Двемерские монеты морровинд для чего нужны
Глаз дозорного
Если у тебя есть собственный дом, используй как украшение:)))))
ни для чего)) просто валяются, как память о древнем народе) вы еще спросите, зачем на улицах ящики =)))
Озадачила, ты меня Даириль. Все теперь в CS полезу попробую все ящики удалить.
никогда бы не стала морочиться на продаже двемерских монет) вапще нет смысла продавать что либо дешевле 100 зол)) в Морре куча столь же доступных предметов намного дороже)
А зачем нужны шестерёнки (может двемерскую машину починить)? Я их уж 50 накопил.
Когда я какие-нибудь развалины, пещеры от монстров очищаю, то все вещи в кучу собираю и возвратом в Балмору отправляю.
Голем, а зачем? если всякий хлам собирать, можно мовсем зарасти) шестеренки мы уже по моему обсуждали) не нужны они низачем) и даже ни в одном квесте не участвуют.
А сколько всего меток пропильона
Ой, знак вопроса забыл поставить.
меток столько же, сколько Пропильонов)) десять.
Ну я так и имел ввиду.
А в Блуде и Трибе появились новые книжки?
что ты имел в виду? не поняла) ты спросил про метки, я тебе отвелила)
насколько я помню, новых книжек не появилось) могу ошибаться)
Я на себе всё сам таскаю.
Про метки я и имел ввиду, что ты сказала(просто я написал «пропильона», а надо было «пропильонов»).
Монета
ID: 0000000F
ID: 0000000F
ID: GOLD_001
Монеты (также часто называемые просто «золотом» или «золотыми») — внутриигровая валюта в играх серии The Elder Scrolls. Второе, просторечное название монеты, — дрейк (ориг. drake), видимо происходящее от изображённого на реверсе символа Бога-Дракона Времени Акатоша, покровителя императоров Тамриэля ещё со времён Алессианской империи. Впрочем, хотя на монетах времён Междуцарствия изображали корону с четырьмя буквами даэдрического алфавита на аверсе и сундуком на реверсе, название «дрейки» сохранилось.
Золотые монеты не имеют веса в инвентаре, поэтому игрок может хранить сколько угодно денег. Другие монеты (например, двемерские) в разных играх серии могут иметь вес, отличный от нуля.
Содержание
Септим
Септим — основная валюта Тамриэля эпохи династии Септимов и сменившей её династии Мидов.
Реверс септима в Skyrim | |
Аверс и реверс коллекционной монеты | |
Два септима, арт |
На аверсе септима расположены профиль Тайбера Септима и надпись «The Empire is Law. The Law is Sacred», что переводится как «Империя есть закон. Закон священен». На реверсе расположен символ Акатоша и надпись, которая гласит: «Praise be, Akatosh and all the Divines» — «Хвала Акатошу и всем божествам».
Уникальные септимы
В The Elder Scrolls V: Skyrim
Кроме отдельных монеток в The Elder Scrolls V: Skyrim существуют также и кошельки с монетами, а при наличии установленного дополнения The Elder Scrolls V: Dragonborn в двух локациях также возможно найти кучи золота. При поднятии такого кошеля или кучи золота они исчезают, а в инвентарь протагониста добавляется некоторое количество монет.
Название | ID | Количество монет |
---|---|---|
Кошелёк с монетами | 000D790C | 5–23 |
Кошелёк с монетами | 000D8E7F | 12–37 |
Кошелёк с монетами | 000D8E80 | 20–56 |
Куча золота DB | xx018486, xx018488 | 80–120 |
В The Elder Scrolls V: Skyrim септим может стать одним из «кулинарных ингредиентов» в блюде для императора Тита Мида II в ходе квеста Тёмного Братства «Смерть Империи».
Консольные команды
Однако, не стоит увлекаться огромными количествами добавляемых денег, потому что возможен баг, при котором значение становится отрицательным.
Двемерские монеты морровинд для чего нужны
The Elder Scrolls III: Morrowind
Мир островного Морровинда огромен. Квестов и интересностей еще больше. Еще больше разных багов. Баги касаются квестов и их запросто можно словить на первом-втором прохождении всей карты, если вы не осведомлены о них, ровно как и пропустить всякие штуки.
Специально для вас я поставил разные неоф. патчи и багфиксы, которые должны поставить и вы, и пробежался по всему острову еще разок, попутно выполнив ВСЕ (почти) квесты. Ныне я поведаю, как не обocраться с каким-то определенным квестом и не пропустить занятный коллекционный шмот, который пропустить можно по той или иной причине.
Ну, приступим к главному.
Для начала, вот главные правила:
P.S. Касательно рас я не осведомлен, всегда отыгрывал канонично-православно, за темного эльфа.
4. Проверяйте каждое тело на предмет лута. Мобы могут иметь квестовый предмет, который может выглядеть как обычный. Если у вас подозрение на то, что «Меч героя Тамриэля Уриэля Маннимарко» на теле является квестовым, то скиньте его рядом с телом, или возьмите и скиньте в любое другое место, о котором знаете.
P.S. Как склад удобно использовать крышу дома Кая Косадеса, по крайне мере до тех пор, пока у вас нет своего дома.
5. Не убивайте NPC, если того не требует квест. Даже если он выглядит как бандит и он в пещере с бандитами. Даже если он чертовски подозрителен. Конечно, имеется ввиду то, что он вас не атакует, поэтому нужды в его смерти нет.
6. Накатите мод Book Worm. Он показывает, какие книги вы прочитали. Каждую новую книгу пролистывайте до конца, чтобы появилась метка «ПРОЧИТАНО». И возьмите привычку брать каждую новую книгу и тоже куда-нибудь скидывать. И скупайте непрочитанные книги у торговцев.
Зачем это? Ну, заиметь собственную библиотеку. А еще некоторые книги нужны по квестам и они в единичном экземпляре, имейте это ввиду.
P.S. На записки и свитки не работает, но это не так важно. Их тоже сохраняйте, кстати.
7. Если вы уж ТОЧНО решили ходить по острову, то старайтесь не уничтожать найденные вампирские логова. Пока что.
8. Не убивайте Маток Квама, если не по квесту! Боже, зачем вы вообще это делаете?
9. САМОЕ ВАЖНОЕ. Если вы выполнили условия какого-то фракционного квеста, который не начинали (например вывести NPC из Даэдрических руин), то, придя к тому, кто выдает этот квест, НЕ СДАВАЙТЕ его, если этот квест не первый в его списке. Нажмите на «Приказы» и делайте по порядку.
Почему так? Дело в том, что квесты «до» могут просто выпасти из ротации квестов и вы их уже никак не получите. Консоль также не решает проблему в большинстве случаев, т.к. может не влиять на диалоговые варианты персонажей (странная у игры система с дневником, на самом деле).
Хорошо, мы создали нашего персонажа «Х» расы мужского пола, раскидали очки и получили бумаги. Делаем что хотим. Но что рекомендуется сделать? Я бы посоветовал УЖЕ определиться в голове, с каким домом мы будем сотрудничать. Это повлияет на отношение с другими домами и развяжет вам руки в случае, если вы зайдете «куда-то не туда».
Помните, что каждое принятое подобное решение в будущем снизит шанс заруинить какой-нибудь квест.
На самом деле забытая всеми Эбонитовая шахта. Находится к югу от Балморы. Зайдите, походите, исследуйте пещеру. Теперь, зная о шахте, у нас есть возможность сообщить о ней одному из трех советников Хлаалу. Не влияет на это и тот факт, что вы в каком-то другом доме.
В форте Легиона Лунной Бабочки, что рядом с Балморой, найдите и поговорите с Ларриусом Варро. Можно взять у него квест на Кровавую Баню. Не спешите его делать, в первую очередь завершите квест «Смерть Ралена Хлаало«, который можете обнаружить в Балморе, а уж потом можно сдавать и Кровавую баню. Так мы получим большую награду от дома Хлаалу.
Также, если у вас хорошее с ним отношение, то спросите у него о свежих сплетнях. Он расскажет о бандите Фьоле, который орудует близ Хла Оуда. Таким образом активируется квест, и, в случае убийства Фьола, Ларриус выдаст награду.
Также на Ларриуса будет контракт Мораг Тонг, поэтому тут все очевидно.
Тут очень подлый момент.
В кимерской крепости Индоранион проживает альтмер Куорвинн и его ученик Эрундил. Куорвинн является тренером зачарования и единственный в игре поднимает эту школу до 100, а его ученик имеет при себе одну из нитей Сангвина, которая нужна для Мораг Тонг.
Учитель Эрундил изначально враждебен к игроку, поэтому стоит под инвизом/хамелеоном заговорить с ним, поднять отношение, а потом можно уже спокойно обучаться. После убиваем его, ученика и забираем Нить.
Проходившие знают, как тесно сплетены сюжетные линии этих двух фракций. В этой заметке я расскажу, как следует проходить их по пути «вы получили карму».
Вступите в гильдию бойцов в Балморе, но не вступайте в гильдию Воров. Выполняйте квесты Айдис. На квесте «Кодовая книга» идите в Гильдию воров и заберите у нордки книгу (через диалоги, не убивая её) и СРАЗУ вступите в гильдию Воров. Если не вступите и сдадите квест с книгой, то вступить к Ворам больше не сможете. Оно вам надо?
Если вы уже успели вступить в обе гильдии, то вам остается только выкрасть книгу. Удачи с этим, не сотрите клавишу быстрой загрузки.
Делайте квесты этих фракций везде, кроме Вивека, а с Гильдией Бойцов еще повремените с Альд’руном. Таким образом мы взберемся вверх по карьерной лестнице и перейдем к главному.
Получив высокий чин у Бойцов, в Вивеке мы сможем выполнить квесты Лорбумола гро-Аглака, орка, правой руки нынешней главы. В его квестах однозначно виднеются криминальные мотивы. С первого по четвертый квест у игрока есть возможность делать все «правильным» методом, но уже с контракта «Награда за голову Вандасии» альтернативы не будет. Поэтому я бы посоветовал не брать этот квест и забыть о Вивеке до момента, пока нас туда не пошлют из Гильдии Воров Вивека и Бойцов Альд’руна.
Сделав первые четыре квеста орка можно переходить к Гильдии Воров Вивека ИЛИ к квестам Перциуса Мерциуса в Гильдии Бойцов Альд’руна. О разнице между ними немного ниже.
Найдя Джима Стейси в Вивеке (ГИ Воров) и выполнив его первые квесты, игрок получит задание подкупить Айдис Огненный Глаз из Гильдии Бойцов Балморы. Для этого следует найти артефакт «Горькая Чаша» и отдать ей. Однако, если вы не хотите отдавать ей артефакт, то квест у Джима брать не стоит, а лучше взять квест от Перциуса Мерциуса в Альд’руне (ГИ Бойцов), где он, спустя несколько квестов, также попросит заняться Айдис, но уже убив её. Чтобы было попроще, вот схема:
Все готово, теперь пойти куда-то не туда невозможно.
P.P.S. А, еще квесты Главы Гильдии Бойцов Жоринга не берите, т.к. они направленны прямо на уничтожение Гильдии Воров. Конечно, если вы не отыгрываете члена Камона Тонг. Тогда и квесты орка можете все делать.
Т.к. дурок в мире Свитков нет, то все вступают или в Телвани, или становятся Архимагами Гильдии Магов. Представляем вам Требониуса Арториуса, чей гениальный ум может быть по достоинству оценен только на Дрожащих Островах.
С Мораг Тонг тут попроще, главное не бежать сломя голову делать их квесты.
Найдя вход в Гильдию Убийц, первым делом следует найти Тароса Драла. Мер в шлеме из ракушек обитает рядом с местной молильней и выдает квест Даэдрического Принца Мефалы. Следует иметь ввиду, что если вы стали главой Гильдии и все еще не поговорили с Таросом, то квест Мефалы он не выдаст, ровно как Даэдрический артефакт, кольцо К(Х)аджита, вы не получите.
Также, после прохождения игры, игрок может взять заказы на некоторых «крупных» персонажей, но это советуется делать В САМУЮ последнюю очередь.
Еще хотелось бы остановиться на артефактах Сангвина. В оригинале они имеют внешний вид обычных предметов, будь то пояс, кольцо, амулет, перчатка или туфли, поэтому я бы посоветовал тщательно читать названия любых зачарованных вещей подобного плана.
Большая часть нитей прядильщицы можно найти у культистов даэдра. Они обитают в даэдрических руинах, а некоторые обосновались и в канализациях Вивека. Ими также обладает один или несколько целей обычных контрактов Мораг Тонг, точно уже не помню. Так или иначе, есть один момент, где вы можете потерять одну из нитей.
Одним из особых квестов главы будет или рекрутинг, или убийство одного из членов ТБ в Альд’руне. Его нельзя убивать, т.к. при наиболее благоприятном варианте он дарует игроку одну из нитей.
Тут советов нет, НО, помните пункт в правилах, в котором я писал, что нельзя сдавать квесты, которые были завершены до взятия? Это относится к Легиону. Если вы умудрились кого-то там спасти в процессе исследования, то не говорите об этом квестодателю. Просто жмите на «Приказы» и делайте всё в порядке очереди, иначе квесты «до» могут просто не выдаваться. Делайте так ровно и с другими фракциями, к слову.
Также, если вы собираетесь становиться самого высокого там звания, вам предстоит найти меч Хризамер и Кольчугу Повелителя, отдать их, а потом забрать с тела супер-рыцаря на арене. После стоит отдать их в музей из DLC Tribunal, но только ПОСЛЕ завершения сюжетки Легиона.
Фанатичная секта в Эбенгарде, которая просит собирать пожертвования, собирать цветочки и телепортировать людей. Если вы беретесь за данную фракцию, то вам следует ВСЕГДА иметь при себе пару-другую свитков Божественного Вмешательства, ну и зелье/заклинание левитации, хотя это универсальный совет.
После этих квестов Жрица культа выдает квест на нахождение Ледяного Клинка Монарха и попутного спасения данмерки. Или не выдает, если вы уже заранее были в кимерской крепости Ротеран и спасли данмерку. В этом случае квеста вам не дадут, награду от жрицы и плюса к репутации вы не получите. Так не пойдет. Поэтому, если вы наткнулись на Ротеран до взятия квеста жрицы, то не освобождайте данмерку, а лучше вообще не говорите с ней. Отложите это на потом. Но Клинок Монарха, так или иначе, забрать с трупа одного из бандитов можете (заодно заберите кольцо с его трупа, оно нужно данмерке).
В продолжении о имперском культе, почти в конце я опишу связанный с ними и некой счастливой монетой квест, который можно пропустить в случае убийства Дагот Ура.
Касательно Телвани и Хлаалу я ничего не помню, поэтому упомянуть их не смогу. Почти.
Теперь к Редорану. У них есть квест «Безумный Лорд Милка», который можно пройти «плохо», если наткнуться на него случайно и даже будучи не редоранцем.
Вам следует приплыть в Тель Фир и спасти из подвалов дочь этого самого Лорда, которая, в свою очередь, отдаст игроку свой амулет, который и надо показать обезумевшему отцу. После следует заглянуть в Эбенгард и отчитаться перед родственником семейки, а после и советнику Редоран (если вы сами Редоран). Я не знаю, есть ли тут проблема как с Телвани и можно ли сдать данный квест напрямую советнику, поэтому, в случае чего, придется расчехлять консоль.
Также. по редорану, нужна будет книга Кальдеры. О ней я упоминал в Имп. культе.
Для начала, вы ОБЯЗАНЫ стать вампиром, а значит вы не должны излечиться от корпруса в ходе сюжетного квеста (о чем упоминалось в правилах). Иммунитет к болезням, конечно, можно понизить, но это занимает время.
Я не уверен, что кланы с чем-то конфликтуют (кроме Трибунала, о чем я упоминал выше). На них я не буду останавливаться. Куда интереснее оказался квест «Заточение Мастриуса«.
Также держите в голове тот факт, что по основному квесту в музей надо отдать 2 артефакта БЕСПЛАТНО, поэтому не спешите отдавать все 32 игрушки, а отложите парочку до сюжетного квеста.
Ржавая двемерская деталь
ID: MISC_DWRV_GEAR00
Описание
Это, по всей видимости, составная часть неизвестного механизма исчезнувшей расы двемеров. Деталь достаточно тяжёлая и не имеет практического применения, поэтому может быть использована протагонистом исключительно в декоративных целях или для последующей продажи ростовщикам.
Согласно декрета Императора всем вещам двемерского происхождения, найденным в их руинах, присваивается статус артефактов. Торговля артефактами, а также их вывоз за пределы Морровинда — незаконны. Однако, несмотря на такой высокий статус, стоимость такого предмета весьма невысока, да и продать его можно без проблем любому ростовщику.
Местонахождение и приобретение
Такие детали, чаще всего, можно найти в ходе странствий по двемерским руинам. Но изредка они могут встретиться и в некоторых жилищах. А вот найти в свободной продаже этот предмет не получится.
Перечень локаций, где чаще всего можно найти ржавую двемерскую деталь: