может, если не считать Arcadia Quest)
Идеальный филлер для тех, кто ждет прибытия друзей и у кого есть в запасе час свободного времени. Многие предпочитали дизайн и иллюстрации старой версии, но в плане миниатюр и компонентов предпочитали новую. Наши хардкорщики решили соединить лучшее от обеих редакций, перенеся миниатюры новой (покрашенные, естественно) в старую редакцию
Не уверен, что именно оттолкнуло их: то ли иллюстрации, то ли тема Конана как таковая, то ли правила (весьма доходчивые). Лично мне понравилось быть Оверлордом
Прежде всего хочу заметить, что игра шикарная. НО есть у нее один недостаток (который, возможно, не скажется в вашей группе): каждый хочет быть Конаном. И поскольку Конан всего один, это большая проблема. Я тестировал игру только с одной группой казуалов, так что, быть может, это исключение, а не правило. В остальном игра потрясающая, на уровне Descent и Imperial Assault
Абсолютно обожают эту серию; чем младше игрок, тем больше ему нравится. Идеально заходило тем, кому до 20. Они хвалили качество компонентов и простоту игру. Наряду с «Мышами и тайнами» это лучший краулер для детей
Игра понравилась. Далеко не первый выбор, но всегда не прочь сыграть. Лучший краулер под пиво, если хотите расслабиться и ни о чем не думать
Сразу возненавидели. Нет (сколько-нибудь значимых) решений, ограниченный прогресс персонажей, линейный геймплей, слишком примитивно
Darklight: Memento Mori (bgg, tesera)
Dark Rituals: Malleus Maleficarum (bgg, tesera)
Не лучший выбор для новичков. Комплексная игра с плохо составленными правилами
Сеттинг казуалам очень понравилась, однако многих беспокоит ограничнная реиграбельность. В наших кикстартерных версия куча контента, но без дополнений игра может быстро приесться.




Посчитали, что авторы игры сами не уверены, что именно хотели сделать. Получилася какая-то смесь Конана с The Others, вот только менее интересная, чем и то и другое. Есть много игр получше в жанре «1 против всех»
Dark Souls (bgg, tesera) (не в режиме кампании)
Страстно возненавидели игру. Чаще всего доводилось слышать «слишком долгая». Тема тоже не зашла, а поле слишком темное и однообразное
Им понравилось. Тенденции к гриндингу они тоже не заценили, но компенсировали это хоумрулом на ускоренный набор опыта. От казуалов доводилось слышать о низкой реиграбельности из-за скудности врагов. Мнение может измениться с выходом дополнений
Dark Souls: Card Game (bgg, tesera) (не в режиме кампании)
Как и в случае с настольной версией, иллюстрации и тема карточной версии, пожалуй, чересчур мрачные для детей. Взрослым в меру заходит, но особого интереса не вызвала, так как никто не был знаком с этой вселенной
Мнения разнятся. Фанатам вселенной зашло, остальные посчитали, что игра чересчур ограничена в плане пространства; формат такой, что чуть ли не вызывает клаустрофобию. Впрочем, филлер хороший
Deep Madness (bgg, tesera)
Им тоже понравилось, хотя и меньше. Они нашли игру перегруженной без веской на то причины. Даунтайм в партии на шестерых вышел заметный, так что лучше играть с не более чем 4 участниками. Многие вначале подумали, что это зомбицид по-лавкрафтовски и сильно удивились, увидев в нем глубину и стратегичность. Небольшое замечание: карточные жетоны быстро изнашиваются
Знаю, многих расстроят эти слова, но по моему мнению, Descent 1 в компании хардкорщиков на голову выше Descent 2. Он ощущается более реальным, более эпическим, более рискованным опытом. Я обожаю D&D, и для меня это самая близкая по духу к D&D настолка. Подводя итоги: если вы хотите тяжеловесный и по-настоящему эпический опыт, и у вас есть на это свободный день, то смело выбирайте первую редакцию. Если же у вас туго со времен и вы предпочитаете короткие сессии, которые складываются в большую кампанию, или же хотите коопа с друзьями, то выбирайте вторую (если никак не можете определиться с выбором, покупайте Conversion kit)
Казуалы
Очень понравилось, но только с приложением. Золотой стандарт данжен краулеров. Замечательные компоненты и механики, чувство прогрессии и богатый набор дополнений на выбор
Игра в меру зашла. Механики хороши, но не так вылизаны как могли бы быть. Вероятно, по совокупности параметров лучший дизайн краулера, но не выделяется в какой-либо конкретной области
Прадедушка краулеров FFG. С него все начиналось. Легок в освоении, если только вы не Оверлорд. Новичкам вряд ли захочется снова в него сыграть
Шедевр в ту эпоху, когда он был выпущен, очень часто бывал на столе. Но с появлением его наследников в виде Descent, Особняком Безумия, Imperial Assault и второй редакции теперь он собирает пыль на чердачной полке
Хотя многие до сих пор ностальгически любят эту игру, порекомендовать ее другим они, положа руку на сердцу, не могут. В старом Doom может быть смысл, если вы чувствуете прилив ностальгии или же хотите побыть безжалостным Оверлордом, но в остальном есть море альтернатив получше
Doom (вторая редакция) — Doom: Настольная игра (bgg, tesera)
Тоже в восторге. Замечательный миньки и механика, жаль правда, что поле маловато. Предпочитали новую редакцию старой. Оптимальный вариант, когда хотелось чего-нибудь повзрывать.
