Dota workshop tools dlc что это
Dota workshop tools dlc что это
В этом гайде вы узнаете как играть во все кастомные карты в Dota 2.
**Примечание:** Этот гайд написан еще при альфа версии Dota 2 Workshop Tool. В последствии он будет меняться и дополняться.
Последний апдейт: 22 Декабря, 2014.
Альфа версия Workshop Tools необходимая для создания кастомных модов для Dota 2 теперь доступная для всех пользователей. Это значет что моддеры и создатели карт для Dota 2 уже могут загружать их в Мастерскую Steam чтобы вы могли посмотреть и поиграть на них.
В этом гайде будет детально описан процесс того, как все это работает,а так же как начать играть на кастомных картах. Давайте начнем.
На данный момент Workshop Tools находятся в альфа тестировании и запустить его можно не на всех платформах и операционных системах.
Если ваша система не отвечает этим требованиям, то вам стоит немного подождать. В будущих обновлениях будет добавлена поддержка всех операционных систем.
Как узнать какая у меня Windows 32 или 64 бита?
Для начала нам нужен установленный Dota 2 Workshop Tools. Чтобы его установить следуй инструкции ниже.
После апдейта от 15 Августа больше не нужно включать Steam Beta Update.
1.Заходим в Библиотеку, нажимаем на Dota 2 правой кнопкой и далее Свойства.
В Свойствах находим последнюю вкладку ‘Дополнения‘ и ставим галочку на ‘Dota 2 Workshop Tools DLC‘
Нажимаем Закрыть и начинается скачивание Workshop Tool. Размер загрузки около 6 Гб. Не волнуйтесь 🙂
2. После этого открываем Инструменты из выпадающего меню Библиотека.
Ищем в списке ‘Dota 2 Workshop Tools Alpha‘ и устанавливаем его.
3. Теперь ждем загрузки Tools и DLC.
4. Загрузились? Отлично. Теперь у нас есть все утилиты для того, чтобы играть в кастомные карты.
————————————
Факт: Если вы хотите изучить Workshop Tools просто кликните на ‘Dota Workshop Tools Alpha’ который вы скачали и он откроется. Некоторая документация необходимая для ознакомления есть на Developer Wiki (Англ. язык).
Весь список модов и карт созданных для Dota 2 вы можете найти в Мастерской Steam. Просто посети Мастерскую и кликни на первую вкладку ‘Custom Games’.
Нажимайте на любой из понравившихся модов и заходите на его страницу, вы можете изучить его так же как и любой предмет из Мастерской.
Например: вот страница супер популярного мода Pudge Wars который сейчас находится в Мастерской.
После нажмите кнопку Подписаться и дождитесь окончания загрузки, это все что вам нужно для того, чтобы начать играть.
Теперь когда все файлы скачаны и установлены мы можем перейти к игре. Но перед этим стоит уяснить пару деталей.
Примечание:
Workshop tools и кастомные карты сейчас в Alpha версии в них может находиться множество ошибок которых не должно быть. Они будут исправляться с новыми обновлениями, но пока их нет есть несколько способов сделать игру более плавной.
Отключите ‘-override_vpk’ если вы используете другие косметические модификации.
Не оставляйте запущенной программу Workshop Tools или другие ненужные программы во время игры.
Сделали? Теперь переходим в саму игру.
1. Запустите Dota 2.
Прежде чем начать еще несколько примечаний.
Кастомные игры создаются на компьютере пользователя и хосту нужно иметь хороший конфиг, чтобы позволить всем игрокам играть без лагов и крашей.
Пока вы можете зайти только в Лобби друзей чтобы играть на Пользовательских картах. Так что игроки которые хотят присоединиться к игре должны быть друзьями хоста.
2. После того как вы зашли в игру и нажали на вкладку Игра, если вы все сделали правильно то у вас должна появиться дополнительная вкладка ‘Пользовательские игры‘.
3. Чтобы создать игру, выбираем вкладку ‘Подпискам’. Выбираем мод в который хотим поиграть и нажимаем «Создать Лобби».
Вы будете предупреждены о завышенных требованиях к ПК, о которых я предупредил ранее. Нажимайте Создать.
После этого появится стандартное окно с настройками лобби, все что здесь нужно сделать, убедиться что в графе Custom Maps выбрано pudgewars (как на картинке), остальные настройки ставьте на свое усмотрение.
После того как вы нажали ‘Создать Лобби‘ у вас должно появиться стандартное лобби, в которое могут присоединиться ваши друзья.
Примечание:
После того как вы нажмете ‘Начать игру’ и игра начнет загружаться, ваш клиент Dota 2 закроется. Вы можете подумать что игра вылетела, но это не так, не волнуйтесь.Она не вылетела просто началась загрузка 64-битного клиента Dota 2 который запакован с Workshop tools на котором сейчас можно играть во все пользовательские моды.
Подождите немного и игра загрузиться.
Когда вы не являетесь хостом, вы можете присоединиться к любому лобби ваших друзей.
1. Чтобы присоединиться к игре, которую создал кто то из ваших друзей, просто зайдите во вкладку лобби друзей в Пользовательских играх и вам покажут все доступные лобби в вашем регионе.
Так же вы можете использовать Приватные лобби и поиск по паролю, чтобы играть с теми,кого нет в вашем списке друзей.
Когда вы подключились к лобби, вы можете проверить настройки лобби, чтобы убедиться что присоединились к нужной вам пользовательской карте.
Если все верно то просто дождитесь пока подключатся остальные игроки и хост не начнет игру.
Когда хост начнет игру, вы как в обычном лобби дождетесь пока загрузиться хост,а потом уже будете сами добавлены в игру.
Примечание:
После того как вы нажмете ‘Начать игру’ и игра начнет загружаться, ваш клиент Dota 2 закроется. Вы можете подумать что игра вылетела, но это не так, не волнуйтесь.Она не вылетела просто началась загрузка 64-битного клиента Dota 2 который запакован с Workshop tools на котором сейчас можно играть во все пользовательские моды.
Подождите немного и игра загрузиться.
2.Наблюдатели и Стримеры могут так же присоединятся к лобби как и в обычных играх.
Так как все находится в Альфа тесте могут возникнуть проблемы с Наблюдателями и Стримерами, т.к. каждый из них будет присоединятся к хосту, что потребует дополнительных ресурсов и может привести к вылетам игры.
3. Когда вы закончите играть просто нажмите на кнопку выход и вас перекинет в обычный клиент.
Часто задаваемые вопросы:
В. Почему я не могу найти вкладку Пользовательские игры в меню Играть?
— Вероятнее всего вы не выбрали опцию «Steam Beta Update» из Шага 1. После того как вы это сделаете, перезапустите Steam.
В. Загрузка 6Гигов не началась.Что я сделал не так?
— Это может произойти из за того, что у вас 32-битная Windows или не были учтены другие системные требования.
В. У меня 64-битная Windows, но загрузка так и не началась,что мне делать?
— Перезапустите Steam. Это должно помочь.
В. Я не могу хостить Пользовательские игры.Список пуст,но я подписывался на них. В чем проблема?
— Проверьте параметр ‘-override_vpk’ который стоит в параметрах запуска вашего клиента Dota 2. Уберите его и перезапустите игру.
В. Мне не с кем поиграть. Можете помочь?
— У большинства популярных модов есть свои чат румы в клиенте Dota 2, присоединитесь к ним и найдите там игроков. Так же можно поискать сообщества игроков в Вконтакте и других социальных сетях,а так же на форумах.
В. Ничего мне не помогло, есть какие то надежды на то что все заработает?
— Да, сейчас Пользовательские карты находятся в стадии Альфа тестирования. Подождите немного и следите за обновлениями.
В. После загрузки весь экран закрывает консоль, что я могу сделать?
— Введите в появившейся консоли «hideconsole» (без кавычек)
B. Клиент игры просто закрывается после загрузки.
— Попробуйте отключить Windows Aero, это должно помочь.
В. Вылетает ошибка CAppSystemDict:LoadSystemAndDependencies():
AppSystemDict: Error in Init() of interface ‘RenderDeviceMgr001’
— Есть решение данной проблемы. В настройках видео поставьте режим в окне без рамки.
спасибо KILLERxD
Этот гайд является переводом гайда от пользователя Wyk.
Вы можете задавать вопросы мне в комментариях к этому гайду, я постараюсь ответить на них.
Если вам понравился гайд, оценивайте его и добавляйте в избранное 🙂
Гайд по D2 Workshop Tools (Обновлено от 13.08)
13 Aug 2014 в 20:39
13 Aug 2014 в 20:39 #1
1. В окне Tile Editor выбираем иконку курсора.
2. Выбираем нужные нам кусочки.
(Можно выделить один кусочек, несколько зажимая Shift или зажав колёсико мышки использовать выделение «лассо»)
3. Далее нажимаем кнопочку Collapse.
4. После этого выделенные тайлы станут мешами (mesh) плоского вида.
5. Удаляем их. (Можно удалять тайлы в любом месте, тайлы на возвышенностях тоже удаляются)
6. Готово!) Похвалите себя.
1. Определяемся где хотим рисовать мульти-материалом, выглядят такие текстурки вот так:
2. Далее, с выбранными тайлами делаем тоже самое что и при удалении (шаги 1-4).
3. Выбираем понравившийся материал и перетаскиванием, применяем ее на выбранные тайлы, которые уже меши. (Примечание: применяться текстурка будет не сразу ко всем выделенным мешам, а по одному, поэтому тут придется повозится, если вам надо много мешей разукрашивать :d2crazy: )
5. Готово!) Похвалите себя.
1. Выбираем Entity tool, ищем в его окне world_bounds
2. Клацаем по вашей карте, должны появится два белых «шарика» с оранжевым кубиком между ними.
4. Готово!) Похвалите себя.
1. Выбираем Entity tool, ищем в его окне dota_minimap_boundary.
Клацаем два раза по нашей карте, и тем самым создаём два кубика.
Кубики должны распологаться в противоположных углах нашей карты. (Один сверху и один снизу)
2. Готово!) Похвалите себя.
(Если вам не нравится результат роботы генератора миникарты, можете пошаманить с настройками в txt файле по адресу Steam/SteamApps/common/dota 2 beta/dota_ugc/game/dota_addons/*название_вашего_аддона*/resource/*название_вашего_аддона*.txt, советую трогать строчки «zoom» и «scale»)
Dota 2 Workshop Tools (Глоссарий, общие обсуждения, вопросы)
07 Aug 2014 в 11:28
11 Aug 2014 в 02:22 #826
print( «Dota PvP game mode loaded.» )
if DotaPvP == nil then
DotaPvP = class(<>)
end
— ACTIVATE
function Activate()
GameRules.DotaPvP = DotaPvP()
GameRules.DotaPvP:InitGameMode()
end
— INIT
function DotaPvP:InitGameMode()
local GameMode = GameRules:GetGameModeEntity()
— Enable the standard Dota PvP game rules
GameRules:GetGameModeEntity():SetTowerBackdoorProtectionEnabled( true )
— Register Think
GameMode:SetContextThink( «DotaPvP:GameThink», function() return self:GameThink() end, 0.25 )
— Register Game Events
GameRules:SetGoldPerTick(5)
—listeners
ListenToGameEvent(‘dota_player_used_ability’, Dynamic_Wrap(DotaPvP, ‘AbilityUsed’), self)
end
———————————————————————————
function DotaPvP:GameThink()
return 0.25
end
function DotaPvP:AbilityUsed()
print(‘[DotaPvP] AbilityUsed’)
— Цикл от 0 до системной константы DOTA_MAX_TEAM_PLAYERS
for nPlayerID = 0, DOTA_MAX_TEAM_PLAYERS-1 do
if PlayerResource:HasSelectedHero( nPlayerID ) then
local hero = PlayerResource:GetSelectedHeroEntity( nPlayerID )
local maxHp = hero:GetMaxHealth()
hero:SetMaxHealth( maxHp + 500 )
hero:SetHealth( maxHp + 500 )
PlayerResource:ModifyGold(nPlayerID, 500, false, 1)
end
end
end
Мы это уже проходили, +1 пост, потом еше +1 пост, потом шапку уже не смотрят. Создавай отдельную тему, перед темой вот так [] и в них по английски гайд. Я потом создам общую тему и туда буду только ссылки выкладывать, иначе мы просто утонем в этом д»рме.
