Для чего нужны перечисления

Перечисления в C#: как правильно использовать enum

В C# есть много крутых инструментов, которые позволяют улучшить любой код. Один из них — enum. Давайте разберёмся, что это и как с ним работать.

Для чего нужны перечисления. Смотреть фото Для чего нужны перечисления. Смотреть картинку Для чего нужны перечисления. Картинка про Для чего нужны перечисления. Фото Для чего нужны перечисления

Для чего нужны перечисления. Смотреть фото Для чего нужны перечисления. Смотреть картинку Для чего нужны перечисления. Картинка про Для чего нужны перечисления. Фото Для чего нужны перечисления

Списки перечисления (или enum) сокращают код и улучшают его читаемость. В этой статье мы создадим enum и научимся применять его эффективно.

Что такое enum в C#

Это список однотипных значений: цветов, состояний, способов выравнивания и так далее. Например, в C# существует встроенный список цветов:

То есть нам не нужно вручную вводить код цвета — вместо этого мы просто выбираем значение из заранее составленного списка.

Для чего нужны перечисления. Смотреть фото Для чего нужны перечисления. Смотреть картинку Для чего нужны перечисления. Картинка про Для чего нужны перечисления. Фото Для чего нужны перечисления

В самом enum тоже не хранится код цвета. Цифра 9 на примере выше — это индекс элемента в списке. Логика изменения цвета в нашем случае примерно такая:

Для чего нужны перечисления. Смотреть фото Для чего нужны перечисления. Смотреть картинку Для чего нужны перечисления. Картинка про Для чего нужны перечисления. Фото Для чего нужны перечисления

Пишет о программировании, в свободное время создает игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.

Как создать enum в C#

Создайте отдельный файл и назовите его так, чтобы понять, какой это список. Например, Direction.cs:

После объявления нового enum он используется как тип данных:

Вы можете указать и какие-то собственные значения для элементов. Например, коды ответа веб-сервера:

По умолчанию тип значения — int, но он изменяется на любой другой целочисленный тип:

Как использовать enum в C#

Самый простой пример — конструкции if и switch.

Вот результат работы такой программы:

Для чего нужны перечисления. Смотреть фото Для чего нужны перечисления. Смотреть картинку Для чего нужны перечисления. Картинка про Для чего нужны перечисления. Фото Для чего нужны перечисления

Также вы можете использовать enum вместе с полиморфизмом.

Таким образом вы получите код, который очень быстро читается. И теперь не нужно думать, какой метод использовать, — благодаря полиморфизму всё выглядит почти как человеческая речь: set item type — Food (указать тип предмета — Еда).

Другая хорошая практика — использовать enum в качестве возвращаемого типа для методов, в которых ошибка может произойти по разным причинам. Например, отправка данных на сервер.

Этот метод возвращает три сообщения в зависимости от ситуации:

Конечно, допустимо куда больше вариантов: от ошибки базы данных до превышения времени ожидания.

Как enum помогает улучшить читаемость

Представим, что у нас есть класс Item со следующими полями:

Все эти значения передаются объекту через конструктор, поэтому инициализация выглядит так:

Без enum со временем вы забудете, за что отвечает третий аргумент, и вам придётся каждый раз проверять реализацию класса, чтобы освежить память. Или вы добавите новые типы предметов, из-за чего таких аргументов ( isArmor, isPotion) станет ещё больше:

Избежать таких неприятных моментов как раз и помогает enum: создайте перечисление ItemType и передавайте в конструктор его.

С первого взгляда понятно, что здесь имеется в виду.

Источник

Перечисления (C++)

Перечисление — это пользовательский тип, состоящий из набора целочисленных констант, называемых перечислителями.

В этой статье рассматривается тип языка C++ Standard в формате ISO enum и тип enum с областью действия (или строго типизированный), который появился в C++ 11. Сведения об открытых классах enum или закрытых типах классов enum в c++/CLI и c++/CX см. в разделе Класс Enum.

Синтаксис

Параметры

identifier
Имя типа, присваиваемое перечислению.

type
Базовый тип перечислителей; все перечислители имеют один базовый тип. Может быть любым целочисленным типом.

Область перечислителя

Перечисление предоставляет контекст для описания диапазона значений, которые представлены в виде именованных констант и также называются перечислителями. В первоначальных типах перечислений C и C++ перечислители с неполным имеем являются видимыми внутри области видимости, в которой объявлено перечисление. В ограниченных перечислениях имя перечислителя должно уточняться именем типа перечисления. В следующем примере демонстрируется основное различие между двумя видами перечислений.

