Dying light custom game что это
Dying light custom game что это
Установка: извлечь содержимое «C:\Users\ \Documents\DyingLight\Out».
Файл «inventory_gen.src» должны быть в этот путь: «C:\Users\ \Documents\DyingLight\Out\Data\Scripts\Inventory»
Удалить: удалить «inventory_gen.src».
Данная модификация изменит поведение AI и сделает их гораздо более агрессивным и чувствительны с большего расстояния.
Удалить содержимое: «Мои документы/DyingLight/out/data/ai/zombie/»
только удалить «/ai/zombie/»
не удалить «Мои документы/DyingLight/out/
EXPCalibur и Korek ими супер весело играть, но не все, что удобно для использования, с ограниченным долговечность и отсутствие ремонтов.Этот мод изменяет его так, что EXPCalibur делает немного больше урона, и повышает прочность 40 таким образом, вы можете фактически использовать его.Что еще более важно,что как EXPCalibur и Korek подлежат ремонту, что позволяет использовать их больше, как и обычные вооружения.
Установка:«C:\Users\ \Documents\DyingLight\»
Заменить Data3.pak в директорию игры.
Сохранить резервную копию оригинального файла на всякий случай.
PS: Не писать что есть инвентарь/карта для этого, тем кому нужно тот скачает, вас не кто не принуждает качать
По названию моды понятно что модификация убирает HUD в игре.
Работает с вер. 1.2.0
Это может работать с патчем 1.2.1 использование этого инструмента:
Минимальный HUD для более захватывающего геймплея.
Делает HUD более прозрачным и отключает:
HP/XP/выносливость баров
Оружие/оборудование/гранаты
Показатели/список задач/радар
Установка:cкопируйте «data» из архива в папку %UserProfile%/Documents/DyingLight/ «filesystem_x64_rwdi.dll» из архива в ваш каталог установки игры
Увеличивает первый рюкзак обновление от 4 до 7, а второй от 6 до 14, на общую сумму в 25 ячеек в рюкзаке.
Несовместимости:Любой мод, который редактирует «common_skills.xml».
Установить:Поместите папку data из мода в «документы\DyingLight\out».
Удаления:Удалить «common_skills.xml» из меню «документы\DyingLight\out\data\skills».
V 1.1
Добавлено выносливость,регенерация
Добавлено теперь можно нести 10 слотов оружий (раньше можно было только 4).При обновлении пространство будет увеличено до 14
V1.0
Регенерация здоровья был увеличен с 25 до 75
Восстановление здоровья стала быстрее на 1.0 (раньше 8.0 теперь 7.0)
Установка:Documents\DyingLight\out\data\skills если нету папки то создайте её
Этот мод предлагает немного более хардкора.
Регенерации выносливости незначительно снизился с 1,5 до 1,0
Макс база здравоохранения изменена на 60, вы можете на теперь использовать свои аптечки.
Здоровье только регенирует 15 вместо 25
Вероятность яда от мобов изменилась от 10% до 20%
Это может работать с патчем 1.2.1 использование этого инструмента:
Этот мод баффает урон на всех типов гранат, и продолжительность замораживания гранаты, чтобы сделать их использование целесообразно.
Следующие изменения были сделаны:
DIY гранаты:
Отшлифованной начальный урон, без точки (всего 750 урона)
Ядовитые гранаты:
Отшлифованной DoT (2000 урона в течение 10 секунд)
Осколочные ранаты:
Отшлифованной DoT (2000 урона в течение 10 секунд)
Замораживание гранаты:
Отшлифованной DoT (1000 урона в течение 10 секунд + 10 секунд заморозить)
Установка: RAR содержит папки с данными, которые необходимо извлечь в Мои документы/DyingLight. Не поместить данные в папке Мои документы/DyingLight/out, как изменение Dying Light Manager настройки будет стереть все в папке mod не должны быть в этой папке, чтобы нормально функционировать в любом случае.
Примечание: этот мод будет конфликтовать с любым другим модом, который вносит изменения в inventory.scr
Удаляет размытия, зерна, DOF и десатурации.
Каждое дерево умений имеется у каждого уровня ( Новичок, Адепт, Эксперт) стоимость увеличилась на 2x, 3x и 4x. Стартовые навыки еще 1 балл, хотя. «Конечной навыки» в конце каждого дерева обходится в 5 баллов.
**Новая игра настоятельно рекомендуется** это будет работать с существующей игры, но будут отрицательные моменты, если у вас уже есть точки в любой из деревьев
Работает с вер. 1.2.0
Это может работать с патчем 1.2.1 использование этого инструмента:
Этот мод позволяет изменять масштаб времени для игры день, ночь и интерьеров различные новые настройки по умолчанию. По умолчанию шкала времени 1 час, каждые 4 минуты в течение дня, 1 час каждые 0.875 минут ночью, и 1 часа каждые 6 минут, в то время как в интерьере карту (например, карантин).
Внимание: этот мод не работает в режиме сетевой игры. Если вы присоединяетесь к чьей-то игре или они присоединяются твое, время будет автоматически синхронизировать их, а затем двигаться по умолчанию масштаб. Это верно ли или нет, обе стороны имеют mod установлен. Наряду, что, если вы присоединиться к чужой игре этот мод установлен, ваши часы будут работать, как если мод функционален, но пройдет время, как правило, делает невозможным для вас, чтобы сказать, в какое время она является на самом деле.
Примечание: воздух капель происходить 3 раза в день в определенное время, и однажды ночью в определенное время. Если вы выбрали один из более раза (т.е. 60 минут), это будет очень долго между солнечной погодой и дождём.
1мин: 1 час = 1 день 1 час = 1 мин 1 час ночи = 1мин интерьера
4min: 1 час = 4 мин день 1 час = 4 мин 1 час ночи = 4мин интерьера
6min: 1 ч = 6 мин день 1 ч = 6 мин. ночь 1 ч = 6 мин интерьера
10мин: 1 час = 10 мин день 1 час = 10мин ночь 1час = 10мин интерьера
60 мин.: 1 час = 1 день 1 час = 1 час ночи 1час = 1час интерьера
реверс: 1час = 0.875 мин день 1 час = 4мин ночь 1 ч = 6 мин интерьера
Установка:
Извлечь содержимое папки, которые вы хотите для вашей временной шкале, чтобы C:\Users\ \Documents\DyingLight
После загрузки в игру, спать в кровати для того, чтобы сбросить игры погодные условия. Это вызовет Новое время вступит в силу. Возможно, вам придется делать это каждый раз, когда вы запустите игру.
Удалить:
Удалить файл dw_weather_def.scr от C:\Users\ \Documents\DyingLight\out\Data\scripts
Мод удаляет желтый/зеленый фильтр и улучшает графику.
Клавиша Insert на клавиатуре, чтобы переключить его включения и выключения.
Dying light custom game что это
Добро пожаловать,мой друг. Если уж вдруг,ты очень хочешь поиграть в эту замечательную игру,но играешь на доисторическом динозавре и не можешь апгрейднуть пк,потому что ты школьник? Не беда. Прочитай мою тему,и она,по идее,должна тебе помочь. Если ты графо♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥,и не готов пожертвовать графикой,ради того,чтобы насладиться самой игрой,то тебе тут не место.
И так. Первым делом нужно проверить пк на наличие вирусов. Советую использовать Антивирус Avira. Такс. Проверили,удалили всякие вирусы,молодцы. Теперь идем к пункту №2.
№3. Тут мы будем отключать тени.
Переходим в папку Documents\DyingLight\out\data\scripts и ищем тут varlist_performance
Открываем его так же.как и по принципу №2 и заменяем все на то,как у меня :
// PERFORMANCE
VarFloat(«f_lighting_range», 50.0)
VarInt(«i_shadows_sun_on», 0)
VarInt(«i_indoor_on», 0)
VarFloat(«f_alpha_test_value», 0.0)
VarInt(«i_clouds_shadows_on», 0)
VarInt(«i_lighting_sun_on», 0)
VarInt(«i_render_reflection_on», 0)
VarInt(«i_out_buffer_on», 1)
VarInt(«i_simple_shadows_on», 0)
VarInt(«i_shadows_sun_hq_on», 0)
Сохраняем и выходим.
После всей проделанной работы,заходим в Dying Light и видим довольно таки большой прирост к FPS. Но картинка стала ужасной. Слов почти не видно. Но если у вас не такой динозавр,как у меня,то разрешение экрана можете поставить и в FULLHD. С Разрешением можете экспериментировать,дабы найти для себя подходящий размер.
А так же,оптимизируйте свой пк,а как это сделать,на YouTube куча видео.
Всем спасибо за внимание. Надеюсь помог.
От репа на стенку не откажусь.
Всем удачи.
Dying light custom game что это
После покупки продукта и некоторого времени проведенной в игре, крайне разочаровал факт полного зависания клиента игры, и самое печальное всей системы.
Видео настройками эффектов, и прочие замазки глаз, волнуют мало. Вопрос стал о стабильности и производительности.
Рекомендуемые системные требования для процессоров, от Techland:
Первично стоит задуматься, использовать Intel® Core™ i5-4670K, для запуска этой поделки (игры)? Первичный расчет амортизации процессора и ПК, плюс стоимость игры, и куча багов, должна навести на мысль о полных убытках, ради 2х часовой радости мяса.