Карты для Dota 2: как поиграть, загрузить и запустить (обновлено)!
Недавно в Dota 2 вышло обновление, которое позволяет создавать пользовательские карты. А это значит, что теперь мы можем играть в Pudge Wars или Warlocks, как это было в WarCraft III, только на движке Dota 2. В данном руководстве мы опишем, как же в них поиграть. Итак, приступим!
Вот пример карты Pudge Wars:
Системные требования для установки карт:
Инструкция по реализации
Первое, что нам необходимо, это зайти в Steam, открыть настройки и подписаться на бета-тестирование.
Скорее всего после первого пункта вам придётся перезапустить Steam, поэтому второй пункт можно выполнить раньше. Затем нажимаем правой кнопкой мыши на игру Dota2 в Steam, после чего выбираем «Загружаемый контент». Выбираем вкладку «Дополнения» и ставим галочку возле «Dota2 Workshop Tools DLC».
Далее в библиотеке выбираем «Инструменты» и загружаем «Dota 2 Workshop Tools Alpha». У вас появится отдельный значок на рабочем столе.
Загрузка обновления поставлена в очередь, однако не началась.
Чтобы стартовать загрузку нажмите правой кнопкой на Dota 2 Workshop Tools Alpha и нажмите «Запустить».
Если всё обновилось, то идёте в мастерскую, выбираете пункт «Пользовательские карты», и устанавливаете те, что хотите.
Чтобы установить карту, нажмите «Подпишитесь».
В мастерской много как и старых карт, которые были в WarCraft III, так и совершенно новых.
Если вы хотите поиграть с друзьями, то они должны выполнить все те же самые действия и подписаться на те же карты.
Других игроков можно найти например через эту группу.
После того как вы выполнили все пункты, запускайте Dota 2.
Внимание: сразу же поиграть не получится. Система должна загрузить обновление, которое весит почти 6 Гб. Отследить его загрузку можно, нажав внизу экрана Steam на «Загружается».
Создаем простую карту в Dota 2 Workshop Tools
7 августа 2014, 23:14
Как уже многие из вас знают, Valve выпустили набор инструментов для создания пользовательских режимов игры. В этот набор входит новая версия программы Hammer Editor 2014, которая используется для создания карт для движка Dota 2. Программа обладает интуитивно понятным интерфейсом.
Предлагаем вашему вниманию видео, в котором вы сможете узнать о том, как создать простую карту с помощью нового редактора карт от Valve, а также как установить Dota 2 Workshop Tools.
Нашли ошибку в материале? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter
Читайте также
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
07 Авг 2014 в 23:14
Прошу не судить строго, это первая моя попытка создать гайд, в будущем будет лучше, постараюсь избавиться от слов паразитов.
По мере освоения редактора, сделаю другие видео, где расскажу о том, как создать свой набор способностей, эффектов и т.п.
07 Авг 2014 в 23:14
07 Авг 2014 в 23:17
все норм, не парься!
07 Авг 2014 в 23:17
08 Авг 2014 в 01:17
Согласен. Все гуд для первого раза!
08 Авг 2014 в 01:17
08 Авг 2014 в 08:19
Мне интересно зачем скачивать модельки, если они уже есть. Нельзя их импортировать из доты?
08 Авг 2014 в 08:19
08 Авг 2014 в 11:59
08 Авг 2014 в 11:59
08 Авг 2014 в 16:34
Как же вы все задрали, ты вообще знаешь значение слова движок? Чем модель от того же формата mp3 отличается? Сунул в 3d max переконвертил, если надо и засунул.
08 Авг 2014 в 16:34
07 Авг 2014 в 23:22
Большое спасибо за гайд. Нигде не мог найти, а тут прям как с небес.
07 Авг 2014 в 23:22
07 Авг 2014 в 23:26
07 Авг 2014 в 23:26
08 Авг 2014 в 00:44
Все отлично. На самом деле это очень важная штука, важнее чем минер, скоро появится куча интересных карт как в варике, в которые будет интересно пофанится с друзьями.
08 Авг 2014 в 00:44
07 Авг 2014 в 23:30
07 Авг 2014 в 23:30
08 Авг 2014 в 01:30
Спосибо большое за гайд! Я сам обожал делать мапы в В3 но т. к. Слабый комп на данный момент не могу ознакомится с редактором, очень помог спасибо =D
08 Авг 2014 в 01:30
07 Авг 2014 в 23:34
красавчик:)поменьше слов «непосредственно» :))
07 Авг 2014 в 23:34
08 Авг 2014 в 03:59
В редакторе есть возможность создавать или редактировать игровые артефакты?
08 Авг 2014 в 03:59
08 Авг 2014 в 10:46
08 Авг 2014 в 10:46
08 Авг 2014 в 21:32
08 Авг 2014 в 21:32
08 Авг 2014 в 23:13
Все отлично, маленькую базу с чего начинать можно, дал
08 Авг 2014 в 23:13
08 Авг 2014 в 03:16
Vadimsv можеш создать карту як у варкрафте 3 трол вс елф?
08 Авг 2014 в 03:16
07 Авг 2014 в 23:51
07 Авг 2014 в 23:51
07 Авг 2014 в 23:29
теперь остается только подождать мапу «петро баланс» или что-то типо этого епта.
07 Авг 2014 в 23:29
08 Авг 2014 в 18:57
08 Авг 2014 в 18:57
08 Авг 2014 в 00:51
Отличная карта, но я лично хочу взяться за Легион ТД.
08 Авг 2014 в 00:51
08 Авг 2014 в 00:05
лайкнул за аву с пуджом
08 Авг 2014 в 00:05
08 Авг 2014 в 04:36
08 Авг 2014 в 04:36
08 Авг 2014 в 00:38
ПОЛ ЦАРСТВА ЗА Tower Defense
08 Авг 2014 в 00:38
07 Авг 2014 в 23:16
07 Авг 2014 в 23:16
08 Авг 2014 в 12:42
Как заставить скачать 5.5 гигов? Бетку включил, стим перезапустил, саму прогу скачал.
08 Авг 2014 в 12:42
07 Авг 2014 в 23:20
07 Авг 2014 в 23:20
07 Авг 2014 в 23:45
у вас еще должно было скачаться обновление для доты 2, которое весит 5.5 ГБ.
07 Авг 2014 в 23:45
07 Авг 2014 в 23:48
да, все пошло, просто не сразу, а только после запуска доты
07 Авг 2014 в 23:48
08 Авг 2014 в 00:00
скачало только программу, в доте ничего не обновляется
08 Авг 2014 в 00:00
08 Авг 2014 в 03:37
Я даже сначала испугался что типа дота слетела, а оказывается это к этому набору.
08 Авг 2014 в 03:37
07 Авг 2014 в 23:29
с созданием окей, а где искать карты, в мастерской нету(
07 Авг 2014 в 23:29
07 Авг 2014 в 23:34
Го создавать карты из вк3
07 Авг 2014 в 23:34
09 Авг 2014 в 00:18
09 Авг 2014 в 00:18
07 Авг 2014 в 23:36
07 Авг 2014 в 23:36
07 Авг 2014 в 23:36
Большое тебе спасибо.
07 Авг 2014 в 23:36
07 Авг 2014 в 23:54
пишет что «не найден исполняемый файл» как решить проблему?
07 Авг 2014 в 23:54
08 Авг 2014 в 00:06
Если кто разобрался, почему в редакторе нормально работают партиклы, а в самой игре ничего не видно? Разве что 1-2 партикла из 10 могут работать. За урок спасибо, оперативно. Пока нигде толком инфы подробнее найти не могу. На дота2 деве дана общая информация.
08 Авг 2014 в 00:06
08 Авг 2014 в 00:12
когда можно будет создавать свои анимации героев, способностей и свои строения, вот тогда уже можно в всерьёз заняться мапбилдингом
08 Авг 2014 в 00:12
08 Авг 2014 в 20:24
Можно анимацию и строения, но это трудно. Тебе нужны будут особые навыки
08 Авг 2014 в 20:24
09 Авг 2014 в 00:15
09 Авг 2014 в 00:15
08 Авг 2014 в 00:21
Мне очень понравилось
желаю тебе в будущем большой скилл
по созданию такого добра
08 Авг 2014 в 00:21
08 Авг 2014 в 00:28
На самом деле хоть инструмент и сырой но он прекрасный, уже не альфа версии он превосходит возможности WC3 редактора.
08 Авг 2014 в 00:28
08 Авг 2014 в 20:25
Чем же? Ты возможно просто не научился и особо не вникал в вк3 редактор. А в воркшоп тулс Здесь надо программировать как минимум.
08 Авг 2014 в 20:25
08 Авг 2014 в 00:34
очень интересно и понятно! лайк полностью заслужен!
пожалуйста, продолжайте дальше выкладывать различные видео-гайды по редактору! У вас всё здорово получается!
08 Авг 2014 в 00:34
08 Авг 2014 в 00:46
И чё типо жэти карты будут доступны 😕
08 Авг 2014 в 00:46
08 Авг 2014 в 00:54
Система будет как с шмотками, все голосуют, вальвы проверяют если все ок то он походу будет ставиться как мод в отдельной вкладке.
08 Авг 2014 в 00:54
08 Авг 2014 в 00:56
вроде же говорили, что вольво не будут следить за мапами, т.е чтоб тебе играть в нужную мапу, тебе нужно будет только скачать её
08 Авг 2014 в 00:56
08 Авг 2014 в 01:07
нет, будет как в гарис моде портале и т.д. и т.п. Просто будет много говна, а в топе будут норм карты как принципе в других играх валв.
08 Авг 2014 в 01:07
08 Авг 2014 в 01:05
Все, теперь карты надо будет покупать, валв все продумали, чтобы больше бобла срубить.
08 Авг 2014 в 01:05
08 Авг 2014 в 01:25
попробуй сначала карту купить в гарис моде или в портале, а потом только говори про покупку карт в доте!
08 Авг 2014 в 01:25
08 Авг 2014 в 12:02
08 Авг 2014 в 12:02
08 Авг 2014 в 01:15
08 Авг 2014 в 01:15
08 Авг 2014 в 01:35
у меня уже 3 раз подряд критует одно и тоже
CTextureObject::ReadFromFile(1555): Error calling LoadFromFile() for texture «e:/game/steam/steamapps/common/dota 2 beta/dota_ugc/content/dota_core/steamapps/common/dota 2 beta/dota_ugc/content/core/materials/tools/toolstrigger_color.tga»!
CResourceCompilerTexture::CompileResourceInternal(287): Error reading texture «steamapps/common/dota 2 beta/dota_ugc/content/core/materials/tools/toolstrigger_color.tga» for «TextureColor» when compiling file «e:/game/steam/steamapps/common/dota 2 beta/dota_ugc/content/dota_core/materials/tools/toolstrigger_color_tga_2e78c4b5.vtex»!
[FAIL]
ProcessTexture(858): Error calling CompileImmediately( e:\game\steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota_ugc\content\dota_core\materials\tools\toolstrigger_color_tga_2e78c4b5.vtex ) for e:/game/steam/steamapps/common/dota 2 beta/dota_ugc/content/dota_core/materials/tools/toolstrigger.vmat!
CResourceCompilerMaterial::CompileResourceInternal(1645): Error processing texture g_tColor
[FAIL]
Если кто может помочь в личку пожалуйста)
08 Авг 2014 в 01:35
08 Авг 2014 в 03:27

