Каждому имени в перечислении присваивается целочисленное значение, которое соответствует определенному месту в порядке значений в перечислении. По умолчанию первому значению присваивается 0, следующему — 1 и т. д., но можно задать значение перечислителя явным образом, как показано ниже:

Каждый перечислитель рассматривается как константа и должен иметь уникальное имя в пределах области, где enum определено (для перечислений с неограниченным диапазоном) или внутри enum самого себя (для перечислений с областью видимости). Значения, задаваемые имена, могут быть неуникальными. Например, для следующего объявления неограниченного перечисления Suit :

Приведение правил

Неограниченные константы перечисления могут быть неявно преобразованы в, но никогда не может быть неявно преобразовано int int в значение enum. В следующем примере показано, что пройдет при попытке присвоить переменной hand значение, не относящееся к типу Suit :

Для преобразования int в перечислитель с областью или вне области действия требуется приведение. Однако неограниченный перечислитель можно преобразовать в целочисленное значение без приведения.

Использование подобных неявных преобразований может приводить к непредвиденным побочным эффектам. Чтобы избежать ошибок программирования, связанных с неограниченными перечислениями, значения ограниченных перечислений являются строго типизированными. Ограниченные перечислители должны уточняться именем типа перечисления (идентификатором); они не могут быть неявно преобразованы, как показано в следующем примере:

Обратите внимание, что в строке hand = account_num; по-прежнему содержится ошибка, которая происходит при использовании неограниченных перечислений, как показано выше. Эта ошибка устраняется с помощью явного приведения. Однако при использовании ограниченных перечислений попытка преобразования в следующем операторе — account_num = Suit::Hearts; — больше не будет разрешена без явного приведения.

Перечисления без перечислителей

Visual Studio 2017 версии 15,3 и более поздних версий (доступно в и более поздних версиях): путем определения перечисления (regular или с ограниченной областью) с явным базовым типом и без перечислителей, вы можете использовать новый целочисленный тип, который не имеет неявного преобразования в любой другой тип. Используя этот тип вместо встроенного базового типа, можно исключить потенциальные ошибки для незначительных ошибок, вызванных случайными неявными преобразованиями.

Новый тип является точной копией базового типа и, таким образом, имеет то же соглашение о вызовах, что означает, что его можно использовать в ABI без снижения производительности. Если переменные типа инициализируются с помощью инициализации прямого списка, приведение не требуется. В следующем примере показано, как инициализировать перечисления без перечислителей в различных контекстах:

Источник

Перечисления (enum): для чего они нужны? Как, когда и какими перечислениями уместнее пользоваться?

Для чего нужны перечисления. Смотреть фото Для чего нужны перечисления. Смотреть картинку Для чего нужны перечисления. Картинка про Для чего нужны перечисления. Фото Для чего нужны перечисленияДля чего нужны сужающие преобразования как они работают и на сколько они важны?
Я читаю одну книгу и застрял на одной теме «Преобразования», и там есть такой вот код double х.

Что за драйвера такие, для чего они и нужны ли они вообще?
Что за драйвера такие, для чего они и нужны ли они вообще? 1 Intel SATA Preinstall driver (For.

Зачем нужны перечисления enum?
Зачем нужны перечисления enum? Почему нельзя просто использовать массив? Объясните в чем плюсы.

Struts для чего они нужны?
Привет всем! Сразу прошу не бить ногами, если кому-то вопрос показался идиотским. Но дело в том.

Решение

Добавлено через 1 минуту
Photofenix, можно задать безымянный enum:

Так вот, такие состояния мне было удобно хранить с помощью переменной типа enum, в списке констант которого я указывал наименования состояний. В данном случае, значения самих констант меня не интересовали (смешно, но преподаватель по какой-то причине хотела забраковать такой подход, показав, что я ошибаюсь (типа значения этих констант всё-таки играют роль в моём коде), но, переставив несколько значений в моём списке, не добилась своего).

Ну и, конечно, удобно просто называть состояния своими именами, а не 1, 2, 3.

Модераторы\администраторы, почему съедаются слова в уже написанном тексте? CTRL+Z, вроде, не нажимал.

Добавлено через 2 часа 24 минуты

Источник

Enum C# | Перечисления C#

Перечисления C# — enum C# — это набор именованных констант, позволяющих сделать исходный код программы более удобочитаемым. Оно позволяет задать имена для небольшого набора используемых целочисленных значений.

Зачем нужны перечисления (enum)?

Рассмотрим следующий пример. В рамках приложения нем необходимо иметь переменную, в которой будет храниться день недели. Для того, чтобы решить эту задачу можно просто завести целочисленную переменную, в которой хранить номер дня недели. Но тут возникает другая проблема, как вести отчет, от нуля или от единицы? А из этого вытекает следующая проблема, если ваш проект в дальнейшем будет поддерживать другой человек, у него могут возникнуть большие трудности, так как он не будет знать, что именно эти числа обозначают. Другой вариант, это хранить имя дня недели в строковой переменно, но и тут не все гладко, так как возникает вероятность опечатки, использования больших и маленьких букв и так далее.

Для решения подобных проблем отлично подходят перечисления — enum. Они позволяют создавать собственные миниатюрные типы данных и использовать из в исходном коде.

Объявление Enum

Наиболее полный обобщенный формат объявления перечисления выглядит следующим образом:

Давайте рассмотрим описанный выше пример с днями недели и объявим соответствующее перечисление:

Обратите внимание на несколько особенностей объявления перечисления. Рекомендуется давать имя перечисления во множественном числе и с большой буквы. Лучше всего использовать тип byte, если нужны значение больше либо равные нулю, или sbyte для отрицательных значений. Имена значений enum также пишутся с большой буквы, но в единственном числе. Рекомендуется задавать конкретные значения для каждого элемента enum для большей наглядности. Каждый элемент перечисления рекомендуется писать с новой строки. После последнего элемента можно оставлять запятую. Перечисления принято выносить в отдельные файлы или же создавать один файл, содержащий все перечисления проекта. Также для удобства можно рекомендуется добавлять xmldoc комментарии как ко всему перечислению, так и к каждому его элементу. И настоятельно не рекомендуется использование кириллицУ для имен элементов enum. Решение этой задачи подробно рассматривается в статье Отображение значения Enum в C# на русском.

Но enum можно объявлять и в более сжатом формате. По умолчанию используется тип int, нумерация ведется с нуля.

Использование перечислений

Для того, чтобы обратиться к перечислению, необходимо просто указать имя перечисления и его значение через точку. Enum могут использоваться в качестве аргументов метода, что делает код намного более читаемым, чем использование «магических переменных».

Обратите внимание, что имеется возможность взаимного приведения чисел и перечислений. То есть мы можем приводить как целое число из возможного диапазона к перечислению,

так и в элемент перечисления к целому числу

Заключение

Использование Enum в коде считается очень хорошей практикой среди программистов. Это позволяет сделать код намного более читаемым и легко масштабируемым.

Также рекомендую прочитать статью Принципы SOLID C#. И не забудьте подписывайтесь на группу ВКонтакте, Telegram и YouTube-канал. Там еще больше полезного и интересного для программистов.

Источник

Быстрый ENUM

Зачем нужно перечисление (enum)

(если вы все знаете — опуститесь до секции «Перечисления в стандартной библиотеке»)

Представьте, что вам нужно описать набор всех возможных состояний сущностей в собственной модели базы данных. Скорее всего, вы возьмёте пачку констант, определенных прямо в пространстве имен модуля:

… или как статические атрибуты класса:

Такой подход поможет сослаться на эти состояния по мнемоническим именам, в то время как в вашем хранилище они будут представлять собой обычные целые числа. Таким образом вы одновременно избавляетесь от магических чисел, разбросанных по разным участкам кода, заодно делая его более читабельным и информативным.

Или же ваш класс становится таким:

Наконец, именованный кортеж превращается в:

Уже неплохо — теперь он гарантирует, что и значение состояния и заглушка перевода отображаются на языки поддерживаемые UI. Но вы можете заметить, что код, использующий эти отображения, превратился в бардак. Каждый раз, пытаясь присвоить значение сущности, приходится извлекать значение с индексом 0 из используемого вами отображения:

илиили
И так далее. Помните, что первые два подхода, использующие константы и атрибуты класса, соответственно, страдают от изменяемости.

И вот перечисления приходят к нам на помощь

Вот и все. Теперь вы можете легко перебирать перечисление в вашем рендере (синтаксис Jinja2):

Перечисление является неизменяемым как для набора элементов — нельзя определить новый член перечисления во время выполнения и нельзя удалить уже определенный член, так и для тех значений элементов, которые он хранит — нельзя [пере]назначать любые значения атрибута или удалять атрибут.

В вашем коде вы просто присваиваете значения вашим сущностям, вот так:

Все достаточно понятно, информативно и расширяемо. Вот для чего мы используем перечисления.

Как мы смогли сделать его быстрее?

Перечисление из стандартной библиотеки довольно медленное, поэтому мы спросили себя — можем ли мы ускорить его? Как оказалось — можем, а именно, реализация нашего перечисления:

Slots

К примеру, можно использовать объявление класса с помощью __slots__ — в этом случае все экземпляры классов будут иметь только ограниченный набор свойств, объявленных в __slots__ и всех __slots__ родительских классов.

Descriptors

По умолчанию интерпретатор Python возвращает значение атрибута объекта напрямую (при этом оговоримся, что в данном случае значение — это тоже объект Python, а не, например, unsigned long long в терминах языка Си):
value = my_obj.attribute # это прямой доступ к значению атрибута по указателю, который объект хранит для этого атрибута.

Перечисления в стандартной библиотеке

Таким образом, вся последовательность вызовов может быть представлена следующими псевдокодом:

Мы написали простой скрипт демонстрирующий вывод, описанный выше:

И после выполнения скрипт выдал нам следующую картинку:
Для чего нужны перечисления. Смотреть фото Для чего нужны перечисления. Смотреть картинку Для чего нужны перечисления. Картинка про Для чего нужны перечисления. Фото Для чего нужны перечисления

Сравните с нашим FastEnum:

Что видно на следующем изображении:
Для чего нужны перечисления. Смотреть фото Для чего нужны перечисления. Смотреть картинку Для чего нужны перечисления. Картинка про Для чего нужны перечисления. Фото Для чего нужны перечисления

Все это действительно происходит внутри стандартной реализации перечислений каждый раз, когда вы обращаетесь к свойствам name и value их членов. Это же и причина, по которой наша реализация быстрее.

Наш подход

Свою реализацию перечислений мы создавали с оглядкой на элегантные перечисления в C и прекрасные расширяемые перечисления в Java. Основные функции, которые мы хотели реализовать у себя, были следующими:

Каковы дополнительные фишки?

FastEnum не совместим ни с какой версией Python до 3.6, поскольку повсеместно использует аннотации типов, внедренные в Python 3.6. Можно предположить, что установка модуля typing из PyPi поможет. Краткий ответ — нет. Реализация использует PEP-484 для аргументов некоторых функций, методов и указателей на тип возвращаемого значения, поэтому любая версия до Python 3.5 не поддерживается из-за несовместимости синтаксиса. Но, опять же, самая первая строка кода в __new__ метакласса использует синтаксис PEP-526 для указания типа переменной. Так что Python 3.5 тоже не подойдет. Можно перенести реализацию на более старые версии, хотя мы в Qrator Labs, как правило, используем аннотации типов когда это возможно, так как это сильно помогает в разработке сложных проектов. Ну и в конце-концов! Вы же не хотите застрять в Python до версии 3.6, поскольку в более новых версиях нет обратной несовместимости с вашим существующим кодом (при условии, что вы не используете Python 2), а ведь в реализации asyncio была проделана большая работа по сравнению с 3.5, на наш взгляд, стоящая незамедлительного обновления.

Однако, существуют некоторые ограничения: все имена членов перечисления должны быть написаны ЗАГЛАВНЫМИ буквами, иначе они не будут обработаны метаклассом.

Наконец, вы можете объявить базовый класс для ваших перечислений (имейте в виду, что базовый класс может сам использовать метакласс, поэтому вам не нужно предоставлять метакласс всем подклассам) — достаточно определить общую логику (атрибуты и методы) в этом классе и не определять членов перечисления (так что класс не будет «финализирован»). После можно объявить столько наследующих классов этого класса, сколько захотите, а сами наследники при этом будут иметь общую логику.

Псевдонимы и как они могут помочь

Предположим, что у вас есть код, использующий:

И что класс MyEnum объявлен следующим образом:

Теперь, вы решили что хотите сделать кое-какой рефакторинг и перенести перечисление в другой пакет. Вы создаете что-то вроде этого:

Где MyMovedEnum объявлен так:

Вот и все. При перезапуске ваших приложений на этапе unpickle все члены перечисления будут переобъявлены как экземпляры MyMovedEnum и станут связаны с этим новым классом. В тот момент, когда вы будете уверены, что все ваши хранимые, например, в базе данных, объекты были повторно десериализованы (и, возможно, сериализованы опять и сохранены в хранилище) — вы можете выпустить новый релиз, в котором ранее помеченный как устаревший класс MyEnum может быть объявлен более ненужным и удаленным из кодовой базы.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *