Диабло 2 или 3 что лучше
Diablo II vs Diablo III
19 Mar 2017 в 14:20
19 Mar 2017 в 14:20 #1
Какая игра вам нравится больше и почему?
Опишу что лично мне нравится и не нравится в этих играх.
Diablo 2
Плюсы:
*Хороший баланс, играть интересно уже с 1 лвла
*Ручная прокачка персонажа (нужно думать наперед, если не то вкачаешь, то будешь юзлесс куском)
*Музыка и атмосфера
Минусы:
*Графика и текстуры. Играть в оконном режиме мне неудобно.
*Достаточно скучные локации, огороженные «заборами»
*Лагающие сервера
Diablo 3
Плюсы:
*Графика, текстуры (неудивительно, все-таки более 10 лет прошло)
*Более разнообразные локации и предметы
*Различные игровые режимы и задания
Минусы:
*Баланс. Пока не найдешь хорошие шмотки (особенно хай дпс оружие), чтобы увеличить сложность игры, то играть очень скучно. Очень много здоровья у монстров, а дамажат они слабо. Нужно очень постараться, чтобы сдохнуть. А при увеличении сложности ты будешь пол часа месить одну пачку элитников.
*Автоматическая прокачка персонажа
*Не нужно ничего искать на карте, тут тебе и стрелочки куда идти и вэйпоинты по пути.
19 Mar 2017 в 14:28 #2
19 Mar 2017 в 14:31 #3
19 Mar 2017 в 14:31 #4
19 Mar 2017 в 14:31 #5
Никогда не играл в пое, диаблу и другие. Сейчас скачиваю титан квест, вроде того же жанра (?)roflanLico
19 Mar 2017 в 14:32 #6
Какая игра вам нравится больше и почему?
Опишу что лично мне нравится и не нравится в этих играх.
Diablo 2
Плюсы:
*Хороший баланс, играть интересно уже с 1 лвла
*Ручная прокачка персонажа (нужно думать наперед, если не то вкачаешь, то будешь юзлесс куском)
*Музыка и атмосфера
Минусы:
*Графика и текстуры. Играть в оконном режиме мне неудобно.
*Достаточно скучные локации, огороженные «заборами»
*Лагающие сервера
Diablo 3
Плюсы:
*Графика, текстуры (неудивительно, все-таки более 10 лет прошло)
*Более разнообразные локации и предметы
*Различные игровые режимы и задания
Минусы:
*Баланс. Пока не найдешь хорошие шмотки (особенно хай дпс оружие), чтобы увеличить сложность игры, то играть очень скучно. Очень много здоровья у монстров, а дамажат они слабо. Нужно очень постараться, чтобы сдохнуть. А при увеличении сложности ты будешь пол часа месить одну пачку элитников.
*Автоматическая прокачка персонажа
*Не нужно ничего искать на карте, тут тебе и стрелочки куда идти и вэйпоинты по пути.
Диабло 2 плоха,сорри. Д3 по всем фронтам дрюкает
19 Mar 2017 в 14:34 #7
GD скачай от создателей TQ
19 Mar 2017 в 14:34 #8
19 Mar 2017 в 14:36 #9
Да и в д2 ты явно не играл, по крайней мере чуть-чуть серьезно, а раз уж затронул тему прокачки и если неправильно вкачался=юзлесс кусок, я могу затрагивать этот аспект. Короче на бнете КАЖДЫЙ сидел с мапхаком, просто все. Те же меф/баал-раны без этого абсолютно идиотское занятие.(да и любые фарм-раны чего либо еще в этой игре).
Записывать такое в минусы просто глупо.
19 Mar 2017 в 14:37 #10
В наше время из этого жанра актуален только Путь Экзалта. Вторая Дьябла ностальжи, в третью даже заходить не тянет.
19 Mar 2017 в 14:37 #11
Upd: в данный момент больше тянет играть в Д2, хоть и установлена Д3
19 Mar 2017 в 14:40 #12
19 Mar 2017 в 14:44 #13
Добрый день, вы знали что в д2 и играют даже по сей день ради фарма? Так вот так всегда и было, да да. И ладдер там был, и резетался постоянно. И каждый раз одно и то же, бесконечный фарм и прокачка до 99 уровня.
Если кто помнит вдруг Пипса, я последний раз его стрим по д2 видал ностальгический, он там 14 часов подряд с пиндла виндфорс пытался выбить. Наверное, ради сюжета играл или атмосферы.roflanLico
19 Mar 2017 в 14:45 #14
Какая игра вам нравится больше и почему?
