Dragon age inquisition что такое увс

Гайд по лучшему оружию и щитам в Dragon Age: Inquisition

Как вы знаете, в Dragon Age: Inquisition появилась проработанная система крафта, позволяющая игрокам создавать собственное снаряжение, включая мечи, топоры, луки, посохи, щиты и многое другое. К счастью или, к сожалению, но теперь лучшую экипировку можно достать не с боссов или в труднодоступных локациях, а создать ее самому. Материалы для этих предметов нужно подбирать самостоятельно, учитывая особенности своей команды и слабые места врагов. Впрочем, уникальное вооружение (фиолетового цвета) тоже имеет право на жизнь. К тому же некоторые элементы снаряжения вообще невозможно создать. Поэтому в данной статье я представлю частичный список этих уникальных вещей.

В этом гайде мною будут рассмотрены материалы и предметы, относящиеся к самому высокому классу редкости. Однако здесь я не учел 10-процентный бонус от усиления, выпадающий с вероятностью двадцать-сорок процентов. Обязательно добивайтесь получения этого бонуса – для этого следует сохраняться перед созданием той или иной вещи, а затем загружать сохранение до тех пор, пока он вам не выпадет.

Одноручное оружие

Итак, для создания оптимального варианта этого топора нам потребуются следующие материалы:

— 17 единиц металла (Урон) – Драконья кость;

— 6 единиц металла (Атака) – Эверит (любой другой материал с характеристикой 1,75 процентов атаки);

— 4 единицы металла (Поддержка) – Драконья кость;

— 4 единицы металла (Атака) – Эверит (любой другой материал с характеристикой 1,75 процентов атаки).

Список уникального одноручного оружия:
Двуручное оружие
Список уникального двуручного оружия:
Посохи

К примеру, при установке мастерской духовной руны посох Пустоты получает следующие характеристики:

Список уникальных посохов:
Луки

В Dragon Age: Inquisition лучники являются одной из главных ударных сил на поздних этапах прохождения. При использовании определенных навыков критический урон может оказаться просто феноменальным. К тому же этот персонаж обычно находится вдалеке, а потому не подвергается серьезной опасности, чего нельзя сказать о разбойнике, носящем кинжалы.

Оптимальный крафт отменного шипастого длинного лука:

— 22 единицы металла (Урон) – Драконья кость;

— 8 единиц кожи (Поддержка) – Чешуя везделаза или кожа снуфлера (1,75 хитрости или 1,75 ловкости):

— 6 единиц кожи (Атака) – Драконья чешуя;

— 6 единиц ткани (Атака) – Драконья перепонка.

Будет нелишним добавить к этому луку рукоять тонкой работы, повышающую вероятность нанесения критического урона и пробивную силу лука. Если же говорить о руне, то можете установить любую – смотрите по ситуации.

Список уникальных луков:
Кинжалы

Помимо луков персонажи класса «разбойник» могут также использовать кинжалы. Наиболее мощным среди них является отменный клинок с двумя изгибами. Для создания оптимального варианта этого кинжала нам понадобятся следующие материалы:

— 11 единиц металла (Урон) – Драконья кость;

— 3 единицы кожи (Поддержка) – Драконья чешуя;

— 3 единицы кожи (Поддержка) – Драконья чешуя;

— 5 единиц кожи (Поддержка) – Драконья чешуя.

В результате получаем отличный кинжал со следующими характеристиками: 341 УВС, 137 урон по площади, +9 процентов бонус к критическому урону, +11 процентов к атаке, +11 к ловкости, +11 к хитрости. Затем следует создать окаймленную рукоять для парных клинков. Для этого используем 3 единицы чешуи везделаза и 6 единиц Эверита. Для разбойника такие характеристики как хитрость и ловкость являются основными, ведь они оказывают прямое влияние на вероятность и силу критического урона. Лучше всего установить на кинжал руну с уроном от стихии, дабы не ограничивать дополнительные повреждения только драконами или демонами.