Игра понравилась, с удовольствием сыграют партию когда угодно. Однако немного чрезмерно вылизана для этой группу. Многим больше зашли механики и атмосферность первой редакции. Также немного удручает отсутствие прогрессии персонажей, вызывающее чувство «чего-то тут не хватает». Тем не менее, как филлер заходит на ура: быстрый, полный экшена и с картами.
Dungeon Alliance (bgg, tesera)
Определенно игра не для новеньких. Правила в меру сложные, и осовение требует значительных времязатрат
Данная группа поставила Dungeon Alliance наиболее высокую оценку и не прочь сыграть снова. что есть небольшое преувеличение. В то время как концепт интересный, правила чрезмерно усложнены, длительность партии неприличная (около часа на участника), и между ходами жуткий даунтайм. Возможно, с опытом времязатраты сократятся, но ненамного. Некоторые говорят, что это им напоминает крайне усложненную версию Masmorra: Dungeons of Arcadia
Назвали Dungeon Alliance посредственностью. Играть можно, но очень многое оставляет желать лучшего. Возможно, вторая редакция отполировала бы игру
Избегают как чумы всего, кроме Clank in Space, который, напротив, им понравился. Он сложнее своего предшественника и вызывает ностальгию по 80м и Star Trek
Dungeon Saga: Dwarf King’s Quest (bgg, tesera)
Освоиться в ней несложно, но и интуитивной ее не назвать. Механики довольно громоздкие и устаревшие. Игра явно вдохновлена Heroquest-ом, однако новички никогда в него не играли и не испытывают к нему привязанности
У тех, кто помнит старые краулеры, игра определенно вызовет приступ ностальгии. А вот геймплеем впечатлить не может. Как только ностальгия рассеивается, игра быстро покидает стол
То же что и с казуалами. Некоторым понравилась старомодность игры, но большинство раскритиковали ее за потраченный впустую потенциал
Endure the Stars (bgg, tesera)
Совершенно не понравилось. Челленджа нет, опций мало. На роль фантастического хоррора Level 7 Omega Protocol и Galaxy Defenders подходят гораздо лучше
Fireteam Zero (bgg, tesera)
Попробовали базу без дополнений. Тема не впечатлила, правила начинающим показались запутанными. Бросили играть спустя 15 минут
Им зашло больше всего (что, впрочем, не о многом говорит). Большинству любителей Gears of War этот краулер тоже понравился; механики схожи, но и различий хватает. В плане тематичности Gears of War определенно побеждает, но в плане проработанности механик у Fireteam Zero мааленький перевес. Впрочем, стоит отметить, что при наличии выбора эта группа предпочитала другие краулеры
Folklore: The Affliction (bgg, tesera)
Мы долго думали, классифицировать ли это как приключенческую игру или как краулер. После долгой дискуссии решили, что, хотя там и есть крайне проработанная приключенческая карта, весь экшен происходит на уровне земли, так что скорее стоит отнести это к краулерам. Так или иначе, игра вряд ли подойдет новичкам
Galaxy Defenders (bgg, tesera)
Не слишком понравилось из-за высокого порога вхождения (впрочем, ниже, чем у «Клинка и Колдовства») и длительности
Игра зашла; несмотря на обьемные правила, их быстро освоили. Особенно хорошо зашло игрокам постарше, у которых есть опыт XCOM
В меру понравилось. Многих не впечатлили картонки и паззловость боевки (все становится еще хуже, если в группе есть любители все просчитать). Понравилась вариативность миссий кампании, но напугал ее чрезмерный объем (как по мне, это совсем не минус)
К сожалению, среди новичков очень мало знакомых с франшизой, не говоря уж о том, чтобы фанатеть от нее, так что игре пришлось туго. Правила несложно освоить и им несложно обучить. Компоненты посредственные, за вычетом хорошо сделанных минек. Новички сыграли несколько партий, но не втянулись. Из-за низкой популярности в сравнении с многими другими краулерами Хеллбой вряд ли еще будет раскладываться
Легкая игра с некоторыми замороченными моментами. Сочли, что плохо сбалансирована на разное кол-во игроков. Есть немало рандома и качания качелей туда-сюда, что привело к быстрым партиям. Интересные и напряженные битвы с боссами
Hard City (bgg, tesera)
Хороший вариант для новичков, но только при условии, что обучать будет кто-то опытный. Это простая и понятная игра жанра «1 против всех». Очень дружелюбные к новичкам правилам. Самое то для тех, кто хочет более легковесную альтернативу Doom, Level 7 Omega Protocol или The Others. Явно недооцененная игра. 



Harry Potter: Hogwarts Battle (bgg, tesera)
По сути это отыгрывание всех 7 книг подряд. Великолепный филлер для настольщиков и для поклонников Гарри Поттера. Дополнение добавляет сложности, в которой игра очень нуждалась, чтоб заинтересовать казуалов постарше и хардкорщиков
Понравилась фанатам вселенной, остальные же игру терпеть не могли
Heroes of Terrinoth (bgg, tesera)
Многие казуалы молились о приходе последователя WHQ:ACG. Их молитвы были услышаны. Правда, новая версия страдает от тех же проблем: игре необходим постоянный приток дополнений, чтобы геймплей не надоедал и была реиграбельность. Для фанатов Терринота или же игровой механики это достойное вложение средств
Imperial Assault (bgg, tesera)
Не зашла, хоть тема и пришлась всем по душе. Но, равно как и в случае с Descent, перебор с продолжительностью и сложностью
Обожают этот краулер; похож на Descent, только лучше. С новым приложением игра стала полностью кооперативной и намного, намного более популярной. Все ждут с нетерпением новых цифровых кампаний
Journey. Wrath of Demons (bgg, tesera)
Просто обожали тему. Миниатюры очень высокого качества; некоторые говорили, что купили бы это и чисто ради уникальных минек. Но что касается игрового процесса, сценарии не впечатлили, а ИИ очень убог. Авторам следовало позаимствовать хороший ИИ у Galaxy Defenders/Клинок & Колдовство
Тоже хвалили Journey за качество компонентов. Но игра тоже не зашла. Громоздкие механики + посредственный геймплей = хороша только как коллекция миниатюр
Level 7 Omega Protocol (bgg, tesera)
Великолепная игра! Жаль, что ее прекратили поддерживать. Наряду с GD эта игра феноменальна в том отношении, что воссоздает атмосферу XCOM. Правда, для данной группы вам скорее всего придется стать Оверсиром
Несомненно лучший фантастический краулер жанра «1 против всех». Множество тактических опций, долгосрочное планирование, групповое взаимодействие, ошеломляющая атмосферность. Если вам понравились GD и вы можете достать копию по умеренной цене, обязательно ее приобретите.
Lost Patrol (bgg, tesera) / Warhammer Age of Sigmar: Crypt Hunters (bgg)
Очень популярна среди новичков. Очень легко освоить, очень быстрые партии. Пришлось по вкусу как детям, так и взрослым. Прекрасная семейка. Правда, мне пришлось сперва собрать миньки
Хороший филлер: быстро раскладывается и быстро играется. Впрочем, для главного блюдка слишком легковат. Нет никаких значимых тактических или стратегических решений
Даже играть не стали. Слишком примитивно
Понравилось, легко освоить, классные миниатюры. Правда, многие отдали предпочтение Зомбициду Черной Чуме из-за ощущения прогресса и сложности лейтгейма
Люто ненавидят MD: слишком простая, несбалансированная, плохо тестированная, примитивная
Когда игра только вышла, она была у всех на слуху. Увы, сложная подготовка и куча компонентов сильно ограничила ее популярность; научить играть в нее группу новичков было почти нереально. Со второй редакций все иначе
Когда она только вышла, всем очень хотелось хорошей игры по Лавкркафту, так что все с ярлыком «ктулху» успешно продавалось. Теперь же наша группа единодушно соглашается: 1ую редакцию не следовало выпускать во-первых, поскольку это была скорее версия 0.5, незаконченый продукт; следовало сразу начать с Особняков 2ой редакции. Предательство в доме на холме было привлекательнее МоМ 1; с МоМ 2 все уже наоборот
Обожают тему. Порог вхождения немного высоковат, но все его преодолели. Очень порадовало приложение. Игроки постарше (25-35) ценили МоМ выше
Как ни удивительно, им тоже понравилось; те же замечания к реиграбельности, что и у остальных групп. Единственный краулер, получивший высокую оценку от всех типов игроков. Все с удовольствием играли в него (хоть и не был первым выбором)
Masmorra (bgg, tesera)
С точки зрения казуалов это приятный филлер. Обратили внимание, что реиграбельность ритейловой версии сильно ограничена. В голой базе самый минимум необходимого, долго играть в нее не получится. Желательно прикупить либо кикстартерную версию, либо дополнения с новыми монстрами и героями 



