Dragon age inquisition испытания что дают
Испытания Гаккона
Испытания Гаккона 
Локация
Начало
Конец
Появление
Содержание
Получение
Поговорите с наставником Арркеном возле входа на арену (чтобы добраться туда, идите мимо хижины авгура на самый верх оплота).
Задания
Прохождение
Наставник предложит Инквизитору испытать себя и показать, благоволят ли ему духи в битве лучших с лучшими. Для того, чтобы принять участие, необходимо принести Дар для арены, выполнив соответствующую заявку. После того, как Арркен получит дар, он позволит выйти на арену и принять участие в бою.
К сражению на арене следует подготовиться заранее, так как до конца испытания не предоставится возможность пополнить запасы и восстановить силы.
На арене нужно пережить нападение трёх волн авваров.
Волны идут одна за другой, при этом перезарядка умений может не успеть произойти.
Также стоит учитывать, что после того, как вы побеждаете очередного врага, тот не падает замертво, а становится на одно колено и «сдается», после чего его полоса здоровья становится зеленой, и нанести ему больший урон невозможно. Ваша цель автоатаки при этом не изменится сразу, поэтому следует контролировать атаку членов отряда Инквизитора, не давая им тратить силы на уже неуязвимых противников.
После окончания сражений поговорите с мастером Арркеном еще раз, чтобы завершить квест.
Испытания (Inquisition)
Испытания — это параметры, введенные дополнением Чужак в игре Dragon Age: Инквизиция. Они меняют некоторые игромеханические свойства персонажей, включая игрока, соратников и врагов. Включение более одного Испытания пропорционально повышает вероятность получения случайной награды, которого можно взять с сундука в хижине главного героя в Убежище или в подвале Скайхолда.
Испытания можно включить во время создания персонажа в начале игры, выбрав уровень сложности Персональная, или во время непосредственно игрового процесса в меню Настройки.
Содержание
Испытания
Равные силы
Значительно увеличивает вероятность получить награду
Остерегись
Значительно увеличивает вероятность получить награду
Расслабься
Немного увеличивает вероятность получить награду
Потерпи
Значительно увеличивает вероятность получить награду
В путь налегке
Немного увеличивает вероятность получить награду
Не спеши
Немного увеличивает вероятность получить награду
Друзья до первой беды
Немного увеличивает вероятность получить награду
Медвежья услуга
Значительно увеличивает вероятность получить награду
Награда
Игра уведомляет, если получена награда, которая выбирается случайным образом из приведённого ниже списка вещей. Забрать предметы можно:
При посещении упомянутых локаций появится повторное уведомление о награде.
Обычная награда
Эскизы
УВС: 204–237–264–279
Урон по площади: 82–95–106–112
Эскиз: Подмога рыцаря Эскиз: Подмога рыцаря Эскиз щита (Уровень 3)
Броня: 33–41–51–56
Дух защитника: блокирует одну атаку ближнего боя каждые 30 секунд
Уникальные предметы
До достижения 13 уровня:
Глаз бури Глаз бури Уникальный посох (Уровень 9)
Требуется: Уровень 4
Урон: 33 урон от эл-ва (53 УВС)
Руна: 
+3% Вероятность критического удара
+8 Магия
+8 Хитрость
Улучшенные базовые атаки: в конце череды атак вокруг вас выпадает 3 руны электричества
Лучшая защита Лучшая защита Уникальный щит (Уровень 25)
Требуется: Уровень 20
Броня: 37 Уровень брони: перед
+8% Бонус к лечению
+9% Защита от дальнобойных атак
+30% Защита спереди
+5 Телосложение
Улучшенная глухая оборона: каждый пятый блок при использовании .png)
Пиявки Пиявки Уникальный кинжал (Уровень 12)
Урон: 77–80 Урон (198–206 УВС)
