Dlss cyberpunk 2077 что это
DLSS повысила производительность Cyberpunk 2077 на 50 % в ПК с GeForce RTX 2060
Автор ютуб-канала RTX 2060 опубликовал видео, в котором сравнил, как работает ролевой экшн Cyberpunk 2077 на ПК с видеокартой GeForce RTX 2060 с выключенной и включенной функцией DLSS.
Тестирование проводилось на ПК с Windows 11 Pro (возможно, что это ошибка и блогер имел ввиду Windows 10 Pro), материнской платой ASUS TUF Z390 Gaming Plus, процессором Intel Core i5-9600K и 16 ГБ ОЗУ.
Cyberpunk 2077 была обновлена до последней версии (установлен апдейт 1.30). В ролике заметно, насколько DLSS повышает частоту кадров. Прирост fps в режиме производительности достигает 50 %. Что касается режима качества, то можно рассчитывать на 25 % и даже 30 %. Игра запускалась в разрешении 1080p при ультра-настройках графики с выключенным рейтрейсингом.
При включении трассировки лучей DLSS таких чудес уже не демонстрирует. Напротив, во многих сценах с DLSS производительность оказывается хуже, чем без нее.
Блогер показал, как работает Cyberpunk 2077 с DLSS 2.2
Ютубер, который ведет канал eXploring Digital Worlds, показал, как работает ролевая игра Cyberpunk 2077 на ПК с установленным патчем 1.23, а также с включенной поддержкой технологии DLSS 2.2. Пока что Cyberpunk 2077 официально не поддерживает DLSS 2.2, но с помощью мода фирменный алгоритм улучшения изображения от Nvidia можно легко добавить. Работает игра без проблем. Производительность на достаточно высоком уровне.
Мод просто заменяет DLSS 2.1, поддерживаемый Cyberpunk 2077, на DLSS 2.2 от Rainbow Six: Siege. Когда выйдет официальное обновление DLSS 2.2 для Cyberpunk 2077, можно рассчитывать на еще более впечатляющие результаты.
Тестирования проводилось на ПК с процессором Intel Core i7-6700K (4,6 ГГц), графическим адаптером GeForce RTX 3070 от Gigabyte, 16 ГБ оперативной памяти (G.Skill TridentZ с частотой работы 3000 МГц).
Напомним, что релиз Cyberpunk 2077 состоялся в конце 2020 года. Игра доступна для ПК и консолей PlayStation 4, Xbox One, а также облачной платформы Google Stadia.
NVIDIA добавляет DLSS в Cyberpunk 2077, Minecraft RTX и еще 4 игры
Сегодня NVIDIA расширила список игр с поддержкой технологии DLSS еще шестью позициями, доведя общее количество до 32. Это решение повышает производительность графики, что особенно важно при запуске требовательных игр с высоким разрешением.
Полный список добавленных игр:
С приростом производительности при активации технологии DLSS в указанных играх можно ознакомиться ниже.
NVIDIA не приводит результаты только для Cyberpunk 2077, потому что игра официально еще не вышла, но при запуске уже будет поддерживать данную технологию. Желающие узнать о производительности различных видеокарт в Cyberpunk 2077 могут изучить эту статью. Среди предложенных результатов присутствуют тесты с DLSS, но стоит учитывать, что игра тестировалась без оптимизации, поэтому производительность снижена.
С каталогом видеокарт NVIDIA в магазине DNS можно ознакомиться по этой ссылке, а оставить свои вопросы относительно приобретения видеокарты GeForce RTX 3080 в DNS и получить обратную связь можно, перейдя по ссылке.
Dlss cyberpunk 2077 что это
Важно: на всякий случай ознакомьтесь с системными требованиями игры, которые опубликованы разработчиками.
Несколько общих советов
Для начала — несколько общих моментов, которые стоит проговорить как можно раньше.