Для крафта менее мощных кинжалов рекомендую использовать медвежьи шкуры, которых на начальном этапе игры у вас будет немало. После можно перейти на кожу снуфлера, добываемую с весьма безобидного, но крайне полезного для разбойника зверька. Найти этих животных можно в Эмприз-дю-Лион. Погибают они с одного удара, но при этом приносят немало опыта.

Щиты

Лучшими щитами опять же являются те, которые были созданы своими руками. Самыми высокими защитными характеристиками обладают: превосходный щит с драконом и отполированный щит. Выбрать можете любой, так как для их создания используются одинаковые материалы. При изготовлении щита старайтесь вкладывать все в защиту от дальних и ближних атак. Если у вас не хватает материалов на повышение защиты, то увеличьте показатель здоровья. Для крафта оптимального щита нам понадобятся следующие ресурсы:

— 6 единиц металла (Атака) – Драконья кость;

— 4 единицы кожи (Поддержка) – Чешуя везделаза;

— 8 единиц металла (Защита) – Эверит.

В итоге получаем щит со следующими характеристиками: 48 уровень брони, +7 процентов к защите от дальнобойных атак, +14 процентов к защите в ближнем бою.

Уникальные щиты на порядок хуже самодельных по уровню брони. Например, щит Императора имеет всего 33 единицы уровня брони. Однако некоторые из них дают различные бонусы вроде лечения 15 процентов всего полученного урона каждые десять секунд. Для танка довольно полезный бонус. Приобрести вышеуказанный щит можно в Вал Руайо у одного из торговцев. Неплохими характеристиками также обладает Маголов, продаваемый в Скайхолде. Правда, просят за него слишком много – более семи тысяч золотых.

Источник

Как это работает: «Святая троица», или Дело о пропавших лекарях в Dragon Age: Inquisition

Dragon age inquisition что такое увс. Смотреть фото Dragon age inquisition что такое увс. Смотреть картинку Dragon age inquisition что такое увс. Картинка про Dragon age inquisition что такое увс. Фото Dragon age inquisition что такое увс

Почему одни игры мы хвалим за сложность, а другие ругаем? В каких случаях фактор случайности уместен, а где он только вредит? Чем хороший дизайн уровней отличается от плохого.

Мы задумали новый цикл статей, под названием «Как это работает», где будем в подробностях рассматривать разные геймдизайнерские решения, чтобы лучше вникнуть в то, как функционируют игры. Если у вас накопилась своя кучка вопросов «а почему оно так, а не иначе?», задавайте их в комментариях, и мы вместе решим, в какую сторону будем копать в следующий раз.

Многих смутило то, что из Dragon Age: Inquisition убрали лечащую магию — стандартный вроде бы элемент любой фэнтезийной ролевой игры. Но есть ли у нас другие основания ругать за это BioWare — помимо того, что мы просто привыкли делать все по-другому?

Зачем нужны лекари

Прежде чем мы перейдем к роли лечения в современной партийной ролевке, попробуем разобраться, чем обусловлено устройство типичной партии. Правила большинства ролевых игр, включая онлайновые, диктуют конкретный состав группы: тот, кто наносит урон (damage dealer, DPS); тот, кто мешает бить наносящего урон («танк»); тот, кто всех лечит (healer, лекарь). Почему именно так?

Dragon age inquisition что такое увс. Смотреть фото Dragon age inquisition что такое увс. Смотреть картинку Dragon age inquisition что такое увс. Картинка про Dragon age inquisition что такое увс. Фото Dragon age inquisition что такое увс

Получается простая триединая картина: DPS + «танк» + лекарь (эту композицию так и называют — Holy Trinity). То, что эти типажи так изящно легли на традиционные фэнтезийные образы, может быть и совпадением, но, учитывая, сколько существует Dungeons & Dragons, первая широко известная ролевая система, еще вопрос, что было раньше. В любом случае, «Святая троица» ролевых игр родилась из типичного манчкинского поиска оптимумов, а вовсе не по чьему-то умыслу.

