Диабло 2 уровень атаки что это
Персонажи
В Diablo II доступны 7 классов персонажей:
Уровни сложности
Hardcore
После прохождения игры на Normal, при создании нового персонажа вам становится доступна такая опция, как Hardcore. Персонаж с этой опцией не может воскрешаться. Если его убьют, то возродить его больше уже нельзя.
Никаких преимуществ, кроме морального удовлетворения и адреналина, игра на Hardcore не дает.
Характеристики
За каждый уровень персонаж получает 5 очков, которые можно распределить по четырем базовым характеристикам: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Живучесть (Vitality), Энергия (Energy). Характеристики также могут быть повышены с помощью предметов.
Сила влияет на наносимый персонажем урон и необходима для использования крутых предметов, поэтому сила очень важна для контактных персонажей, таких как Варвар или Паладин.
Максимальным требованием к силе на предметах является 253, поэтому смысла повышать силу выше этого значения нет. Колдуньи и Некроманты обычно не повышают силу выше 50-60. Луки и Арбалеты требуют не более 152 силы.
Для рукопашного и метательного оружия:
Для луков и арбалетов:
Ловкость
Ловкость определяет способность персонажа отражать атаки и самому наносить удары.
шанс попадания = 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)
Если вы снимете все предметы, увеличивающие защиту, то она будет равна:
базовая защита = ловкость / 4
Живучесть
Живучесть влияет на количество хитпоинтов и на длительность бега.
Формула регенерации (Replenish Life):
(25 * «+Replenish Life») / 256 = Хитпоинтов в секунду
Пример для +5 Replenish Life:
Энергия
Энергия определяет количество маны у персонажа и скорость ее регенерации.
Скорость регенерации маны:
25 * [[256 * макс. мана / (25 * 120)] * (100 + %Mana Regeneration) / 100] / 256 = Маны в секунду
Скиллы
За каждый уровень персонаж получает 1 скиллпоинт. Также скиллпоинты можно получить в награду за некоторые квесты. Чем больше скиллпоинтов вложено в скилл, тем мощнее он становится. Максимум скиллпоинтов в одном скилле равен 20, но может быть и выше с помощью предметов. Каждый персонаж имеет 3 группы скиллов по 10 в каждой. Например, Паладин имеет 10 Защитных аур, 10 Атакующих аур и 10 боевых навыков.
Скиллы бывают активные и пассивные. Активные скиллы для использования надо поместить на левую или правую кнопку действия. Пассивные скиллы действуют всегда.
Персонажи убивают монстров и получают опыт. В отличии от первого Diablo, за выполнение квестов опыт не дается. Опыт дает возможность персонажу увеличивать свои характеристики и изучать определенные скиллы. За каждый новый уровень персонаж получает 1 скиллпоинт и 5 статпоинтов.
Сопротивления (Resistances)
Сродни сопротивлениям также поглощение(Absorb). При поглощении, часть наносимого заклинанием урона переходит в хитпоинты. Например, 10% Cold Absorb означает, что 10% процентов урона холодом переходит в жизнь.
Наемники
Личный сундук (Stash)
У каждого персонажа есть сундук для хранения золота и предметов. Доступ к содержимому сундука имеет только ваш персонаж. Количество золота, которое может поместиться в сундуке зависит от уровня вашего персонажа:
| Уровень | Макс. золота | Уровень | Макс. золота | Уровень | Макс. золота | Уровень | Макс. золота |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1-9 | 50,000 | 42-43 | 1,100,000 | 62-63 | 1,600,000 | 82-83 | 2,100,000 |
| 10-19 | 100,000 | 44-45 | 1,150,000 | 64-65 | 1,650,000 | 84-85 | 2,150,000 |
| 20-29 | 150,000 | 46-47 | 1,200,000 | 66-67 | 1,700,000 | 86-87 | 2,200,000 |
| 30 | 200,000 | 48-49 | 1,250,000 | 68-69 | 1,750,000 | 88-89 | 2,250,000 |
| 31 | 800,000 | 50-51 | 1,300,000 | 70-71 | 1,800,000 | 90-91 | 2,300,000 |
| 32-33 | 850,000 | 52-53 | 1,350,000 | 72-73 | 1,850,000 | 92-93 | 2,350,000 |
| 34-35 | 900,000 | 54-55 | 1,400,000 | 74-75 | 1,900,000 | 94-95 | 2,400,000 |
| 36-37 | 950,000 | 56-57 | 1,450,000 | 76-77 | 1,950,000 | 96-97 | 2,450,000 |
| 38-39 | 1,000,000 | 58-59 | 1,500,000 | 78-79 | 2,000,000 | 98-99 | 2,500,000 |
| 40-41 | 1,050,000 | 60-61 | 1,550,000 | 80-81 | 2,050,000 |
Удерживая нажатым SHIFT и кликнув правой кнопкой мыши, при покупке лечебных зелий у продавцов, вы автоматически заполняете ими все свободные слоты на поясе. Это также работает при покупке свитков портала и идентификации
Удерживая нажатым SHIFT и кликая правой кнопкой мыши на зельях в инвентаре, вы автоматически помещаете их в подходящий слот на поясе.
