Двухслотовая система охлаждения видеокарты что это
Какие бывают ширины слота видеокарт? Различия Single, Dual, 2.2, 2.3, 2.5, 2.75
Форм-фактор играет важную роль при выборе видеокарты для вашего ПК, потому что, если вы выберете карты с неправильными размерами, она может не уместиться в корпусе компьютера или может вызвать проблемы с зазором для других компонентов. Видеокарты бывают разных размеров, имеющих разные размеры, включая длину, ширину и высоту. Длина устройства играет важную роль при её выборе, потому что разные компьютерные корпуса имеют разный зазор для размещения графических карт в них.
Более длинная видеокарта может не уместиться в мини-корпусе и некоторых корпусах компьютера средней стойки, но компактная видеокарта с более короткой длиной может подходить почти во всех случаях, включая корпусы малого форм-фактора.
Когда мы говорим о ширине, то обычно есть два типа видеокарт: низкопрофильные (LP) и полнопрофильные или полнослотовые. Низкопрофильная меньше с половинной конструкцией высоты задней пластины крепления GPU т.е. он имеет меньшую ширину (69мм или 70мм) и предназначен для установки в низкопрофильные или тонкие корпуса, С другой стороны, полноразмерные карты с полноразмерной пластиной и шириной печатной платы используются в стандартных корпусах ATX с полноразмерными слотами расширения.
При этом видеокарта с полноразмерной пластиной крепления может быть шире других карт из-за расширенного радиатора и конструкции кожуха и может не подходить для всех корпусов ATX. Следует также отметить, что низкопрофильные карты также можно использовать в стандартном корпусе ATX, используя полноразмернйю пластину, который поставляется вместе с ними, но полноразмерная видеокарта не может поместиться в тонкий или низкопрофильный корпус.
Теперь мы подошли к высоте, которая также является важным параметром и решающим фактором при выборе видеокарты. Высота выражается через номер слота, то есть одинарный, двойной, 2,5, 2,7, тройной. Это число указывает количество слотов, которые графическая карта будет занимать на материнской плате и, возможно, в слотах расширения корпуса компьютера при установке. Сейчас рассмотрим, что на самом деле означают эти цифры и каковы основные типы дизайна слотов, в которых доступны современные видеокарты.
Однослотовые видеокарты
Такие видеокарты занимают только один разъем на материнской плате и один слот расширения в корпусе компьютера. Эти карты не создают помех нижнему слоту расширения, который на большинстве современных материнских плат является только слотом PCIe. Одна видеокарта имеет ширину около 18 мм и поставляется с одной пластиной. Однослотовые карты также имеют низкопрофильный форм-фактор, а также в основном используются в низкопрофильных тонких корпусах для ПК или в бюджетных сборках.
Эти однослотовые видеокарты хороши для повседневных игр, управления мульти-монитором и очень удобны для корпусов и материнских плат с ограниченным слотом расширения. Некоторыми из довольно мощных однослотовых видеокарт являются Inno3D GeForce GTX 1050 Ti и GALAX GeForce GTX 1070 KATANA, но их очень сложно найти. Однако вы можете легко найти мощные устройства для рабочего компьютера с одним слотом, в том числе Nvidia Quadro P2000, Nvidia Quadro P4000, Nvidia Quadro RTX 4000. Также следует отметить, что видеокарты с одним слотом доступны с одним вентилятором или с пассивным охлаждением (только радиатор).
1.5 слот графические карты
Некоторые видеокарты с одной задней пластиной могут занимать более одного слота на материнской плате из-за их большего радиатора, кулера или кожуха. Эти видеокарты могут называться графическими картами с 1,5 слотами, так как они блокируют некоторую часть второго слота на материнской плате, что означает, что вы не можете установить туда карту расширения. 1,5-слотовая видеокарта имеет ширину от 27 до 30 мм и имеет только пластину сзади. Большая часть бюджетных видеокарт с пассивным охлаждением относится к этой категории с 1,5 слотами. Далее вы можете увидеть 1,5-слотовую видеокарту с большим кожухом, который выходит за пределы высоты одного слота.