Руна: 
+13% Атака
+3% бонус к критическому урону
При ударе: вероятность вызвать у цели кровопотерю, наносящую длительный урон
Топор танцора Топор танцора Уникальный большой топор (Уровень 11)
Урон: 135–142 урон по площади (153–160 УВС)
Руна: 
+3% Атака
+10 Сила
Улучшенные базовые атаки: теперь вы всё время находитесь в состоянии .png)
Эльгарнан энасте Эльгарнан энасте Уникальный лук (Уровень 12)
Требуется: Уровень 7
Урон: 86–90 Урон (97–102 УВС)
Руна: 
+21 Ловкость
+8 Хитрость
Взрывающиеся стрелы
После достижения 13 уровня:
Гром Гром Уникальный меч (Уровень 24)
Требуется: Уровень 19
Жезл учителя Жезл учителя Уникальная булава (Уровень 24)
Требуется: Уровень 19
Урон: 156–161 Урон (228–235 УВС)
Руна: 
+31% Ошеломление при попадании
Улучшенные базовые атаки: при завершении череды атак враги ненадолго оглушаются
Лук хитрости Лук хитрости Уникальный лук (Уровень 23)
Требуется: Уровень 18
Урон: 162–168 Урон (183–190 УВС)
Руна: 
+42% Вероятность критического удара
+6% Ошеломление при попадании
При ударе: вероятность выпустить .png)
Острослов Острослов Уникальный большой меч (Уровень 24)
Требуется: Уровень 19
Урон: 286–292 Урон по площади (323–330 УВС)
Руна: 
+14 Телосложение
+50 Уровень брони
При ударе: шанс спровоцировать врагов в радиусе 8 метров в течение 4 секунд
Сердце отчаяния Сердце отчаяния Уникальный посох (Уровень 24)
Требуется: Уровень 19
Урон: 79–81 урон от холода (128–131 УВС)
Руна: 
+7% Атака
+48 Магия
Вечная мерзлота: все враги поблизости оледеневают; 50% бонус к устойчивости к холоду и физическому урону
Примечания
Во время включения Испытания дружественные персонажи могут перестать пользоваться способностями. Сохранение и загрузка исправляет это.
Обновления: испытания и способности
Если вы загрузили дополнение «Чужак» для «Инквизиции», то, вероятно, уже заметили нечто новое. Не бросайтесь настраивать экран — это все взаправду! Данные изменения касаются той части «Чужака», которая посвящена части игры до финала. Это небольшая награда для тех игроков, кто уже купил «Чужака», но еще не прошел игру (или прошел, но решил переиграть все с начала).
Любите трудности, но еще не готовы к сложности «Кошмар»? Любите «Кошмар», но хотите чего-то похлеще? Вы получите, что искали. Опираясь на отзывы и пожелания сообщества, мы добавили в игру испытания — способ менять игровой процесс и его трудность не только через параметр сложности.
Эти опциональные испытания помогут вам не только изменить геймплей под себя, но и получить награды за свершения. Вы сможете открывать новые достижения и призы, а также находить редчайшее снаряжение, которое не встретишь больше нигде в Тедасе. Чем больше испытаний будет у вас активно в ходе игры, тем быстрее вы получите добычу. Заработанное можно будет забрать в сундуке для особых грузов в Скайхолде или Убежище.
Давайте посмотрим, что это за новые испытания и с чем их едят:
· «Остерегись». Будьте осторожны в пути: если это испытание включено, вместо обычных врагов иногда будут появляться «элитные» — более сильные, более выносливые и с новыми боевыми способностями.
· «Медвежья услуга». Если вы до сих пор думали, что медведи — суровые противники, поглядите, какими они станут теперь! Каждый медведь будет либо «сильным врагом», либо «боссом». Одно утешение — хотя бы новых способностей у них не появится.
· «Равные силы». Помните это лестное ощущение, когда Инквизитором 27-го уровня сражаешься с врагом 12-го? С этим испытанием такого не будет. Низкоуровневые враги будут усилены до уровня вашего отряда. Желаем удачи с драконами.