Разогнанный Intel® Core™ i5- 2320 @3.6 GHz автора, вполне оптимально справлялся с задачей, логи игры подтверждают полную реализацию и поддержку процессора.
Путь к файлам логов, Steam/SteamApps/common/Dying Light/DW/out/logs.
Настоятельно рекомендую Вам использовать высокий приоритет для системного процесса игры в GNU/Linux. Например более адекватен FIFO:(акроним First In, First Out — «первым пришёл — первым ушёл») — способ организации и манипулирования данными относительно времени и приоритетов. Это выражение описывает принцип технической обработки очереди или обслуживания конфликтных требований путём упорядочения процесса по принципу: «первым пришёл — первым обслужен» (ПППО). Тот, кто приходит первым, тот и обслуживается первым, пришедший следующим ждёт, пока обслуживание первого не будет закончено, и так далее.
Есть смысл тестирования и других планировщиков, оставляйте заметки.
Процесс в завышенном приоритете работает адекватно, вылетов нет, фризов тоже, главное нет полной остановки рабочей станции. Обратите внимание, после выхода из игры, анализируйте выключение процесса.
Не смотря на старину Nvidia GTX-650, видео карта отлично справлялась на средних настройках, показатели FPS от 25 до 35 кадров в секунду. Но есть возможность правки конфигурационного файла видео настроек, под свои нужды.
Пути у файлам настроек:
Мы имеем два файла, Video.scr и Audio.scr.
Пример файла Video.scr:
Модификация файла Video.scr:
SpotShadowMapSize(128) — настройка точки спавна тени, ShadowMapSize 1024 (размер тени).
VisRange(1.00, 1.00) — минимальная дальность видимости.
GrassQuality(1) — размер полигонов травы и прочего растительного хлама.
ExtraGameFov(4.00) — проценты видимости для Fov (102° горизантальной для 16:9 монитора).
Показатели FPS от 30 до 55 кадров в секунду.
Дополнительно существует файл varlist_performance.scr, который в последних патчях запокавали в Data0.Pak, который можно расспоковать обычным 7-Zip.
В этом файле есть например параметр полного отключения теней и солнца, i_shadows_sun_on, 0.
* Обратите внимание, если Вы зайдете в настройки игры из меню, Ваши правки исчезнут из настроек файла.
Правки этого файла, на Ваше усмотрение.
Пример настроек основного файла Audio.scr:
Модификации звукового файла Audio.scr:
Описание изменений Audio.scr:
* Обратите внимание, если Вы зайдете в настройки игры из меню, Ваши правки исчезнут из настроек файла.
Dying Ligh Steam Manual v1.4 (Edit 07.10.2015).
Dying Ligh 1.6.x
Пишите заметки по улучшению, используйте и модифицируйте на своё усмотрение.
Обзор Dying Light: Platinum Edition
Зомби творят чудеса
Страшно подумать, но в следующем году Nintendo Switch будет отмечать пятилетие. Несмотря на устаревшую начинку, гибридная консоль прочно закрепилась на рынке, продемонстрировав феноменальные продажи. «Большая N» не спешит выкатывать ревизию, и это ставит разработчиков в сложные условия, когда портировать игры с других систем становится проблематично.
Все чаще мы видим два негативных проявления этого. С одной стороны, увеличивается количество облачных версий игр. С другой — появляются “невозможные” порты, в которые подчас невозможно играть. Один из таких примеров редакция GameMAG.ru уже разбирала — это ужасная версия Apex Legends.
Но даже в таких условиях есть исключения, которые способны удивлять грамотной оптимизацией. И Dying Light от польской Techland по-хорошему удивляет.
Оригинальная Dying Light вышла в 2015 году, и даже тогда на консолях хватало проблем с оптимизацией. Однако в случае с Nintendo Switch поляки совершили настоящее чудо, позволив взглянуть на то, как могла бы выглядеть игра, если бы версию для Xbox 360 и PlayStation 3 не отменили.
Как можно понять, игра получилась очень комплексной. И это казалось проблемой для Nintendo Switch, оснащенной слабым процессором Tegra. Но всё закончилось хорошо.
Да, версия для Nintendo Switch подверглась графическим урезаниям, однако они очень грамотные, благодаря чему в нее можно играть, получать удовольствие и не плакать.
Да, версия для Nintendo Switch подверглась графическим урезаниям, однако они очень грамотные, благодаря чему в нее можно играть, получать удовольствие и не плакать.
Так что же сделали поляки? Нативное разрешение игры ниже subHD, но используется реконструкция до 1080p. Благодаря этому статичные кадры выглядят приемлемо. Как только начинается движение, появляются лесенки — хорошо заметно, если посмотреть на заборы или зомби, которые при движении покрываются рябью. И это особенно бросается в глаза, если играть на телевизоре.
Что еще урезали? Большое внимание было уделено дальности прорисовки. Многие объекты подгружаются перед носом игрока. Скажем, растения в горшках, кусты, банки и так далее. Также было существенно упрощено качество текстур и понижено разрешение теней. Еще одно интересное решение — вдали разработчики отключают источники динамического разрешения, тем самым облегчая нагрузку на систему.
Фишка в том, что в портативном режиме Dying Light выглядит вполне солидно, а система реконструкции изображения работает так, как и задумано. К тому же в игре, где персонаж постоянно вынужден двигаться, на рябь не обращаешь внимания.
Кроме того, версия для Switch не превращается в мыльную кашу, в которой сложно что-то разобрать. Все урезания как раз работают на то, что обеспечить стабильную производительность и читаемость окружения в движении.
Это особенно легко понять, если посмотреть на задники. Скажем, в Immortals Fenyx Rising и King’s Bounty 2 на Nintendo Switch разработчики используют сильный туман, дабы замаскировать низкодетализированные фоны. А вот Dying Light позволяет насладиться пейзажами Харрана, заодно просчитав оптимальный путь к назначенной цели.
На карте памяти игра занимает всего чуть больше 15 гигабайт, причем загрузки довольно быстрые.
Впрочем, совсем без неприятных проблем не обошлось. Текстуры ряда объектов изредка не подгружаются вовремя, у зомби и некоторых персонажей имеются глюки с анимацией, а под конец игры мы наткнулись на яму под зданием, которая появилась из-за ошибки при наложении текстуры земли.
Однако в общем плане порт получится крайне достойным. В издание для Nintendo Switch также попали все ранее вышедшие дополнения — а их огромное количество, включая дополнительную зону, продолжение сюжетной кампании The Following, новую экипировку и так далее. В результате игра местами даже становится более простой, ибо прямо на старте можно создать эффективный разводной ключ, который, видимо, придумали в рамках празднования Дня святого Валентина.
Dying light custom game что это
Мы можем обойти баррикады, потратив не мало времени, но я нашёл пробел в этих баррикадах.
Идём сюда:
Идём к левому туннелю:
Ищем такой пробел, он и является нашей путёвкой По Ту Сторону:
Может быть у меня одного этот баг, может быть и нет.
Для бесконечных сюрикенов нам понадобится пройти игру до конца, и пойти в Башню. В башне будет человек который даст два испытания, на втором испытании будут сюрикены, перед началом второго испытания сделайте сохранение, на всякий случай. После проходим это испытание, и выходим из Башни. У нас бесконечные сюрикены.
Для этого перед самым началом жмите кнопку для использования крюк кошки, и потом вы смело можете использовать крюк кошку.
P.S.: Это не работает на испытаниях в Старом Городе. В Трущобах всё работает нормально.
P.S.S.: Не работает на лихорадке (ступня)
P.S.S.S.: Работает не на всех испытаниях на скорость (1-2 этап), с последними этапами не работает.
Место где он лежит на карте (правая центральная часть карты)
Там есть ящик раиса
Там есть жёлтая мигающая машина, в ней то и лежит чертёж
Те, кто хотябы один раз сражался с охотником наверное поймут ценность этого мини-гайда.
В игре есть задание, где сказано что нужно принести бинокль, вот место где можно его найти:
На краю будет ящик, на котором будет лежать бинокль.
Вождение:
Информация взята с гайда: Ссылка
Предисловие:
1. У вас должно быть выполнено задание: «Обретая веру».
2. Получится не с первого раза, так что запаситесь терпением.
После прохождения миссии «Обретая веру», у вас появится сейв зона:
Около неё стоит грузовик с трубами, которые образуют рампу:
Нужно поставить машину на забор как на скриншоте:
Делаете ночь, зажимаете газ (W), и уходите пить чай.
НЕ РАБОТАЕТ НА БОЛЬШОЙ ВЫСОТЕ (больше 10метров)
1. Перекаты
Инструкция:
Перед самым падением зажмите кнопку приседания (С).
2. Крюк коша
Инструкция:
Прыгаем и притягиваемся крюк кошкой.
Предисловие:
1. Поставьте дальность видимости на макс.
Информация взята с гайда: Ссылка
Спасибо что прочитал моё руководство, вскоре информация пополнится, а чтобы не пропустить важную информацию добавь и избранное и поставь лайк.
Всем удачи и. спокойной ночи.






