Earth spirit что собирать
Earth spirit что собирать
Вы просматриваете гайд, который давно не обновлялся.
Рекомендуем обратить внимание на более актуальный гайд по герою Earth Spirit.
Содержание
Доброго времени суток. Вместе с новым обновлением хлынула и волна ракообразных спиритов, кои не давая покоя усыпали карту «камнями» и бесконечным нытьем, сподвигли на написание сего гайда.
В этом гайде я раскрою весь потенциал сего героя, дабы быть максимально полезным в любой игровой ситуации.
+Мобильный
+Высокий прирост INT
+На ура исполняет роль инициатора
+Низкий расход маны
—Герой не подходит новичку
—Необходимо поддерживать стак камней
—Без должной сборки, теряет актуальность в поздней игре.
Разочарование от слов «саппорт» и «нюкер» в адресс этого героя по сей день свербит в моем сердце и вспоминая летящие в кусты камни я продолжаю писать.
Герой толкает камень/крипа/союзника/врага ОТ себя, на расстояние 800 (и если вы камень то, 2000). Важно учитывать расположение вашей физиономии, поскольку враг полетит точно по «траектории глаз».
—Накладывать молчание на противников
—Спасать союзников
—Доминировать над противником
После задержки 0.6 катится в указанную сторону, проходя через Stone Remnant увеличивает дальность пути и при встречи с противником, снижение его скорости на 80%. Во время движения может быть оглушен. Благодаря этому умению становимся достаточно мобильными. Позволяет инициировать сражение. Использование с последовательным Boulder Smash отправит врага в нашу точку отбытия.
—Свободное пересечение местности
—Прекрасное замедление
—Высокая дальность применения
—Позволяет спасти союзника
—Использование в связке с Rolling Boulder позволяет догнать врага
Врожденная способность ставить камни/статуи для комбинаций со способностями.
—Максимальное количество стаков:6
—Время обновления:25с
—Не требует ману
—Требует мозг

Актуален для easy&mid линий. Geomagnetic Grip качается только на раз начиная с 3 уровня, по скольку, кроме как времени оглушения он ничего нам не даст, в замен мы потеряем ранюю мобильность и урон, которые необходимы в начальной игре.
Прежде всего стоит понять механику скиллов, дабы не использовать их во вред своей команде. Для этого я предлагаю ознакомиться с этим видеообзором:
Стартовый закуп:



Начальная игра:


Поздняя игра:






Для вас актуальны только easy&mid т.к. на hard вы теряете возможные фраги и скорее всего необходимый фарм.
К поздней игре от вас будет востребованна инициация сражений. Старайтесь наложить молчание на вражеских nukers/controllers т.к. в идеале погрузить всю команду в тишину не удастся без предварительной подготовки. Далее врывайтесь в гущу событий, накладывая 




Любой, кто в состоянии удержать врага на места. Ниже, лишь укажу самых актуальных для нас ребят:
Лишь дополняя список союзников к врагам можно отнести таких героев, как:
Из-за подобных героев преждевременно стоит собирать
В заключении хочу заметить, что играя этим героем вы рискуете навредить вашей команде больше, чем кривые пуки худжа, по этому все «эксперементы» и «альтернативные билды» не должны выходить дальше режима практики. Гайд будет пополняться с выходом новых обновлений.
Earth spirit что собирать
Вы просматриваете гайд, который давно не обновлялся.
Рекомендуем обратить внимание на более актуальный гайд по герою Earth Spirit.
Содержание
-Может быстро перемещаться по карте
-По арсеналу приёмов сравнится только с инвокером
-Массовый ульт, что делает очень полезным героя
-Сильный в начале, и в середине игры
-Если не расскачивать под керри, то слабый под конец
-Очень сложен для новичков, нужны прямые руки и время
-Без камней безполезен
Создает камень, который помогает нам с остальными скиллами
Очень мощный скилл, позволяющий оттолкнуть вперед камень,союзника, врага и крипа и нанести 250 урона и 5 секунд сайленса на последнем уровне прокачки.
Отталкиваем от себя врага ( можем спасти союзника )
Толкаем вперед союзника в замес
Толкаем крипа ( не нужен никогда почти)
Толкаем врага в купол войду
Толкаем врага на хайграунд ( возвышенность )
Бросаем врага на растерзание союзникам
Сайленс дается только при точке камня
Камень летит на расстояние равное 2000, а юниты ( враги, союзники, крипы ) на 800
Спаемся, залетая на возвышенность
Притягиваем камень или союзника и станит на 2.5 секунды + наносит урон
Ставим камень впереди врага, притягиваем и запускаем вперёд.
Спасаем союзника из боя
Мощнейший скилл данного героя

