Для чего нужны гигагерцы
Что такое тактовая частота?
Основные моменты:
Технология Intel® Turbo Boost.
Тактовая частота — это одна из главных технических характеристик процессора, но какую роль она играет? 1
Тактовая частота — это одна из главных технических характеристик процессора, но какую роль она играет? 1
Процессор — это мозг вашего компьютера, и его производительность имеет решающее значение для скорости загрузки программ и стабильности их работы. Однако существует несколько способов измерения производительности процессора. Тактовая частота или просто «частота» — один из самых важных показателей.
Если вы хотите узнать тактовую частоту своего компьютера, откройте меню «Пуск» (или нажмите клавишу Windows*) и введите текст «О системе». Модель и тактовая частота вашего процессора будут показаны в графе «Процессор».
Что такое тактовая частота?
Обычно чем больше тактовая частота, тем быстрее работает процессор. Однако существует и много других факторов.
Ваш процессор каждую секунду обрабатывает множество команд различных программ (в форме низкоуровневых расчетов, таких как арифметические операции). Тактовая частота определяет количество циклов, выполняемых процессором за секунду и измеряется в гигагерцах (ГГц).
С технической точки зрения цикл представляет собой импульс, синхронизируемый внутренним осциллятором, но для наших целей это базовая единица, помогающая понять концепцию тактовой частоты процессора. В течение каждого цикла в процессоре открываются и закрываются миллиарды транзисторов.
Частота определяет количество операций, выполняемых за заданное время, как указывалось выше.
Процессор с тактовой частотой 3,2 ГГц выполняет 3,2 млрд. циклов в секунду. (В старых процессорах тактовая частота измерялась в мегагерцах или миллионах циклов в секунду).
Иногда в одном тактовой цикле выполняется несколько команд, а в других случаях одна команда обрабатывается за несколько тактовых циклов. Поскольку разные архитектуры процессоров обрабатывают команды по разному, лучше всего сравнивать тактовую частоту процессоров одной марки и одного поколения.
Например, новый процессор может легко обойти по производительности процессор пятилетней давности с более высокой тактовой частотой, поскольку новая архитектура обрабатывает команды более эффективно. Процессор Intel® серии X может обойти по производительности процессор серии K с более высокой тактовой частотой за счет того, что он распределяет задачи между большим количеством ядер и имеет больший размер встроенной кэш-памяти. Но в пределах одного поколения процессор с более высокой тактовой частотой обычно превосходит по производительности процессор с более низкой тактовой частотой при работе в нескольких приложениях. Именно поэтому важно сравнивать процессоры одной марки и одного поколения.
Что такое частота обновления экрана монитора и как она влияет на восприятие
Содержание
Содержание
Частота обновления экрана — один из самых неоднозначных параметров монитора. Одни утверждают, что чем она выше, тем лучше, а малая частота снижает качество изображения и вредит зрению. Другие уверены, что высокая частота — это для тех, кому деньги девать некуда, и что глаз все равно не различает частоту выше 25 Гц. Истина, как всегда, где-то посредине.
Что такое частота обновления экрана?
Вне зависимости от того, что мы видим на экране — статичную картинку или динамичный видеоролик — монитор постоянно выводит на экран серию изображений. Просто в первом случае все кадры будут более-менее одинаковы, а во втором расположение деталей на экране будет меняться от кадра к кадру, создавая иллюзию движения. Частота же смены кадров и есть «частота обновления экрана».
Совсем как в кино, поэтому многие вспоминают про стандартные для кинофильмов 24 кадра в секунду, т.е. 24 Гц. Если в кинотеатре никто не жалуется на «низкую частоту обновления», так зачем на мониторе нужно больше?
Существует устойчивый миф, что 24 Гц — это максимальная частота, воспринимаемая человеческим глазом. И что именно поэтому выбран такой стандарт для кино, а более высокая частота кадров просто не имеет смысла.