Масморре нечем заинтересовать хардкорщиков даже в качестве филлера. Любители чибиков предпочтут Arcadia Quest; даже он кажется тяжеловесом в сравнении с Масморрой. Определенно мимо
В восторге от этой игры, как и от серии D&D. Чем младше игрок, тем больше ему нравятся Мыши. Все хвалили красочные компоненты и простоту. Лучший краулер для детей наряду с серией D&D
Понравилось, но в меру: чересчур простовато. Женщинам нравилось заметно больше, чем мужчинам. Вероятно, замечательный гейтвей краулер, если пытаетесь завлечь в настольное хобби девушку
Не оценили, после первой партии отчалили на всех парусах к более тяжелым (и лучшим) играм
Прямолинейный игровой процесс и механики. Тем не менее, там очень много деталей, за которыми надо следить, и это пугает новичков
В этой группи очень много фанатов Мрачной Гавани, которые отнеслись к Миддаре со скепсисом. Многие посчитали это америтрешовым аналогом Гавани. Впрочем, хотя большинство и предпочло карточные механики боя Гавани, все согласились, что уровень кастомизации персонажей Миддары впечатляет и притягивает
У игры высокий порог вхождения + громоздкость. Мириады жетонов, ключевых слово, состояний и предиетов, в том числе с опечатками, да и книга правил может озадачать новеньких. В процессе игры необходимо следить за многими мелочами. Для этой группы явный перебор
Хардкорщики пришли в куда меньший восторг и обратили внимание, что при всех ее достоинствах у игры хватает недостатков. Время партии резко варьируется от 1 до 5 часов. В некооперативной версии игра хороша только с большим числом участников. Из-за темных цветов жетоны на карте очень тяжело разглядеть. Игру плохо перевели на английский. Миниатюры скверно отлиты. Выбывание игроков в теории возможно, но на практике за наши 20+ партий ни разу не случалось раньше, чем в последние несколько ходов. Несмотря на все перечисленные минусы, даже хардкорщики ждут с нетерпением Немезиду на своем столе, что хороший знак
Слишком сложная для новичков, даже если за Они играет опытный игрок. Книга правил просто ужасна
Получила весьма противоречивые отзывы. Некоторым очень зашла чудная атмосфера игры, некоторых она сразу оттолкнула. На первый взгляд это стандартный данжен краулер, однако игровой процесс не обходится без интриг, особенно со стороны игрока за Они. Казуалы, любящие атмосферные рубилова, были разочарованы. В целом Okko Chronicles любопытные. Попадала ли с тех пор игра снова на стол? К сожалению, нет
Боги рандома не будут к вам благосклонны. И если ваши хардкорщики не ценят рандомность, смело можно выбрасывать это в мусорку; игра практически целиком завязана на удачу, даже King of Tokyo чувствуется более контролируемым
Order of the Vampire Hunters (bgg, tesera)
Посчитали ни рыбой ни мясом. Игра пытается улучшить основу Зомбициду, но проваливается, делая это недостаточно элегантно. Более удачная попытка чем Endure the Stars, но все равно не то. Возможно, 2ая редакция исправит положение дел
Others 7 Sins (bgg, tesera)
Раз я включил сюда Arcadia Quest, стоит упомянуть и его темного сородича. По ощущениям игра близка к Arcadia Quest, только для более взрослой аудитории. Правила схожи, но более громоздки. Не рекомендуется данной группе
Perdition’s Mouth: Abyssal Rift (bgg, tesera)
Пожалуй, немного тяжеловато для данной группы, и насекомая тематика понравилась далеко не всем
Казуалам пришлась очень по вкусу механика с колесом: уникальная и делающая игру достойной рассмотрения ее покупки. Хорошо сделанные компоненты. Люди, игравшие в Heroquest или Mage Knight, ощутят ностальгию из-за некоторого сходства, помноженного на замечательные нововведения. В совокупности механики обеспечивают ни на что не похожие впечатления от партий. К тому же, в отличие от большинства краулеров, где по ходу игры герои становятся все более могучими, здесь все ровно наоборот (как и в Клаустрофобии). Потому планирование на ранней стадии игры и осторожность критически важны, и приводят к крайне напряженным средней и поздней стадиям.
Были весьма заинтригованы. Игра в свое время прошла незамеченной, так что ее открытие оказалось приятным сюрпризом. И все же есть у нее пара недостатков: во-первых, боевка лишена кубиков, их заменили карты, однако по сути они ничем не отличаются от кубов. Во-вторых, игра скверно масштабируется, сложность сильно меняется в зависимости от количества игроков. Тем не менее, это прекрасная игра, и мы с нетерпением ждем будущих дополнений
Resident Evil 2 (bgg, tesera)
Легок в освоении, однако детям не подходит, так что тестировался только на взрослой аудитории. Многие из этой группы незнакомы со вселенной и никакой привязанности к ней не испытывают. Для них это рядовая игра «двигайся-стреляй», с плохой динамикой и незапоминающимися миссиями. Большинство предпочитает из этого жанра Зомбицид
В этой группе множество фанатов вселенной. Игра вызывает сильную ностальгию и отлично эмулирует компьютерную игру. Однако многие подметили недостатки механики. Был случай, когда вся партия умерла в первом же коридоре в первой же стычке. В компьютерной версии такое нормально, но в настольной неприемлемо. Тем не менее, как ни странно, все готовы играть снова; полагаю, радость от ностальгических ощущений перевесила недостатки игры
Им совершенно не понравилось. У компании SFG и так скверная репутация в моей группе, а, несмотря на хорошие миниатюры, прочие компоненты в Resident Evil 2 оказались так себе. Иллюстрации простоватые и трудноразличимые, реиграбельность мизерная, геймплей невероятно рандомный. Но хуже всего цена; игра должна была стоить половину от ее розничной цены
Reichbusters (bgg, tesera)
Sine Tempore (bgg, tesera)
Посчитали «приличной» игрой. Очень рандомная, тяжело постоянно лазить сверяться с правилами, а сюжет, похоже, написал кто-то с нулевым воображением. Есть множество игр, превосходящие эту практически по всем параметрам. Радуют только прекрасные миниатюры. Впрочем, если ввести несколько хоумрулов, то игра потенциально становится гораздо лучше
Взрослого игра не сильно впечатлит, если, конечно, вас не тронет тема. Очень примитивная, но с отличным сюжетом. Если же вам хочется рубки и взрывания монстров, стоит поискать что-то другое
Мимо :/
Нейтральное отношение, определенно не первый выбор среди краулеров. Чрезмерно переусложнена для своего уровня. Сюжет сбивчивый (к примеру, «прочитайте параграф Х, затем перейдите к параграфу ХХ. «)
Понравились доступные опции, тематичность, призрачные формы, миньки и поля. Впрочем, предпочитают Клинку Galaxy Defenders
Shadows of Brimstone (bgg, tesera)
Совершенно не впечатлила ни темой, ни правилами. Освоить не смогли, играть не стали
Не прочь сыграть, но в списке приоритетов стоит очень низко. Тема не привлекла, правила перегружены для своего уровня. Качество компонентов уступает конкурентам
Shadows of Brimstone: Forbidden Fortress (bgg, tesera)
Как и ее старшие братья, новичкам не рекомендуется
Быть может, именно высокие ожидания стали причиной сильного разочарования. Хотя FF зашла большему числу казуалов, игралась приблизительно так же часто, то есть совсем нечасто. Также неоднозначной реакции удостоился сильно возросший уровень сложности, учитывая, что игра такая рандомная. Правда, большинство согласилось, что качество компонентов повысилось. Тем не менее, некоторым (примерно 20% игроков) понравилось. Из всех игр линейки SoB эта определенно лучшая 

Не понравилось: сложная и затяжная. Тема тоже не зашла
Очень понравилось; для поклонников GW лучший краулер вообще. Некоторые заценили вариант, в котором каждый игрок управляет одним космодесантником, но, как по мне, он слишком времязатратен
Space Cadets: Away Missions (bgg, tesera)
Чрезмерно рандомна для «главного блюда», зато великолепный филлер на 3-4 участника. Призовых мест не берет, просто хорошо делает свое дело. Особенно тематично, если играть на ее фоне музыку из Стар Трека 
Space Marine Adventures (bgg)
Неплоха, но на рынке полно куда более достойных алтернатив. Если хочется чего-то во вселенной Вархаммера, возьмите Space Hulk
Мимо. Слишком легковесна
Starcadia Quest (bgg, tesera)
Казуалам понравилось, однако элементы PvE больше смахивают на скирмиш, чем на данжен краулер. Эта игра намного быстрее своего предшественника, однако на поле происходит намного меньше событий. Большинство казуалов предпочли Arcadia Quest. Не то что бы это плохая игра; вполне фановая, просто CMON переборщили с прилизыванием.
Хотите верьте, хотите нет, но Starcadia Quest еще рандомнее своего старшего брата. Кубики бросаются чаще и в куда больших количествах. Если в Arcadia Quest было ощущение, что вы играете в игру, то здесь складывается ощущение, что вы просто наблюдатель. Для хардкорщиков это безмозглый филлер приемлемого качества, но не более того
Street Masters (bgg, tesera)
Игра прямолинейная и простая. Взрослым зайдет лучше чем детям, в ней хватает ностальгических элементов. Оформление на любителя
Казуалов игра очень удивила: многих поразила первая партия чрезвычайной продуманностью. Игра не особо стратегична и не сложна, механики движения и боя элементарны, но они великолепно сочетаются с карточными элементами и с ресурсной системой на жетонах. Компоненты не очень, но это не должно отталкивать от Street Masters. Из всех «ретромочиловок» эта определенно выделяется
Super Dungeon Explore: Forgotten King (bgg, tesera)
Игра выглядит миловидной и казуальной. в отличие от ее геймплея. Новички сразу запутались в правилах. Игра определенно отталкивает свою целевую аудиторию, несмотря на привлекательные компоненты
Им понравилось. Как и новички, посчитали, что правила чрезмерно усложнены. Как будто игра создавалась ради продажи минек, а правила придумали уже потом; для позитивного игрового опыта потребовалось немало хоумрулов
Совершенно неинтересно. Тема многих не привлекла, а их девушки и жены предпочли превосходящий во всех отношениях Arcadia Quest, к которому и перешли, не доиграв партию
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shadows of the past (bgg, tesera)
Дайсфест, причем способов повлиять на результаты бросков очень мало. Мои группы чувствовали, что у них почти нет контроля над тактической ситуацией, что они просто следуют броскам кубика. Тем не менее, сама механика достаточно увлекательна, чтобы игра стала достойным филлером
Thunderstone Advance (bgg, tesera)
Приличный краулер с декбилдингом. Если игру принесут, эта группа не прочь сыграть, но при наличии альтернатив всегда выбирут другое. Механики, иллюстрации и компоненты неплохи, но недостаточно привлекательны
Сыграют как филлер; впрочем, как по мне, дизайн игры уже устаревает
Thunderstone Quest (bgg, tesera)
Как и в случае с Thunderstone Advance, найдутся альтернативы получше. Тем не менее, он превосходит своего предшественника
Им понравилось. В наборе множество карт, он немножко сложнее Thunderstone Advance, зато играется более плавно и гораздо тематичней
Если вам нужен приличный филлер, а также данжен краулер с декбилдингом, не требующий много думать, то это определенно достойный вариант. Лучше всего играется под пиво, только карты в протекторы оденьте
The World of SMOG: Rise of Moloch (после эрраты) (bgg, tesera)
Village Attacks (bgg, tesera)
Легко и научить и научиться играть. Проблему вызвала только длительность партии: некоторые продолжались более 3 часов, что совсем не идеально. Все остальное хвалили: геймплей, тему, компоненты, сценарии и механики
В восторге от Village Attacks. Есть мелкие нарекания к балансу монстров с кикстартера, высокой цене дополнений и возне с размещаемыми кубиками. Плюс авторам следовало включить в набор больше кубиков. В остальном игра крайне атмосферная, отлично переворачивает фэнтэзийные стереотипы, а также может похвастаться хорошими миньками. Раскладывалась очень часто. Казуалы, которым нравятся игры вроде Зомбицида и tower defense, обожали эту игру
Сказали, что это лучше Зомбицида. Больше паззловости, что радует, однако все равно простовата. Замечательный филлер, если играть в сценарии покороче
Wander: The Cult of Barnacle Bay (bgg)
Просто освоить, просто играть. Интуитивно понятные, прямолинейные механики. Прекрасный выбор для родителей, играющих с детьми. Взрослым тоже понравилось, хотя и меньше, чем детям. Дети были в восторге от кампании и глубоко погрузились в сюжет. Многие подметили сходство с Мышами и тайнами
Поклонники Зомбицида высоко оценили и эту игру; механики очень схожи. Качество компонентов похуже чем у CMON, но на среднестатистическом уровне. Карты могли бы быть и лучшего качества, но в целом оно приемлемое. Как и Мыши и тайны, Wander нуждается в дополнениях, чтобы интерес к кампании не угасал. Хоть определенная реиграбельность и присутствует, мало кому захотелось играть кампанию по новой. С другой стороны, сценарии можно раскладывать вновь и вновь как легковесный филлер
Посчитали, что Wander оставляет желать лучшего. Интересный сеттинг и интригующие персонажи, однако по сути это очередной клон Зомбицида с примесью Мышей и тайн (порядок хода) и Arcadia Quest (механика кубов). Для филлера сойдет, но не более того