· «Не спеши». Прокачка — для слабаков, верно? Включив это испытание, вы начнете зарабатывать опыт вдвое медленнее обычного. Хороший способ показать врагам, что тактика в бою важнее грубой силы.
· «Друзья до первой беды». Всем во всем не угодишь. При этом испытании отношения со спутниками будут ухудшаться вдвое сильнее обычного. Где раньше кто-то что-то «не одобрял», теперь будет суровое осуждение.
· «Потерпи». Это же просто царапина! Когда это испытание включено, все целебные зелья и эликсиры будут излечивать только один отрезок здоровья.
· «В путь налегке». Перед тяжелыми битвами мы всегда пополняли запасы в схронах. Теперь их нет! Да-да, и не ищите. Удачи!
· «Расслабься». При этом испытании сосредоточение обнуляется при каждом быстром перемещении и каждом отдыхе в лагере.
Помните: испытания опциональны. Их можно включить в меню «Настройки» или в персональных настройках сложности, начиная новую игру.
Стараниями выдающихся тедасских ученых и летописцев мы смогли внедрить ряд улучшений геймплея, призванных сбалансировать игру. Нововведения касаются имеющихся способностей и изменяют способ их улучшения: при приобретении того или иного улучшения открываются оба, но использовать в один момент времени можно только одно.
Выбирать, какое улучшение способности будет действовать, можно в любом месте на карте мира в меню способностей. Перепробуйте все и попытайтесь открыть новые стратегии!
· «Волна пламени». «Огненная стена» теперь начинает движение около вас и движется, пока не закончится действие заклинания. Благодаря этому его можно применять вслепую, пуская стену перед собой и поджигая много врагов сразу.
· «Дважды не бей». Цепная молния больше не будет поражать одну цель более одного раза, зато будет наносить все больший и больший урон новым целям. Урон возрастает достаточно быстро, так что при схватке с четырьмя и более врагами кто-то окажется во всех смыслах крайним.
· «Лови момент». «Военный рог» теперь восстанавливается моментально. Зато сила его воздействия растет тем сильней, чем дольше перерывы между случаями его использования. Фактически способность дает три разных эффекта в зависимости от времени ожидания между использованиями. В самом слабом варианте враги ошеломляются и замедляются, а в самом сильном — сразу оглушаются, и становятся возможны комбинации. Время между боями тоже учитывается, благодаря чему можно начать бой с самым сильным эффектом наготове.
Давайте также поглядим на некоторые грозные комбинации, для которых обновления способностей очень пригодятся.
Итак, встречайте: еще одно обновление контента, полное полезных новинок для мира Dragon Age. Интересной вам игры!
Примечание. Для добавления в игру описанного контента необходимо установить дополнение «Dragon Age: Инквизиция — Чужак». Доступно в версиях для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.
Обновления: испытания и способности
Если вы загрузили дополнение «Чужак» для «Инквизиции», то, вероятно, уже заметили нечто новое. Не бросайтесь настраивать экран — это все взаправду! Данные изменения касаются той части «Чужака», которая посвящена части игры до финала. Это небольшая награда для тех игроков, кто уже купил «Чужака», но еще не прошел игру (или прошел, но решил переиграть все с начала).
Любите трудности, но еще не готовы к сложности «Кошмар»? Любите «Кошмар», но хотите чего-то похлеще? Вы получите, что искали. Опираясь на отзывы и пожелания сообщества, мы добавили в игру испытания — способ менять игровой процесс и его трудность не только через параметр сложности.
Эти опциональные испытания помогут вам не только изменить геймплей под себя, но и получить награды за свершения. Вы сможете открывать новые достижения и призы, а также находить редчайшее снаряжение, которое не встретишь больше нигде в Тедасе. Чем больше испытаний будет у вас активно в ходе игры, тем быстрее вы получите добычу. Заработанное можно будет забрать в сундуке для особых грузов в Скайхолде или Убежище.
Давайте посмотрим, что это за новые испытания и с чем их едят:
· «Остерегись». Будьте осторожны в пути: если это испытание включено, вместо обычных врагов иногда будут появляться «элитные» — более сильные, более выносливые и с новыми боевыми способностями.
· «Медвежья услуга». Если вы до сих пор думали, что медведи — суровые противники, поглядите, какими они станут теперь! Каждый медведь будет либо «сильным врагом», либо «боссом». Одно утешение — хотя бы новых способностей у них не появится.
· «Равные силы». Помните это лестное ощущение, когда Инквизитором 27-го уровня сражаешься с врагом 12-го? С этим испытанием такого не будет. Низкоуровневые враги будут усилены до уровня вашего отряда. Желаем удачи с драконами.
· «Не спеши». Прокачка — для слабаков, верно? Включив это испытание, вы начнете зарабатывать опыт вдвое медленнее обычного. Хороший способ показать врагам, что тактика в бою важнее грубой силы.
· «Друзья до первой беды». Всем во всем не угодишь. При этом испытании отношения со спутниками будут ухудшаться вдвое сильнее обычного. Где раньше кто-то что-то «не одобрял», теперь будет суровое осуждение.
· «Потерпи». Это же просто царапина! Когда это испытание включено, все целебные зелья и эликсиры будут излечивать только один отрезок здоровья.
· «В путь налегке». Перед тяжелыми битвами мы всегда пополняли запасы в схронах. Теперь их нет! Да-да, и не ищите. Удачи!
· «Расслабься». При этом испытании сосредоточение обнуляется при каждом быстром перемещении и каждом отдыхе в лагере.
Помните: испытания опциональны. Их можно включить в меню «Настройки» или в персональных настройках сложности, начиная новую игру.
Стараниями выдающихся тедасских ученых и летописцев мы смогли внедрить ряд улучшений геймплея, призванных сбалансировать игру. Нововведения касаются имеющихся способностей и изменяют способ их улучшения: при приобретении того или иного улучшения открываются оба, но использовать в один момент времени можно только одно.
Выбирать, какое улучшение способности будет действовать, можно в любом месте на карте мира в меню способностей. Перепробуйте все и попытайтесь открыть новые стратегии!
· «Волна пламени». «Огненная стена» теперь начинает движение около вас и движется, пока не закончится действие заклинания. Благодаря этому его можно применять вслепую, пуская стену перед собой и поджигая много врагов сразу.
· «Дважды не бей». Цепная молния больше не будет поражать одну цель более одного раза, зато будет наносить все больший и больший урон новым целям. Урон возрастает достаточно быстро, так что при схватке с четырьмя и более врагами кто-то окажется во всех смыслах крайним.
· «Лови момент». «Военный рог» теперь восстанавливается моментально. Зато сила его воздействия растет тем сильней, чем дольше перерывы между случаями его использования. Фактически способность дает три разных эффекта в зависимости от времени ожидания между использованиями. В самом слабом варианте враги ошеломляются и замедляются, а в самом сильном — сразу оглушаются, и становятся возможны комбинации. Время между боями тоже учитывается, благодаря чему можно начать бой с самым сильным эффектом наготове.
Давайте также поглядим на некоторые грозные комбинации, для которых обновления способностей очень пригодятся.
Воин
Разбойник
Итак, встречайте: еще одно обновление контента, полное полезных новинок для мира Dragon Age. Интересной вам игры!
Примечание. Для добавления в игру описанного контента необходимо установить дополнение «Dragon Age: Инквизиция — Чужак». Доступно в версиях для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.
Испытания
Испытания (англ. Provings) — дуэль между двумя гномами, результат которой, как полагают гномы, определяют сами Предки. Испытания, как и многие элементы жизни гномов, являются уникальными и присутствуют только у этой расы. Для стороннего наблюдателя Испытания могут показаться просто кровавым спортом, но для гномов, разумеется, они значат гораздо больше.