Развеять этот миф очень просто — достаточно запустить на компьютере какую-нибудь игру, позволяющую задавать скорость вывода кадров на экран (FPS). Игру лучше выбрать попроще, чтобы видеосистема уверенно обеспечивала высокий FPS. Попробуйте выставить в ней сначала FPS 24 и понаблюдать, а потом выше — например, 50. В динамичных сценах разница будет очевидна.
В кино это не так заметно из-за того, что каждый кадр фильма снимается с некоторой выдержкой, поэтому движущиеся объекты будут смазаны. Это смягчает переход от кадра к кадру и дополнительно «убеждает» наш мозг в том, что объект движется.
Кстати, многие игры также научились «смазывать» объекты, обеспечивая более плавное движение при невысоком FPS. Этот эффект называется motion blur. А частота кадров в кино была выбрана скорее из экономических показателей: меньше частота кадров — короче пленка и проще механика киноаппарата и проектора. Нужна была частота, которая обеспечивает более-менее плавное движение на экране, но при этом не требует больших затрат. Почему именно 24? Потому что при такой частоте минутный расход пленки составлял ровно 30 ярдов, что упрощало расчет количества пленки и, соответственно, бюджета съемок.
60 Гц — мало или достаточно?
Еще один миф, связанный с частотой обновления экрана, — это вред для глаз. Дескать, мониторы с низкой частотой обновления мерцают, что ведет к усталости глаз и, в перспективе, даже к заболеваниям. Следует признать, что это не совсем миф — мерцающее изображение действительно вредно для зрения. И мониторы действительно могут мерцать. Вот только это никак не связано с частотой обновления экрана.
Раньше, когда все мониторы делались на основе электронно-лучевых трубок (ЭЛТ), причиной мерцания экрана действительно была частота обновления. В ЭЛТ люминофор на экране светится только в момент «пробегания» по нему электронного луча. Поэтому чем меньше была «частота монитора», тем заметнее мерцал экран. 60 Гц для такого монитора было совершенно недостаточно.
Однако изображение на экране ЖК-монитора не гаснет в промежутке между обновлениями кадров. Да, на некоторых мониторах заметно мерцание, но не из-за обновления экрана, а из-за режима работы ламп подсветки. Фактически, на статичном изображении нет никакой разницы между мониторами с частотой обновления в 60 Гц и 200 Гц. Если вы используете монитор для работы, в высокой частоте нет необходимости. 60 Гц вполне достаточно.
Не требуется высокая частота и в том случае, если вы любите смотреть видео на экране монитора. Несмотря на то, что кинопленка уже стала историей, стандарт в 24 кадра в секунду остается основным для видеоконтента. Качественное видео иногда снимают с частотой в 60 кадров/сек, а вот большая частота кадров встречается редко. Причины примерно те же, что и сто лет назад: чем больше частота кадров, тем больше объем файла и выше требования к камере и к производительности процессора плеера. Поэтому нет никакого смысла в мониторе с частотой обновления больше 60 Гц, если он нужен вам для просмотров фильмов. По крайней мере, пока.
Кому же нужна высокая частота?
В абзаце, где шла речь о 24 кадрах, не зря упоминалась компьютерная игра. Именно в динамичных играх наиболее заметно влияние частоты обновления. Но если вы любите после работы «погонять в танчики», не спешите бежать в магазин за 240-герцовым монитором. Сначала определитесь, действительно ли вам нужна высокая частота обновления.
А вот киберспортсменам высокая частота обновления действительно важна. Игрок с монитором на 100 Гц получает реальное преимущество перед теми, кто «сидит» на 60 герцах. Именно по этой причине появляются мониторы с частотой 240, 280 и даже 360 Гц.
Впрочем, не все способны воспользоваться эффектом от увеличения частоты обновления. Исследования показали, что мозгу достаточно 13 мс на то, чтобы распознать изображение, но вот на то, чтобы правильно отреагировать на полученный кадр, может потребоваться в десятки раз больше времени. Не стоит рассчитывать, что, сменив монитор, вы сразу и многократно улучшите свои игровые показатели.