Опишу что лично мне нравится и не нравится в этих играх.
Diablo 2
Плюсы:
*Хороший баланс, играть интересно уже с 1 лвла
*Ручная прокачка персонажа (нужно думать наперед, если не то вкачаешь, то будешь юзлесс куском)
*Музыка и атмосфера
Минусы:
*Графика и текстуры. Играть в оконном режиме мне неудобно.
*Достаточно скучные локации, огороженные «заборами»
*Лагающие сервера
Diablo 3
Плюсы:
*Графика, текстуры (неудивительно, все-таки более 10 лет прошло)
*Более разнообразные локации и предметы
*Различные игровые режимы и задания
Минусы:
*Баланс. Пока не найдешь хорошие шмотки (особенно хай дпс оружие), чтобы увеличить сложность игры, то играть очень скучно. Очень много здоровья у монстров, а дамажат они слабо. Нужно очень постараться, чтобы сдохнуть. А при увеличении сложности ты будешь пол часа месить одну пачку элитников.
*Автоматическая прокачка персонажа
*Не нужно ничего искать на карте, тут тебе и стрелочки куда идти и вэйпоинты по пути.
Титан квест а ныне Гримдаун. Как же я раньше радовался с диабло-системы раскачки персонажа и как я сейчас расстраиваюсь не увидя ее ни в скайриме, ни в ведьмаке и вообще ребята пытаются придумать что-то новое, а получается полная параша. Что плохого в том, что бы раскачивать перса по дереву талантов, вкладывая туда поинты. Самая легкая и самая древняя прокачка, но так она мне нравится. С*** все портят, пытаясь сами себя перемудрить. Я как увидел что в дибло 3 сделали с ней чуть не блеванул и выключил ее сразу.
Diablo 2 против Diablo 3
Diablo. Игра, которая все изменила. Отодвинем диалоги, сюжетную линию и простоту на задний план и выдвинем на передний напряженные динамичные действия в реальном времени. Diablo на десятилетия установила стандарт дизайна ролевых игр в жанре экшн RPG. Хотя это ни в коем случае не была первая игра, которая ускорила и рационализировала формулу RPG, но она была самой популярной. Diablo II украла эту корону и почти во всех отношениях превзошла оригинал. Больше классов, локаций, лута и больший простор в способностях и боях сделали первую игру практически устаревшей. Она была такой увлекательной, что Diablo Battlechest по-прежнему попадала в топ-10 списков бестселлеров для ПК спустя десятилетие после выпуска. Между выходом второй и третьей частей произошло много вещей, включая полный снос оригинального прототипа Diablo III и массовый уход всей команды, разработавшей первые две игры. Поэтому, когда прибыл долгожданный триквел, эта новая игра от совершенно другой команды, как и следовало ожидать, сильно отличалась от того, что ожидали фанаты. Спустя годы, после изменяющих правила игры патчей и пакета расширения, у нас есть гораздо лучшая игра, но основные различия и противоречивые дизайнерские решения остаются. Я играл во все три игры как на ПК, так и на консольных версиях, и в общей сложности наиграл сотни часов, но будем исходить из мышления среднестатистического игрока, как в одиночной игре, так и в многопользовательской игре с друзьями. Я делаю это видео, чтобы как можно точнее рассказать о тех элементах, которые, на мой взгляд, в Diablo II и Diablo III были лучше. Я принес вам версус Diablo II и Diablo III.
Во всех играх Diablo лут можно было найти в сундуках, купить в магазинах или подобрать с врагов с тысячами комбинаций магических эффектов. Я считаю, что алгоритм редкости и силы в Diablo II был примерно правильным, когда редкие и легендарные предметы были достаточно необычными, чтобы казаться ценными, но не слишком часто выпадали, чтобы потерять свою важность и стать скучными. Вы также можете немного заработать, продавая предметы и копить, чтобы купить что-то хорошее в магазинах, или «сыграть» на предмет неизвестной ценности у определенных продавцов. Напротив, Diablo III в своей первой версии начинала совершенно голодать по добыче. Поиграв в нее десятки часов, я так и не получил ни одного легендарного предмета, только купил несколько на Аукционе со сломанной экономикой. Позднее Blizzard осознали свою ошибку и, на мой взгляд, исправили ее. Они убили аукцион и сделали выпадение предметов намного более щедрым. Это привело к тому, что на более поздних уровнях два, а иногда и три легендарных предмета выпадают с одного существа. Магазины также стали бесполезными в «III», так как почти все предметы стоят мало и продаются в основном по более низким ценам, что делает их нужными только для создания небоевого варианта для поисков лучшей добычи. В «II» было много мелких механик, которые были удалены в «III», например, ключи для открытия определенных сундуков, необходимость иметь в большом количестве свитки городского портала и свитки идентификации. Diablo III удаляет эти расходные материалы, делая концепцию идентификации предмета бессмысленной. В Diablo II было множество зелий всех типов и размеров, а также было несколько зелий, которые по большей части были бесполезны, например, для выносливости и оттаивания. В Diablo III полностью удалены ВСЕ зелья, вместо него осталось только одно зелье, основанное на перезарядке. Это стимулировало создание пассивных навыков и восстановление на основе свойств предметов. Также появились сферы здоровья, которые выпадают с врагов. Эта философия дизайна аркадных игр также была изложена во время интервью с разработчиками. Вероятно, самой сложной механикой, представленной в Diablo 2, была полоса выносливости. Вокруг нее было разработано очень мало, так что она действительно стала ограничителем прогресса без всякой причины или, как я люблю это называть: блокиратор бега. Бег истощает выносливость, а ходьба, отдых или распитие зелья выносливости наполняли его. Вот и все. Довольно бесполезно. Несмотря на мои опасения по поводу системы добычи лута и бессмысленной идентификации, я должен сказать, что в целом этот раунд забирает Diablo III.
Это очевидно, но когда вы создаете игру десять лет спустя, у вас будет гораздо больше возможностей для работы, а также гораздо более продвинутые инструменты, движки и предыдущий опыт. Diablo II немного отставала даже в 2000 году, с сохранением 2-мерных спрайтов и фиксированными разрешениями, при этом все с прерывистой частотой 25 кадров в секунду. В Diablo III более высокая частота кадров, разрешение и настоящая многоугольная графика, что делает игру более визуально приятной и более отзывчивой. Была проделана работа с пользовательским интерфейсом и отображением клавиш, что позволило использовать больше возможностей одним нажатием кнопки, а не безумным переключением вашей способности щелканьем правой кнопкой мыши с помощью F-клавиш или колесика мыши, как в Diablo II. Идея о том, что все ваши персонажи привязаны к вашей учетной записи и имеют общее хранилище, также все упрощает. Постоянный онлайн Diablo III намного лучше защищает от читеров, но из-за этого в него нельзя играть в автономном режиме, даже если вы играете в одиночку. Это также означает, что модификация или пользовательские кампании, которые были сделаны для двух предыдущих игр, в настоящее время практически невозможны для третьей части. Но что не говори, этот раунд за Diablo III.
В конце концов, Diablo II и III были продуктами разных эпох, с очень разными масштабами, временными рамками, бюджетами и размерами команд. Diablo III извлекла выгоду из всех этих отличий и во многих отношениях выглядит лучше благодаря огромному количеству профессиональных человеко-часов и технологических улучшений, вложенных в нее. Она ярче, удобнее для новичков и гораздо больше ориентирована на конечный результат, и это определенно окупается. Но для поклонников старой школы Diablo, таких как я, которые не могут быть новичками в этой франшизе, в этом есть что-то не то. Это тот глянцевый, приятный блеск, который она имеет, игнорируя мрачные корни? Это самоосознанное безумие добычи, в которое она превратилась, когда стала игрой для солнечных людей? Или это тот факт, что эксцентричность и технические детали способностей, предметов и характеристик были изношены и отполированы до такой степени, что вам просто нужно преследовать большие значения DPS и увеличивать количество урона, чтобы выжить? Как бы то ни было, реальность для меня довольно ясна: игра, которую я бы порекомендовал новым игрокам, несомненно, будет Diablo III, поскольку она технически совершенна, оптимизирована и приносит немедленное вознаграждение. Тем не менее, я лично считаю, что корона Action RPG по-прежнему находится на голове Diablo II, где она создавала новый жанр на десятилетия вперед, а острые углы до сих пор остаются ярким примером этого жанра. Что вы думаете?
Дьявол тебе этого не простит! 10 главных ошибок игроков в Diablo 2: Resurrected
Оригинальная Diablo 2 была жестокой и безжалостной по отношению к игрокам игрой, которая ничему тебя не учила и с ходу бросала на толпу монстров, в надежде, что игрок сможет сам справиться со всеми трудностями. Diablo 2: Resurrected продолжает ее традиции, и если в самом начале разобраться, что тут и как, еще вполне реально, то, совершив несколько серьезных ошибок по ходу прохождения, вы просто захотите удалить игру на поздних актах, потому что пройти ее до конца точно не сможете.
Мы собрали 10 главных ошибок игроков, которые вам лучше не допускать, чтобы наконец-то одолеть Сатану!
Не отказывайтесь от помощи
Начнем с банальной ошибки, которую часто совершают новички. После прохождения пары начальных квестов они отказываются от помощи наемника. Не делайте так! Я сейчас серьезно. Да, на первый взгляд, пиксельный болванчик вряд ли сможет одолеть самого Сатану, да и, возможно, не сразу начнет справляться с толпой врагов, но это только в самом начале. Постепенно наемник может стать верным соратником в бою и регулярно начнет прикрывать ваш тыл и давать полезные ауры.
«Танки» не пройдут
В подобных играх часто есть возможность создавать так называемых танков, которые спокойно влетают в замес и побеждают врагов практически без единой царапины. К сожалению, а может быть и к счастью, в Diablo II: Resurrected это работает вообще по-другому. Если вы играете на уровне сложности «Ночной кошмар» или «Ад», то в поздних актах тупым закликиванием не победить даже пачку рядовых врагов, не говоря уже о боссах. В таких дуэлях с вероятностью 99% вы отправитесь на тот свет и потом начнете искать место, где можно обнулить все навыки и создать новый билд (если что, за всю игру такая возможность будет аж 1 раз).
Здесь «танк» должен быть не только достаточно «толстым» с точки зрения количества здоровья, но еще и маневренным. То есть вам понадобятся активные навыки уклонения. Побеждать врагов и боссов в поздних актах можно только благодаря регулярному передвижению и уворотов от различных магических снарядов со стороны нечисти. Так что прекратите создавать «танков», которые полагаются только на большой запас здоровья и свою броню, из этого ничего хорошего не выйдет, уж поверьте.
Читайте описание скилов
Это значит, что среди доступных навыков есть, скажем так, второстепенные, которые дают бонусы основным. То есть вы видите некий навык «один» в ветке, который идет первым и от него может идти несколько «второстепенных». Всегда выбирайте тот, что даст какой-то бонус первому. В Diablo 2: Resurrected их не сказать, чтобы много, но они есть, и от игроков требуется только внимательно читать описание навыков, чтобы все сделать правильно. Если не обращать внимания на синергию, вы просто впустую будете тратить очки навыков и ваша прокачка будет менее эффективной.
Два снаряжения хорошо, но я предпочитаю одно
Вам вряд ли удастся пройти игру до конца, если у вашего персонаж будет только один набор снаряжения. Ну согласитесь, не просто так разработчики дали возможность иметь два набора обмундирования. Дело в том, что невозможно собрать один билд, который будет защищать от любого вида урона и наносить разнообразные атаки, чтобы побеждать абсолютно всех врагов. На самом деле так не работает ни одна игра в подобном жанре, и новичкам лучше запомнить это раз и навсегда.
Защита, защита и еще раз защита
Если вы решили, что пройти игру вам поможет максимальная прокачка силы и атакующих навыков, то вы очень сильно ошибаетесь. Бесспорно, в поздних актах Diablo II: Resurrected потребует от вас внушительных цифр урона, потому что враги станут «толще», да и некоторых боссов просто невозможно победить при наличии слабой атаки. Тем не менее ни в коем случае не забывайте качать следующие навыки: защита, блок, уворот, уклонение, сопротивление и, конечно же, здоровье.
Дело в том, что в финальных актах враги эволюционируют, и сражаться с ними станет гораздо сложнее. Они будут телепортировать и накидывать на вас разнообразные заклинания, соответственно, герой, у которого все очки навыков вливались в силу и атаки, окажется просто беспомощным и ничего не сможет противопоставить приспешникам Сатана. Запомните, в Diablo II: Resurrected очень важно правильно разделять очки навыков и делать персонажей со сбалансированным соотношением атакующих и защитных умений. Без этого вам не победить Дьявола!
Страдать клептоманией
Игры про лут предполагают наличие огромного количества лута, и это вызывает у многих новичков приступы клептомании. Они начинают тащить в свой инвентарь абсолютно все и даже не думают о том, что большинство предметов им вообще не нужны. Учитывая тот факт, что в Diablo II: Resurrected разработчики не удосужились увеличить количество слотов в инвентаре и хоть как-то помочь игроку взять больше, то так называемая клептомания становится не самым лучшим решением.
На протяжении первого акта вы, в принципе, можете набивать карманы и потом бегать или телепортироваться в город, чтобы все продавать и получать золото, но в дальнейшем вам это будет не нужно. Постепенно золота станет достаточно много, чтобы вообще не обращать внимания на 99% лута, который падает с врагов. А вот действительно полезные вещи в Diablo II: Resurrected можно просто выиграть в «рулетку» у торговца. Так что прекратите тащить все, что плохо лежит, и обращайте внимание только на полезные вещи.
Азартные игры
В Diablo II: Resurrected есть прекрасная возможность сыграть в так называемую «рулетку» и получить легендарную шмотку хоть в самом начале игры. Я говорю о покупке неидентифицированных магических предметов, которые иногда оказываются очень полезными. Так вот в это местное «казино» новичкам стоит поиграть вместо того, чтобы тратить деньги на обычные вещи у торговца, которые, по сути, самый настоящий мусор.
Скажу сразу, даже в самом начале ничего не покупайте из обмундирования у торговца. Вы выбьете себе точно такие же шмотки, а может, и лучше, буквально после 2-3 заданий первого акта, и этого будет более чем достаточно. Тратьте деньги на «рулетку» и рано или поздно вам выпадет по-настоящему крутой предмет. Это будут незабываемые ощущения, уж поверьте.
Откажитесь только от одного вида урона
Многие новички ошибочно думают, что в таких играх стоит прокачивать один вид урона или общую защиту персонажа, но в Diablo II: Resurrected такое не работает. Этот мир слишком суров, чтобы вам хватило одного вида урона на поздних актах. Дело в том, что враги здесь постепенно эволюционируют и у них не только добавляется количество атак, но еще и появляются новые виды урона и защиты.
Если вы хотите пройти Diablo II: Resurrected до конца, то настоятельно рекомендую прокачивать минимум 3 вида урона и стараться подбирать вещи таким образом, чтобы у вас была защита от как можно большего количества видов урона. В противном случае, примерно начиная с 4 акта, даже обычные враги будут наказывать вас так, что и продолжать не захочется. Прекращайте делать «ставки» на что-то одно и разнообразьте возможности своего персонажа.
Перекачка навыков
Возможно, вы удивитесь, но в Diablo II: Resurrected есть такие навыки, которые невозможно прокачать на 100%. Из-за этого многие игроки тратят очки навыков впустую или напяливают на себя шмотки, которые дают бесполезные бонусы. Например, сопротивление магическому урону и шанс блокировать атаку противника можно докачать максимум до 75%. В итоге, если продолжать вкидывать в них очки навыков, вы просто потратите их впустую и ничего не получите.
Новичкам нужно пытаться доходить до верхнего лимита прокачки и на нем останавливаться. При этом, если у вас есть еще и шмотки, которые дают бонусы прокачанным до 75% навыкам, то лучше от них избавиться. В Diablo 2: Resurrected огромное количество лута, и найти не менее полезную вещь, которая улучшит другие возможности вашего персонажа, чтобы это пошло ему на пользу, максимально просто. Так что помните о лимитах и расходуйте очки навыков правильно с самого начала, в противном случае битву с финальными боссами вы вряд ли переживете.
Думать, что уникальные монстры не уникальны
Я говорю о заблуждении многих новичков, которые ошибочно думают, что уникальные мобы в Diablo II: Resurrected точно такие же, как обычные, только «толще». Это не так, потому что в этой игре каждый уникальный монстр может обладать абсолютно любым набором навыков и отправить вас на тот свет быстрее, чем вы успеете ознакомиться со всем их арсеналом.
На самом деле даже боссы не такие сложные в Diablo II: Resurrected, как стычки с кучками уникальных монстров, потому что первые обладают конкретным паттерном поведения, и его легко запомнить. Понять, что вас ждет в бою с новым видом уникальных мобов, невозможно – это всегда лотерея. Будьте бдительны и подходите к таким боям аккуратно, а на первых уровнях лучше вообще на них не лезьте, потому что потом будете очень долго начинать свои забеги с города до трупа и обратно, пока игра не начнет раздражать.