Испытания в Орзаммаре — это поединок между гномами, который проходит в так называемых «Землях Испытаний», что в Общинных Залах. Для гнома сражаться на арене — великая честь. Считается, что победивший гном получил благосклонность самих Предков.
Содержание
История
Испытания воплощают волю Предков и имеют большую значимость, поэтому они часто используются для разрешения споров, связанных с честью, местью, споров в Совете Орзаммара, конфликтов между благородными Домами и множества других причин.
Любой гном может участвовать в Испытаниях, но, как правило, благородные Дома выбирают себе защитника из касты воинов.
Испытания не обязаны доходить до смерти одного из дуэлянтов, но многие гномы считают, что во избежание кровопролития и многих смертей лучше умереть одному гному, и тем самым решить спор.
Испытания уже давно превратилась в форму развлечения, о чём говорит большое количество поклонников Испытаний, которых можно увидеть слоняющимися у «Земель Испытаний» Орзаммара во время пятого Мора. С недавних пор Испытания проводятся в честь почётных гостей. Кроме того, каста воинов проводит турниры, в которых иногда могут участвовать чужеземцы.
Гномы из низшей касты, как правило, не участвуют в Испытаниях, если их честь не поставлена на карту, а бескастовые не допускаются к участию вовсе, поскольку гномы считают, что их присутствие оскорбительно для Предков.
Великие гладиаторские бои в древней империи Тевинтер основаны на этой гномьей традиции.
Виды Испытаний
Испытания Крови
В последние несколько лет, каждый год лучшие бойцы Орзаммара встречались на «Испытаниях Крови», большом турнире, на котором награждали лучшего и самого популярного бойца.
Испытания Чести
Наиболее распространённые Испытания, в которых бойцы борются за честь конкретного гнома, Дома или для того, чтобы урегулировать спор.
Поминальные Испытания
Проводятся в память о гномах высокого положения.
Праздничные Испытания
Эти Испытания созываются, дабы отметить какое-нибудь праздничное событие. В большинстве случаев, победитель этих Испытаний награждается церемониальным предметом, например, шлемом Испытания.
Испытания Славы
Обстоятельства, при которых созываются Испытания Славы, в данный момент неизвестны, однако Мастер Испытаний провёл множество боёв именно под этим названием.
Великие Испытания
Это, предположительно, самые престижные Испытания, но обстоятельства, при которых они созываются, пока не известны.
Неофициальные Испытания
Несмотря на правила, касающихся Испытаний, многие несанкционированные бои происходят на арене Испытаний. Такие бои запрещены Советом, так как это попирает волю Предков. Члены младших воинских Домов, как правило, участвуют в них, потому что они не часто получают шанс показать себя на настоящих Испытаниях.
В отличие от официальных боёв, здесь довольно часто используют необычные методы, например, участие бескастовых гномов из Пыльного города или магов с поверхности. Помимо этого, здесь допускаются и «грязные» бои.
Служители Испытаний
Мастер Испытаний
Испытания регулируются и проводятся Мастером Испытаний. Он составляет график боёв и следит за ними. Должность Мастера Испытаний принадлежит не одному гному, так как разные Мастера присутствуют в предысториях знатного гнома и гнома-простолюдина. Возможно, что разные Мастера курируют различные виды Испытаний. Как видно в предыстории гнома-простолюдина, Мастер Испытаний наделён властью, позволяющей ему вершить правосудие над участниками Испытаний, в том числе заключать в тюрьму тех, кто обесчестил Испытания.
Наставник Испытаний
Наставника Испытаний можно встретить только в предыстории знатного гнома. Наставник Испытаний тренирует воинов из младших Домов, не имеющих собственных тренеров искусства дуэли, а также наставляет перспективных бойцов касты воинов.
.png)





.png)
2.jpg)

.png)
.png)
.png)
.png)

.png)
.png)
_02.png)
.png)
.png)
.png)