Видеокарты с двумя слотами [2-слотовые графические процессоры]
В настоящее время большинство карт, доступных на рынке, имеют дизайн с двумя слотами. Кроме того, все эти двухслотовые карты поставляются с двумя пластинами сзади и занимают два слота на материнской плате и слоте расширения корпуса ПК. Тем не менее, некоторые карты с одним брекетом также полностью блокируют второй слот на материнской плате и, как говорят, имеют два слота в дизайне. Идеальная двухслотовая карта со строгой конструкцией с двумя слотами не мешает третьему слоту PCIe под ним, что позволяет добавить любую карту расширения в этот слот.
В настоящее время все эталонные модели от Nvidia и AMD имеют строгий дизайн с двумя слотами. У большинства из них есть кулер типа вентиляторав то время как некоторые идут с традиционной маркировкой производителя на дизайне радиатора. Видеокарта с двумя слотами имеет ширину около 36 мм и может поставляться с одним или двумя пластинами.
Вы можете найти как бюджетные карты, так среднего, и высококлассные видеокарты в форм-факторе с двумя слотами. Низкопрофильные и компактные видеокарты (с более короткой длиной) также существуют в двухслотовой конструкции. Кроме того, некоторые из бюджетных или средних видеокарт с пассивным охлаждением, например, Palit GeForce GTX 1050 Ti KalmX, также имеют двухслотовый дизайн. Более того, большинство видеокарт с водяным охлаждениемкоторые используют водяное охлаждение или гибридный охладитель, имеют двухслотовую конструкцию.
Двухслотовые устройства могут быть с одним, с двумя или с тремя вентиляторами. Некоторые из мощных карт AIB среднего и высокого класса с мощными нестандартными кулерами могут быть больше, чем размеры двухслотовых, даже если у них есть две пластины сзади. Эти карты называются слотами 2.2 или 2.3, и вы можете узнать больше о них далее.
2.2, 2.3 и 2.5 слот графические карты
Это карты, которые занимают до 2,5 слотов на материнской плате. Они очень распространены сейчас, так как большинство пользовательских графических процессоров AIB имеют дизайн 2.2, 2.3 или 2.5 слота. Эти карты имеют только двухслотовые пластины на задней панели, но их корпус немного над третьим слотом на материнской плате, что делает третий слот PCIe практически непригодным для использования, особенно с 2,5 слотами. Эти карты могут поставляться с одним, двумя или с тройным вентилятором, в зависимости от производителя. Большинство из этих карт имеют двойной или тройной вентилятор кулера над ними.
2.7 Слот/2.75 слот видеокарты
Видеокарта с 2,7 или 2,75 слотами блокирует почти три слота на материнской плате и в большинстве случаев даже на корпусе компьютера. Эти видеокарты поставляются с двумя или тремя полноразмерными пластинами сзади. Как правило, высококлассные видеокарты от AIB имеют дизайн 2,7 или 2,75 слота, но есть и карты среднего класса с одним вентилятором от EVGA, который имеет дизайн 2,75 слота.
Практически все видеокарты с 2,7/2,75 слотами оснащены двумя вентиляторами или тройными вентиляторами, но существуют и некоторые 2,75 карты с одним вентилятором, и одним из таких примеров является EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC BLACK GAMING. Ширина видеокарты с 2,75 слотами составляет от 55 до 59 мм.
Низкопрофильные видеокарты не поставляются с 2,75 слотами.
Трехслотовые графические карты [3-слотовые графические процессоры]
Как видно из названия, эти карты полностью блокируют три слота на материнской плате и корпусе ПК. Надлежащая трехслотовая видеокарта поставляется с тремя полноразмерными пластинами на задней панели, где у вас распологаются видеопорты. Это большие карты с массивными радиаторами, которые поставляются с двойным или тройным вентилятором на верхней части радиатора.