Если вы прекратите совершать все эти ошибки, то гарантировано начнете более комфортно чувствовать себя в игре и у вас не будет желания все бросить и удалить Diablo 2: Resurrected. А если среди наших читателей есть те, кто не один год сидел еще в оригинальной Diablo 2 и знает ее наизусть, то обязательно напишите в комментариях, какие еще советы вы бы дали начинающим игрокам. Я уверен, им это будет полезно.
Диабло 2 или 3 что лучше
О ремастере Diablo 2 лучше всего говорят отзывы людей, которые играли в оригинал в 2000 году и спустя двадцать лет сыграть в обновлённую версию. Эти люди — мои родители, большие фанаты культовой игры Blizzard. Вот что о Resurrected говорит Лилия Егорова, редактор базы игр «Канобу».
20 лет назад мы с мужем активно бегали по локациям Diablo 2 — времени в игре было мы провели немало. Сначала играли, стыдно сказать, в пиратскую версию, потом перешли на официальную, когда дома появился второй компьютер, — чтобы была возможность играть по сети вместе. Когда появился ремастер, сын купил нам копию. По деталям, что вспомнились: изменения в самой игре минимальны, но есть заметные отличие от оригинала в стартовом интерфейсе. Муж в первый час игры всё пытался «ткнуть пальцем в монитор», так как последнее время играл только в мобильные игры на телефоне с сенсорным экраном. Потом вроде приноровился.
20 лет назад я играла или за варвара, или за паладина, а тут (в ремастере — ред.) вдруг захотелось создать женского персонажа. Выбрала волшебницу. Промучалась часов пять, плюнула и создала паладина. И — то ли уже вспомнила, как играть, то ли действительно такая разница в классе — игра «пошла».
Читала в отзывах про баги, вылеты серверов и прочие недоработки — мы пока с этим не столкнулись. Обсуждали с мужем, сколько же можно поставить ремастеру, цитата почти дословная: «Я не готов поставить этой игре низкий балл, хотя нового практически ничего и нет. Но она как затягивала, так и затягивает».
Это правда: играть в Diablo 2 в 2021 году не менее увлекательно, чем в 2000-м. Разбираемся, почему.
Предыстория ремастера Diablo 2
Оригинальная Diablo 2 вышла 29 июня 2000 года и моментально стала хитом: 180 тысяч проданных копий за первые сутки, миллион за две недели, два миллиона за полтора месяца. Цифры отличные даже для 2021 года, тогда же Diablo 2 и вовсе ставила рекорды: так, к концу 2000 года она получила место в книге рекордов Гиннеса как «самая быстро продаваемая компьютерная игра в истории».
У игры были и отличные отзывы от прессы — 88 баллов из 100 на Metacritic. Вышедшее через год дополнение Diablo 2 Expansion Set: Lord of Destruction этот успех закрепило — у него на Metacritic было 87 баллов, а количество проданных копий за месяц после релиза превысило миллион.
Diablo 2 — прямое продолжение истории, рассказанной в первой части. События второй игры всё так же происходят в Санктуарии, людском мире, расположенном между Адом и Раем. В предыдущей игре главному герою удалось одолеть владыку ужаса Диабло, но демон нашёл способ вернуться в мир смертных и привёл с собой полчища монстров. Главному герою Diablo 2 и предстоит избавить мир от зла.
Спустя 11 лет Diablo 3 повторила успех предшественницы, поставив множество рекордов — как по продажам, так и по скорости падения серверов Blizzard. Игру поддерживают до сих пор, выпуская небольшие патчи и исправно запуская новые сезоны, но последнее серьезное обновление датируется июнем 2017 года, когда в Diablo 3 появился новый класс — некромант. С тех пор развитие основного контента приостановилось, а разработчики занялись Diablo 4.
На фоне того, как Blizzard работала над Diablo 3 и начинала делиться новостями про Diablo 4, в сети появились слухи о создании ремастера Diablo 2. Эти слухи всячески опровергались — в том числе и в интервью с разработчиками, которые признавались, что исходный код оригинальной игры не восстановить, и поэтому ремастер вряд ли когда-нибудь выйдет. Тем не менее слухи оказались правдой: на BlizzConline в 2021 году игру представили.
Каким получился ремастер
Разработчики обновлённой версии не стали менять ничего в геймплее, зато перерисовали графику. Игра теперь не спрайтовая, но полностью трёхмерная, переработано освещение, из-за чего ремастер кажется даже темнее, чем оригинал, изменены модели персонажей и объектов, последним добавили физику. Разработчики Resurrected даже перерисовали кинематографичные ролики между актами — и выглядят они теперь настолько круто, что можно показывать в кинотеатрах. При желании, впрочем, и ролики, и саму игру можно запустить с графикой из оригинальной игры — между старой и новой картинками можно переключаться по нажатию одной кнопки.
Что до геймплея, то он здесь ровно такой, каким вы его запомнили, если играли в оригинал. Правда, иногда столь дотошное воспроизведение, как ни странно, только раздражает. Скажем, спутники героя за двадцать лет так и не научились обходить препятствия, не застревая в них. Из канализации Кураста в третьем акте до сих пор нужно телепортироваться в город, а затем обратно, чтобы спутник «отлип» от стены.
Как ремастер играется
Редкая игра не устарела бы за двадцать лет, и в случае с Diablo 2 стоит помнить ещё о том, что после неё вышло много похожих игр в схожем жанре, которые всячески развивали и углубляли жанр. Так, Titan Quest окончательно популяризировала трёхмерность, а Path of Exile показала, что древо прокачки героя можно сделать практически безграничным. Да, когда-то Diablo 2 была законодателем моды, но сейчас многие жанровые стандарты другие.
Современному игроку, мало знакомому с жанром, Resurrected может показаться излишне неспешной, неудобной и слишком короткой. Незнакомые с оригиналом и вовсе гарантированно будут ругаться на маленький инвентарь, куда вечно ничего не влезает, на невозможность сбросить персонажу перки и характеристики (впрочем, сделать это можно, но по одному разу за сложность, после выполнения квеста у Акары в первом акте). Но тут следует помнить, что перед нами не ремейк, а именно что ремастер, поэтому существенных геймплейных изменений в нем и не могло быть. Добавленный автоподбор золота и расширенный тайник игрока не в счет, это не столь значительные изменения.
Новичкам тем не менее не стоит игнорировать ремастер. Стоит только немного привыкнуть к местным условностям, как игра увлечет, и вы уже не сможете оторваться от истребления полчищ монстров и подбора правильной экипировки.
В этом плане ремастер Diablo 2 идеален. Флэшбеки вам гарантированы. Фанаты наверняка вспомнят о том, какой противный босс во втором акте. И о том, как сложно бывает сориентироваться в катакомбах в третьем акте. О том, как забавно кудахчут члены совета Травинкаля. И даже о том, где именно живёт Изуал в четвёртом акте и почему от Огненной реки болят глаза.
Игра состарилась, и даже ремастер этот факт изменить не может. Но базовый геймплей у Diablo 2 всё ещё в отличном состоянии, а охотиться на монстров всё так же увлекательно.
Охотиться, гнаться за легендарными предметами, сокрушаться, что выпало опять что-то не на тот класс, отрезать уши другим игрокам… в этом смысле игра не устарела ни на секунду. По схожим правилам работают почти все игры жанра, даже современные вроде Path of Exile и Grim Dawn, хотя тут как раз ничего удивительного — почти все эти правила Diablo 2 в 2000 году и установила.
Какие у ремастера проблемы
Серьезных проблем — никаких. Если не считать некоторых косяков оригинала, перебравшихся в новую версию, это образцово-показательный ремастер — минимум проблем и максимум красоты. Из заметных проблем стоит отметить разве что излишне долгую загрузку между локациями — «хардкорные» герои из-за такого могут умереть без возможности воскрешения. Особенно на таких врагах, как Дуриэль, — локация для сражения с боссом маленькая, а бьёт он очень больно.
Также, как и у любой завязанной на онлайне игры, запуск ремастера омрачился нерабочими серверами и вылетами. У отдельных игроков даже наблюдалась проблема «отката» прогресса. Правда, эту ошибку оперативно починили.
Также пока не до конца ясно, как необходимость постоянного подключения к интернету повлияет на пользовательские модификации. Blizzard заявляла, что не собирается ограничивать фанатские моды, но также отмечала, что некоторые модификации, вероятно, не будут работать с ремастером. Игра только вышла, поэтому делать вывод пока рано, хотя первые моды уже появились — они, правда, все предназначены для оффлайн-персонажей. Ну а в случае чего у любителей модификации всегда будет выход — оригинальную игру с продажи не снимали.