Удерживая нажатым SHIFT и используя клавиши 1-4 или щелкая правой кнопкой на зельях на поясе, вы используете эти зелья для лечения своего наемника
Свитки и тома
Неидентифицированные предметы не могут быть использованы. Для использования свитка щелкните правой кнопкой мыши на нем.
Тома позволяют объединить в одном томе до 20 свитков. Щелкните правой кнопкой мыши на томе, чтобы скастовать заклинание из этого тома. Пустой том можно заполнить снова.
Телепорты(Waypoints)
Во многих локациях вы можете найти телепорты. Они предназначены для быстрого перемещения по актам. Для использования телепорт требует активации. После активации вы можете переместиться к нему через другие телепорты когда угодно. Телепорты также можно использовать для перемещения между актами.
Статьи по прокачке
Базовая информация
Общая информация по игре
В Диабло 2 существует 7 разных персонажей, и каждый со своими уникальными навыками, умениями, и тактикой. Нам можно поиграть за:
Уровни сложности
Хардкор (Hardcore)
При создании нового персонажа доступна такая опция, как Hardcore. Персонаж с такой опцией не может погибать. Если его убьют, то возродить его больше уже нельзя. Он помечен красным цветом в списке всех персонажей. Не советую играть новичкам, и вообще обычным игрокам. Пройдите Диабло пару-тройку раз — тогда рискните. Интересно, но быстро, если вы имеете кривые руки.
Атрибуты
При получении каждого нового уровня персонаж получает +5 статпоинтов, которые можно распределить по четырем основным характеристикам: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Живучесть (Vitality) и Энергия (Energy). Характеристики можно увеличить с помощью предметов с определенными свойствами, а также при повышении уровня.
Основные характеристики персонажей
Урон (Attack Damage) — это самое верхнее поле окна характеристик, которое показывает урон наносимый героем, для левой кнопки действия, и чуть ниже его — поле с уроном правой кнопки действия. Если одно их этих полей пустое, значит это действие не несет прямого ущерба. Выглядит это поле так:
Атака (Attack Rating) — этот параметр определяет шанс попадания по врагу. Защита в Diablo 2 не влияет на количество получаемых повреждений. Как и в случае с Уроном, верхнее поле отображает атаку для левой кнопки действия, нижнее — для правой кнопки. Если навести курсор мыши на это поле, то можно увидеть шанс попадания по конкретному противнику. Персонажам ближнего действия необходимо иметь этот параметр в количестве не менее 60-70%, для эффективности боя. К тому же, есть определенные ограничения: минимальный шанс удара — 5% и не может быть ниже, а максимальный шанс поражения — 95% и не может быть выше.
Примечательно, что если вы снимете все свои вещи, которые увеличивают защиту, то она будет равна: ловкость/4 — то есть ваша ловкость поделенная на четыре.
Навыки
Навык (скилл) — это определенная способность героя, например заклинание или какое-либо умение. Навыки заменили магию из первой части игры. Для использования навыков, нужно поместить в них скиллпоинты (Skill Points), или проще говоря — изучить.
За каждый уровень персонаж получает +1 скиллпоинт. Помимо этого, их можно получить в награду за выполненные квесты. Чем больше скиллпоинтов вложено в навык, тем мощнее и лучше он становится. Максимальное количество скиллпоинтов, которое можно вложить в один навык — равно 20, но может быть и выше, благодаря предметам. Каждый персонаж имеет 3 группы скилов, именуемые «ветками», в каждой из которых по 10 навыков. Например, Паладин имеет 10 защитных аур, 10 атакующих аур и 10 боевых навыков. Помимо этого, каждый персонаж может иметь навыки других героев, к примеру, Варвар может иметь заклинанием Друида «вызов волка», взяв определенный предмет, так же и с остальными.