В настоящее время мы не видим надлежащих видеокарт с тремя слотами, а только 2,75 слота для флагманских графических процессоров. Трехслотовая видеокарта имеет ширину от 60 мм до 65 мм. Некоторые примеры настоящих трехслотовых устройств включают ASUS GTX 580 DirectCU II, ASUS GTX 570 DirectCU II, PowerColor Radeon RX 590 Red Devil, AORUS NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8 ГБ, PowerColor Devil 13 Dual Core R9 290X 8 ГБ.
Графические карты с 4 слотами
Ну, на самом деле вы не можете найти такие карты, но одна такая карта представляет собой Colorful iGame GTX 1080 KUDAN, который поставляется с HSF (вентилятор радиатора) и съемным блоком водяного охлаждения. Вы можете увидеть эту карту далее.
Как определить ширину слота видеокарты?
Как уже упомяналось ранее, ширина слота может играть важную роль при покупке видеокарты, так как большая видеокарта может вызвать проблемы с зазором для меньшего корпуса ПК и соседних компонентов. Некоторые производители не указывают, является ли карта одиночной, двухслойной, 2,3 или более. Тем не менее, вы можете легко определить дизайн, порты для карты, взглянув на его изображение и определить задние металические пластины крепления. Тем не менее, в некоторых случаях неясно, является ли карта надлежащим однослойным, двухслотовым или немного больше.
В таких случаях вы можете узнать высоту видеокарты, посмотрев на горизонтальное боковое и заднее изображение карты. Здесь вы должны внимательно взглянуть на кожух и проверить, выпирает ли он из задних пластин крепления GPU, при виде сзади видеокарты. Например, если у карты две пластины сзади, но высота кожуха немного больше, чем у двух вместе взятых, то у вас есть карта со слотом 2,2 или 2,3, но если она больше, у вас может быть карта со слотом 2,5 или 1,75. Это дает общее представление о высоте карты и оказывается очень полезным, когда у вас недостаточно информации о карте.
Охлаждение видеокарты — как это работает
Содержание
Содержание
Будь то топовое игровое решение или простая офисная затычка, при работе видеокарта будет неминуемо нагреваться. А перегрев может привести к уменьшению производительности или вовсе к ее поломке. Чтобы исключить такой вариант событий, производители предусмотрели множество разновидностей систем охлаждения видеокарты, которые могут обуздать один из самых горячих компонентов ПК.
Конструктивные особенности
Комплектующим ПК при работе свойственно нагреваться, выделяя при этом немалое количество тепла. Особенно это касается видеокарты, которая наряду с процессором является самым тепловыделяющим элементом системы. Свойственный этим двум деталям «горячий характер» непосредственно отразился на схожих методах их охлаждения. Самый распространенный тип охлаждения реализован по принципу передачи тепла от компонентов радиатору, с которого оно рассеивается с помощью вентиляторов. Такой тип охлаждения имеет несколько видов реализации: с помощью тепловых трубок, испарительных камер или совмещающий эти два вида.
Медные тепловые трубки на примере RTX 2060
Тепловые трубки представляют собой металлические трубки, по которым отводится тепло от чипа. Чаще всего изготавливаются из меди, иногда внешний слой покрыт никелем, придавая изделию благородный вид серебра. Трубки наполняются дистиллированной водой или любыми другими жидкостями, которые имеют низкую температуру кипения. Как правило, они впаяны в подложку системы охлаждения и контактируют с графическим процессором через медное основание. Также они могут иметь непосредственный контакт с чипом в зависимости от модели.
При нагреве жидкость в трубке закипает и превращается в пар. Он перемещается в более холодную область трубки, где конденсируется и образует жидкость. Этот цикл повторяется постоянно. Таким образом, тепло от чипа переносится в верхнюю часть трубки, а большое количество ребер радиатора позволяет увеличить площадь для рассеивания тепла.