В моем скилл билде мы сначала прокачиваем 



чтобы наносить больше урона, и в конце докачиваем 
Танк-Дизейблер






По этапный закуп для средней игры












Керри













Гайд на Земелю: Гармоничное развитие
В статье ты найдешь:
Краткое описание Земели
Earth Spirit или Земеля – это герой ближнего боя, который использует Силу в качестве основного атрибута. Это очень универсальный персонаж, который является отличным саппортом, инициатором, дизэйблером и танком. Как видите, Earth Spirit-у можно найти много применений. Однако этим героем довольно тяжело научиться играть, из-за его уникальной механики использования каменных статуй.
Плюсы и Минусы Земели
Плюсы
Минусы
Контр Пики Земели
Earth Spirit ничего не может противопоставить следующим категориям персонажей:
Способности Земели
Boulder Smash
Rolling Boulder
Пока Earth Spirit катится, каждый вражеский юнит на вашем пути получает урон. Если же на его пути окажется герой, то Земеля перестанет катиться, и появится прямо за спиной врага. Если до этого на вашем пути окажется Stone Remnant, то вражеский герой ещё и будет замедлен.
Geomagnetic Grip
Geomagnetic Grip – это ваш сайленс. Earth Spirit можно использовать на наших каменных статуях и союзных крипов. При использовании, Земеля притягивает к себе выбранного юнита, и все цели на пути этого юнита получают дэбафф, который не даёт использовать заклинания. Если притянуть каменную статую, задетые цели ещё и получат урон.
Magnetize
Magnetize – это ваш ультимэйт, и ваш главный источник урон. Эта способность обладает своей уникальной механикой: при использовании, Earth Spirit “заражает” всех вражеских юнитов вокруг себя. Цели, попавшие под действие Magnetize получаются периодический урон с интервалом 0.5 секунд, в течение 6 секунд.
Однако, если цель, которая находится под действием Magnetize, приблизится к Stone Remnant, действие ультимэйта обновится, и он распространится на других вражеских юнитов, находящихся на расстоянии до 600 метров от цели.
Таланты Земели
Увеличение интеллекта повысит наш максимальный запас маны, а также урон от способностей. Можно взять +40 к урону, если вы хотите больше бить с руки.
Если вашей команде хватает урона, то лучше взять правый талант на дополнительную броню, что повысит вашу выживаемость.
У Земели крайне низкая скорость фарма. Единственный источник золота, который он может получать, это с постоянного участия в драках, так что золота вам постоянно будет не хватать. Если же с золотом проблем нет, берите правый талант на доп. урон от способностей.
Альтернативный талант не очень полезен, а применение третей способности на союзников позволит спасать их из тяжёлых ситуаций.
Скилл Билд Земели
Рекомендуемые предметы на Земелю
Стартовый закуп
Tango
Clarity
Orb of Venom
Начало игры
Boots of Speed
Magic Wand
Arcane Boots
Середина игры
Spirit Vessel
Force Staff
Конец игры
Black King Bar
Aghanim’s Scepter
Ситуационные предметы
Blink Dagger
Glimmer Cape
Lotus Orb
Kaya
Rod of Atos
Mekansm
Linken’s Sphere
Геймплей за Земелю
Как правило, Earth Spirit отыгрывает роль героя поддержки четвёртой позиции (роумера). Идём на лёгкую линию вместе со своим кэрри и вторым саппортом. Можно пойти на сложную линию, если с вашим оффлэйнером вы сможете гарантированно делать ранние убийства.
Ваша задача, как роумера, контролировать руны, и напрягать вражеского игрока на центральной линии, если вы конечно найдёте для этого нужные руны: ускорения, урона.
Тактика за Земелю в бою выглядит следующим образом: ваша главная задача, попадать своими способностями по как можно большему числу целей. Boulder Smash накладывает оглушение на долгое время, а Geomagnetic Grip хороший сайленс. Так что врывайтесь в самый центр замеса, и активируйте Magnetize, обновляя его действие своими каменными статуями.
История Земели
В следующем видео вы узнаете об истории Каолина, Земляного духа.
Earth spirit что собирать
Вы просматриваете гайд, который давно не обновлялся.
Рекомендуем обратить внимание на более актуальный гайд по герою Earth Spirit.
Содержание
4. Комментарии к скиллам героя
5. Описание скилл бидла
6. Альтернативный скилл билд
7. Итем билд8. Друзья и Враги9. Заключение
Итак, уважаемый читатель, вот о чем мне поведал Генерал Каолин.
+ обладаю флаконом «три в одном» самых полезных аое дизейблов в доте: стан, сайленс, замедление;
+ один из самых сильных героев на ранней стадии игры и до средины мидгейма, что является прекрасным подспорьем для союзной команды и кромешным адом для врагов (особенно для вражеских керри и худощавых, вато-ватных саппортов)
+ самый сильный герой в 1 vs 1 (а иногда vs 2, 3 и даже 4) на шестом уровне (при учете наличия в арсенале 6-и камней 
+ Крайне опасный для врагов, в период, с ранней стадии игры и до средины мидгейма, ультимейт
+ обладает воистину уникальным и неповторимым стилем игры, способностями, механикой, достаточно сильно отличающимся от имеющихся у 80% персонажей мира Дота2.
+ один из лучших инициаторов на ранней стадии игры и до средины мидгейма;
+ герой-находка и герой-подарок для любого союзника, имеющего АОЕ-инициирующие скиллы.
+ относительно независим от наличия дорогостоящих вещей в инвентаре.
+ открыл всемирный закон тяготения в Доте.
— попадание станом сродни удачному хуку пуджа, а значит, требует практики и расчета.
— крайне зависим от наличия/отсутствия скоординированных действий напарника по лайну и членов команды (в тимфайтах);
— во время активации вражеского бкб малоэффективен;
— кд восполнения 


— низкая скорость атаки и маленький урон с руки (что, в принципе, не удивительно и отвечает принципу сбалансированности).
— сложен в управлении (с учетом, если вы желаете реализовать все возможные и доступные комбо его скиллов и иметь вероятность попадания станом 70-100% случаев).
Комментарии к скиллам героя
1. Boulder Smash
Возможности данной способности:
1.1. Инициация: имея радиус отталкивания цели 500/600/700/800, данная способность позволяет втолкнуть в эпицентр боя дд миллигероев, инициаторов, аое нюкеров и дизейблеров, у которых нет форсстафа или даггера (да даже и при их наличии, ведь даггер может быть сбит в необходимый момент, а экономия использования форсстафа даст инициатору возможность после раскаста вытолкнуть себя)
кого, к примеру, можно втолкнуть, для начала инициации, добивания, фокуса и.т.д.:
1.2. Вынос союзника на безопасную дистанцию. Данная способность позволит вытолкнуть кастующего заклинание героя, в случае необходимости, на безопасное расстояние. При этом каст заклинания не прервется, а ваш союзник будет на более безопасном расстоянии, чем в гуще событий, где его заклинание могут сбить. Особенно полезно когда у кастующего аое заклинание/ультимейт союзника нет бкб.
также данная способность, не прерывая каст 
1.3. Вынос врага на безопасную дистанцию
Можем отвести от команды разрушительное действие вражеских скиллов и ультимейтов, вытолкнув врага на расстояние, где радиус кастуемого заклинания (либо урон с руки) нас не коснется. Особенно эффективно, если удастся столкнуть героя с хг, возвышенности, или наоборот, затолкнуть на возвышенность.
1.4. Сочетание с камнем данной способностью мы можем толкнуть 
дополнительная инфа: 

2. Rolling Boulder
Возможности данной способности:
2.1. Преодоление возвышенностей.
Наш билет на краткий путь следования на возвышенность или с нее, а также, поможет оставить позади/догнать врага, существенно увеличив/сократив расстояние между Духом Земли и преследующей/преследуемой целью.
2.2. Преодоление большого расстояния с использованием 
Прокатившись через камень, я покорю расстоянии, дистанцией в 1600.
Отличный способ догнать врага или убежать от него. Прерывается при столкновении с вражеской целью.
2.3. Дизейбл и ослабление врага с использованием 
дополнительная инфа: частично блокируется 
не блокируется 

3. Geomagnetic Grip
Возможности данной способности:
я помогу своему союзнику даже на расстоянии. Сила, дарованная мне, способна буквально вырвать из рук неминуемой смерти попавшего в засаду союзника, неосторожного и загулявшегося керри, тонкого и не беспокоящегося о своей безопасности саппорта. Кровожадный пудж останется крайне недовольным, когда я прерву его страшную трапезу. Члены вражеской засады широко откроют глаза в удивлении, когда застаненный ими герой, будет вытянут мной на безопасное расстояние.
Замечательный пример: вытянуть союзника 



3.2. Использование с камнем 
Притягивая камень 
3.3. Вынос кастующего заклинание союзника на безопасную дистанцию. Аналогично способу и ситуациям, описанным в п. 1.2.
Отлично используется со следующими скиллами: 



3.4. Инициация
В моей команде войд, его блинк 







а что если бегущий и рвущийся в бой алхимик, кастующий свой стан, не успевает добежать ко мне и вот-вот подорвется на собственной колбе. опять же на помощь придет комбо из 
дополнительная инфа: полностью блокируется 







Пребывая в прекрасном расположении духа и не изобретая велосипед, я предпочитаю следующий скиллбилд.
Не считаю что от выбора линии (хард лайн, соломид, легкая линия) скиллбилд будет значительно меняться. Он универсален и одинаково эффективен на любой линии и выглядит следующим образом:
Конечно же не исключено доведение до максимума, в приоритете, стана 


равномерное распределение очков опыта между 

Это существенно повысит нашу мобильность и позволит до двух раз использовать
в бою на ранней стадии игры и в мидгейме.
Осознавая то, что ситуации бывают разные,в зависимости от пика героев как союзных, так и вражеских, все таки рекомендую прокачку по основному скиллбилду.
Когда я не был еще Духом и вместо посоха держал в руке обоюдоострый меч, я любил собираться в дд и врываться в бой, нанося неимоверно сильные удары с руки..в те далекие времена в моем арсенале присутствовали 













Рекомендуемый скиллбилд.
Исходный закуп:





в случае пребывания соломид обязательна к покупке
в хардлайне, на котором вам повстречалась агрессивная трипла, незаменимой вещью будет 


Средина игры:
к средине игры я предпочитаю иметь в своем арсенале следующие предметы:




по ситуации для средины игры:













Поздняя стадия игры:
В данном разделе я опишу некоторые из возможных комбинаций своих скиллов.
1. Комбо № 1 (классическое, умеренно-сложное)
— толкнуть своего врага назад посредством 
— поставить дополнительный камень 

Дополнительная инфа: если во время полета нажать 
2. Комбо № 2 (сложное, с эконом-эффектом)
Таким образом, использовав всего один камень, я даю по цели (целям) полный арсенал дизейбл-способностей.
Дополнительная инфа:во время всего действия способности 

3. Комбо № 3 (очень сложное, настигающее врага).
Применение данной комбинации весьма ситуативно, но иногда, при накаленной обстановке, когда ни одна из сторон не решается напасть, служит безопасным способом нанесения урона и инициации на расстоянии.
Используем ультимейт на крипа (крипов) 


Здесь главное рассчитать дальность полета крипа и не просчитаться. Для подстраховки, используя данное комбо, желательно иметь 
Дополнительная инфа:безусловно, существуют и иные комбинации скиллов, в том числе с использованием 

Друзья
(Антуан де Сент-Экзепюри)
«Брат может не быть другом, но друг — всегда брат»
Враги
«Я побеждаю своих врагов тем, что превращаю их в друзей»
«Когда у меня не станет врагов, тогда я пойму, что уже ничего не стою»
Заключение
1. Начальная стадия игры: с получением третьего уровня я в силах реализовать свой потенциал для ганга, оказания помощи в пролитии первой крови, сейв союзника из передряги, в которой он не рассчитал свои силы, сейв союзника от неожиданного ганга.
Меня, без преувеличения можно назвать Керри ранней стадии игры.
3. Поздняя стадия игры.
