Dragon age inquisition что такое увс. Смотреть фото Dragon age inquisition что такое увс. Смотреть картинку Dragon age inquisition что такое увс. Картинка про Dragon age inquisition что такое увс. Фото Dragon age inquisition что такое увс

В Dungeons & Dragons о «троице», равно как и о делении на роли вообще, в течение тридцати четырех лет и речи не шло. Только в четвертой редакции 2008 года классы решили разбить на четыре условные категории и рекомендовали включать в команду хотя бы по одному классу из каждой. Но это был именно совет.

В настольных ролевках игроки и ведущие часто ищут лазейки и придумывают, как обыграть правила, а не безотчетно следуют ходу заранее прописанных ситуаций. Это добавляет гибкости. В видеоиграх такое подчас невозможно — все правила заложены программным кодом. Меньше простора для творчества, зато больше фиксации на цели. Нужно отобрать у врага его хитпойнты! Любым способом. И желательно поскорее.

Поэтому игроки выбирают оптимальный маршрут, а в этом случае нет ничего лучше простой и энергоэффективной «троицы». С тех пор как EverQuest предложила ходить в подземелья с четким набором ролей, мало кто пытался это изменить. Просто, удобно, работает — вот пусть так и остается.

Dragon age inquisition что такое увс. Смотреть фото Dragon age inquisition что такое увс. Смотреть картинку Dragon age inquisition что такое увс. Картинка про Dragon age inquisition что такое увс. Фото Dragon age inquisition что такое увс

Почему врач грустит

Проблема лекаря в «троице» в том, что его зачастую минует самое веселье. Он не участвует в драке или участвует опосредованно, поскольку намертво занят лечением. С его позиции бой — это игра про волка, который ловит яйца. С той лишь разницей, что вместо яиц тут люди, и они, в отличие от яиц, вам благодарны. Что по-своему здорово — ведь так приятно кому-то помогать!

Но в этом нет ничего медицинского. Типичный лекарь с тем же успехом мог быть батарейкой или истеричным завхозом, в панике распределяющим грабли между сельхозбригадами. Это игра в оперативный менеджмент ресурсов, а не во врача. У многих игр получается устроить ее интересно. Но — лишь для некоторых.

Dragon age inquisition что такое увс. Смотреть фото Dragon age inquisition что такое увс. Смотреть картинку Dragon age inquisition что такое увс. Картинка про Dragon age inquisition что такое увс. Фото Dragon age inquisition что такое увс

Игры, построенные вокруг «троицы», обязывают нас иметь в команде каждое из трех звеньев. Если мы не найдем «танка» или лекаря, поезд никуда не поедет. Судьба большинства групповых походов обычно решается еще на стадии сбора группы.

То же самое было в Dragon Age — в Origins приходится либо постоянно таскать с собой занудную старушку Винн, либо развивать кому-то из партийных магов медицинскую ветку, иначе партия поляжет после первого же сложного боя. «А что, если я не хочу брать лекаря. » Нет, ты должен. Без вариантов. Сразу сужает простор для творчества.

Вот поэтому-то базовая «троица» — явно не та концепция, за которую стоит цепляться до последнего. Можно ведь найти и более интересную альтернативу. не так ли?

Почему никто не ищет альтернативу

Ее ищут. С переменным успехом. Кто-то экспериментирует с гибридными классами — например, у Rift и у Guild Wars даже неплохо получилось. Но узкие специалисты все равно в итоге оказывались эффективнее.

Dragon age inquisition что такое увс. Смотреть фото Dragon age inquisition что такое увс. Смотреть картинку Dragon age inquisition что такое увс. Картинка про Dragon age inquisition что такое увс. Фото Dragon age inquisition что такое увс

В Guild Wars 2 роль целителя упразднили и дали каждому классу свои способы лечиться. Старую троицу заменили новой: «урон-контроль-поддержка». Тем не менее попытки Arena.Net структурировать групповые прохождения иначе пошли прахом, когда игроки просекли, что «урон-урон-урон» в новой системе работает гораздо эффективнее. На самых сильных монстров контроль все равно почти не действует из-за механики defiance, и куда проще жахнуть всей мощью команды.

На примере Guild Wars 2 особенно заметно, насколько многие боевые ролевки полагаются на устаревшие абстракции. Поведение почти любого противника в бою можно свести к «кого-то бьет». Он не хитрит, не планирует, он просто мчится к цели со всех ног. И главная забота игроков — правильно распределить наносимый им урон. Оптимальная структура команды или автоматом сводится к «троице», или распадается, как в PvE Guild Wars 2.

Dragon age inquisition что такое увс. Смотреть фото Dragon age inquisition что такое увс. Смотреть картинку Dragon age inquisition что такое увс. Картинка про Dragon age inquisition что такое увс. Фото Dragon age inquisition что такое увс

Все проблемы — от ума

Dragon age inquisition что такое увс. Смотреть фото Dragon age inquisition что такое увс. Смотреть картинку Dragon age inquisition что такое увс. Картинка про Dragon age inquisition что такое увс. Фото Dragon age inquisition что такое увс

Ну а дизайнеры вдруг понимают, как ролевой партии обходиться без «чистых» лекарей. League of Legends и Dota 2 — лучшие примеры игр, чьи создатели осознали, как грустно быть батарейкой, и научили бывших целителей напрямую влиять на ход боя, по-прежнему выручая своих союзников из передряг. Да, это уже заход на территорию экшенов. Но должны ли ролевые игры сплошь полагаться на состязание чисел с числами?

«Троица» глазами Inquisition

Иными словами, устранением лекарей дело не ограничилось. BioWare предложили несколько других систем, чтобы это компенсировать, и так за одним-единственным звеном потянулось изменение подхода к бою в целом.

Dragon age inquisition что такое увс. Смотреть фото Dragon age inquisition что такое увс. Смотреть картинку Dragon age inquisition что такое увс. Картинка про Dragon age inquisition что такое увс. Фото Dragon age inquisition что такое увс

Что Inquisition делает правильно

1. Старые рефлексы по-прежнему актуальны. У магов отобрали лечение, зато выдали барьеры, поглощающие урон. С виду изменилось не так много, но внимательность теперь требуется иного толка — вместо того чтобы лечить тех, кто уже получил по голове, маги отслеживают, кто вот-вот получит.

Dragon age inquisition что такое увс. Смотреть фото Dragon age inquisition что такое увс. Смотреть картинку Dragon age inquisition что такое увс. Картинка про Dragon age inquisition что такое увс. Фото Dragon age inquisition что такое увс

3. Большой упор на контроль и позиционирование. То, чего не смогла добиться Guild Wars 2. У магов в Inquisition полно умений, позволяющих держать врага на расстоянии; воины-«танки» могут сдерживать монстров не только за счет абстрактной «агрессии», но и благодаря широким плечам — в узких проходах мимо хорошего танка попросту не пройти. Контроль поля боя стал особенно важен.

4. Следствие из предыдущих двух пунктов и самое главное: мы не обязаны водить за собой специально обученного эксперта по барьерам. Теперь все могут защитить себя и защитить других, вместо того чтобы надеяться на лекаря. С хорошо развитым магом-защитником ваша команда станет надежнее и долговечнее, но вы вполне можете также сделать ставку на то, чтобы устранять врагов прежде, чем они успеют вас измотать. Либо надежно, либо быстро — вы выбираете. Как и должно быть.

Что Inquisition должна была сделать иначе

1. Доходчивее объяснить, как играть. Некоторые правила тут идут вразрез с привычками большинства. Многие первым делом обращают внимание на значок лечащего зелья и делают вывод: ага, так здесь лечатся. А потом жалуются: мол, зря лекарей убрали, играть же теперь невозможно.

Но зелья в Inquisition играют совсем не ту роль, что обычно. Их запас ограничен, и сам по себе он — не надежный источник жизни, а ваша последняя надежда на случай, если все пойдет не так и все остальные пути к выживанию (о них мы говорили выше) не помогут. То же самое касается и ультимативных умений, доступных раз в пятилетку. Увы, далеко не все об этом догадались.

Dragon age inquisition что такое увс. Смотреть фото Dragon age inquisition что такое увс. Смотреть картинку Dragon age inquisition что такое увс. Картинка про Dragon age inquisition что такое увс. Фото Dragon age inquisition что такое увс

2. Баланс сложности. Идеально сбалансировать ролевую игру почти невозможно. Origins ощутимо страдала от неравномерной сложности, и как раз отказ от бесконечных зелий и свободного лечения помог лучше сбалансировать стычки в Inquisition — об этом разработчики сами признаются. Отобрав у вас бесконечные источники здоровья, они теперь четко представляют, сколько хитпойнтов у вас может быть в тот или иной момент игры, и, исходя из этого, решают, насколько сильными должны быть ваши оппоненты.

Но, хотя основы сражения тут сконструированы отлично, бои далеко не всегда заставляют задумываться о тонкостях. Поначалу вам доступно слишком мало средств, развернуться негде. Ближе к концу их, наоборот, очень много, и вы легко давите любое сопротивление. К тому же среди классов затесались излишне мощные: если вы выбрали своему магу специализацию Knight Enchanter, можете вообще ни о чем не думать и в одиночку поедать драконов — вы разом наносите урон, восстанавливаете барьер и не боитесь никого.

Идеальное состояние находится где-то в середине игры: когда вы наконец-то разобрались со всем доступным арсеналом, но еще не обзавелись лучшей экипировкой, а ваши противники вплотную подбираются к своей пиковой форме. Приходится играть на пределе, следить за всем и за всеми — особенно на высоких уровнях сложности. Но, увы, далеко не всегда у Inquisition получается поддерживать эту гармонию. Есть, над чем поработать к четвертой части.

Dragon age inquisition что такое увс. Смотреть фото Dragon age inquisition что такое увс. Смотреть картинку Dragon age inquisition что такое увс. Картинка про Dragon age inquisition что такое увс. Фото Dragon age inquisition что такое увс

И хотя от лечения как такового Inquisition не избавилась (барьеры, по сути, играют ту же роль), разработчики сместили с него акцент. С этим стало очевидно, что все попытки заменить компенсацию урона его предотвращением ведут к тому, что ролевая игра приближается к экшену. но делает ли это боевку Inquisition менее тактичной? Почувствовали ли вы, что из игры пропали, скажем, «случайные» блоки и увороты? И в самом ли деле вас уязвило, что теперь избегать атак приходится самостоятельно, а не полагаясь на шанс?

Традиционная механика весьма идет Divinity и Pillars of Eternity, но BioWare решила сделать все иначе — и это, пожалуй, к лучшему. Кто-то в ролевом жанре должен уметь работать без бросков кубиков.

Источник

Гайд Dragon Age: Inquisition – руководство по классам – Воин

Dragon age inquisition что такое увс. Смотреть фото Dragon age inquisition что такое увс. Смотреть картинку Dragon age inquisition что такое увс. Картинка про Dragon age inquisition что такое увс. Фото Dragon age inquisition что такое увс

Ранее мы познакомились со специализациями классов Dragon Age: Inquisition. Как вам уже должно быть известно, каждый класс в игре – Маг, Воин и Разбойник, могут выбирать одну из трех доступных каждому классу специализаций. При этом, выбирать придется не пассивно, а открывать конкретную специализацию, которая будет вам по душе.

Помимо специализаций классов Dragon Age: Inquisition, также каждый класс имеет несколько базовых ветвей развития, которые доступны независимо от вашей специализации.

Гайды по специализациям классов Dragon Age: Inquisition тут: Маг, Воин и Разбойник.
Гайд по другим классам Dragon Age: Inquisition: Маг и Разбойник.
Как получить специализацию – тут.

Данный гайд представит основы класса Воин в Dragon Age: Inquisition.
Внимание! Гайд не перечисляет все скиллы мага из четырех древ.

Dragon age inquisition что такое увс. Смотреть фото Dragon age inquisition что такое увс. Смотреть картинку Dragon age inquisition что такое увс. Картинка про Dragon age inquisition что такое увс. Фото Dragon age inquisition что такое увс

Закаленный в сражениях и мастер ближнего боя, воин является ключевым персонажем в любой группе. Будучи персонажем первой линии, он принимает на себя большую часть атак, перехватывая внимание врагов и создает возможность другим персонажам наносить максимум урона. Хотя некоторые воины обладают высоким уроном, большинство стремятся быть щитом для своей команды в первую очередь.

Описание древ умений Воина в Dragon Age: Inquisition

Оружие и Меч (Weapon and Shield)
Мастера этого стиля продолжают стоять на ногах после ударов, способных свалить его товарищей. Они используют лит для залиты себя, а также торможения противника.

Мастер Боя (Battlemaster)
Эти хитрые воины контролируют поле боя и всех кто на нем. Они поддерживают союзников, и мешают врагам, они используют любые слабости врага.

Как можно понять из описания древ, Мастер Боя представляет из себя DPS-подкласс воина, тогда как Авангард – это типичный танк. Если вы играете за танка, то стоит обратить внимание на скилл Вызов (Challenge), перетягивая агрессию противников на себя мощным кличем.

Также Авангард умеет бросаться на противников со скиллом Несущийся Бык (Charging Bull), нанося 150% урона врагам, повышая свою защиту и пробиваясь через их линию обороны.

В отличие от Мага, который без проблем может качать одно или два древа + специализацию, особенностью Воина является его гибкость в использовании комбинации скиллов из разных древ. В то же время, это требует внимания. Хороший воин выбирает скиллы, которые можно использовать часто, фокусируясь на собственной целостности, не пытаясь добраться до одного заветного навыка. Проще говоря, вам не нужны скиллы, которые вы не будете использовать регулярно.

Проще говоря – если вы хотите быть воином – найдите баланс, и уделяйте внимание тому, что вы действительно можете использовать.
В бою вы должны помнить – что являетесь главной защитой для вашей партии. Если ваш воин погибнет, это значительно понижает шансы на выживание.

Больше интересных статей на Shazoo

Видео от Shazoo

Источник

Dragon age inquisition что такое увс. Смотреть фото Dragon age inquisition что такое увс. Смотреть картинку Dragon age inquisition что такое увс. Картинка про Dragon age inquisition что такое увс. Фото Dragon age inquisition что такое увс Dragon age inquisition что такое увс. Смотреть фото Dragon age inquisition что такое увс. Смотреть картинку Dragon age inquisition что такое увс. Картинка про Dragon age inquisition что такое увс. Фото Dragon age inquisition что такое увс

[ДАНИЭЛЬ КАДИНГ]: Да. Интерфейс изменился, но в нем по-прежнему можно задать правила для союзников: какие навыки использовать, когда пить, а когда не пить зелья (в зависимости как от остатка здоровья, так и от количества зелий, на каких врагов нападать (можно поручить бойцам защищать определенного товарища или атаковать цель командира отряда.

Никакого износа! Тедасские купцы дают на товары пожизненную гарантию. Хитрый ход, если вспомнить про дыру в небе и ожидаемый конец света.

У способностей будет время восстановления?

[МАРК ДАРРА]: Да, восстановление никуда не делось. Кстати, на консолях можно привязать к кнопкам до восьми способностей, что дает богатые возможности.

[ДК]: У разных способностей — разное время восстановления. Иногда его можно сократить за счет улучшений и пассивных способностей. Самые сильные способности восстанавливаются относительно долго. Это заставляет думать над тем, когда их применять. Или объединять с другими способностями — теми, что ускоряют восстановление.

Будут ли враги, убивающие с одного удара?

Можно ли будет снова драться двумя мечами?

[ДК]: Двумя кинжалами смогут сражаться только разбойники.

Я не очень хороший стратег, но хочу совершенствоваться. Будут ли какие-то вспомогательные функции, помогающие игрокам вроде меня перейти от простого экшена к стратегическому подходу?