Частота обновления и вертикальная синхронизация
Еще один аргумент в пользу высокой частоты обновления — с ее помощью можно устранить влияние рассинхронизации частоты обновления и FPS игры. Поскольку эти числа часто не совпадают, может случиться так, что перерисовка кадра игры попадет на момент обновления экрана. В итоге на одну половину экрана будет выведен предыдущий кадр, а на другую половину — последующий.
Если кадры сильно отличаются (например, когда игрок быстро движется или крутится на месте), на экране будут заметны неприятные рывки изображения. Переход на большую частоту не избавит от этого явления, но оно станет куда менее заметным за счет того, что «резаный» кадр будет демонстрироваться намного меньше.
Некоторые мониторы предлагают решить эту проблему без увеличения частоты обновления — при помощи технологий (G-Sync, V-Sync и Freesync), подгоняющих перерисовку кадра к обновлению экрана.
Но и в этом решении есть минусы. Во-первых, технология должна поддерживаться как монитором, так и игрой. Во-вторых, при работе V-sync могут теряться некоторые кадры, что не нравится киберспортсменам.
Частота обновления и время отклика
Время отклика — это период, который требуется пикселям экрана для изменения цвета после получения соответствующей команды. Очевидно, что этот параметр связан с частотой обновления экрана: за время между сменами кадров экран должен не только успеть перерисоваться, но и некоторое время экспонироваться. К примеру, на частоте 100 Гц время демонстрации каждого кадра составляет 10 мс (1000 мс /100 Гц). Если время отклика монитора больше, то нет никакой пользы от высокой частоты обновления, даже наоборот — будет некоторый вред. Когда время отклика сравнимо со временем экспозиции кадра, в динамичных сценах пиксели не успевают «набрать» цвет и правильных цветов на экране вы просто не увидите. Зато заметите «след» старого изображения, отображающегося одновременно с новым.
Поэтому, выбирая монитор с высокой частотой обновления, смотрите, чтобы время отклика у него было минимальным и хотя бы не превышало интервал, необходимый на перерисовку кадра (1000 / частота в Гц).
Выводы
Высокая частота обновления монитора — это не то, что требуется каждому. Если вы не проводите часы за 3D-шутерами или симуляторами, вряд вы вообще ощутите эффект от увеличения частоты обновления. А вот киберспортсменам высокая частота обновления монитора даст реальное преимущество. Да и просто любители динамичных игр почти наверняка (если позволит производительность системы) заметят улучшение игрового процесса, которое последует за увеличением частоты.
Тактовая частота процессора: что это такое, в чем измеряется и на что влияет
Здравствуйте дорогие читатели. В этой статье расскажу о важной характеристике микропроцессора, которую многие недооценивают. О ней много уже написано, но все же хочу с вами поделиться своим профессиональным мнением о том – что такое тактовая частота процессора? Дочитав до конца, без труда все поймете.
С точки зрения технической, звучит определение так:
Тактовая частота – это количество произведенных тактов за определенное количество времени.
Для меня это тоже был темный лес, когда на первом курсе я писал это в тетрадке, учившись на программиста. Тогда я, как и многие сейчас вообще не понимал, что это означает и для чего это нужно?
Объясню на примеры, с ним будет легче разобраться, как это работает. Начнем.
Объяснение на примере
Для самостоятельного эксперимента можете взять в руку обычную пишущую ручку, засечь 10 секунд и сделать 10 ударов ребром от ручки по столу, а затем за тоже самое время сделать 20 ударов, итог будет тот же что и с барабанами.Еще нужно понимать, что если у музыканта будет четыре барабана, вместо одного, то количество ударов не умножиться на кол-во барабанов, а распределяется на все, тем самым появятся более широкие возможности в проигрывании звуков.
Запомнить! Количество ядер не умножается на гигагерцы.
И именно поэтому, нигде в описаниях нет таких больших цифр, как 12Ghz или 24ГГц, ну и т.д., если только в результатах оверклокинга, и то навряд ли.В микропроцессоре за такт выполняется какое-то количество команд. То есть чем выше тактовая частота, тем больше выполненных команд за определенное количество времени происходит внутри микропроцессора.
Кстати, о том, что там внутри, вы можете узнать в статье — «Как устроен процессор внутри», которая уже появилась на блоге. Дальше интересней, так что подписывайтесь, чтобы всегда быть в курсе о появлении новых статей.
В чем измеряется и как обозначается
В гигагерцах или в мегагерцах, в сокращенном виде обозначается как – ГГц или МГц, Ghz или Mhz.
3.2 Ghz = 3200 Mhz – это одно и тоже, только в разных величинах.
На сайтах, в описании частота обозначается по разному. Примеры приведены ниже и выделены синим цветом.
Влияние в работе и играх
В работе за компьютером это параметр влияет на:
Как влияет в играх? Напрямую зависит от того, сколько нужно мощности для игры. Производители рекомендуют использовать от 3,0Ггц и выше. Все зависит именно от самой игры и рекомендаций, которые к ней прилагаются. Где их смотреть? Можете почитать в этой статье, в которой подробно я все рассказал.
Одна из моделей CPU, которая имеет самую большую тактовую частоту на момент написания статьи – это Intel i7-8700K.
Рекомендация
Многие конечно считают, что это параметр не самый важный, но этот показатель напрямую влияет на производительность пк, поэтому если у вас есть возможность приобрести более высокую гигагерцовость, советую его рассмотреть.
На мой взгляд я бы рассматривал вот эти оптимальных моделей для различных задач:
Для каких задач они предназначены? Можете посмотреть в статье как выбирать процессор для компьютера, чтобы потом не пожалеть.
Цены не указываю, так как они всегда меняются, так что смотрите. Выбор за вами.
Надеюсь вам стало все понятно. На этом буду заканчивать. Чтобы оставаться в курсе о появлении новых, понятных и интересных статей на моем блоге подписывайтесь здесь, оставляйте комментарии, мне всегда интересно ваше мнение. Спасибо за внимание. До встречи в новых статьях.
Ядра или тактовая частота процессора: выясняем, что важнее для работы и игр
реклама
Процессоры будут являться «синтетическими», «созданными» на основе многоядерного процессора Ryzen 7 2700. В связи с тем, что данный процессор отказывается запускаться на частоте в 2 GHz (но данное сравнение не имело бы никакого отношения с действительностью), удалось создать лишь два «типовых» процессора.
реклама
Даже простым перемножением ядер на частоты, не сложно догадаться, что конфигурация с шестью ядрами, работающими на частоте в 3 GHz будет немного сильнее конфигурации с четырьмя ядрами, работающими на частоте 4 GHz. В условном «математическом бенчмарке» (данный «бенчмарк» справедлив только для «синтетических процессоров», различающихся лишь количеством и частотой ядер), суммарная производительность данных CPU будет сопоставима, как «18» и «16» в пользу процессора с большим количеством ядер, так как для большей справедливости данного тестирования, ему следовало «привязать» частоту в 2.66 GHz.
Но данное действие было невозможно по той же причине, по которой в тестировании отсутствует «синтетический Ryzen 7 / Xeon» с частотой в 2 GHz. Материнская плата ASUS TUF B450M-PRO GAMING не может запустить процессор Ryzen 7 2700 с частотой ниже 2.8 GHz: во-первых, это не подразумевается, так как минимальный множитель для данного процессора равен 28; во-вторых, при попытке «взятия» необходимой частоты посредством комбинации множитель/делитель (формула следующая: Ratio=2*FID/DID), система отказывается запускаться с любым напряжением, даже в значении «авто».
