Dota 2 axe что собирать
Dota 2 axe что собирать
Вы просматриваете гайд, который давно не обновлялся.
Рекомендуем обратить внимание на более актуальный гайд по герою Axe.
Содержание
Имеет превосходную пассиву, раздающей дамаг всем кто попробует атаковать Акса. Благодаря ей Акс и становиться тем самым ужасным танком, который может подпортить игру соперникам.
2. Ульт убивающий на раз если жизней меньше определённого порога и нечего не спасёт.
3. Может качаться в лесу.
4. Есть АОЕ дизейбл
2. Плохая мобильность, но дагером это можно исправить.
3. Небольшой прирост силы за уровень.
Axe заставляет всех рядом стоящих врагов атаковать его, также очень сильно увеличивает свою броню на время действия умения
каждый раз подвергаясь атаки, акс имеет 17% шанс контратаковать. Урон будет наносится всем врагам в радиусе 275.




Сразу хочу сказать что акс не кери, а ТАНК и собирать ему артефакты увеличивающие урон и скорость атаки очень глупо. Поэтому в этом гайде я привёл примеры наиболее полезных артефактов для Axe
В самом начале покупаем 2[item= Tango ], 











Нашь герой очень дружелюбен, но есть пару героев с которыми он будет неплохо смотреться
если качнёт свою пассиву, то мы будем постоянно терять жизни каждую секунду, находясь недалеко от него.
Dota 2 axe что собирать
Вы просматриваете гайд, который давно не обновлялся.
Рекомендуем обратить внимание на более актуальный гайд по герою Axe.
Содержание
Привет. Я в данном патче сыграл неприлично много игр за данного героя и решил поделиться некоторыми мыслями и замечаниями касательно игры за него.
Один из самых брутальных герое дота. Брутальнее только кент.
Лекго фармит пачки крипов и героев.
Актуален со старта и до лейта.
Кровавая ульта без кд.
Итог: Используй для врыва на героев. Для уменьшения входящего урона. Против героев имеющих невидимость. При начальном каче в лесу, есть профит стакать средние или хард кемпы нейтралов и безболезненно их забирать под агро. Об этом позже.
Итог: Полезна для буста своей скорости чтобы догнать \ убежать. Для снижения скорости врага. Используем как дот, чтобы сбивать даггер.



Можно чуть раньше изучить 
Старт: [item= Tango ] 

Есть вариант тариться через 2 щитка, тогда шанс блока будет близок к 90%, но это приемлемо только если ты по какой либо причине не собираешься делать транквилы. [item= Tango ] 

Таким образом к 15 минуте твой затар таков: 





Далее следует задуматься о таком замечательном итеме как «я твой урон в демагу превращал, твой харас на органе вращал». Если отойти от иносказательных форм то речь о 




Это уже так называемая кор-сборка на акса.
Также отличные предметы для акса:







Естественно итемы могут и должны меняться.
Закупаемся и сразу идём в свой лес. Желательно на стадии пиков оповестить команду, что ты начнёшь старт в лесу. Делается это для того, чтобы больше не пикали лесников, ну и чтобы по ходу игры тебе не выкатывали претензии. Нас интересуют средние спавны крипов. У тьмы они расположены буквально в 1000 ренжи друг от друга, а вот у света достаточно далеко, но не беда.
При такой позиции противник банально их не увидит, а даже если он придёт в инвизе, то есть вероятность, что он не сможет их забрать. Может мисскликнуть в крипа или самого акса. А также моделька героя и нейтралов не даст ему подойти к тапкам. Конечно это не панацея, но пожалуй самый адекватный способ выкладывать транквилы. К тому же выкладывая так транквилы ты про них ну никак не забудешь и плюс они (как и любой ВЫБРОШЕННЫЙ итем) не блокируют спаун крипов. Так что смело отводи крипов на стак не забирая транквилы.
Надеюсь с этим разобрались.
В мид гейме и лейте не забывай, что ты отлично толкаешь и защищаешь линии, простым присутствием возле вражеских крипов.
Честно сказать, никогда не понимал этот блок в гайдах. Дота тем и интересна, что комбинаций сотни и тысячи. Также игра постоянно обновляется, кого то нерфят, кого то улучшают. Появляются новые меты. Поэтому я считаю что 100% друзей и врагов быть не может. Конечно можно использовать какие то связки, но их настолько много, что ограничить их число может только твоя фантазия. Ну раз уж все пишут какие то супер-стратегии, то и я напишу пару очивидных вещей.
Такое можно проделать с очень многими классами которые имеют относительно долгий контроль.
Мы со своим арго выступаем в роли фиксатора. К примеру Мирана на изи попадёт стрелой, инвокер санстрайком, а падж хуком. Да и адмирал не промахнется не кораблём не торрентом. ВД с удовольствием поставит свой вард прямо в нас. Также на ранних уровнях течес подойдёт на ноге и засуицидится в цель (цели) пока те зафиксированы на месте. Да и 

К примеру энигма стянула (стянул. ) ребятишек в свой блекхол, а по окончанию оного (можно дать агро чуть раньше, чтобы избежать прокастов) врываемся мы со своим агро. Тем самым энигма выходит сухим (сухой. ) из воды, а враги стоят в контроле 7 с лишним секунд. Сюда же относиться магнотавр, король песков, или шейкер. Также СФ просто подойдёт к нам на ноге и пока противники бьют акса спокойно раскастует свой ультимейт и даст пару койлов.
В общем комбинаций нереально много.
Надеюсь данная статья оказалась для тебя полезной. Материал будет обновляться по ходу существенных изменений в механике класса или игры.
Dota 2 axe что собирать
Вы просматриваете гайд, который давно не обновлялся.
Рекомендуем обратить внимание на более актуальный гайд по герою Axe.
Содержание
Заранее благодарю за толковые комментарии, я буду их учитывать.
Для ознакомления с параметрами и принципами действия способностей Акса просто наведите курсор мыши на соответствующие иконки ниже. Не буду на этом подробно останавливаться.
Далее эту способность буду называть агр. Используем чтобы:
Часто когда у кого-то из врагов есть 




Сейчас любители поскорее замаксить эту способность, чей девиз «Нюки качаются в первую очередь» скажут: «Но ведь она наносит кучу урона и позволяет Аксу быстро бегать, а врагов замедлять и сделать ФБ, я так всегда делаю и ломаю всех полностью!». Вот об этом поговорим подробнее в разделе «Скиллбилд».
Valve говорит, что Акс: Durable, Initiator, Disabler, Jungler. Давайте поговорим немного об этом.
Durable. То есть герой, который может выдержать многое: боль, холод, голод, насмешки друзей ну и, конечно, большое количество урона. Да, за счёт 





Initiator. То есть герой, который может начать драку, когда остальные не могут (или ссыкуют). Конечно, это про Акса, а при появлении 
Когда вы только начинаете играть за Акса используйте следующий СБ:
Я подчёркиваю этот СБ для начинающих Аксов, он прост и практичен. Иногда, можно просто забить на 


Вопрос любителя бездумно замаксить горелку: почему мы не качаем 
Вопрос любителя бездумно замаксить горелку: «Но ведь можно кинуть горелку никак жопорук, а подгадать нужный момент и тогда она нанесёт весь урон!» Да так можно сделать. И на 7 лвле Акс может нанести ей аш 300 урона! Просто львиный лев! Но это смешно когда вы понимаете, что тройное срабатывание 


Вопрос любителя бездумно замаксить горелку: «Но ведь с горелкой на ранней стадии игры из-за её прироста скорости (и замедления врага) можно догнать и добить убегающего почти мёртвого врага и сделать фб, я всегда так делаю!» Зачем вам это? Пускай враг лучше пробежится до фонтана, потратит время и не получит экспу, а убивать мы можем и с агром.
И, наконец, пришло время последнего аргумента. Когда вы используете горелку, вы лишаете себя возможности лишний раз использовать агр. За два чётких агра вы пассивкой наносите урон почти в 2 раза больше, чем за 1 горелку и 1 агр (это при условии. что горелку не собьют). Причём пассивкой вы можете нанести урон сразу нескольким вражеским героям, а горелка действует только на одну жертву.
Но всё же должен признать, в самом начале можно разок качнуть горелку иногда она себя оправдывает, сам недавно начал такую вещь практиковать, если вижу, что враг сообразительный и агром его так просто не зацепить.
Справедливости ради упомяну про скиллбилд через 
1) Раз уж вы решили максить 
Во всех других случаях жертвуем 
4) Как используем горелку на лайне? Как только враг достаточно далеко отошёл от башни и свежие пачки крипов вот вот начнут своё сражение, кидаем в него горелку и бьём его ручками. Примерный сценарий этого выгляди так:
— Подхожу к крипам типа «Братиш, я только пофармить»
— Акса ясное дело пытаются отогнать и начинают бить
— Я делаю вид типа «Хорошо братиш я ухожу»
— Если вот в этот момент меня продолжают приследовать и бить и у меня с хп всё в порядке, то я кидаю горелку, разворачиваюсь и начинаю бить руками врага, при этом пытаюсь зацепить вражеских крипов, если это возможно и в итоге сагрить самого врага. Как правило, такая неосторожность со стороны врага заканчивается его смертью.
1. Сапог (начало ранней стадии игры)




2. «Ядро» (кульминация ранней стадии игры)


Как я уже говорил стиль игры за Акса должен быть следующим: «Повоевал, отдышался, побежал искать где бы ещё повоевать». То есть прыгнул с 

3. «Становимся прочнее» (начало мид гейма)
После того как ядро приобретено и вот-вот начнётся мид гейм. Нужно подумать о нашей выживаемости, в этом нам помогут 





4. «Нужно что-то для тимфайтов» (начало лейт гейма)
Пробежимся по остальным предметам, которые Акса будут лишними или не совсем нужными:



















Предметы на урон даже не буду рассматривать, это не путь истинного Акса.
Акс умеет стоять на любом лайне, но самый лучший для него вариант это хард лайн. На харде он может:
— Получить быстрый лвл, если стоим соло;
Можно, но лучше оставьте её вашему кэрри, ему она нужнее.
Начальный закуп 

1) С таким начальным закупом мы уже с самого начала можем играть в стиле «Повоевали, отдохнули, снова пошли воевать», но советую до 3 лвла не проявлять агрессию, нужно усыпить бдительность соперника, пускай он думает, что вы пассивный Акс. А вот когда у вас уже будет 

Стараемся как можно быстрее нафармить ядро, первым айтемом покупаем 
Многие осторожные враги Акса будут стараться не забегать в кучу своих крипов. Акс поступает с такими по следующему сценарию:
1) Акс бежит к врагу, кликая мышкой при этом, не на самого врага, а на место рядом с ним;
2) Как только Акс будет пробегать рядом с вражескими крипами, перестаём кликать рядом с врагом, теперь кликаем на самого врага (атакуем его). Тем самым у вражеских крипов включится агро и они побегут за вами.
3) Как только вы добегаете до врага, агрите его, крипы как раз догонят вас и обеспечат вам срабатывание вашей пассивной способности.
Вышеописанное поведение указано при достаточно хорошей доминации Акса, если доминация Акса не так ярко выражена, всё равно ведём себя также, просто не ходите совсем один.
Не прите против 4-5 врагов в одиночку, какими бы загноблёнными они не были, они всегда могут собраться с духом и закамбэчить.
От патча к патчу понемногу ситуация с героями доты меняется, поэтому не буду много писать и забивать вам голову лишними словами, просто помните:
Что хотелось бы сказать в заключении:
Никогда не играйте в доту без настроения. Если у вас плохое настроение вы всё делаете на порядок хуже, чем, если бы делали это с хорошим настроением.
Не играйте много, не убивайте целый день на игру. Старайтесь играть в Доту свежим, выспавшимся и как уже было сказано выше в хорошем расположении духа.
Относитесь к ней как спорту, анализируйте свои игры и игры про игроков. Становитесь лучше. Смысл заниматься чем-то, если вы не становитесь в этом лучше?
Никогда не нойте и не падайте духом. Вы должны быть свободны от негативных эмоций. Когда в вашей голове паника и неуверенность вы начинаете делать много лишних действий, а следовательно вероятность ошибок увеличивается.Если вы проигрываете, примите поражение достойно и не поленитесь проанализировать, почему всё так вышло. Да бывает обидно, но вы должны в первую очередь научиться получать удовольствие от игры вне зависимости от её конечного результата.Если вы выигрываете, радуйтесь, вы получили, чего хотели. Если победа далась вам слишком легко, не поленитесь, проанализируйте, почему так вышло, чтобы потом самим не попасть в такую ситуацию.




