Для чего нужен клан
Как и зачем создаются кланы. Задумайтесь друзья!
Как создать клан и как им, потом управлять
Решение о создание клана
Подумайте, для чего Вам нужен клан. Обычно ответ бывает один из трех.
2. Клан нужен для того, чтобы играть с другими интересными/сильными кланами города, которые с обычными людьми стрелку забивать не будут, но а вам как новоявленному клану могут сделать. Более сложный вариант, хотя если не ставить цель выиграть, а только получить удовольствие, то все проще. Опять же собираетесь со своими друзьями, придумываете название клана, возможно даже пытаетесь найти (придумать) какую-нибудь тактику/стратегию. Которая все равно работать не будет. Так как, как только начнется реальный бой, все игроки сразу же забудут обо всем. Если же Вам вдруг удалось выиграть, то возможно клан Вам нужен для.
3. Клан нужен для победы на соревнованиях. Очень сложный вариант. Требует постоянных тренировок, постоянного отсутствия свободного времени. Забивания на школу/институт/работу и т.д. Внимательно подумайте, а стоит победа на городском соревновании такой цены?
Если ваш ответ 1.2 или 1.3. То продолжим дальше.
Набор членов команды
В команду нужно минимум 6 человек (5 игроков команды + 1 запасной). Можно больше, но это порождает свои сложности. (Выбор, кто достоин, играть на турнире, а кто нет, иногда порождает такие свары!)
2. Набрать игроков из «мяса», очень простой вариант, поскольку практически любой игрок что-нибудь слышал про кланы и захочет в него попасть. Но есть проблема, игрока взятого из «мяса», придется переучивать, причем с очень большим трудом. Так как он считает, что наличие его имени в top15 игроков сервера уже делает его непогрешимым.
3. Взять/переманить игроков, которые уже были в каком-нибудь клане. Но если человек в сильном клане, то чем Вы его привлечете? Если его вышибли из клана, то нужен Вам такой игрок?
В общем, вопрос набора игроков очень сложен и обычно решается не с первой попытки (кого-то приходится выгонять).
Итак, будем считать, что вы использовали метод 2.1 или 2.2 (что в принципе одно и тоже)
Приступим к тренировкам
Если Вы думаете, что тренировки это интересно, то что-то Вы делаете не так.
— Начинаем выбивать мясо из людей.
— Приучить людей не уходить с респа до Вашей команды. Большинство игроков срывается с места, как только заканчивается freezetime и несутся в одному им известном направлении. Соответственно даете указания («Если хоть какая ***дь двинется до команды, убью!») и в начале раунда смотрите, если кто рванул в атаку, вместе с оставшимися/более умными членами команды убиваете его. После чего даете команду и дожидаетесь ОБЯЗАТЕЛЬНОГО подтверждения от каждого игрока (affirmative-с1), только после этого начинаете движение.
— Распределите места для каждого члена команды (для начала играйте за CT и дайте каждому задание держать определенную точку), если кто-то посидел минуту, после чего не сумел выдержать и рванул в атаку, отстреливайте его, либо kill в следующем раунде. Раш к террорам только по Вашей команде с обязательным подтверждениям получения приказа. (это не блажь, если вы думаете, что в разгар боя при работающем АК-47, кто-то услышит вашу команду, то Вы глубоко заблуждаетесь).
— Учим людей хотя бы основным командам по клавишам (Z, X, C). На каждое сообщение капитана должно прозвучать 4 подтверждения. Кто не подтвердил, тот попадает. Так же при обнаружении противника при перезарядке любое действие описывается радио командами… необходимо, чтоб каждый игрок команды был в курсе того, что вы делаете, а особенно капитан. В дальнейшем необходимо свести такое общение к самому необходимому минимуму, так как каждое последующее сообщение забивает предыдущее. Существует вероятность пропустить действительно важную информацию.
— Если человек использует конфиги. Отучить его. На турнире конфиги запрещены. Более того запрещены практически все консольные команды. (Учитесь играть на Default управлении).
— Учим людей правильно и быстро выбирать удобную позицию, как правило, более выигрышная позиция решает вопрос жизни и смерти в этом раунде.
— Учим слушать карту и слышать ее. От звука зависит очень много, а правильно использовать знание отдельное искусство.
— И пожалуй самый важный из пунктов: все игроки вашего клана должны уважать друг друга. Это обязательное условие. Нормальной игры с не уважающими других людей невозможна.
— Спокойствие только спокойствие (с) Карлсон который живет на крыше. Хотя это и убивает зрелищность киберспорта, когда на лицах и в речах игроков нет эмоций их не интересно показывать зрителям. Но спокойствие жизненно необходимо, для того чтоб, выходить из затруднительных ситуаций на чемпионатах. А так же не в коем случае не выносить «сор из избы», не ссорится и не выяснять отношения внутри клана, это сразу дает минус мораль всем игрокам в команде.
Предположим, что Вы сумели собрать команду и выбить из игроков «мясо». На данный момент у Вас есть игроки, но они не умеют работать командой.
Данные законы и ситуации не более чем условности, в дальнейшем все должно быть доведено до такого автоматизма и взаимопонимания, что многие советы и рекомендации вам не понадобятся. Смело исключайте из своего рациона то, что более не востребовано.
Необходимо чтобы Ваша команда не носилась куда ни попадя. В начале раунда Вы должны дать общее представление игрокам о своей стратегии, остальное за ними. Давать команды надо тихо и быстро. Тихо чтобы даже если у кого-то из Ваших игроков работают колонки, враг ничего не смог бы услышать (а то команда «STORM THE FRONT» очень хорошо слышна), а быстро потому что во время боя иногда надо быстро поменять стратегию. Можно забиндить указания на клавиши. Но это не очень удобно, поскольку не позволяет играть на Default’ном управлении. Во время турнира это достаточно важно, поскольку контра не является самой безглючной игрой и есть вероятность, что Вас выкинет. А ждать пока Вы заново забиндите всевозможные клавиши никто не будет.
Далее надо решить, какие карты Вы будете играть.
Обычно на турнирах есть 5 или 7 карт на которых могут играть (в последний раз когда я участвовал в турнире это были: de_cbble, de_dust2, de_aztec, de_prodigy, de_nuke, de_train, de_inferno). Карта на которой Вы будете играть играется вычеркиванием. Для 7 карт 3 вычеркиваете Вы, 3 враг, на оставшейся играете. Учитывая, что Вы можете вычеркнуть 3 карты, то тренировать Вам надо только четыре оставшихся. Однако многие хорошие команды выбирают не те карты, на которых она хорошо играет, а те, на которых соперник играет плохо. Если вы придерживаетесь такого же принципа, тогда вам необходимо одинаково хорошо играть на всех картах. Выберите карты, которые Вы хорошо знаете, и тренируйте их до упора. Обычно более менее профессиональные команды первым делом вычеркивают карты de_aztec и de_dust2, это наиболее популярные карты у «мяса», соответственно вычеркнув эти карты Вы выбиваете почву у них из-под ног. Этого хватит для начала, однако в последнее время складывается тенденция у профессиональных игроков играть все карты одинаково хорошо, так что со временем необходимо научится играть все карты.
— Нарабатывайте стандартные ситуации.
У Вас в команде 6 человек. Соответственно делитесь 3 на 3 и начинаете отрабатывать штурм какого-то места. Например в течении часа три человека штурмуют подвесной мост на aztec, а 3 других его защищают. Пытаясь выработать идеальную защитную/нападающую систему. После этого команды меняются. Также практикуйте игру 2 на 4 и 1 на 5. Игрокам в меньшинстве ставится задачей удержать позиции в соответствии со стратегией на выбранной карте. Да, я понимаю, что это скучно, но как я говорил, если тренировка доставляет удовольствие, Вы что-то делаете не так.
Если Вы все время будете играть только сами с собой, то это ничего не даст, а команда очень быстро развалится. Помните, люди в вашу команду пришли именно для того чтобы играть teamplay, соответственно забивайте стрелки с другими командами как можно чаше. Во-первых, вы увидите своих будущих врагов. Во-вторых, если вы победите хорошо, у команды поднимется моральный дух, если проиграете, не беда будет ради чего тренироваться. Обязательно пишите демки во время teamplay’а. Во первых на них лучше всего понимать как действует враг, во вторых на демке видны все ваши ошибки. Поэтому демку надо просматривать не только за себя любимого но и за каждого члена Вашей команды. После этого надо ткнуть мордой каждого игрока в его ошибки («смотри редиска, из-за твоей ошибки нас всех отимели!»). Обязательно объяснить тиммейту все его ошибки и объяснить это не только человеку, совершившему их, но и тем, кто был рядом. Проигрывает не один игрок, проигрывает вся команда.
Если вы команда клуба в этом клубе наверняка существуют местные игровые сервера «на лане». На лане обычно тусит всякий сброд, который особого сопротивления не оказывает. Пытаемся сделать их более серьезными соперниками путем увеличения их числа ну скажем в 2 или 3 раза. Попробуйте удержать на de_aztec10-15 безумных ламеров. Данная методика понимает скилл стрельбы и чувство ответственности за позицию, которую ты удерживаешь. (На практике проверено если вы в первый раз сели так играть в с легкостью сдерживаете эту толпу, но у толпы есть гордость и самолюбие они начинают сбиваться в стайки и договариваться между собой о совместных действиях и в результате играя второй раз подобным образом победа вам не дастся так же просто как в первый раз:) ) Этот тип тренировок можно организовать совместно с администрацией клуба (как это будет выглядеть решать вам и непосредственно администрации).
Один важный момент. Никогда не забывайте о теории. Все ваши тактики на карту должны быть предварительно согласованы до мельчайших деталей. Более того, всегда учитывайте, как вы/ваша пара/трио поведете себя в случае изменения ситуации. Постарайтесь учесть все. Сразу скажем, «учесть все» у вас не получится. Редко когда тактика проходит согласно задуманному сценарию. Однако каждый ваш расчет увеличивает шансы на победу. Помните, у команды с отличной стрельбой и хорошим тимплеем больше шансов проиграть, чем у команды с хорошей стрельбой и отличным тимплеем. Удачи.
Зачем нужны кланы?
densa02 спасибо за инфу, прокачаю десятку обязательно вступлю в такой клан, я недавно тоже вступил в какой то клан где три калеки ради камуфляжа, так как у меня их вообще нет.
Если честно, то я не пойму не тех, кто в кланах, а тех, кто наиграв более 30 000 – 40 000 и играя на 43% побед так и не понял, что эта игра не для него…
Напомню, что согласно так называемого патента Кислого игра «тащит» всех игроков к усредненным 48% побед (2% на ничьи)…
За 9 лет я этих кланов перешерстил кучу, в основном переманивали меня и раз кикнули за непослушание, я даже пост написал по этому поводу. А так я сам бросал кланы, это в основном люди без понятия о стратегиях в Укрепах и прочих режимах, там не так как в стандартных боях, совсем другая стратегия и ПОТАЙМИНГУ все нужно делать,знание карт до мелочей, слушать командира – нормального и ничего не предприниматьнадо, если он толковый, а такие есть, но от них убегают раки, которые безтолковые и с ЧСВ все 99,9%. Есть куча воображал, которые возомнили себя командирами и НОЛЬ в тактике в этих боях за тысячи боев баобабами и остались, предпрингимают стандартные респы в Укрепах, или АНАЛКИ – тоесть стоят задэфившись, таким образом никакой тактики! Вот меня часто скиллловики приглашают в Укрепы, хотя стата рыжего! Почему – не знаю, наверное потому что немного шарю уже как вести себя в таких боях, слава богу я когда то повстречал одного человека, который обьяснил, что такое командные бои, и как себя вести в них! А все эти пустозвоны которые сейчас катают в эт режимы, так мясо для скиловых кланов, которые набрали и сигрались с нормальными игроками, которые понимают суть таких вылазок и нге пририкаются ни с кем с командиров или союзников, а молча делают то что приказывает толковый комрад!
р.с. 48% побед (2% на ничьи) vedi_ua прав на 101% я на себе этих испытал тысячи боев, КПД у меня выросло, а побед то ЕК еще и упал % побед! Это как это?
Да согласен с веди лично я считаю что такие игроки должны как минимум играть на отдельном сервере с такими же себе подобными индивидами а иначе никак и пусть не обижаются.
Что дает участие в клане World of Tanks
В WOT существует большое количество кланов, создать которые может каждый желающий. Но не все кланы используются по назначению, поэтому у каждого 4-го игрока просто прикреплена надпись возле никнейма. В хороших кланах установлены определённые правила, которые были созданы его лидером.
Что такое клан в WОT
В клане может состоять до 100 человек. Там есть офицеры, рядовые и новобранцы.
Все офицеры разделяются для индивидуальных целей.
Есть человек, который отвечает за вербовку новых игроков, младший офицер, командир подразделения и т.д.
Каждый клан имеет свою местность на карте, где строится укрепрайон.
В зависимости от активности группы, укрепрайон будет разрастаться. Каждое здание отвечает за свои ресурсы.
Лидер клана распределяет игроков по всем зданиям так, как считает нужным.
Важность заключается в том, что чем больше игроков прикреплено к какому-либо сооружению, тем больше коэффициент его значения для тех или иных задач.
На укрепрайон могут совершаться нападения других кланов с целью забора ценных ресурсов.
Задача штаба собрать танкистов в установленное время, при этом регламент защиты будет указан заранее, где все игроки смогут ознакомиться с картой и разработать собственную тактику.
Существует так называемая глобальная карта, на которой клан может захватывать провинции. Эти провинцию содержат ресурсы, поэтому при их захвате клану будут поступать ценные вещи.
У кланов есть бюджет, которым распоряжается только командующий. Самые активные игроки поощряются всякими бонусами, в том числе золотом.
Клановые бои
Все кланы имеют отдельную связь между игроками, опытные кланы используют внешние программы для улучшения качества связи.
Часто игроки сообщества устраивают тренировки на желаемых картах и отрабатывают придуманные тактики, чтобы применить их при встрече с реальным противником.
Всеми действиями игроков управляет командир. Такие бои намного интереснее, поскольку команда всегда сгруппирована, и каждый танкист выполняет свой приказ.
Быть участником клана, это не только иметь эмблему возле никнейма. Клановые бои намного интереснее рандома, поскольку все игроки команды могут согласовывать свои действия и слушать подсказки. При этом можно активно принимать участие в жизни клана, общаться и делиться мнением об игре и т.д.
Самая значимая валюта в игре, это золото.
И эту награду регулярно получают активные участники, однако, чтобы попасть в клан с опытными игроками, необходимо самому иметь хорошие показатели, поскольку новичков никто не будет обучать игре.
Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины
Стала доступна предзагрузка обновления 1.10.1.1 WOT
Инвайт-код для WOT на сентябрь 2018 [7 дней према, 500 голды и премиум танк Т-127]
Для чего нужен клан
Как создать клан и как им потом управлять.
Итак, после двух лет усиленной игры в контру, я от неё устал. Но за это время сумел набрать кое-какой опыт в создании клана и управлении им. Которым и хочу поделится с Вами. Может кому-нибудь это поможет.
1. Решение о создание клана.
Подумайте для чего Вам нужен клан. Обычно ответ бывает один из трех.
1.1. Клан нужен для красивой подписи и для того, чтобы понтоваться.
Ну, это самый простой вариант. Соответственно собираетесь со своими друзьями и придумываете крутое/смешное название клана, после чего создание клана можно считать законченным. Спокойно играем в контру. Если игра более менее идет то возможно, что клан вам нужен для.