И кто-то заметит, что данное сравнение двух математически не равных процессоров якобы теряет смысл, так как «итак понятно, что процессор с шестью ядрами окажется чуть сильней». Но в данном случае частоты процессоров приближены к реальным, а сравнить процессоры на 2 GHz, 2,66GHz и 4 GHz, было бы как минимум нелепо, так как процессоров Ryzen с такими низкими частотами попросту нет. И опять же, это ни в коем случае не «симуляция известных процессоров», это всего лишь попытка сравнения высокой частоты и большого количества ядер, что важнее сейчас.
В общем, далее нет смысла вдаваться в нюансы данного эксперимента, предлагаем же перейти к реальному исследованию.
реклама
Но для начала осмотр тестовой конфигурации.
«Синтетические» процессоры тестировались на следующей конфигурации:
Вольтаж для процессора с шестью ядрами был подобран 0.8125 вольта, вольтаж же для процессора с четырьмя разогнанными ядрами составил 1.25 вольта. LLC был отрегулирован так, что напряжение при возрастании нагрузки оставалось стабильным.
Тестирование энергопотребления / уровня шума / температурных показателей
Тестирование процессоров проводилось посредством 10-минутного теста OCCT версии 5.5.7 с использованием AVX2 инструкций.
реклама
Для упрощения восприятия результатов тестирования, все данные были отображены в виде диаграммы с таблицей значений.
Таким образом, в тестировании OCCT процессор с шестью медленными ядрами оказался более «прохладным», чем процессор с разогнанными четырьмя ядрами. Но результаты данного тестирования нельзя интерпретировать на якобы Ryzen 5 3500X и Ryzen 3 3100/3300X. Все процессоры уникальны и данный тест лишь показывает серьезно возросшие показатели тепловыделения при небольшом разгоне, что характерно для всех процессоров Ryzen.
Тестирование в синтетических программах: CPU-Z
Теперь, когда мы разобрались с поведением двух экземпляров в стресс-тесте, предлагаю сравнить производительность процессоров в CPU-Z.
Для упрощения восприятия результатов тестирования, все данные были отображены в виде диаграммы с таблицей значений.
Результаты «математического бенчмарка» подтвердились. Четыре разогнанных ядра хоть и обошли шесть маломощных ядер в однопоточной производительности, но серьезно уступили во многоядерной производительности. Медленные шесть ядер обходят четыре быстрых на 12.5%, данная разница была известна еще заранее из «математического бенчмарка»: разница между 18 и 16 составляет 12.5%.
Тестирование в синтетике: Cinebench R20, CPU Queen, CPU PhotoWorxx
Перед тем, как мы перейдем непосредственно к играм, предлагаю ознакомиться со сводным тестированием процессоров в популярной синтетике.
Для упрощения восприятия результатов тестирования, все данные были отображены в виде диаграммы с таблицей значений.
Как мы можем наблюдать, процессоры очень близки по своей производительности в синтетических тестах. Но у процессора с низкой частотой и шестью ядрами закономерный отрыв в Cinebench R20 и небольшое превосходство в CPU PhotoWorxx. По результатам «общей синтетики» трудно выявить явного фаворита, процессоры очень близки, но за счет чисто «математического превосходства», 6 ядер с частотой в 3 GHz становятся более предпочтительными.
«Игровая синтетика»: Ashes of the Singularity: Escalation
Тестирование производилось с акцентом именно на CPU.
Для упрощения восприятия результатов тестирования, все данные были отображены в виде диаграммы с таблицей значений.
Стоит отметить, что оба процессора посредственно справились с данной игрой, но визуально плавность картинки была все-таки за процессором с шестью ядрами.
Assassin’s Creed Odyssey
Дополнительные слабые ядра положительно сказались на производительности в игре Assassin’s Creed Odyssey.
Для упрощения восприятия результатов тестирования, все данные были отображены в виде диаграммы с таблицей значений.
Даже на минимальные настройки графики не смогли «спасти» четыре разогнанных ядра от проигрыша в Assassin’s Creed Odyssey. К сожалению, разница в гигагерц не дала фору четырем ядрам.
Far Cry New Dawn
Для упрощения восприятия результатов тестирования, все данные были отображены в виде диаграммы с таблицей значений.
В данной игре шесть низкочастотных ядер потерпели разгромное поражение по плавности, проиграв четырем быстрым ядрам.
Metro Exodus
Для упрощения восприятия результатов тестирования, все данные были отображены в виде диаграммы с таблицей значений.
И опять с крохотным отрывом победу одержали четыре быстрых ядра. Но не стоит забывать, что это самые минимальные настройки графики, если бы видеокарта позволяла выставить максимальные настройки графики без «бутылочного горлышка», то процессор с четырьмя ядрами, скорее всего, серьезно бы уступил более медленному процессору, но с большим количеством ядер.
Заключение
Четыре ядра, шесть ядер, низкая частота, высокая частота имеет ли это такое большое значение, если итоговая производительность «гуляет» от игры к игре, а в синтетических тестах разница между этими решениями настолько мала, что становится трудно «рассудить», какой типовой процессор действительно лучший? Все зависит от ваших конкретных задач.
Wi-Fi 5 GHz: современная необходимость или развод маркетолога?
Привет! Сегодня попытаюсь объяснить для обычного человека, что такое Wi-Fi 5 ГГц и с чем его едят. Бонусом – чем он лучше стандартного 2,4 ГГц, стоит ли его переходить и небольшие нюансы по использованию в новых реалиях. Если стало интересно – читаем дальше. Как всегда по плану – сначала короткий ответ, а затем подробная информация для тех, кто хочет узнать больше. Предлагаю уже начать!
Кратко
Если очень кратко – 5 GHz (или по-русски 5 ГГц, 5 гигагерц) – это частота радиосигнала на которой передаются данные в Wi-Fi.
Откуда же этот шум и выделение этой цифры «5». Дело в том, что с незапамятных времен многие рабочие частоты домашнего радиооборудования (речь идет не только про роутеры, а например радиопульты) использовали частоту 2,4 ГГц. На ней же работали и роутеры первых стандартов – до 802.11n. Ее же использовали и телефоны с ноутбуками. Частота 2,4 ГГц была само собой разумеющимся явлением, что о нем никто и не говорил вслух.
Со временем устройств прибавилось – здесь стали не только роутера и телефоны, но и принтеры, сканеры, домашняя техника, да и у соседей устройств с Wi-Fi поприбавилось. К тому же выросли размеры на передачу тех же качественных видео – раньше 4K никто и не думал смотреть через интернет.
Как итог – нагрузка на сеть увеличилась, частотный диапазон оказался перегружен, скоростей стало не хватать. Как решение – уход в новый диапазон 5 ГГц с поддержкой старого и всеми плюсами нового. Сейчас сюда идут все устройства.
Обеспечивающий новую технологию стандарт – IEEE 802.11ac.
Основные различия можете увидеть в блоках ниже – преимущества и недостатки в сравнении двух диапазонов. Основная разница – отличие в диапазонах частот.
Преимущества
Теперь коротко про преимущества нового диапазона по сравнению с 2,4 ГГц:
Недостатки
Но не все бывает так радужно. Хоть технология уже не новая, но проблемы с ней встречаются и сейчас:
Каналы
Привожу сводную табличку каналов обоих стандартов, вдруг кому пригодится:
Канал | Частота | Канал | Частота |
---|---|---|---|
1 | 2.412 | 34 | 5.170 |
2 | 2.417 | 36 | 5.180 |
3 | 2.422 | 38 | 5.190 |
4 | 2.427 | 40 | 5.200 |
5 | 2.432 | 42 | 5.210 |
6 | 2.437 | 44 | 5.220 |
7 | 2.442 | 46 | 5.230 |
8 | 2.447 | 48 | 5.240 |
9 | 2.452 | 52 | 5.260 |
10 | 2.457 | 56 | 5.280 |
11 | 2.462 | 60 | 5.300 |
12 | 2.467 | 64 | 5.320 |
13 | 2.472 | 100 | 5.500 |
104 | 5.520 | ||
108 | 5.540 | ||
112 | 5.560 | ||
116 | 5.580 | ||
120 | 5.600 | ||
124 | 5.620 | ||
128 | 5.640 | ||
132 | 5.660 | ||
136 | 5.680 | ||
140 | 5.700 | ||
147 | 5.735 | ||
149 | 5.745 | ||
151 | 5.755 | ||
153 | 5.765 | ||
155 | 5.775 | ||
157 | 5.785 | ||
159 | 5.795 | ||
161 | 5.805 | ||
163 | 5.815 | ||
165 | 5.825 |
Что нужно для работы?
Для работы в сети 5 ГГц нужны всего 2 вещи:
Если оба устройства поддерживают эту сеть, они спокойно смогут на ней соединиться и работать.
Те, которые поддерживают стандарт 802.11ac – для подтверждения смотрите характеристики вашего устройство. Актуально и для ноутбуков, и для телефонов.
Роутеры
Было бы это только начала, я бы привел в пример несколько моделей. А так одни из самых топовых на текущий момент:
А так выбор очень широк в наших магазинах, есть даже модели за 1300 рублей:
Оптимальные бренды для выбора:
Нет роутеров, которые работают на частоте 4 ГГц.
Как подключиться?
Сама процедура подключения и на компьютере, и на телефоне одинаковая. Открытым остается вопрос лишь в поддержки. То, что было куплено недавно, наверняка поддерживает эту частоту 5 ГГц. Старые же устройства могут и не работать.
Ищите в спецификациях своего устройства стандарт – если там написано 802.11ac – то все нормально. Иначе – ничего не получится.
Телефон поменять обычно сложно, да и не нужно ради скорости. Но ноутбук или компьютер тоже ведь могут цепляться по вафле к домашним устройствам. Некоторые современные ноутбуки позволяют даже менять встроенный модуль Wi-Fi (они уже идут как модульные карты), но проще всего – приобрести внешний USB адаптер:
Поставили себе такой свисток и спокойно работаете. Вариантов эти девайсов очень много, ценник тоже – от очень доступного до непонятно дорогого. Отмечу, что они тоже работают обычно в двух диапазонах частот Wi-Fi – 2,4 и 5 ГГц.
В стационарный компьютер можно взять не USB адаптер, а полноценную карту в PCI разъем:
С телевизорами же все намного сложнее. Не все они понимают внешние USB адаптеры, так что проще будет купить приставку. Но нужно ли так заморачиваться? Лично я не стал, старого пока хватает.
Как включить?
Активация работы второй точки доступа Wi-Fi в 5 GHz происходит в самом модеме. Рекомендую поискать настройки под свою модель на нашем сайте через поиск (просто введите в форму поиска на нашем сайте точное название вашей модели и скорее всего найдете статью с настройками). Если что – пишите в комментарии, будем разбираться.
На картинке выше пример для TP-Link Archer C20. Кто опытный, увидит, что просто здесь продублированы вкладки для разных сетей, и для каждого диапазон вводятся свои настройки. К слову, сетей тоже будет видно две, если вы активируете оба режима.
Некоторые модели у себя в настройках поддерживают одновременную работу только одной сети, и вместо включения предварительно нужно переключить диапазон. Делается это примерно на такой же вкладке в настройках роутера – нужно перейти сначала в конфигуратор роутера (ищите свою модель на нашем сайте).
Законно ли это?
Да! Сети в диапазоне 5 ГГц разрешено использовать в домашних условиях, при условии, что мощность передачи меньше 100 мВт (все роутеры). Не требуется дополнительная регистрация!
Вот и все. Если остались какие-то вопросы, оставляйте их в комментариях. Я обязательно постараюсь на них ответить. Всем до скорого!