Dummy 3ds max что это
3ds Max
Could not retrieve table of contents
Dummy Helper
A Dummy helper object is a wireframe cube with a pivot point at its geometric center. It has a name but no parameters, you can’t modify it, and it doesn’t render. Its only real feature is its pivot, used as a center for transforms. The wireframe acts as a reference for transform effects.
The dummy object is used primarily in hierarchical linkages. For example, you can use a dummy object as a center of rotation by linking a number of different objects to it. When you rotate the dummy, all of its linked children rotate with it. A dummy is often used this way to animate linked motion.
Another common usage of a dummy object is in the animation of target cameras. You can create a dummy and position a target camera within the dummy object. Then you can link both the camera and its target to the dummy, and animate the dummy with a path constraint. The target camera will follow the dummy along the path.
Dummy objects are always created as cubes. You can change the proportions of dummies by using non-uniform scaling, but avoid this on dummies that are within a hierarchical linkage; this can introduce unexpected results.
Procedures
To create a dummy object:
Interface
Dummy objects don’t have any parameter rollouts or settings.
Объекты-помощники Helpers в 3ds Max
Helpers – это очень обширный раздел программы 3ds Max. В нем собрано огромное количество вспомогательных объектов. Они предназначены для упрощения моделирования, анимации, симуляции. Кроме того, с установкой новых программ (Corona, Vray) и плагинов (tyFlow, PhoenixFD) появляются новые разделы «помощников». Учитывая их количество, все сразу разобрать не получится. Поэтому в статье будет сказано о наиболее важных «хелперах».
1. Встроенные наборы Helpers
Находятся все объекты такого вида в меню Create – Helpers. Затем на выбор будет предоставлен список из различных наборов «хелперов».
Standard – вспомогательные объекты, которые часто используются для создания и анимации моделей;
CameraMatch – содержит один объект, облегчающий сравнение горизонтов камеры и сцены;
Assembly Heads – содержит один объект, с помощью которого можно управлять объединением (Assembly) осветительных приборов;
Manipulators – объекты, которые позволяют создавать элементы управления другими объектами в рабочей области;
Particle Flow – объекты-помощники для настройки симуляции потока частиц Particle Flow;
VRML97 – объекты для моделирования сцен, которые будут экспортироваться в формате языка описания виртуальной реальности.
2. Standard
Dummy – каркасный куб с опорной точкой в центре. Отображается он только в виде сетки и не имеет никаких параметров. Обычно он используется для управления перемещения объектов. В том числе объектом привязки для анимации. На рендере, как другие «хелперы», он не отображается.
ExposeTm – точка, на основе которой можно создать сценарии в анимации. С его помощью можно изменять один объект в зависимости от положения другого.
Grid – сетка, создаваемая вручную. Для корректного отображение может понадобиться включить Activate grids when created в меню Tools – Grid and Snaps – Grid and Snap Settings.
Point – точка. По сути своей аналогична Dummy, но выглядит иначе.
Имеет некоторые изменяемые параметры, но все они влияют только на внешний вид. Очень удобный инструмент, чтобы использовать привязки в пространстве, а не к каким-то предметам.
Protractor – транспортир. Этот инструмент представляет собой точку, от которой строятся прямые к опорным точкам (Pivot) двух объектов. Чтобы использовать инструмент, нужно с помощью кнопок Pick Object выбрать два объекта в сцене. Показывать транспортир будет значение угла между двумя прямыми.
3. Atmospheric Apparatus
В это разделе всего 3 инструмента с одинаковыми функциями: BoxGizmo, SphereGizmo и CylGizmo. Разница между ними заключается только в форме. Эти инструменты нужны для ограничения действия атмосферных эффектов.
Используя эти инструменты, данные эффекты будет действовать только внутри Gizmo.
У «хелперов» обычно довольно ограниченные возможности. Их функция скорее в том, чтобы упростить конкретные задачи. Упрощение может быть в том, чтобы не создавать стандартные объекты и примитивы для работы с другими объектами. Более того, «хелперы» не визуализируются на рендере. А значит не придется тратить время на отключение возможности их рендерить. Возможно, пользоваться вы будете ими не очень часто. Но когда встретитесь с задачей, для которой они предназначены, объекты-помощники окажутся отличным инструментом.