Испарительная камера, покрывающая полностью печатную плату на примере RTX 2080
Испарительные камеры являются более эффективным продолжением эволюции тепловых трубок. Они так же используют принцип испарения жидкости в трубке, но с некоторыми нюансами. Камеры реализованы в виде плоских трубок, которые одновременно являются и теплотрубками, и теплосъемником. За счет многослойной и плоской конструкции ускоряются процессы преобразования жидкости в пар, и увеличивается площадь для отвода тепла. В связи с этим тепло рассеивается по конструкции более равномерно, нежели в обычных теплотрубках. Дополнительным охлаждающим элементом выступают ребра радиатора, как и в случае тепловых трубок. Схожий по сути, но с другим принципом реализации метод используется в системах жидкостного охлаждения. Жидкость не испаряется, а циркулирует в замкнутом круге. С помощью насоса-помпы жидкость под давлением забирает тепло от теплосъемника и передает его на радиатор, который рассеивает его за счет своей площади и вентиляторов.
Реализация охлаждения: без вентиляторов, с одним, двумя или тремя
Можно встретить большое количество разных вариаций систем охлаждения видеокарт: без вентилятора, с одним вентилятором, двумя или даже тремя. Аппетиты видеокарт непреклонно растут, а за большим энергопотреблением идет большее тепловыделение, которое нужно как-то отводить. Самым простым решениям видеокарт, которые не имеют мощного чипа, достаточно простого радиатора без вентилятора.
Но если рассматривать даже самые начальные игровые и рабочие версии, то тут уже без вентилятора не обойтись.
Наглядный пример: поставим рядом вентилятор размером 92 мм и 120 мм, какой из них с меньшим шумом отведет большее количество воздуха? Конечно же, более крупная версия. А если их будет сразу несколько? Результат будет еще лучше. Схожий принцип работает и в системах охлаждения. Условные два вентилятора на более низких оборотах смогут отвести тот же объем воздуха, что и один вентилятор на повышенных оборотах, который в свою очередь будет намного шумнее в работе. Но, как в любом правиле, тут есть свои исключения.
Не редки случаи, когда одновентиляторная модель имеет в своем распоряжении несколько тепловых трубок, а версия с двумя вентиляторами — всего одну. В таких случаях выбор далеко не очевиден, и правило «Чем больше вентиляторов, тем лучше» может не работать.
Обилие вариаций с разным количеством вентиляторов и размером системы охлаждения обусловлено большой конкуренцией среди производителей. По сути, производителям достается лишь печатная плата от Nvidia или Amd, и им приходится находить все новые и новые решения, чтобы превзойти конкурентов в плане охлаждения. На вентиляторах появляются различные зазубрины, выемки или меняется форма лопастей — все для большего ускорения воздушного потока и увеличения эффективности охлаждения.
В трехвентиляторных моделях сохраняется тот же принцип работы. Крайние вентиляторы крутятся в одном направлении, а центральный в противоположном.
Как правило, трехвентиляторные системы встречаются в самых прожорливых экземплярах карт. У них есть массивный радиатор, покрывающий всю печатную плату. Хотя вы можете найти мощную систему охлаждения даже в видеокартах из среднего сегмента. Тогда она будет работать абсолютно тихо.
Радиальные и осевые вентиляторы
Турбинная реализация системы охлаждения на примере GTX 1080 TI
Главным компонентом системы охлаждения в виде турбины является один радиальный вентилятор. У него нет привычных больших лопастей, вместо них лопатки спиральной формы. Воздух засасывается внутрь ротора и за счет центробежной силы направляется в выходные отверстия у разъемов видеокарты. Внешний кожух системы охлаждения имеет закрытую форму, являясь своеобразной направляющей для воздушного потока. Холодный воздух засасывается внутрь, проходит через радиатор и выбрасывается прямиком наружу корпуса, не задерживаясь внутри ПК. Модели с турбиной были доступнее, но гораздо шумнее.
Традиционная реализация системы охлаждения на примере 5700 XT
Традиционные осевые вентиляторы используются повсеместно. Они не прихотливы, легко изготавливаются, и их может быть до 2-3 штук в одной видеокарте. Осевые вентиляторы не так капризны к кожуху системы охлаждения и при желании даже могут обходиться и без него. В связи с этим они дают производителям большое поле для экспериментов с охлаждением. Можно поместить массивную систему с множеством ребер радиатора, рассеяв тепло с помощью более крупных вентиляторов в количестве нескольких штук. Подавляющее большинство классических систем охлаждения имеют крупные вырезы или вовсе укороченный кожух. Холодный воздух, поступивший от вентиляторов, попадает на радиатор и рассеивается во всех доступных направлениях. При стандартном расположении видеокарты большая часть воздуха, выходящего из системы охлаждения, остается в корпусе, сталкивается с боковой стенкой и поднимается вверх.
Регулировка оборотов видеокарт и пассивный режим: как работает нынешнее поколение видеокарт
В современных поколениях видеокарт все меньше остается моделей с активной системой охлаждения, то есть с постоянно вращающимися вентиляторами, которые увеличивают обороты при повышении температуры. На смену приходит пассивный режим. Суть в полном отключении вентиляторов при низкой нагрузке на видеокарту или низком энергопотреблении. Это позволяет при бытовых задачах избавиться от шума и достичь почти эталонной тишины при легких задачах ПК.
Включаются вентиляторы только при достижении определенной температуры, в среднем
50 градусов, в зависимости от модели. У такой реализации есть и обратная сторона. При некоторых условиях скачки температуры могут быть волнообразны, что заставляет вентиляторы быстро раскручиваться и останавливаться с большой частотой, издавая при этом паразитные шумы. При таком варианте событий потребуется настройка оборотов вентиляторов. У каждого из крупных брендов есть свой собственный софт для настройки видеокарты. В него входит настройка разгона, оборотов и подсветки, если она имеется. А также отображение главных технических данных модели. Достаточно пару раз поэкспериментировать, выставив в графике нужные сочетания скорости вентилятора/температуры и сохранить приемлемые значения.
Если вас не устраивает комплектный софт вашей видеокарты, можно воспользоваться удобной и распространенной программой MSI Afterburner. Она имеет широкий функционал и является бесплатной. Пассивный режим работы вентиляторов можно и вовсе отключить, настроив постоянную работу вентиляторов, но с низкими оборотами при малой нагрузке.
Руководство покупателя игровой видеокарты
Последнее обновление от 28.09.2012
Другие особенности выбора
При выборе видеокарт следует учитывать и некоторые другие их особенности, которые мы сейчас вкратце рассмотрим. Хотя многие из них не первичны и далеко не всегда важны, но на них часто также стоит обратить внимание. К таким особенностям относятся неигровое применение, тонкости поддержки вывода изображения на несколько мониторов и других фирменных технологий, различия в характеристиках электропитания, тепловыделения и охлаждения, а также в физических размерах видеокарт.
К неигровым относятся все видеорешения, которые приобретаются для использования в ПК, не предназначенных для запуска требовательных современных 3D-игр. Например, для систем HTPC (домашних кинотеатров на основе ПК), или для работы в профессиональных пакетах 2D- и 3D-графики. В таких случаях требования к видеоядру совершенно иные, и рекомендации из данного руководства не подойдут.
В случае «офисного» и простейшего домашнего предназначения (текстовые редакторы, редакторы таблиц, любительская обработка изображений, простенькие игры и т. д.) сейчас уже вообще нет никакой разницы, какое решение приобретать. И в этом случае лучше всего подойдёт встроенное в центральный процессор или набор системной логики видеоядро. Ведь от него требуется только выводить картинку на экран и примитивные возможности 3D-рендеринга и видеодекодирования.
А уровень производительности требуется лишь такой, чтобы суметь запустить и крутить графические оболочки современных операционных систем, таких как Aero в Windows Vista и Windows 7, а также их OpenGL-ускоренные аналоги для Linux. И нынешние GPU, встроенные в CPU компаний Intel и AMD, с таким предназначением прекрасно справляются. Более того, так называемые APU производства AMD могут даже обеспечить приемлемую частоту кадров в не слишком требовательных мультиплатформенных играх (при условии немаксимальных настроек, конечно).
И для HTPC также лучше всего подойдут или встроенные в CPU и чипсеты видеорешения, или самые простенькие внешние видеокарты, с пассивным охлаждением и низкопрофильные. Лучше всего будет использовать современные видеоядра, интегрированные и почти бесплатные, которые сами по себе довольно мощные и имеют хорошие блоки аппаратного декодирования видеоданных. Тут у решений компании AMD есть некоторое преимущество по полноте аппаратной поддержки перед интегрированными GPU Intel. Ну а у NVIDIA сейчас вообще ничего интегрированного нет.
С профессиональной 3D-графикой и другими подобными применениями, далёкими от основных, всё и сложнее, и проще одновременно. Проще потому, что у производителей видеочипов есть специальные линейки, предназначенные для подобных задач. А сложнее потому, что такие решения весьма дороги, и некоторые пользователи вынуждены заменять их обычными. И вот тут уже выбирать нужно осторожно и внимательно. Впрочем, такие видеокарты не рассматриваются в нашем путеводителе вовсе, так как в нём речь идёт об игровых видеокартах для домашнего применения.
Большинству современных видеокарт верхнего и среднего уровня давно не хватает электропитания, получаемого ими через слот PCI Express, и все они требуют дополнительного питания. Для этого на краю плат устанавливаются специальные 6-штырьковые и 8-штырьковые разъемы (см. фото). Такие же разъемы есть и на всех новых блоках питания, что позволяет подключать провода без переходников, но если на существующем мощном блоке питания таких разъемов нет, то можно воспользоваться переходниками, позволяющими получать питание от стандартного 4-штырькового периферийного разъема («типа Molex»), входящими в комплект всех таких видеокарт.
Наиболее «прожорливые» модели видеоплат нуждаются сразу в двух разъемах питания в дополнение к 75 Вт по PCI Express, да ещё не просто в двух 6-штырьковых, а в одном 6- и одном 8-штырьковом. Очень важно, чтобы блок питания мог обеспечить требуемое для видеокарты питание по цепи 12 В. Современные видеокарты уровня high-end и видеокарты ближайшего будущего в одиночку могут требовать порой под 300 Вт, не говоря уже о двухчиповых монстрах, подбирающихся к 400 Вт! Естественно, что они нуждаются в мощных выделенных линиях питания только на видеокарту.
И, подбирая блок питания для мощной игровой системы, нужно обязательно учитывать, что кроме видеокарты в ПК много других потребителей (топовые CPU также очень любят кушать энергию), поэтому стоит обращать внимание на БП, дающие не менее 25 А по минимум двум каналам 12 В. Видеокарты нижнего среднего уровня могут довольствоваться питанием по PCI Express, но им тоже нужны качественные блоки питания.
В последних моделях видеокарт NVIDIA и AMD появились более продвинутые технологии управления питанием. Современные GPU научились плавно изменять производительность и свою «прожорливость», изменяя некоторые параметры в разных режимах. Для этого новые видеочипы имеют специальные датчики во всех блоках, которые отслеживают параметры загрузки, а специальная схема не позволяет выйти за определённый порог потребления. Особенно в этом преуспела компания AMD, их технология PowerTune настраивается или для меньшего энергопотребления, или для достижения более высокой производительности.
Системы охлаждения и физические размеры
Ещё один важнейший момент, связанный с предыдущим — системы охлаждения. Так как видеокарты потребляют очень много энергии, они выделяют и большое количество тепла, которое нужно отводить от них при помощи устройств охлаждения, или так называемых кулеров. Без систем охлаждения или с их низкой эффективностью видеочип просто перегреется и выйдет из строя. Охлаждение на сравнительно медленных видеокартах может осуществляться при помощи пассивных систем (радиаторов), но чаще всего применяются активные, с радиатором (или радиаторами) и вентилятором (или вентиляторами).
Понятно, что чем больше поверхность радиатора, тем выше его эффективность (при прочих равных — материале и т. п.). Часто сложно или невозможно установить радиатор необходимого размера для эффективного охлаждения, да и площадь чипов не позволяет сделать это, поэтому приходится применять системы на базе тепловых трубок, которые улучшают теплопередачу. Эти трубки позволяют использовать для охлаждения маленьких чипов мощные системы охлаждения, обеспечивающие эффективный теплоотвод.
Чаще всего кулер видеокарты является активным, он состоит из радиатора с вентилятором, продувающим воздух через радиатор. Такие кулеры бывают как однослотовыми (занимающими пространство одного слота расширения), так и двухслотовыми и даже трёхслотовыми! Однослотовые кулеры в игровых видеокартах уже довольно редки, хотя они не мешают установке карт расширения в соседний слот. Чаще всего кулеры на дорогих видеокартах и платах среднего ценового диапазона имеют довольно большие размеры и не позволяют установить карту в соседний слот, расположенный ниже видеоплаты, поэтому они и называются двухслотовыми. Такие устройства часто делаются в виде турбины, чтобы выбрасывать нагретый воздух наружу через заднюю панель, улучшая общее охлаждение системы и снижая температуру воздуха в системном блоке.
Конечно, трёхслотовые кулеры далеки от того, чтобы получить широкое распространение, но среди видеокарт для энтузиастов они уже есть. В качестве примера приведём экстремальную модель ASUS ROG Matrix GTX 580 Platinum, имеющую гигантские размеры и соответствующий кулер:
Не только толщина кулера видеокарты может являться препятствием к её установке в существующую систему. Некоторые из топовых моделей видеокарт обладают слишком большой длиной печатной платы. Почти все современные видеоплаты высокого уровня довольно длинные, со времён GeForce 8800 GTX чаще всего делают карты с длиной PCB до 270 мм, хотя до этого удовлетворялись длиной максимум 220 мм.
Позже появились и более длинные видеокарты, которые не получится использовать в некоторых распространённых корпусах с несъёмными корзинами для жёстких дисков. А в других, в которые они всё-таки входят, между картой и деталями корпуса остаётся лишь несколько миллиметров свободного пространства. Эти вещи также необходимо учитывать при покупке видеокарты, для этого в наших обзорах всегда указываются физические размеры новых моделей.
Бесшумные системы охлаждения
А ещё одним важным вопросом для многих пользователей является вопрос шумности системы охлаждения. Некоторые из кулеров на видеокартах имеют высокооборотистые вентиляторы сравнительно небольшого размера, которые слишком сильно шумят, особенно при повышении температуры видеочипа. И тут можно снова посоветовать внимательно читать наши материалы по конкретным моделям видеокарт и выбирать для себя подходящую, так как они могут сильно отличаться друг от друга, если это не копии референсных плат.
Ну а если вы хотите собрать совсем бесшумную систему, то стоит поискать модель видеокарты с пассивным охлаждением, без вентилятора вовсе. Такие системы редко делают на основе производительных графических процессоров, и чаще всего дело ограничивается моделями из среднего ценового диапазона. Но всё же в последнее время появились довольно мощные модели без вентиляторов, вроде Radeon HD 6850:
Как видите на снимке, мощное пассивное охлаждение бывает несколько большего размера, что может создать неудобства при размещении комплектующих в корпусе. Кроме того, такое решение может мешать другим компонентам системы и уж совершенно точно не будет способствовать понижению температуры в плохо вентилируемом корпусе. Так что если уж ставить такие модели, то охлаждение всего корпуса целиком нужно продумывать очень тщательно.