[ДК]: Многие бои будут проходить в таких местах, где врагов можно рассмотреть, не привлекая к себе внимания. Будет время и на то, чтобы оценить тактические возможности местности: узкие проходы для воинов, укрытия для разбойников, простреливаемые позиции врагов и так далее. Иногда союзники при подходе к врагу будут сами замечать возможности и предлагать ту или иную тактику.

Будут ли боевые маги?

[МД]: Будет нечто похожее, но об этом немного позднее.

Будут ли добивающие удары, как в «Dragon Age: Начало» (вроде красивого прыжка в бою с ограми?

[ДК]: Есть такой забавный навык — «План отступления». Его придумали дизайнеры способностей Джон Фуллер и Люк Барретт. Есть этот навык только у Варрика и, при определенных обстоятельствах, у Инквизитора. Вы кладете на землю устройство, и если затем попадаете в опасное место, то можете моментально перенестись к этому устройству. Если этот навык улучшить, у вас будет восстанавливаться исходный уровень здоровья, а если вы стоите рядом с врагом, то «утащите» его с собой. Можно придумать много уловок на основе этого навыка: объединить его со скрытностью, расставить рядом с меткой ловушки и руны.

Здоровье и мана все-таки не будут восстанавливаться между боями?

[ДК]: Мана и выносливость восстанавливаться будут. Здоровье — нет. Поэтому придется действовать аккуратно. Основной способ лечения в пути — зелья. Есть еще некоторые редкие способности, которые могут восполнить здоровье при умелом применении.

Будут ли межклассовые комбо или что-то похожее?

[ДК]: Межклассовые комбинации будут, при этом разные сочетания способностей разбойника, мага и воина будут давать разные эффекты.

У всех ли магов-союзников будут хорошие лечащие заклинания или кто-то будет сильнее других в этой области?

[МД]: Мы больше думаем над тактикой магов в контексте защитных способностей (наподобие «Барьера»), а не лечения.

Даст ли что-нибудь Инквизитору его «теневая сила», кроме возможности закрывать разрывы?

[ДК]: Большая часть разрывов обороняется могучими, только что явившимися демонами, сохранившими связь с Тенью. Сражаться с ними будет тяжело, но Инквизитор сможет сравнять силы, в ходе боя подобравшись к разрыву и ослабив его. Испускаемая при этом волна будет оглушать демонов и наносить им вред.

[МАЙК ЛЕЙДЛОУ]: Когда Инквизитор научится управлять своей меткой, у нее обнаружится и другое, более глобальное применение.

Как в игре будет работать сосредоточение?

[ДК]: Сосредоточение зарабатывается коллективно, а тратится каждым персонажем отдельно. Оно прибавляется у всех членов отряда, когда любой из них наносит урон врагу. Это дает возможность персонажам с низким уроном, например воинам-защитникам, спокойно выполнять свои обязанности, накапливая сосредоточение. Когда сосредоточения достаточно, можно выполнить способность на его основе. При этом оно будет тратиться у того персонажа, который эту способность выполняет, но не у его союзников, так что те смогут потом применить и свои способности.

[МЛ]: Сосредоточение помогает мыслить стратегически. Оно может потребоваться, чтобы выбраться из опасности. Или, возможно, вы решите сохранить его для грядущего трудного боя. Поскольку способности на основе сосредоточения используются не в каждом бою, их сделали очень эффективными. При грамотном применении они могут изменить весь ход боя.

Будут ли в игре задания, открывающие новые заклинания и способности для персонажей, или будет обычная система с уровнями?

[МЛ]: Марк очень осторожно говорит про этот аспект игры, так что не буду раскрывать интригу, но могу сказать, что специализации придется зарабатывать. Даром их не получишь. Вы сможете заранее взглянуть на способности того или иного подкласса, прежде чем окончательно выбрать свой путь. Следует заметить, что, в отличие от предыдущих частей DA, в этой игре специализаций будет больше, но выбрать можно будет только одну. Конечно, они обогащают тактические возможности, но нам хотелось, чтобы каждая специализация была понастоящему особенной.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *