Демка что это такое
Значение слова «демка»
де́мка
1. разг. демонстрационная версия (компьютерной программы, музыкальной записи и т. п.)
Делаем Карту слов лучше вместе

Спасибо! Я стал чуточку лучше понимать мир эмоций.
Вопрос: кек — это что-то нейтральное, положительное или отрицательное?
Предложения со словом «демка»
Цитаты из русской классики со словом «демка»
Отправить комментарий
Дополнительно
Предложения со словом «демка»
– Не будь таким строгим. Это только демка. К выходу все исправят.
Демка у меня хороший, спокойный, выпивает в меру, все в дом: машину вот купил.
Правописание
Карта слов и выражений русского языка
Онлайн-тезаурус с возможностью поиска ассоциаций, синонимов, контекстных связей и примеров предложений к словам и выражениям русского языка.
Справочная информация по склонению имён существительных и прилагательных, спряжению глаголов, а также морфемному строению слов.
Сайт оснащён мощной системой поиска с поддержкой русской морфологии.
Что такое ДЕМОВЕРСИЯ песни? Demo version или по-русски демка. Примеры звезд
Всем привет! Если вы когда-нибудь играли в компьютерные игры, то вам, конечно же, знаком термин «демоверсия». Но сегодня речь пойдет совсем не про игрушки, а про процесс создания музыкального хита, ведь в музыке демка играет немаловажную роль.
Когда выходит новый хит, слушая его, мы даже не задумываемся сколько этапов создания и рабочих моментов проходит перед тем, как песня попадает в наши ушки. Мы уже с вами слышим финальную студийную версию, а что же было до нее?
Если вы не живете под камнем, скорее всего, вам попадались на глаза некие демоверсии песен. Возможно, вы даже их специально искали, но до конца не понимали что это за зверь такой. Давайте разбираться.
Так что же такое демоверсия трека?
К примеру, Константин Меладзе сочинил прекрасную песню «Мало-помалу», решил, что исполнять ее будет группа «Инь-Ян», но ребятам же нужно продемонстрировать трек, как и любым другим артистам. Костя сам записал вокал к песне и представил ее ребятам для ознакомления. Это и была демоверсия песни. Но, как вы заметите, версия Константина заметно отличается от привычной нам версии в исполнении «фабрикантов», потому что в процессе работы демку, конечно же, дорабатывали до идеального состояния.
Вот демоверсия, которую записал Константин:
А вот процесс изучения Татьяной и Сергеем песни «Мало- помалу» поверх демки талантливого композитора:
А вот и конечный результат. Классная песня получилась, согласитесь?
Пример работы Константина Меладзе это пример студийной демки. Вообще возможны 3 варианта развития демоверсии трека:
1. Первоначальная демоверсия
2. Студийная демоверсия
Наглядным примером для подтверждения этих слов является первоначальная демка знаменитой песни Diamonds, которую написала невероятно талантливая Sia, а исполняла ее не менее талантливая певица Rihanna. Послушайте какая непривычная, но уже «пахнущая» хитом получилась демка:
Вот послушайте с 4:50 как это забавно выглядело:
После идеи автор пишет слова, дорабатывает музыку и идет в студию, чтобы записать студийную демоверсию и развивать ее дальше. Студийная демка обычно не обрабатывается и не подвергается мастерингу.
Вот песня Diamonds, записанная в студии той же Sia. Посмотрите сколько было проделано работы после появления первоначальной демки! ааа, у меня от прослушивания прям мураашки!
На примере Леди Гага послушайте, ведь есть ощущение, что вокал как-то отдельно от инструментала?
А в финальной студийной версии уже все на своем месте, идеальное сведение, не так ли?
Если вам понравилась статья, нажмите пальчик вверх и подпишитесь на канал! Может быть, такие вот теоретические статьи со звездными примерами интересные и стоит их выпускать почаще? Ведь мне есть еще о чем рассказать: автотюн, мастеринг и т.д.
Демка
Де́мка (де́мо) — жанр компьютерного искусства, представляющий собой мультимедийную презентацию. Демки создаются в целях демонстрации возможностей и знаний в области программирования, компьютерной графики, 3D-моделирования и написания музыки. Основным отличием демки от компьютерной анимации является то, что демо просчитывается в режиме реального времени, а не заранее. Чаще всего демки являются рендерингом 3D-анимации в реальном времени в сочетании с двумерными эффектами.
Авторы демо называются демомейкерами, а компьютерная субкультура, их объединяющая, — демосценой. Конкурсы демо называются демокомпо. Демокомпо проводятся, как правило, на таких мероприятиях, как демопати (фестивали компьютерного искусства), но бывают также виртуальные конкурсы (в Интернете) и конкурсы местного масштаба, проводимые каким-либо коллективом или организацией.
Содержание
История
Предками современных демо являются известные с 1950-х годов display hacks, показывающие различные эффекты на экране.
Демосцена возникла в начале 1980-х с появлением коммерческих компьютерных игр, имеющих защиту от нелегального копирования. Компьютерные пираты, стремясь разрекламировать свои достижения, стали добавлять простенькие интро к взломанным играм. Интро размещалось на дискете с игрой и загружалось в память до загрузки основного файла программы, отображало простенькое сообщение с парой простых видеоэффектов (обычно нечто вроде «Cracked by …» с эффектом бегущей строки) и загружало игру.
Типы демок
Существует несколько категорий демок, по которым они могут быть классифицированы. Обычно критериями выступают целевая платформа или размер демки, однако стиль и содержание демки также имеют значение.
Интро
Интро — изначально это короткое и зацикленное демо, смысл которого был в рекламировании BBS, с которой была скачана взломанная программа, или же самого взломщика, сделавшего крак. Ныне интро называют демки очень малого размера (4K или 64K). Также интро могут называться демки любого размера, посвященные некоему событию (например, приглашение на демопати — invitation).
Большинство демопати имеют по крайней мере одну категорию интро (обычно 64K интро для PC и Amiga или 4K интро для ZX Spectrum).
Мегадемо
Мегадемо (англ. megademo ) представляет собой сборник эффектов, как правило, не связанных общей темой, и обладает такой отличительной особенностью, как интерактивность. Интерактивность проявляется в том, что части демо (эффекты) длятся до прерывания пользователем и, кроме того, могут содержать управляемые элементы. В каждой части обычно присутствует какого-либо рода бегущая строка (или несколько бегущих строк) с длинным текстом, например, об авторах демо. Мегадемо были распространены в начале 1990-х, но были постепенно вытеснены трекмо — жанром, более пригодным для демонстрации на публике. Крупнейшие мегадемо (такие, как First Association на ZX Spectrum) содержат многие десятки частей. Некоторые мегадемо позволяют вызывать части в любом порядке.
Интерактивные эффекты иногда присутствуют и в других разновидностях демо, но обычно являются скрытыми частями (вызываются по недокументированной комбинации клавиш).
Трекмо
Трекмо (англ. trackmo ) — демо, синхронизированное под музыку (трек). Самый распространённый жанр в современном демомейкинге. Отсутствие интерактивности даёт возможность показать всё демо за ограниченное время (например, за 5 минут — максимальное время указывается в правилах демокомпо) и позволяет сюжетно сливать различные эффекты. Ритм музыки может соответствовать ритму смены эффектов и ритму движения объектов на экране.
Классификация по платформе
С момента появления первых интро было создано множество демок под различные платформы, и классификация по платформам является одной из основных. Например, созданные демки для PC называются PC demo, для Amiga — Amiga demo и так далее.
Ограничения по объёму
Обычно различные типы демок имеют ограничения по размеру. Эти ограничения имеют корни от варезных групп, которые старались свои интро уместить в как можно меньший объём оперативной или дисковой памяти. Также ограничения накладывались из-за того, что взломанные файлы, содержащие интро варез-групп, скачивались с BBS, поэтому минимизация трафика также стояла не на последнем месте.
Иногда ограничения накладывались конкретной платформой. Например размер загрузочной области дискеты (обычно 512 или 4096 байт) также являлся естественным ограничителем для демо. Наиболее распространённое ограничение в 64 Кб является размером сегмента в 16-битной архитектуре x86, а также максимальным размером исполняемого COM-файла.
Впоследствии с развитием вычислительной техники реальная необходимость в ограничении размера отпала, однако желание демомейкеров сотворить нечто потрясающее в ограниченном пространстве осталось. Поэтому искусственное ограничение по размеру стало вызовом мастерству демомейкера, его способностям и креативному мышлению.
Ограничение по объёму заставляет автора находить нестандартные решения при синтезировании или использовании данных из файлов. Для демосцены ограничение в 4096 байт не является нижней допустимой границей. Встречаются демки размером 1024, 256, 128 и даже 64 байт. Для таких столь экстремально малых размеров требуется совершенное знание ассемблера и искусное владение оптимизацией алгоритмов.
Элементы демо
Демка обычно состоит из трёх элементов — программного кода, графики и музыкального сопровождения. Соответственно, в демогруппе должны быть (но могут собираться и из разных групп) программисты, художники и музыканты. Нередко эти специальности могут сочетаться в одном человеке. Также важен общий стиль демки, выделяющий её из общей массы и придающей сюжетную идею.
Визуальные эффекты
Общее впечатление от демки создаётся именно от визуальных эффектов, которые красноречиво демонстрируют навыки и мастерство программиста. Довольно часто удачные эффекты используются вновь, образуя «библиотеку эффектов» программиста.
Создание некоторых видеоэффектов основано на нестандартном использовании видеорежимов, о котором могли не подозревать даже сами создатели компьютера. Для IBM PC это могут быть X modes, для ZX Spectrum — мультиколор и эффекты на бордере (рамке экрана), для C64 и MSX — различные эффекты, связанные с быстрой сменой параметров видеоконтроллера.
Музыка
Музыка определяет стиль демки, её настроение. Отсутствие музыки может быть допустимым лишь для демок, ограниченных по объёму (ниже 4096 байт).
Музыка для ранних демок и интро бралась из взломанных игр. Со временем группы начали создавать собственную трекерную музыку, а некоторые — специализироваться лишь на ней.
Также некоторые группы создали собственные музыкальные редакторы для создания музыки (например, Scream Tracker и FastTracker от Future Crew).
Музыка для 4K интро редко пишется в музыкальных редакторах (а для 512 bytes интро это просто невозможно), вместо этого используются разработанные для случая форматы музыкальных данных и процедуры (примером такого формата является V2M). Написание музыки, которая вместе с плеером занимает небольшой объём, вылилось в отдельный жанр компьютерного искусства — exe music.
Программирование
Демо — это скомпилированный исполняемый файл. Хотя уже появились специальные редакторы демок, большинство групп предпочитают использовать «дикий» стиль написания программного кода. Распространение исходного кода демки почти не встречается, так как каждая демка является своего родом произведением искусства, продуктом творчества программиста, и не каждый заинтересован делиться своими наработками с другими. Однако скомпилированные файлы обычно свободно распространяются и их свободное копирование не возбраняется.
Самые ранние и самые маленькие интро обычно выполнялись сразу в машинных кодах, так как это был наиболее удобный для взломщиков способ обхода защиты от копирования. Следующим шагом стало использование Ассемблера.
Более высокоуровневые языки (C, C++) стали использоваться (поначалу с ассемблерными вставками) в начале 1990-х годов, в основном для IBM PC-совместимых компьютеров. В настоящее время написание демки на чистом ассемблере — довольно редкое явление (за исключением категорий с ограниченным объёмом выполняемого файла), однако всё ещё распространено для 8-битных платформ (например, Commodore 64).
Для уменьшения объёма также может использоваться сжатие данных, которое тоже берёт начало с варезных корней: пиратское ПО необходимо было эффективно упаковывать, чтобы сжатые данные вместе с загрузчиком и декомпрессором занимали как можно меньше места.
Современные демо и интро обычно упаковываются либо алгоритмами сжатия двоичных данных общего назначения (например UPX), любо специально созданными для подобных нужд программами. Встраиваемый декомпрессор для 4K интро может занимать менее 200 байт.
демка
Смотреть что такое «демка» в других словарях:
Демка — Эта статья о компьютерном искусстве. Термин «демо» также может означать прочие творения, предназначенные для демонстрации, например в музыке Демка (демо) жанр компьютерного искусства, представляющий собой мультимедийную презентацию. Демки… … Википедия
демка — демонстрационная версия программы Неделей раньше выходила неиграбельная демка, которая, как выяснилось, никому не нужна … Словарь компьютерного сленга
Демка — наказн. атам. малоросс. XVII в. <Половцов>… Большая биографическая энциклопедия
демка — сл. demo демонстрационная программа … Hacker’s dictionary
Демка кривой («Обломов») — Смотри также Шурин старосты Обломова, Прокофия Вытягушкина. Писал со слов оного старосты донесения из деревни барину … Словарь литературных типов
БОГОМОЛ — Демка Богомол, туринский стрелец. 1622. А. К. II, 297. Богомолец, литовский пан. 1649. Ю. З. А. III, 94 (доп.) … Биографический словарь
МУХОМОР — Демка Мухомор, белоцерковский казак. 1654. Ю. З. А. X, 791 … Биографический словарь
ПРОСКУРЯК — Демка Проскуряк, крестьянин Вологодского уезда. 1641. А. Ю. 371. Срв. Проскурек … Биографический словарь
БАШМАКОВ — Демка Б в, подьячий московский. 1653. А. И. IV, 198. Казарин Петров сын Б в, новгородский помещик. 1614. А. К. II, 806 … Биографический словарь
ВОЗМИЩЕВ — Демка Еремин сын В в, бежецкий земский дьячек. 1563. А. Э. I, 289 … Биографический словарь
Как написать хорошую демку
Что такое демо
Демонстрация программного продукта — это прототип, пример или неполная версия представляемого продукта. Ее проводят с целью показа возможностей продукта, его удобства, гибкости, производительности и других качеств. Демки позволяют привлечь клиентов, инвесторов, партнеров, и в целом, потенциальных покупателей.
Разнообразная линейка демок позволяет компании охватить более широкую аудиторию
Такая демонстрация несет в себе много преимуществ. За короткое время можно донести до целевой аудитории информацию о достоинствах вашего продукта, сравнить его либо с конкурентами, либо с предыдущей версией.
Такой гигант, как NVIDIA, уже давно использует деморолики для демонстрации своих возможностей
Можно описать многие возможности с разных сторон, акцентировать внимание именно на нужных и важных деталях. И, в конце концов, выгодно преподнести продукт широкой публике.
Существует много видов демонстрации программных продуктов
Чем отличается плохое демо от хорошего
Давайте посмотрим, как именно плохое, обычное и хорошее демо влияют на потенциальных покупателей.
Если демо низкого качества, покупатель разочаруется в продукте
Обычная демка вряд ли восхитит и вдохновит кого-нибудь
А вот хорошее демо способно творить чудеса
В итоге, хорошей демкой можно назвать лишь ту, что наиболее честно и выгодно отражает возможности продукта и которая создает хорошее впечатление у потенциального покупателя, побуждает его купить и использовать продукт. Почему нужно отображать продукт честно? Потому что иначе — это обман покупателей, который в итоге испортит репутацию компании. И потому что так не делается(с).
Из-за чего демо становится плохим
Любая мелочь, незначительная ошибка или просто невнимательность может привести к плохому демо, потому что все это портит впечатление от продукта у пользователя.
Демо можно представить в виде магического фокуса: совершается некое действие с продуктом и вуаля, есть результат. Главное при этом быть хорошим фокусником
Как сделать хорошее демо
Приведу пример для продукта визуализационных инструментов. Выберем аудиторию — например специалисты, работающие с финансовыми данными. Основная цель этой аудитории — грамотно, правильно и красиво отобразить некую финансовую статистику. Продукт, содержащий различные виды графиков, несомненно поможет решить такую задачу. Выберем ключевые возможности продукта: например, круговая диаграмма и гистограмма. Составим из этих графиков некий дашборд, комплексно отображающий информацию о продажах за определенный промежуток времени. Пользователь при этом узнает об этих типах графиков, и о том, как их использовать.
Здесь демонстрируется несколько типов графика и то, как с ними можно работать