Warhammer Quest (Silver Tower, Shadows over Hammerhall) (bgg, tesera) (bgg, tesera)
Понравилось, но снова играть не хотели бы. Как и в случае со Space Hulk, здесь очень сильное ощущение темы, так что те, кто не в восторге от вселенной, предпочтут другие игры
Понравилось, многие предпочли это Space Hulk-у: больше походит на краулер, а не тактические бои. Покрашенные миниатюры просто шикарны. Многих раздражала пестрая окраска тайлов. Что забавно, все предпочли настольной версии Warhammer Quest-а карточную; думаю, дело в высоком фэнтэзи vs традиционное фэнтэзи
Хотя в данной группе много поклонников GW, многие предпочли другие варианты; со временем игра приедается и чувствуется примитивной. Хардкорщики отдали предпочтение Gloomhaven или Клинок и Колдовство
Warhammer Quest: Blackstone Fortress (bgg, tesera)
Эта ипостась Warhammer Quest-а показалась новичкам чуть более привлекательной. По-прежнему надо много за чем следить, а лазить в книгу правил тяжело. Добавленные со времен Silver Tower-а механики все знакомы, но все равно недостаточно вылизаны
Для большинства казуалов эта игра на уровне предшественников: есть некоторый прогресс, но в целом вызывает те же нарекания. Миньки определенно более уникальны, также многие отметили интересный набор персонажей. Карты определенно стали лучше, а позиционирование играет более важную роль
Как и казуалы, поставили это на один уровень с ST. Еще заметили, что цены на игры GW постоянно растут: хотя цена осталась прежней, но минек становится все меньше
Обожают эту игру, многократно переигрывали каждую миссию. Зеленая орда не уступает предшественнику, даже выводит на новый уровень
Также в восторге. Игра достаточно тематична, чтобы игроки возвращались вновь и вновь за новой порцией зомбицида. Приличный уровень сложности, плюс хватает тактических опций и прогрессии персонажей, чтобы все оставались довольны
Zombicide: Invader (bgg, tesera)
Эта игра не исключение: как и ее предшественники, доставляет новичкам море фана и запоминающиеся игровые моменты. Геймплей очень схож с прочими играми серии, не считая некоторого прогресса в боевке. Сценарии тоже аналогичны с некоторыми новыми твистами, которые подогревают интерес к игре
Нестареющая классика. Пережила всех недоброжелателей и все еще остается одним из лучших краулеров-гейтвеев. Уступает Черной Чуме, но все равно достойная игра
В меру хороша. С точки зрения этой группы игра явно хуже своего наследника. Старые правила версии 1.0 (в частности, печально знаменитое «сначала стреляйте в своего напарника, потом в зомби») нужно схоумрулить до обновленных правил Черной Чумы: это изменит мету (акцент с ближнего боя на дальний), но никто не мешает отрегулировать сложность количеством точек спавна, хп у абоминации и т.д.
Выводы очевидны: критично настроенные игроки разберут игру по косточкам. Лучше оставаться с солидными краулерами, вроде Клинка или Gloomhaven
Лучшие краулеры из тех, что уже не производятся
Gears of War (bgg, tesera)
Хотя игра не особо комплексная, пожалуй, для этой группы немного перебор
Понравилось, но куда меньше GD, IA или даже Doom
Heroquest (bgg, tesera)
Прадедушка всех краулеров. Это была детская мечта, ставшая явью. Heroquest-у до сих пор уделяется особое место в моей коллекции. Тем не менее, может ли он конкурировать с современными сородичами? Увы, нет. С тех пор игроиндустрия проделала долгий путь, каждое новое поколение краулеров все совершенствовалось и совершенствовалось. Я запомню Heroquest навсегда, но никогда не стану в него играть
Kingdom Death Monster (bgg, tesera)
Даже не думайте
Project Elite (bgg, tesera)
Одна из самых необычных игр в моей коллекции. Определенно удивляет новизной подхода. Легка в освоении. Таймер держит всех в напряжении. Выбор довольно линейны, но не мешают игровым впечатлениям
Некоторым зашло (из-за новизны), но в целом для данной группы это слабенький филлер
Warhammer Quest Adventure Card Game (bgg, tesera)
Научить играть новичков вполне реально, но большинство из них предпочтет что-нибудь более прямолинейное
Казуалам очень понравилось: много уникальных механик и сбалансированность. Плюс ощущение данжен краулинга определенно присутствует, а качественные иллюстрации способствуют погружению в тему. Эта группа очень надеялась на дополнения, но, увы, FFG их никогда не выпустит
Оценили геймплей, но осудили за слабую реиграбельность и необходимость дополнений. Первая партия многим понравилась, но 40% игроков уже больше не сядут за это
Итоговые рекомендации
-Arcadia Quest
-Betrayal at House on the Hill (Предательство в доме на холме)
-Bloodborne: the board game (Bloodborne. Настольная игра)
-Claustrophobia (Клаустрофобия)
-Clank! (Кланк!)