Навыки бывают активные и пассивные. Чтобы использовать активные скиллы, надо поместить его на левую или правую кнопку действия. Пассивные навыки действуют всегда, и их не нужно использовать кнопками действия.
В Diablo 2 реализована система опыта — игрок убивает монстров и получает опыт. В отличии от первого Diablo, за выполнение квестов опыт не дается. Опыт дает возможность персонажу увеличивать свои характеристики и изучать новые, более мощные навыки. За каждый новый уровень персонаж получает 1 скиллпоинт и 5 статпоинтов. На сложности Кошмар и Ад, при смерти героя опыт теряется.
Сопротивления (Resistances)
Помимо физической защиты, и персонажей присутствует защита от магии. Всего есть 4 сопротивления: к Огню (Fire), Холоду (Cold), Электричеству (Lighting) и Яду (Poison). Чем выше тот или иной параметр, тем меньше урона получает персонаж от того или иного урона стихии. Максимальное значение сопротивления — 75%, но с помощь некоторых мощных предметов, это значение можно поднять на 20%. На высоких уровнях сложности, таких как Кошмар и Ад, базовое значение сопротивлений меньше на 40% и 100% соответственно.
Подобно сопротивлениям, есть параметр поглощение (Absorb). При поглощении, часть наносимого заклинанием урона переходит в здоровье. Например, 10% Fire Absorb означает, что 10% от урона огнем, переходит в жизнь.
Инвентарь
Ваш герой имеет инвентарь для хранения или переноски различных предметов. Инвентарь в Diablo 2 имеет ограниченную вместительность. Сила персонажа не влияет на размер инвентаря. В окне инвентаря, вы можете экипировать и вооружить своего персонажа так, как вам вздумается. Разумеется есть ограничение в характеристиках и требованиях вещей, поэтому тут нужно анализировать и сравнивать. Подробнее об инвентаре читайте здесь.
Пояс и панель быстрого доступа
В игре у вас присутствуют клавиши быстрого доступа, благодаря которым, вы упростите применение того или иного заклинания, способности, ауры и прочего. Подробнее читайте здесь.
Помимо панели быстрого доступа и инвентаря, ваш персонаж имеет пояс — это некая панель быстрого доступа к некоторым предметам: зельям и свиткам. Чем лучше пояс на вашем персонаже, тем больше слотов он имеет под под предметы. В каждый слот можно поместить 1 свиток (городской портал к примеру) или 1 зелье (восстановление здоровья к примеру).
Чтобы использовать предмет, например выпить зелье, нужно нажать на выбранный слот с зельем правой кнопкой мыши. Помимо этого, есть более быстрый способ активировать предмет: каждый занятый слот пояса имеет свой порядковый номер, от 1 до 4, и нажатие клавиш 1, 2, 3 или 4 приводит к использованию предмета.
Когда вы поднимаете предмет, пригодный для пояса, он автоматически помещается в пояс, где есть свободные слоты.
Подробнее о поясе читайте здесь.
Личный сундук
У каждого персонажа в Diablo 2 есть свой личный сундук, в котором можно хранить любые вещи, и не боятся что они потеряются. Доступ к вашему сундуку имеет только ваш персонаж, другим персонажам будет показываться свой сундук.
Помимо предметов, в сундуке можно хранить золота. Количество золота, которое может поместиться в сундуке зависит от уровня вашего персонажа. Таблицу соотношения уровень/кол-во золота можно глянуть здесь.
Свитки и тома
В игре Диабло 2 игрок может встретить свитки, их можно встретить 2-ух типов: Свиток портала в город и Свиток идентификации.
Свиток городского портала используется для быстрого перемещения персонажа и его спутников в город. Свиток идентификации используется для установление магических свойств предметов. Неидентифицированные предметы не могут быть использованы, они будут помечены характерной красной надписью. Чтобы идентифицировать предмет, нужно нажать правой кнопкой мыши на свиток, и указать на нужный предмет.
Так как нам всегда нужно много свитков, а место в инвентаре нужно экономить, то нужно складывать свитки в тома. В один том помещается 20 свитков, что вполне достаточно. Тома можно купить в городе. Чтобы открыть портал, нужно щелкнуть правой кнопкой мыши по нему, и возле вашего персонажа откроется синий портал в город. Созданный портал будет одноразовый, и после вашего входа в город, и выхода на локацию обратно, он исчезнет. Свитки в томе можно пополнять.