В первую очередь установите свежие версии драйверов (здесь можно скачать драйвера от AMD, а здесь — от Nvidia). Обе компании уже выпустили адаптированные под Cyberpunk 2077 программы, поэтому качайте смело. Сами разработчики советуют сначала полностью снести старые драйвера, и только потом устанавливать новые. Можно сделать это вручную, можно довериться различным утилитам — например, подойдет Display Driver Uninstaller или официальные утилиты самих производителей (вот например таковая от AMD).
— Перед началом игры убедитесь, что закрыли все сторонние программы. Особенно — Google Chrome. Совет банальный, но что поделать. Некоторые игроки ухитряются держать открытым «Хром» с кучей вкладок и жаловаться потом на то, что все работает из рук вон плохо.
— Сочетание клавиш Alt+Tab может серьезно «уронить» производительность игры, причем этот эффект будет еще и суммироваться каждый раз, как вы нажимаете эти клавиши. Авторы еще когда раздавали пресс-версию, настоятельно рекомендовали этой комбинацией не пользоваться.
— Установите игру на SSD — подойдет любой, даже не самый быстрый. Это улучшит подгрузку текстур в игре и сократит время загрузки сохранений. В том случае, если SSD под рукой нет, зайдите в настройки, отыщите там пункт «Игровой процесс» и переключите слайдер «Режим медленного диска» в положение «включено».
— Отключите RTX, если он у вас включен. Трассировка лучей в Cyberpunk 2077 жрет невероятное количество ресурсов, и результат того стоит далеко не всегда.
Как увеличить частоту кадров, не снижая качество графики
Итак, вы хотите оставить качество картинки таким, какое оно у вас есть, но частоту кадров сделать повыше. И этого можно добиться. Резать настройки, впрочем, все равно придется:
— Снизьте качество локальных теней с «Высоких» до «Средних». То же самое можно проделать с «качеством объектов для локальных теней».
— Стоит снизить качество у «Диапазона» и «Разрешения каскадных карт теней». «Жрут» эти две настройки много, однако даже на средних или низких настройках картинку практически не портят.
— Переведите слайдер «Контактные тени» в положение «выключено».
— Перейдите в раздел «Игровой процесс» и отыщите там слайдер «Плотность толпы». Если он стоит у вас на максимуме — снизьте его показатель до «Средняя» или «Низкая», в зависимости от ваших настроек и железа.
Настраиваем FidelityFX Cas / Nvidia DLSS
Если ничего больше не помогает, стоит обратить свое внимание на настройку FidelityFX Cas (для любых видеокарт) или на DLSS (для карт от Nvidia). Есть два варианта — динамический и постоянный FidelityFX Cas. Для начала посмотрим на динамический.
Что вообще делает эта технология? Автоматически снижает ваше разрешение экрана до определенного, чтобы достичь заданного количества кадров в секунду. В случае с динамическим FidelityFX Cas это будет происходить в основном в тяжелых сценах, когда ваша система, что называется, «не вывозит». Чтобы настройки заработали, вы должны выставить желаемую частоту кадров (меньше 60 ставить особого смысла нет, но в том случае, если у вас игра даже в 30 кадрах работает из рук вон плохо, ставьте 30), а также минимальное и максимальное разрешение экрана.
Минимальное разрешение экрана — это то, насколько показатель разрешения вообще упадет. Скажем, если ваш дисплей имеет разрешение 2560×1440 пикселей (1440p), то 75% от этого значения выдадут картинку в разрешении 1920×1080 (1080р). Половина от 1440р — это 1280×720 пикселей (720p), и так сильно лучше минимальную планку не опускать, иначе на экране будет каша. Максимальное же разрешение можно оставить на 100%
Постоянный же FidelityFX Cas будет, что очевидно, постоянно держать разрешение на указанной вами планке.
То же самое относится и к DLSS. Если у вас проблемы с частотой кадров, включаете эту опцию и выбираете нужный пресет. В сети советуют оставить настройки на «Автоматическом» режиме, но при желании вы можете подправить слайдер по своему вкусу. Лучше всего будет выставить «Сбалансированные» настройки, которые выдадут вам приемлемое качество с неплохим бустом FPS. Главное не забывайте, что DLSS доступна только владельцам видеокарт Nvidia RTX.
Учтите, что в таком случае во время движения картинку будет серьезно размывать и «замыливать», из-за чего общее качество графики в динамичных сценах может серьезно пострадать. Например, вот так выглядит игра со включенным динамическим FidelityFX Cas в движении (первый скриншот) и без движения (второй):
Как повысить четкость картинки, если настройки и так высокие
Для начала зайдите в настройки графики и выключите «Зернистость» и «Хроматическую аберрацию» (Film Grain и Chromatic Aberration). Это сделает картинку гораздо четче и приятнее глазу. К слову, данные параметры стоит отключить и в консольных версиях. В том случае, если вам хочется еще и FPS сделать повыше, понизьте значение — или вовсе отключите — «Размытие при движении» (Motion Blur).
Ждите патчей
В том случае, если ваша система подходит под требования, но ни один из вышеупомянутых пунктов вам не помогает, остается лишь ждать патчей. К сожалению, патч первого дня оказался не таким чудодейственным, как ожидалось, однако вряд ли CD Projekt RED оставит попытки довести оптимизацию до ума. С The Witcher 3: Wild Hunt же в итоге получилось — значит, и тут справится.
В долгосрочной перспективе Cyberpunk 2077 будут считать очень хорошей игрой, уверен глава CD Projekt
Президент CD Projekt Адам Кичиньский (Adam Kiciński) дал интервью Rp.pl, польскому изданию об экономике. Первым же делом у Кичиньского спросили, как он оценивает Cyberpunk 2077 спустя почти год после громкого релиза и не менее громкого скандала, связанного с техническим состоянием игры.
Cyberpunk 2077 — самый большой, амбициозный и с огромным отрывом самый сложный проект за нашу 27-летнюю историю. Мы попытались шагнуть дальше в каждом аспекте, прямо как мы делали с каждым новым «Ведьмаком».
Мы гордимся многими аспектами Cyberpunk 2077, но, очевидно, не всё пошло по нашему плану. Тем не менее нам удалось выстроить огромную известность для бренда Cyberpunk. Его вселенная, персонажи и особенности привлекли фанатов по всему миру. Мы верим, что в долгосрочной перспективе Cyberpunk 2077 начнут считать очень хорошей игрой и, прямо как с нашими другими играми, она будет успешно продаваться годами. Особенно когда железо станет лучше, а мы внесём правки в игру, в том числе на консолях текущего поколения.
Разумеется, релиз нас многому научил. Он дал нам пинка и смотивировал ввести изменения, благодаря которым мы станем работать лучше в дальнейшем.
Среди того, что ещё упомянул Кичиньский:
Игра из новости:
В точности повторяется ситуация с ведьмаком. Я верю в вас, CD Project!
Что же, несмотря на положительные и отрицательные стороны игры, коих имеется немало, игру уже заочно, кажется, можно вписать в культовые.
Год прошел, а срачи по ней не утихают)
Ну, как бы те же грабли в сотый раз: нет, чтобы сделать игру сразу хорошей, доработав её до приемлемого уровня — выкатили «пре-альфу» и героически преодолевают созданные самими собой проблемы. Прошёл игру на её «релизе» тогда она оказалась для меня «ну норм. » возвращаться пока желания никакого.
«нам удалось выстроить огромную известность для бренда Cyberpunk»
Ну, игра стала долгоиграющим мемом, это да.
Хочется верить, что у игры ещё есть значительный потенциал, но громкие заявления по этому поводу логичнее было бы делать после каких-то весомых перемен в лучшую сторону.
Да она после второго патча на пекарне уже норм была. Контента бы ещё подкинули только.
Пинок — дело полезное, если сделаны правильные выводы.)) Многие из тех, кто действительно играл в игру, а не просто запустил и пару часиков погонял (или вообще играл на ютубе и насмотрелся обзорчиков), считают, что игра и сейчас хорошая. При всех минусах и недоделках. Но если еще подтянуть и исправить некоторые моменты, да выпустить отличные сюжетные длц, то все будет совсем хорошо.)
Нет, не будет. Этот кусок говна навсегда останется в прихожей СДПР.
Ведьмак тоже на релизе был не играбельный, но сюжет радовал, и так абсолютно с каждой частью
Так саму игру ни кто плохой не называл, игра хорошая, но она не доделана и не только в техническом плане, в геймдизайне, механнике, мертвом мире… Игра тотально не доделана, игра в нее прям видно что она еле работает, костыль на костыле. Так же абсолютно мошенническая и лживая реклама, заведомый обман покупателей уже заплативших за игру.
она будет успешно продаваться годами. Особенно когда железо станет лучше
Вы спрашивали когда игру пофиксят, вот и ответ — когда выйдет железо способное переваривать этот кусок кода. А про неработающую прокачку и сломанный геймплей даже не вспоминают…
Опять этот спам Киберпанком.
Несмотря на оптимизацию, мне игра очень понравилась. А что? Сюжет неплохой, Джонни Сильверхенд в исполнении очень известного актёра Киану Ривза, самый клёвый чувак, главный герой тоже. Атмосфера на уровне. Русская локализация с матом. Ну да баги, ну а кто не ошибается, не ошибается только тот, кто вообще ничего не делает.
GTA The Trilogy не в счёт. Там ошибка что делали совсем не те люди, которые должны были делать. Не тому доверили легендарные игры.
Ну что же, вперед с новым опытом! Верю, что все у них получится, новый опыт и пинок принесет только пользу и мы увидим еще много классных игр. 2077 отличная игра, кто бы что ни говорил. Продажи и отзывы в стим например, тому подтверждение.
А читать то, что пишут нытики сейчас и хейтеры, даже угарно. Один выкатил предположение, что недавняя активность в стим, это все бот-покупки)) Хейтеры такие хейтеры.
Он дал нам пинка и смотивировал ввести изменения
А то, что вы ГОД с игрой НИЧЕГО не делали, это от пинка всё никак отойти не можете?
И в долгосрочной перспектие игра станет дешевле. Все в плюсе.
Ну да, давайте во всём обвиним железо))
Вообще я бы не стала бросаться громкими словами и называть невыполненные обещания враньем. В большинстве игр до релиза не доживают какие-то фичи, которые упоминались в разных промороликах. Как правило обещается одно, а в итоге выходит не совсем то. Но это не какое-то злостное, злонамеренное вранье, а скорее ситуация когда хотели, но не смогли или не дожали. Поляки замахнулись слишком на многое, но им не хватило ни опыта, ни спецов, ни времени. Еще и менеджмент с маркетингом подкачали. В будущем они наверняка будут осторожнее с обещаниями. Будут учиться соизмерять желания с возможностями, и не возлагать таких больших надежд на патч первого дня.
Но к любой рекламе всегда стоит относиться с осторожностью. Я очень и очень ждала игру года 3, но каких-то особых ожиданий не было, а когда поляки обещали и одно, и другое, и третье, а потом еще и пятое-десятое, то относилась скорее с недоверием и скепсисом. Все же они никогда не делали настолько сложных и разноплановых игр. А студия все ж таки не очень крупная и не так чтобы очень опытная. Но в итоге игра меня не разочаровала. Да, хотелось бы сюжет подлинее, побольше взаимодействия с персонажами, есть вопросы к балансу, поведению нпс, системе репутаций и прочее. Но в целом игра вышла хорошая, достойная, в ней есть и интересный сюжет, шикарный город, запоминающиеся персонажи, есть возможность отыгрыша, интригующие побочные квесты, ощущается атмосфера и в целом игра затрагивает эмоционально. Уверена, что поляки сделали выводы, а потому сюжетные аддоны сделают игру только лучше.
Насчет Киберпанка. Есть ли разница между Стим и Гог версиями кроме отсутствия DRM?