1.3. Клан нужен для победы на соревнованиях.
Очень сложный вариант. Требует постоянных тренировок, постоянного отсутствия свободного времени. Забивания на школу/институт/работу и т.д. Внимательно подумайте, а стоит победа на городском соревновании такой цены?
Далее надо решить последний, но самый сложный вопрос – денежный (Конечно, если Вы клубная команда, которая играет за бесплатно, то этот вопрос становится менее важным. Хотя для новорожденного клана это и маловероятно). Команде потребуется как минимум 3-4 тренировки в неделю, часа по 2. У нас в городе 1час (без интернета) стоит 14 руб. Теперь считаем: 14х2 часа х 4 дня/неделя х 4недели = 448руб. с каждого человека в команде. В идеале, конечно, тренироваться надо больше. (Профи тренируются по 6-11 часов в сутки). Далее взнос за ФКС, взнос за участие в турнире, покупка собственных мышей, клавиатур, наушников и т.д. (без наушников играть СИЛЬНО не рекомендуется).
Итак, если Вы и после всех этих расчетов всё ещё горите желанием создать клан, то начнем.
2. Набор членов команды.
В команду нужно минимум 6 человек (5 игроков команды + 1 запасной). Можно больше, но это порождает свои сложности. (Выбор, кто достоин играть на турнире, а кто нет иногда порождает такие свары!)
2.2. Набрать игроков из «мяса», очень простой вариант, поскольку практически любой игрок что-нибудь слышал про кланы и захочет в него попасть. НО есть проблема, игрока взятого из «мяса», придется переучивать, причем с очень большим трудом. Так как он считает, что наличие его имени в ТОР15 игроков сервера уже делает его непогрешимым.
2.3. Взять/переманить игроков которые уже были в каком-нибудь клане. НО если человек в сильном клане, то чем Вы его привлечете? Если его вышибли из клана, то нужен Вам такой игрок?
В общем вопрос набора игроков очень сложен и обычно решается не с первой попытки (кого-то приходится выгонять).
Итак, будем считать, что вы использовали метод 2.1 или 2.2 (что в принципе одно и тоже)
3. Приступим к тренировкам.
Если Вы думаете, что тренировки это интересно, то что-то Вы делаете не так.
Начинаем выбивать «мясо” из людей.
3.2. Распределите места для каждого члена команды (для начала играйте за CT и дайте каждому задание держать определенную точку), если кто-то посидел минуту, после чего не сумел выдержать и рванул в атаку, отстреливайте его, либо kill в следующем раунде. Раш к террорам ТОЛЬКО по Вашей команде с ОБЯЗАТЕЛЬНЫм подтверждениям получения приказа. (это не блажь. Если вы думаете, что в разгар боя при работающем «Калашникове”, кто-то услышит вашу команду, то Вы глубоко заблуждаетесь. )
3.7. Учим людей хотя бы основным командам по клавишам (Z, X, C).
3.8. Если человек использует конфиги. Отучить его. На турнире конфиги запрещены. Более того запрещены практически все консольные команды. (Учитесь играть на Default управлении).
Предположим, что Вы сумели собрать команду и выбить из игроков «мясо». На данный момент у Вас есть игроки, но они не умеют работать командой.
4.3. Первый закон работы в паре и раша. Не стоять в дверях. Человек стоящий в дверях играет один, мало того он не дает пройти остальным. Соответственно надо постараться ему это объяснить.
4.5. Третий закон работы в паре. Закон диагонали. Двигаясь по коридору один игрок двигается по одной стене, второй игрок двигается по противоположной стене чуть сзади. Диагональ должна быть направлена в сторону наименьшей опасности, чтобы неожиданно выскочивший противник не смог положить двоих одной очередью.
4.7. Пятый закон работы в паре. Закон перезарядки. Начал перезаряжаться, сообщи напарнику об этом (голосом), он должен прикрыть твою перезарядку прострелом потенциально опасных мест выхода врага.
4.9. Шестой закон работы в паре. Закон прикрытия. Если вы хотите кинуть гранату во врага ушедшего за ящик/угол, дайте команду (cover me) после этого напарник должен в течении 3 секунд продержать врага за этим ящиком прострелом угла/ящика (только редкие идиоты и профессионалы высовываются из-за угла в момент когда по ним стреляют)
5. Управление командой.
Далее надо решить, какие карты Вы будете играть.
Обычно на турнирах есть 5 или 7 карт на которых могут играть (в последний раз когда я участвовал в турнире это были: Cbble, Dust2, Aztec, Prodigy, Nuke, Train, Inferno). Карта на которой Вы будите играть играется Вычеркиванием. Для 7 карт 3 вычеркиваете Вы, 3 враг, на оставшейся играете. Учитывая, что Вы можете вычеркнуть 3 карты, то тренировать Вам надо только четыре оставшихся. Выберите карты которые Вы хорошо знаете и тренируйте их до упора. Обычно более менее профессиональные команды первым делом вычеркивают карты Aztec и Dust2, это наиболее популярные карты у «мяса», соответственно вычеркнув эти карты Вы выбиваете почву у них из под ног.
6.1. Нарабатывайте стандартные ситуации. У Вас в команде 6 человек. Соответственно делитесь 3 на 3 и начинаете отрабатывать штурм какого-то места. Например в течении часа три человека штурмуют подвесной мост на aztec, а 3 других его защищают. Пытаясь выработать идеальную защитную/нападающую систему. После этого команды меняются. Да, я понимаю что это скучно, но как я говорил, если тренировка доставляет удовольствие Вы что-то делаете не так.
6.2. Дружеские встречи.
Если Вы все время будете играть только сами с собой то это ничего не даст, а команда очень быстро развалится. Помните люди в вашу команду пришли именно для того чтобы играть teamplay, соответственно забивайте стрелки с другими командами как можно чаше. Во первых Вы увидите своих будущих врагов, во вторых если Вы победите хорошо, у команды поднимется моральный дух, если проиграете, не беда будет ради чего тренироваться. Обязательно пишите демки во время teamplay’а. Во первых на них лучше всего понимать как действует враг, во вторых на демке видны ВСЕ ваши ошибки. Поэтому демку надо просматривать не только за себя любимого но и за каждого члена Вашей команды. После этого надо ткнуть мордой каждого игрока в его ошибки («смотри падла, из-за твоей ошибки нас всех «отымели”!»).
1. Точки или респ.
Вы со своей командой должны решить, какую систему Вы выбираете. У каждой из них есть свои плюсы и свои минусы. Если каждый из Ваших людей занимает определенную позицию, вне зависимости от того где он родился, то каждый из них будет знать свою точку досконально, но Вы теряете время до занимания точки, кроме того, если враг нащупал Вашего слабого игрока, то ему останется только бить в одну и туже точку и он выиграл. Если Вы всегда расходитесь по респу, то Вы успеете занять точку за минимально возможное время, кроме того, каждый следующий раунд вероятнее всего Вы будете находиться на другой точке, так что врага пришедшего на одну и туже точку в течение двух раундов будут встречать разные люди. К минусам относится невозможность одного человека знать ВЕСЬ уровень одинаково хорошо, соответственно Вы можете оказаться на точке, которую Вы не сможете защитить. (Это не касается Ацтека, там возможно только система «по респу»).
8. Описание других карт.
Описание других карт от меня скорее всего не будет (для inferno и cbble точно), так как опыт игры на этих картах у меня не достаточен, для того чтобы что-то советовать другим.
10. И последнее
Я не состоял в клане М19. Поэтому вся тактика, описанная здесь, вероятнее всего имеет свои изъяны, которые Мы просто не сумели найти/понять. Поэтому если Вы найдете какое-то дополнение или какую-то нашу ошибку. Высказывайтесь, возможно, это поможет другим подняться хотя бы на одну ступеньку выше их сегодняшнего уровня.