Телепорты
Гуляя по миру Диабло 2, вы можете найти телепорты. Они предназначены для быстрого передвижениям по локациям в акте, а также между актами. Чтобы его использовать, вам нужно зайти в портал, и выбрать точку назначения. Для того чтобы телепортироваться, вам нужно открыть тот портал, в который вы хотите попасть.
Наемники
Non-Player Character (NPC) — Неигровой персонаж, управляемый компьютером. Они присутствуют в городах, и с ними связанны различные квесты и события главного героя. Со многими «неписями» можно контактировать и взаимодействовать — торговать, играть, лечится, и многое другое. Подробнее о NPC в Diablo 2 читаем здесь.
Святилища
Святилища разбросаны по всему свету и помогают героям в их нелегкой миссии. Активировать их можно нажатием левой кнопки мыши, и в зависимости от вида святилища, на герое будет некоторый бонус, в течении пары минут. Они имеют несколько типов/видов, бывают полезные и не очень. Подробнее о святилищах здесь.
Общепринятые сокращения (включая терминологию Diablo 2)
Сокращения при диалоге
Сокращения при игре.
Ancients (AW): The Ancients’ Way in Act 5.
BA: Blessed Aim.
BO: Battle Orders. Крик барбоса (Barbarian WarСry) повышающий хп и ману.
Cat 2: Catacombs Level 2 in Act 1.
CE: Cold Enchanted.
CI: Cold Immune.
Conv: Conviction.
CP: Crystalline Passage in Act 5.
CS: Chaos Sanctuary in Act 4.
CU: Cursed.
Dur 2: Durance of Hate Level 2 in Act 3.
EF: Extra Fast.
ES: Extra Strong.
Fana: Fanaticism.
FE: Fire Enchanted.
FI: Fire Immune.
HS: Holy Shock.
LE: Lightning Enchanted.
LEB: Lightning Enchanted Boss.
LI: Lightning Immune.
MB: Mana Burn.
MI: Magic Immune.
MR: Magic Resistant.
MS: Multi-Shot. Свойство встречающееся у монстров-боссов.
MSLE (MSLEB): Multi-Shot Lightning Enchanted.
PI: Physical Immune. Монстр невосприимчивый к физической атаке.
r: Ready.
RoF: River of Flame in Act 4.
SH (Spec): Spectral Hit.
TE (Tele): Teleport.
TP: Town Portal.
Trav: Travincal in Act 3.
WP: Waypoint.
WSK (WK2): Worldstone Keep Level 2 in Act 5.
Сокращения относящиеся к классу Amazon
Ama: Amazon.
CS: Critical Strike. Скилл повышающий урон. Относится к Passive and Magic.
CS: Charged Strike. Наступательный скилл. Относится к Javelin and Spear
D/A/E: Dodge/Avoid/Evade. Трио защитных скиллов Амазонки. Относятся к Passive and Magic.
FA: Freezing Arrow. Наступательный скилл. Bow and Crossbow.
GA: Guided Arrow. Наступательный скилл. Bow and Crossbow.
Immo: Immolation Arrow. Наступательный скилл. Bow and Crossbow.
LF: Lightning Fury. Скилл относится к Javelin and Spear.
LS: Lightning Strike. Скилл относится к Javelin and Spear.
MS: Multiple Shot. Скилл относится к Javelin and Spear.
SM: Slow Missiles. Относится к Passive and Magic.
Valk: Valkyrie. Относится к Passive and Magic.
Zon: Amazon.
Сокращения относящиеся к классу Assassin
Сокращения относящиеся к классу Barbarian
Baba (Barb): Barbarian.
BC (BCry): Battle Cry. Крик снижающий противникам Damage и Defence.
BC (BCom): Battle Command. Крик поднимающий уровень скиллов на 1.
BO: Battle Orders. Крик повышающий количество хп и маны.
IS: Iron Skin. Пассивное умение повышающее Defence.
LA: Leap Attack.
NR: Natural Resistance. Пассивное умение повышающее Resistance
S/S: Sword/Shield.
WC: War Cry. Собственно, «Боевой крик», «Крик варвара», «Крик».
WW: Whirlwind. A Barbarian combat skill.
Zerk: Berzerk. A Barbarian combat skill.
Сокращения относящиеся к классу Druid
FC: Fire Claws. Shape shifting skill.
FR: Feral Rage. Shape shifting skill.
HoW: Heart of Wolverine. Summoning skill.
Oak: Oak Sage. Summoning skill.
SW: Shock Wave. Shape shifting skill.
WB: WereBear. Shape shifting skill.
WW: WereWolf. Shape shifting skill.
Сокращения относящиеся к классу Necromancer
Сокращения относящиеся к классу Paladin
BA: Blessed Aim.
BH: Blessed Hammer.
Conc: Concentration. Аура повышающая урон.
Conv: Conviction. Аура снижающая стойкость противника к физическому урону и Resistance.
Fana: Fanaticism. Аура повышает скорость атаки и урон.
FoH: Fist of the Heavens.
HB: Holy Bolt.
HF: Holy Freeze.
HS: Holy Shield.
Pally (Pali): Paladin.
Сокращения относящиеся к классу Sorceress
Сокращения относящиеся ко всем классам
Сокращения относящиеся к предметам
Ali Baba: Blade of Ali Baba Exceptional Unique Tulwar.
Arkaine’s (Ark): Arkaine’s Valor Elite Unique Balrog Skin.
Arreat’s: Arreat’s Face Unique Slayer Guard.
Atma’s: Atma’s Scarab Unique Amulet.
Atlantean: The Atlantean Exceptional Unique Ancient Sword.
Bane: Gladiator’s Bane Elite Unique Wire Fleece.
Baranar’s (Banana): Baranar’s Star Elite Unique Devil Star.
Bartuc’s (Barts): Bartuc’s Cut-Throat Unique Greater Talons.
Basher: The Cranium Basher Elite Unique Thunder Maul.
BK: Bul-Kathos. Чаще всего, имеется ввиду сет или уникальное кольцо.
Burrito (Buriza): Buriza-Do Kyanon Exceptional Unique Ballista.
CCB: Cruel Colossus Blade.
CCS: Cruel Colossus Sword.
CKN (Chu): Chu-ko-nu. Часто так отмечают уник «Demon Mashine»
Cranium (C basher): The Cranium Basher Elite Unique Thunder Maul.
Doombringer (Doom): Doombringer Elite Unique Champion Sword.
Eagle (Eaglehorn): Eaglehorn Elite Unique Crusader Bow.
Eye (EoE): Eye of Etlitch Unique Amulet.
Face: Arreat’s Face Unique Slayer Guard.
Fists: Magefist Unique Light Gauntlets.
Frosties: Frostburn Unique Gauntlets.
Gaze: Vampiregaze Exceptional Unique Grim Helm.
gc: Grand charm.
Grandfather (gf): The Grandfather Elite Unique Colossus Blade.
GSA: Goldstrike Arch Exceptional Unique Gothic Bow.
Gull: Gull Unique Dagger.
Harley: Harlequin Crest Elite Unique Shako.
Hellslayer: Hellslayer Elite Unique Decapitator.
HoBL: Hand of Blessed Light Unique Divine Scepter.
Homunculus: Homunculus Unique Hierophant Trophy.
Horn (Eaglehorn): Eaglehorn Elite Unique Crusader Bow.
HoZ: Herald Of Zakarum Unique Gilded Shield.
IK Maul: Immortal King’s Stone Crusher Set Ogre Maul.
Ire: Skullder’s Ire Exceptional Unique Russet Armor.
Jalal’s: Jalal’s Mane Unique Totemic Mask.
lc: Large charm.
Lidless: Lidless Wall Exceptional Unique Grim Shield.
Lightsabre: Lightsabre Elite Unique Phase Blade.
LoH: Laying of Hands Disciple Set Bramble Mitts.
Lyc: Lycander’s Aim Unique Ceremonial Bow.
Mara’s: Mara’s Kaleidoscope Unique Amulet.
Mat: Matriarchal bow.
Moser’s: Moser’s Blessed Circle Exceptional Unique Round Shield.
Occy (Oculus): The Oculus Unique Swirling Crystal.
Reaver (Messy Reaver): Messerschmidt’s Reaver Elite Unique Champion Axe.
sc: Small charm.
Schaefer’s: Schaefer’s Hammer Elite Unique Legendary Mallet.
Shaft: Shaftstop Exceptional Unique Mesh Armor.
Shako: Harlequin Crest Elite Unique Shako. (Фактически, это целая группа элитных предметов, но почти всегда, подразумевается именно уник)
Silks: Silks of the Victor Unique Ancient Armor.
Skullder’s: Skullder’s Ire Exceptional Unique Russet Armor.
SoJ: Stone of Jordan Unique Ring.
SS (Storm): Stormshield Elite Unique Monarch Shield.
Stormspire: Stormspire Elite Unique Giant Thresher.
String (SoE): String of Ears Exceptional Unique Demonhide Sash.
Tal’s Orb: Tal Rasha’s Lidless Eye Set Swirling Crystal.
Tarn: Tarnhelm Unique Skull Cap.
TGod (TGV): Thundergod’s Vigor Exceptional Unique War Belt.
Tiamat’s: Tiamat’s Rebuke Exceptional Unique Dragon Shield.
Titan’s: Titan’s Revenge Unique Ceremonial Javelin.
Tucs: Bartuc’s Cut-Throat Unique Greater Talons.
Twitch: Twitchthroe Unique Studded Leather Armor.
Ume’s: Ume’s Lament Unique Grave Wand.
Valor: Arkaine’s Valor Elite Unique Balrog Skin.
Vamp: Vampiregaze Exceptional Unique Grim Helm.
WF (Windforce): Windforce Elite Unique Hydra Bow.
Wizardspike: Wizardspike Elite Unique Bone Knife.
Wote (WOE): Wall of the Eyeless Unique Bone Shield.
WWS: Witchwild String Exceptional Unique Short Siege Bow.
alvl: Affix Level.
clvl: Character Level.
CTH: Chance to Hit.
Def: Defense.
DR (DR%): Damage Reduced.
ED: Enhanced Damage.
ED: Enhanced Defense.
ilvl: Item Level.
mlvl: Monster Level.
PDR: Physical Damage Reduction.
slvl: Skill Level.
Дизайн Diablo 2 разобрали по полочкам. Часть четыре: элементальный урон и синергия
Это четвертая часть перевода книги Reverse Design Diablo II. В этот раз, мы закончим рассказ о влиянии базовых характеристик, конкретно остановившись на ловкости и ее роли в защите и шансе блока. Но основное внимание все же будет приковано к заклинаниям и способностям каждого класса. Мы поговорим о синергии умений и о том, какие типы элементального урона доступны для каждого персонажа в игре.
Ловкость, уровень, защита и шанс блока
Ловкость также играет важную роль для защиты и блокирования, двух симулированных умений, которые немного похожи друг на друга, но работают независимо. И защита, и шанс блока ответственны за отражение вражеских физических атак, чтобы они не наносили урон. Ни один из этих скиллов не поможет против заклинаний, резисты от них предоставляет сопротивление стихиям. Защита для игрового персонажа работает так же, как и для монстров, разве что для игрока учитывается еще и его показатель ловкости. Правда, ловкость дает не такой уж большой прирост в защите.
Базовые рейтинг защиты = [Ловкость / 4]
Даже амазонки и варвары на метательном оружии (которые вкладывают множество очков в ловкость) получат столько же защиты, сколько средний паладин может получить с нормальных ботинок или шлема. Так что вся эта ловкость не слишком-то отражается на показателе защиты. К тому же, сама по себе защита не очень полезна. Рейтинг защиты работает только если персонаж ходит или стоит на месте (а не бегает), и крайне сложно добиться настолько высокого рейтинга защиты, чтобы он хоть чем-то помогал после 60 уровня.
С помощью умений вроде Железной Кожи Варвара или Ауры Вызова Паладина все же можно усилить защиту настолько, что она начнет приносить солидные дивиденды и будет служить реальным подспорьем для укрепления персонажа. А если вы надеетесь только на показатель ловкости и предметы для поднятия своего рейтинга защиты, то стоит приготовиться к продолжительным забегам по локациям в поисках по-настоящему крутых предметов. Подробнее об этом мы поговорим в третьем разделе книги.
Способность блока куда вероятнее даст некие бонусы для защиты героя, но у нее есть несколько минусов. Любой персонаж со щитом (или убийца с соответствующим умением) может блокировать направленные на него атаки. Основой для шанса блока является характеристика блока на самом щите.
Другой составляющей шанса заблокировать атаку является показатель ловкости. Ловкость увеличивает шанс блока куда сильнее, чем она увеличивает защиту. Максимальное значение шанса блока составляет 75%.
Выше представлено два графика, потому что для нас важно рассмотреть два момента. Первый график показывает, что гораздо проще добраться до шанса блока в 75%, вкладывая очки в ловкость, чем получить 75% шанс уклонения или рейтинг брони. На первом графике уровень игрока не меняется. Второй график демонстрирует, что случается с шансом блока при получении уровней. Шанс блока начинает снижаться, если только игрок не вкладывает достаточно очков в ловкость.
Для тех классов, которые опираются на ловкость, это не станет серьезной проблемой. Но для классов, которые зависят от других характеристик, единственным вариантом остается поиск нового щита, который сможет восполнить недостаток ловкости. На самом деле, все классы только выиграют от хороших высокоуровневых щитов, но для тех, у кого ловкость не в приоритете, они становятся необходимостью. Из-за этого вся система, по которой разные классы используют щиты, куда сложнее, чем простое увеличение ловкости.
У каждого отдельного класса также есть свои модификаторы на блок, которые работают так же, как и модификаторы шанса попасть. Для примера, игрок надевает на персонажа Круглый Щит. Классы кастеров (волшебник, некромант, друид) получат базовый шанс блока 20%, паладин получит 30%, убийца, амазонка и варвар получат 25%.
Способности
В Diablo 2 у всех способностей есть уровни, которые игрок может увеличивать. Каждый раз, когда персонаж получает новый уровень, ему дают одно очко, которое может быть вложено в любой из доступных скиллов. Подобная система достаточно распространена среди RPG игр. Даже современные проекты вроде World of Warcraft, The Witcher, Skyrim и Deus Ex используют такую же механику. Единственным непривычным аспектом всего этого является количество уровней, доступных для каждого умения. Каждый скилл можно улучшать до 20 раз, хотя некоторые особенности конкретных умений делают подобное вложение практически бессмысленным.
Каждое очко достаточно серьезно влияет на эффективность умения. Ниже представлен график урона нескольких основных скиллов для парочки классов.
Рост достаточно линеен, правда, у заклинаний есть небольшое увеличение количества урона на последних уровнях. После данных графиков у вас может возникнуть закономерный вопрос: «Если урон возрастает линейно, разве прирост HP монстров не будет нивелировать все бонусы от вложенных очков умений?». Ответ достаточно сложен. Если говорить о первом уровне сложности, а также о большей части второго, то, сосредоточившись на каком-либо скилле, игрок получит заметную прибавку к скорости убийства монстров. Во второй половине игры этот бонус станет постепенно пропадать, и игроку нужно будет всерьез задумываться над хорошим обмундированием, правильным использованием умений и продуманной стратегией. Но пока оставим это для третьей части книги.
Доступность элементального урона
Последним серьезным отличием между классами является то, какие типы элементального урона для них доступны. Включая физический, существует 6 типов элементальных свойств, которые есть у атаки в Diablo 2. Каждый персонаж может пользоваться несколькими из них, но ни одному из классов не доступны все сразу.
Стоит правда отметить, что речь идет о серьезных источниках элементального урона. Для примера, в Темных Искусствах убийцы есть несколько скиллов, наносящих магический урон, но это способности контроля, не предназначенные для убийства монстров. К тому же, здесь не учитываются крайне ущербные билды, вроде убийцы или амазонки на яде.
Вы можете видеть, что в классах есть достаточно много разнообразия и не так уж много повторений. Шести элементов вполне достаточно, чтобы обеспечить семь классов персонажей (и более дюжины различных билдов этих персонажей), которые будут уникальны в своих сильных и слабых сторонах в отношении элементального урона. Конечно же, одни классы могут лучше распределять очки по различным веткам умений, чем другие. Волшебник с билдом «meteorb», друиды с торнадо/ураганами, варвары с Берсерком, убийцы на ловушках — все эти билды достаточно успешно объединяют два типа элементального урона. Но для того, чтобы объединить три типа, придется искать особое обмундирование, что позволяет игре сохранять баланс.
Элементальная система в Diablo 2, по большому счету, отвечает лишь за то, какие монстры или персонажи получают больше или меньше урона от определенного типа атак. Несмотря на то что подобная схема достаточно стандартна для RPG, временами Diablo 2 дает монстрам достаточно причудливый набор иммунитетов, который может сбить неподготовленного игрока с толку. В большинстве ролевых игр существо с хорошим сопротивлением против одной стихии должно быть уязвимо для ее противоположности: например, какой-нибудь огненный элементаль должен хорошо сопротивляться огню, но получать дополнительный урон от холода. В некоторых случаях подобная тенденция верна и для Diablo 2 (например, все Падшие имеют резист к огню), но в большинстве случаев сопротивление или уязвимость к стихиям является абсолютным рандомом. Благодаря процедурной генерации аффиксов монстров, какой-то конкретный враг может быть иммунен как к холоду, так и к огню.
Несмотря на то что уникальные враги могут иметь абсолютно случайный элементальный модификатор, большинство элементальных резистов в игре определенны заранее. Ниже можно увидеть график, который показывает, чему монстры сопротивляются лучше всего на максимальном уровне сложности.
Здесь стоит подметить пару вещей. Для начала, иммунитет к не элементальному магическому и физическому урону встречается намного реже, чем полная защита от огня, холода и молнии. Это сделано для того, чтобы как-то сбалансировать наличие множества крайне сильных атак, использующих холод, огонь и молнию. Эти три элемента составляют 49% всех типов заклинаний и атак, которые игрок может использовать.
Если же говорить о сопротивлении, которое не достигает уровня полного иммунитета, то достаточно просто понять, что защита от физического урона на максимальном уровне сложности крайне распространенное явление. С одной стороны, это вполне объяснимо: все-таки физический урон является самым распространенным типом урона, и только у волшебницы нет рабочего билда, который бы его использовал. Но все же подобное решение немного нарушает баланс.
Физический урон далеко не так надежен, как магический. Способности, наносящие физический урон, зачастую зависят от шанса попасть, в то время как магией промазать невозможно, разве что игрок сам плохо двигает мышкой. Так что, несмотря на то что в Diablo 2 есть билды, которые опираются на физический урон в поздних стадиях игры, они достаточно сложны в исполнении и требовательны к обмундированию персонажа. Особенно это заметно на примере амазонки, использующей луки, но об этом мы поговорим чуть позже.
Синергия
На высоких уровнях большинство классов используют лишь несколько основных способностей для нанесения урона. Но если в каждую способность можно вложить лишь 20 очков умений, то что делать с оставшимися очками? Здесь в дело вступает синергия, которая позволяет одним умениям заметно улучшать эффекты других.
Если говорить о синергии, то серьезным различием между классами является то, насколько хорошо взаимодействуют умения, расположенные линейно в одной ветке умений. Для примера, умение волшебницы Буран хорошо синергирует с Ледяным взрывом, Ледяной стрелой и Ледяной пикой. Эти умения необходимы для того, чтобы можно было вложить хотя бы одно очко в Бурна, поэтому они «на одной линии» с данным умением. Когда игрок наконец решается вложить первый пойнт в Буран, волшебница автоматически получает 15% бонуса к его урону.
Вторым важным аспектом синергии является числовое значение бонусов. Буран усиливается тремя другими заклинаниями, и среднее значение бонуса равно 5% за каждое вложение в них очков. Это значит, что если вложить максимальное количество очков в развитие синергии Бурана, то игрок может получить до 300% увеличения урона. В итоге, у одних классов есть солидное преимущество над другими из-за того, что у них либо больше умений, дающих синергию, либо числовое значение бонусов выше.
Чтобы умения при взаимодействии давали некие бонусы персонажу, они не обязательно должны находиться в одной ветке. К примеру, несколько способностей варвара вроде Концентрации и Берсерка получают солидную прибавку к магическому урону от умений из ветки Боевых Кличей, которая никак не зависит от ветки Боевых Умений. Варвару вообще крайне важно использовать Боевые Кличи для бафов и контроля. Поэтому, несмотря на то что варвар не может полностью сосредоточиться на одной ветке и вкладывать все очки в нее, ему нужно прокачивать наиболее полезные способности в нескольких ветках. Это является частью задумки, стоящей за дизайном варвара: использование способностей на передвижение и контроля вместе с атакой, наносящей урон.
При игре за волшебницу, игроки стараются найти себе одно заклинание, которое будет использоваться как основной источник урона, и сосредоточиться на том, чтобы вложить в умения, взаимодействующие с ним, как можно больше очков. Для варвара подобная стратегия будет работать только частично, и то, что в его умениях не так много явной синергии, это подтверждает.