-Clank in Space
-Dark Rituals: Malleus Maleficarum (с дополнениями)
-D&D Adventure Series
-Doom 2nd Ed (DOOM: настольная игра)
-DungeonQuest
-Endure the Stars
-Hard City
-Harry Potter: Hogwarts Battle
-Lost Patrol / Crypt Hunters
-Massive Darkness (Кромешная тьма)
-Mansions of Madness 2nd Ed (Особняки безумия 2.0)
-Masmorra
-Mice & Mystics (О мышах и тайнах)
-One Deck Dungeon
-Project Elite
-Stuffed Fables (Плюшевые сказки)
-Space Cadets: Away Missions
-The World of SMOG: Rise of Moloch
-The Order of the Vampire Hunters
-Teenage Mutant Ninja Turtles
-Wander: The Cult of Barnacle Bay
— Village Attacks
-Zombicide BP (Зомбицид: Черная чума)
-Zombicide Modern (Зомбицид)
-Aliens: Another Glorious Day in the Corps
-Arcadia Quest
-Batman: Gotham City Chronicles
-Bloodborne
-Bloodborne: the board game (Bloodborne. Настольная игра)
-Conan
-Clank! (Кланк!)
-Clank in Space
-Claustrophobia (Клаустрофобия)
-Dark Souls Card Game
-Death Angel (Card game)
-D&D Adventure Series
-Dark Souls
-Descent: Journeys in the Dark
-Descent (2ая редакция)
-Deep Madness
-Doom 2nd Ed (DOOM: настольная игра)
-DungeonQuest
-Galaxy Defenders
-Gears of War
-Folklore: The Affliction
-Hard City
-Harry Potter: Hogwarts Battle (Гарри Поттер: Битва за Хогвартс)
-Hellboy
-Heroes of Terrinoth (Герои Терринота)
-Imperial Assault
-Mansions of Madness 2nd Ed (Особняки безумия 2.0)
-Mice & Mystics (О мышах и тайнах)
-Middara
-Nemesis
-Others 7 Sins (если тема по вкусу)
-Perdition’s Mouth: Abyssal Rift
-Project Elite
-Resident Evil 2
-Shadows of Brimstone: Forbidden Fortress
-Space Cadets: Away Missions
-Street Masters
-The World of SMOG: Rise of Moloch
-Level 7 Omega Protocol
-Thunderstone Quest
-Teenage Mutant Ninja Turtles
-Wander: The Cult of Barnacle Bay
-Warhammer Quest Series
-Warhammer Quest: Blackstone Fortress
-Warhammer Adventure Card Game
— Village Attacks
-Zombicide BP (Зомбицид: Черная чума)
-Zombicide Modern (Зомбицид)
-Aeons End
-Arcadia Quest
-Bloodborne: the board game (Bloodborne. Настольная игра)
-Clank in Space
-Conan
-Descent: Journeys in the Dark
-Descent (2ая редакция)
-Doom 2nd Ed (DOOM: настольная игра)
-Deep Madness
-Death Angel (Ангел смерти)
-Galaxy Defenders
-Gloomhaven (Мрачная гавань)
-Hard City
-Heroes of Terrinoth (Герои Терринота)
-Imperial Assault
-Level 7 Omega Protocol
-Mansions of Madness 2nd Ed (Особняки безумия 2.0)
-Perdition’s Mouth: Abyssal Rift
-Sword & Sorcery (Клинок и Колдовство)
-Shadows of Brimstone
-Space Hulk(4th Edition)
-Street Masters
-Thunderstone Quest
-Teenage Mutant Ninja Turtles
Не рекомендуется никому:
-Doom 1st Ed (Doom: Настольная игра)
-Dungeon Alliance
-Dungeon Saga
-Fireteam Zero
-Super Dungeon Explore(Forgotten King)
-Journey Wrath Of Demons
-Sine Tempore
Я планирую сыграть в:
-Cult of Barnacle Bay
-Star Saga
-Siege of the Citadel
-Joan of Arc
-Too Many Bones
-Chronicle X
В эти игры играть не планирую ввиду отсутствия интереса:
-Catacombs & Castles
-Secrets of the Lost Tomb
-Krosmaster Arena 2.0
-Krosmaster Quest
-Jagged Alliance
-The Undercity
-Dungeoneer Series (Подземелье)
-Myth
-Secrets of the Lost Station


















