Дота 2 что собирать думу
Дота 2 что собирать думу
Во всех играх дум стоял в харде и в итоге имеет 1/2 место по урону за игру, не важно победа или поражение, вклад Дума в победу сложно переоценить.
Плюсами героя являются:
2) Гибкость в исполнении своей роли за счет получения различных скиллов от 
3) Выключение вражеского героя из файта на любой стадии игры, через любую магическую неуязвимость кроме линкена+бкб.
4) В ранней игре способен в одиночку дайвить под тавер.
5) От Дума не сделаешь тпаут.
1) 0 брони, с одной базилой эта ущербность уже не сильно ощущается.
2) Низкий мс/ас—справедливый недостаток для такого сильного героя, при правильном закупе не замечается.
3) Нужные крипы не появляются по 30 минут Хреново пушит, единолично вы игру не закончите, все что вы можете сделать, это лишь убрать вражескую команду с пути ваших тиммейтов и надеяться что они соберутся заканчивать раньше 40 минуты.
Дум не представляет из себя прямого контрпика для какого-либо героя, но любому всю игру обосрет если нужно, все зависит от итембилда.
Закуп конечно может сильно изменяться в зависимости от ситуации, но самым стабильным для меня является: 





Этот билд не для саппортов, это уже кор роль. 
Почему стоит выбрать его?
К 25 минуте в средней игре по этой стратегии дум имеет: 




а так-же 30 АС и 22 урона, но самое главное заключается в скорости передвижения. Сразу после активации лотара можно прожать фейзы и эффект невидимости не спадет, значит у дума в инвизе скорость около 460, помимо этого 30 АС это сильный буст для дума, после покупки лотара можно гораздо быстрее пушить линию обычными автоатаками и сделать побольше ластхитов.
Так-же возможен выход в танка с 
Я не просто так говорил про мувспид — в мидгейме вражеский керри фармит быстрее и бегает со спота на спот, что уменьшает шансы подловить его на кемпах, ганги в смоках по кд тратят слишком много ресурсов вашей команды:
1) У смоков кд 10 минут в лавке.
2) Нужен минимум 1 саппорт чтобы зацепить врага т.к радиус спадения смоков слишком большой.
3) Шанс налажать с координацией и умереть вдвоем.
Когда дум один в инвизе идет и чекает вражеский лес, ему легче анализировать ситуацию, он может спрятаться в деревьях и переждать 15 секунд кд инвиза чтобы снова выйти на поиски, в то время как смоки одноразовые и сложнее в реализации.
Если противнику нужно срочно сбивать линку, по ситуации стоит выбрать 


Если вас в файте чрезмерно контролят, в сборку можно включить 



Зачастую самый сложный этап для Дума, ведь с этого момента он больше не может никак наращивать свою полезность и останавливается в развитии. В лейте может произойти что угодно, я постараюсь расписать основные ситуации так как пилил этот гайд 4 часа и хочу спать.
Фастпуш стратегиям Дум противостоит только если выиграл свой лайн и вышел в быстрый блейдмейл минут за 10-12. Следующим артом можно сделать 

Мувспид мне нравится больше, но бывают ситуации когда полезнее даже +10к урону/лечению, например в обороне. 30/70
Брать уклонение после покупки блейдмейла как-то тупо, тем-более шансов что это сильно зарешает почти никаких. Выбираю голду в 90% случаев.
Не уверен что в этом билде Думу нужен сплэш даже против иллюзионистов, выбираю инфернал блейд. В теории сплэш будет полезнее если игра дошла до мегакрипов и вам нужно отпушивать.
Все-таки после многих игр я увидел смысл сплэша, но под него придется собирать немного другой билд, на скорость атаки.
Дота 2 что собирать думу
Герои различны начальными характеристиками, приростом стат и скилами.
Начнём с начальных стат и прироста.
С интеллектом же всё средненько, 13+2,1, не очень много начального, но нормальный прирост. При таких низких манакостах, как у нас, с маной проблем не будет.
Скорость в 290 может показаться низкой, но это компенсируется скилами.
Итак, скилы Дума, по порядку:
Devour 
Сожрав крипа, мы получим и его способности. Есть можно только лайновых и лесных крипов, некромиконских демонов и волков ликана не сожрать, трентов фуры вроде можно, но способностей у них нет.
У Дума нет никаких станов и замедлений, и стан большого кентавра ему вполне хорошо подходит. +15% к скорости атаки для всех союзников и самого дума, приятный бонус в бою и пуше.
3) Большой розовый сатир.
Большой толстый тролль в лагере с двумя поменьше. Призывает скелетов из трупов, пара лишних крипов поможет в пуше(против героев бесполезны). Ещё полезнее его сетка, привязывающая врага к месту на 1,5 секунд, ведь у нас нет природного контроля, как я говорил выше. К тому же, сетка пробивает неуязвимость к магии, может спасти от гули или друзей омника под репелом 
Следующие крипы менее ценны, чем предыдущие, и встречаются только в малых лагерях:
Полезный и для себя, и для союзника хил, очень хорошая аура регена маны. Схож с сатиром: полезен в начале, но не нужен уже после 10 минуты.
Почти аналогичное скади замедление, поможет догнать, ослабляет вражеского кэри(- скорость атаки).
Аура ускорения, поможет пушить, поможет догнать/убежать в бою. Самому Думу малополезен, он и сам быстрый, а союзникам вполне зайдёт. Но, ИМХО, 30% урона всяко лучше, чем 12% скорости.
7) Средний сатир(синий).
Обладает заклинанием, снимающим положительные/отрицательные эффекты с врагов/союзников соответственно. Очень полезно, можно избавиться от, например, ядов дазла 


Итак, прокачка героя будет отличаться, в зависимости от его роли. Но для большинства случаев подходит следующая:
Основная. С первого по восьмой уровень максим пожирание крипа, это даст нам лучше всего реализовать своё преимущество по золоту, что полезно при любой роли. На 2, 4 берём огненную землю, в лесу и на лайне позволит экономить на хилках, может помочь выжить/убить. Нюк сейчас практически бесполезен. На 6, 11, 16 ульт, конечно. Нюк первого уровня лучше брать не на восьмом, а на седьмом или пятом, если есть возможность реализовать совпадение уровня(6 на первом уровне способности). Но если совпадение реализовать не получится, или мы главный кэри и нам нужен фарм, девоур берётся на седьмом.














Но имеет место быть и такая прокачка, но лишь в случае дума-гангера, стояжего мид или соло:














Где же может стоять наш Дум? А везде. Совсем. Он может стоять в дабле/трипле в качестве фармящего кэри или сапорта на отводах. Он может стоять соломид, солохард, лес. Рассмотрим каждое место отдельно.
Дабла/трипла. Тут всё довольно просто. Стоим, фармим, или делаем отводы, тоже фармя. Если из-за хараса здоровья станет меньше 70-60%, включаем огненную землю и стараемся задеть ей врагов как можно больше. Это и отхилит нас, и отгонит их. При ганге нашей команды на врагов жжем их землёй, танкуем, даём ульту(если нет уверенности, что точно заберём), с вангардом можно зайти под прот, чтобы добить врага(но только если здоровье больше половины, а враг один и у него нет сильного дизейбла).
Солохард. Тут Дум чувствует себя на удивление хорошо для ближнего героя без брони и эскейпов. Секрет в огненной земле, её можно взять на третьем, вместо девоура, и в самом девоуре, позволяющим спокойно забирать крипов, даже не подходя к ним. Не отходим далеко под от нашего прота, стараемся не подходить к крипам и держим на готове огненную землю, на случай ганга с мида/леса. Если нам повезло и против стоит милишная дабла, можно и принаглеть, добивая крипов с руки. Также, стоит следить за картой, отходя к проту при возможности ганга на нас.
Я опишу несколько узконаправленных тактик и итембилдов к ним, но не следует строго следовать какой-то из них, лучше сочетать в зависимости от вашего стиля игры и ситуации.
Начало.





Стоя на лайне, первым делом следует улучшить наше колечко до базилки 
Если купили веточки, улучшаем их до стиков 
Phase Boots 
Arcane Boots 
Кэри.
Танк.
Прокастер.
Пушер.
Итак, обобщим:















Например, лично я обычно собираюсь так: фейзы, вангард, владимир, кираса, тараска, рефрешер, аганим/алебарда вместо вангарда.
Где тактика БЕГАЙ/УБИВАЙ с радиком? Она не нужна, читай ниже. И ещё, ты рак.
В заключение пару слов о радиансе 
В качестве друзей выделить кого-то одного трудно. Дум хорош в любые пики, он может выполнять любую роль в игре, подстраиваясь под команду. Так что не для Дума надо писать друзей, а для всех остальных записывать в друзья его.
Также, считается нормой собирать против дума, не блокирующегося бкб, линку. Это большая ошибка, ибо:
1) Линка сбивается нюком, и можно спокойно вешать ульту.
Спасибо тем, кто прочитал этот гайд, вы греете мне душу не хуже самого Люцифера. Да, про оформление я знаю, но фантазии у меня нет. Если хотите, напишите, что подправить, чтобы сделать гайд более опрятным и красивым. GL HF
Дота 2 что собирать думу
1.» Встроенный » мидас( 
2.Высокий начальный урон
3.Солидный для силовика прирост интеллекта
5.Быстро фармит,засчёт этого быстро покупает необходимые артефакты
6.Можем получать скиллы нейтральных крипов
8.Ультимейт отключает вражеского героя,пробивающий все предмет и способности, кроме 
9.Актуальность на протяжении всей игры
1.Начальный армор вообще 0, что делает нашего героя крайне чувствительным к физ.атакам
2.Проблемы с маной вначале игры
1. 
4. 


Начальный запак 
Многое зависит от того, как идет игра.
В первом делом нужно быстро собрать 
Далее
Далее приобретаем 

Далее наращиваем здоровье
Финальный закуп примерно такой:












Стараемся нафармить на 
В замесе :Брони у дума без дополнительных артов мало поэтому первым в замес не влетаем. В замесе сразу кидаем ульт на самого опасного героя противника. Причем это может быть не только лейт а вообще герой от которого больше всего неприятностей. Если видим что он и так сдохнет от ульты переключаемся на других.
Doom рекомендован для игроков со средним уровнем игры или продвинутом ур
Да их нету если ты фармишь в лесу с учётом 2 мидасов ты первыи нафармишь на все нужные артефакты и ешо болшои ур
Doom имеет очень малый прирост ловкости и очень малый показатель брони в начале игры, поэтому данному герою стоит приобрести предметы на повышение брони, такие как: 

Способность 
Список того, какие наиболее хорошие варианты для данной способности:
Кобольд-надзиратель — Speed Aura Повышает скорость перемещения ближайших союзников.
Вождь Тёмных троллей — Ensnare Кидает сеть обездвиживая цель. Raise Dead Поднимает останки умерших воинов, призывая себе на службу двух скелетов-воинов.
Шаман лесных троллей — Очень слабое лечение союзника (15 ОЗ за 5 единиц маны).
Вожак волков — Critical Strike Дает вам шанс крита 20% (урон 200%). Packleaders Увеличение силы атаки союзникам.
Огр-маг — Ice Armor Защищает выбранного юнита ледяной броней, увеличивая защиту и замедляя противников в ближнем бою.
Единиц здоровья 644 1594 2468
Единиц маны 169 598 1079
Урон 53-69 103-119 149-165
Ударов в секунду 0,65 0,74 0,89
Скорость передвижения 290
Скорость поворота 0.5
Дальность обзора 1800/800 Дальность атаки Ближний бой Скорость полета снаряда Мгновенная Анимация атаки 0,5+0,7 Анимация заклинания 0,3+0,51 Базовое время атаки 1,7
2.Юниты, пораженные Doom могут быть добиты союзниками если их здоровье упадет ниже 25%.
3.Общий урон на действие способности: 450/750/1050 (800/1280/1760*)
Изменения в балансе
1. Doom skill 
Сыграв за этого героя большое количество игр, я понял, что это тот герой, которым можно потащить в одиночку, дав ему должный фарм даже если твоя команда проигрывает. Дело лишь зависит от вашего навыка игры. Если вы заинтересованы в этом персонаже и хотите познать всю его силу, добро пожаловать в мой гайд. Здесь вы можете для себя найти и понять, насколько этот герой силен.




