Eden chunk что это

Eden chunk что это

Eden chunk что это. Смотреть фото Eden chunk что это. Смотреть картинку Eden chunk что это. Картинка про Eden chunk что это. Фото Eden chunk что это

Eden is the first Twilight Dimension players will go to. It has the weakest mobs out of all the Twilight Dimensions. Regardless, players should not underestimate this dimension, as mobs are still quite powerful, and can easily knock the player off the edges of the world. You will need good armor, such as Netherite Armor, or Angelic Armor to save yourself if you fall.

Contents

How to Get There

To make a portal to Eden, Divine Rock is needed. Divine Rock is crafted by using one stone and one Divine Shard. Divine Shards are a drop from certain bosses, such as the Ancient Entity, The Watcher, and the Ayeraco Horde. The portal is made in the same shape as a Nether portal, but out of Divine Rock, and is lit with a Twilight Clock.

WARNING: Sometimes the portal will spawn floating, away from the land masses. It is highly recommended to bring plenty of blocks with you to create a bridge in case this happens.

Blocks

The blocks that generate in Eden are:

You will need Eden Blocks to advance to the next dimension; they are crafted from Eden Fragments (by mining Eden Ore), Eden Souls and the Heart of the Sunstorm. Make a nether-like portal using Eden Blocks to get to The Wildwood dimension.

Eden Fragments can also be used in the creation of Eden Armor and weapons such as the Eden Blade and the Eden Phaser.

MobDefault Behaviour
BunnyNeutral
Eden TomoNeutral
Eden CadillionHostile
CoriHostile
MadivelHostile
NesroHostile
Sun ArcherHostile

The mobs vary in their difficulty to kill. The most challenging are the Nesro and Madivel, which are also hostile by nature. They only spawn in dark areas. While the Bunny is the easiest to kill, the Angry Bunny that follows is more challenging.

You will need the Heart of Sunstorm to advance to the next dimension; they are collected by defeating Eden’s boss which is the Sunstorm found in generated structures.

Источник

Divine RPG/Древняя сущность

Eden chunk что это. Смотреть фото Eden chunk что это. Смотреть картинку Eden chunk что это. Картинка про Eden chunk что это. Фото Eden chunk что это

800 ( Eden chunk что это. Смотреть фото Eden chunk что это. Смотреть картинку Eden chunk что это. Картинка про Eden chunk что это. Фото Eden chunk что это× 400)

12 ( Eden chunk что это. Смотреть фото Eden chunk что это. Смотреть картинку Eden chunk что это. Картинка про Eden chunk что это. Фото Eden chunk что это× 6)

Обычный мир, с помощью мистических часов

Статуя Древней сущности

Древняя сущность — это первый босс, с которым вам предстоит встретиться лицом к лицу в моде Divine RPG. Он достаточно сильный, и огромный, несмотря на то что его хитбокс равен примерно чуть меньше 7-ми блоков в высоту и 4 на 4 в ширину и длину, его моделька раза в два больше хитбокса и равна 14-ти блокам, если вы не знаете тактику против него, но в целом этот босс не должен вызвать особых затруднений у игроков с хотя бы железной броней. Его можно заспаунить только в Обычном мире с помощью мистических часов. По внешнему виду он похож на большого коричневого богомола с одним оранжевым глазом. Атакует этот босс своей задней частью примерно в месте крепления задних лап. При атаке он подкидывает игрока высоко в воздух, что является хорошим дополнением его маленького урона. При убийстве с него выпадают Божественные осколки, которые нужны для крафта Божественного камня (из него крафтится комплект Божественной брони) и для крафта Божественного блока (из него делается первый портал в мир Эдем).

Тактика [ ]

Если ваша броня защищает от урона от падения, то смело вызывайте его в чистом поле и лучше чтобы оно было ровным.

Если у вас есть бесконечный меч или же много обычных (на него не стоит тратить хорошие мечи) и полный комплект железной/реалмитовой/алмазной/рупиевой или любой другой нормальной брони, то сделайте бассейн 20×20 (минимум 2 блока глубиной) и в центре площадку 5×5 или же найдите такое место где глубина воды достигает 2-3 блока с небольшими островками или какой-либо сушей. Призываете босса на площадке и действуете по обстоятельствам. Если босс ударил вас и вы взлетели высоко в воздух, то приземлитесь в воду, по возможности подальше от босса и начинайте бить его снова. Таким образом вы сможете победить босса и призывать на этой площадке ещё Древних сущностей или же других боссов против которых эффективна вода.

Для этого варианта убийства Древней сущности вам понадобится любой бесконечный меч (или много обычных), еда и хорошая броня (железная или лучше). Постройте стены вокруг места где вы заспауните босса и сделайте себе комнату, соединенную с этой площадкой, высотой в 2-3 блока, которая отгородит вас от внешнего мира. Пройдите внутрь площадки и заспауните босса. Затем отбегите к себе в комнату (она может быть открытая со стороны босса, поскольку он туда не пройдет) и начинайте бить босса. Если он захочет вас ударить, то просто отойдите вглубь своей комнаты и бейте оттуда. Как только босс будет повержен, вы сможете собрать с него дроп и использовать в будущем эту площадку для битвы с ещё одной Древней сущностью.

Вариант 4. Самый простейший.

Глубоко под землёй выройте комнату 5×5×5. Призовите босса в её центре. Древняя сущность не поместится целиком в такой комнате, поэтому не сможет двигаться и будет получать урон от удушения. Остаётся только её добить.

Просто постройте комнату с лестницей, призовите Древнюю сущность и забравшись наверх стреляйте по ней из лука, желательно зачарованного на Бесконечность.

Поубивайте как можно больше циклопов, дальше сделайте как можно посохов циклопа(1 тоже хватит) Потом сделайте большой круг, и вызовите босса и стреляйте, и всё!

Факты [ ]

Eden chunk что это. Смотреть фото Eden chunk что это. Смотреть картинку Eden chunk что это. Картинка про Eden chunk что это. Фото Eden chunk что это

Источник

Chunks

Chunks are sections of terrain that are 16x16x16 blocks in size (or, for some purposes, 16×16 in the horizontal directions and 64 blocks vertically). They are a unit of organization of the internal map data in Eden, and can be seen in several places.

Visible Evidence

In early versions of the game, the map or terrain would sometimes get «corrupted» or damaged by a bug in Eden. This damage usually affected individual 16x16x16 sections of map data. Some worlds that are descended from that time, including Mega_City_Tokyo_(Extended), have evidence of chunk boundaries.

Eden chunk что это. Смотреть фото Eden chunk что это. Смотреть картинку Eden chunk что это. Картинка про Eden chunk что это. Фото Eden chunk что это
Chunks seen in terrain glitches (caused by a bug in older versions of Eden) seen in world «SUPER city» dated 10/17/2011)

Flowers always grow on the corners of chunks. This can be seen by counting out the number of blocks between one patch of flowers and the next. This photo shows it well:

Eden chunk что это. Смотреть фото Eden chunk что это. Смотреть картинку Eden chunk что это. Картинка про Eden chunk что это. Фото Eden chunk что это
Connect the lines between patches of flowers, and they’re always 16 blocks apart.

Clouds are confined to 16×16 square regions of the map. This photo shows it:

Eden chunk что это. Смотреть фото Eden chunk что это. Смотреть картинку Eden chunk что это. Картинка про Eden chunk что это. Фото Eden chunk что это
Ladders have been built on each patch of flowers, marking a square grid. Each cloud is contained within a 16×16 square boundary.

When the game is «Loading», the «edges» of the world move. If you measure out blocks as seen in the photo below, and then look again after a «Loading» happens, you’ll notice that the edge has moved by a multiple of 16 blocks:

Eden chunk что это. Смотреть фото Eden chunk что это. Смотреть картинку Eden chunk что это. Картинка про Eden chunk что это. Фото Eden chunk что это
Measuring to the edge of the world

When digging away blocks, the exposed blocks below will be darker because they are in shadow. Later, they will brighten as the game figures out there is no longer anything to cast a shadow. Sometimes only some blocks brighten, and there will be an «edge» where it turns from shadow to non-shadow. These edges happen on chunk boundaries.

Internal Data Format

The blog article User_blog:Mrob27/Eden_World_Builder_v._1.7_Data_Format by Mrob27 describes the game data format in detail. Within the game data file, 16x16x64 portions of the map are always stored together (taking up 32768 bytes each), and within this the data is broken up into 8 pieces each amounting to 16x16x16 blocks of data (four sections for the blocks themselves, and 4 sections for the colors).

In Similar Games

Chunks are a fundamental unit in other similar games. this article on the Minecraft wiki describes chunks in Minecraft, and this article on the Lunacraft wiki discusses their appearance in Lunacraft.

Источник

Чанки

Eden chunk что это. Смотреть фото Eden chunk что это. Смотреть картинку Eden chunk что это. Картинка про Eden chunk что это. Фото Eden chunk что это

Визуализация одного чанка.

Eden chunk что это. Смотреть фото Eden chunk что это. Смотреть картинку Eden chunk что это. Картинка про Eden chunk что это. Фото Eden chunk что это

На снегу нанесены границы отдельных чанков

Чанки (от англ. Chunk — ячейка, кусок, осколок) — метод, который использует игра для разделения бесконечных карт на части.

Содержание

Генерация [ ]

Размеры одного чанка — 16 блоков в ширину, 16 блоков в длину и 256 блоков (384 блока‌ [ заплан. : 1.18] ) в глубину. Это составляет 65 536 блоков. При прогрузке новой области карты, генерируется и становится активным 441 чанк вокруг игрока, или больше, если была установлена дальность прорисовки свыше 10 чанков. Чанки генерируются с помощью зерна карты, а это означает, что они будут всегда одинаковыми если вы будете использовать одно и то же зерно снова.

Прогрузка чанков [ ]

Количество активных чанков вокруг игрока в одиночной игре определяется дальностью прорисовки: от 25 на минимальной (2 чанка) до 4225 на максимальной (32 чанка). В многопользовательском режиме чанки по умолчанию загружаются в радиусе 10 от игрока (21*21 чанк). Радиус может быть сконфигурирован от 2 до 16, в зависимости от мощности оборудования и скорости подключения. На этих чанках могут появляться мобы, деревья, вода, предметы и прочее, когда активность на всех других чанках на карте остановлена и они являются полностью статичными. Если игрок переместится на область уже сгенерированных чанков, то эти чанки восстановятся и наполнятся динамическими объектами. С 20 декабря 2010 года сервер сохраняет чанки реже, чем раньше. Чанки не пересохраняются, если они уже были сохранены 30 секунд назад.

В некоторых версиях игры существует ошибка, в связи с которой один или несколько чанков на сервере не загружается, и игрок видит перед собой огромную пропасть до дна, но не может в неё упасть. Для ликвидации этой ошибки нужно переподключиться к серверу, изменить дальность прорисовки ( F3 + F ), перезагрузить чанки без изменения дистанции прорисовки ( F3 + A ), или установить факел неподалеку от этой дыры.

Спаун чанков [ ]

Чанки в области, непосредственно окружающей точку появления мира, являются особыми чанками, которые никогда не выгружаются из памяти, пока хотя бы один игрок находится в обычном мире. Это означает, что такие вещи, как механизмы из красного камня и мобофермы продолжают работать, даже когда все игроки находятся далеко.

Влияние на производительность [ ]

Чанки обычно загружаются в энергозависимую память только тогда, когда они необходимы для отображения. Это управление памятью «до тех пор, пока оно не понадобится» обычно используется в играх с процедурно-генерируемым ландшафтом, чтобы компьютерам игроков не приходилось одновременно отслеживать и обновлять сотни растений и мобов.

Механизм рендеринга Minecraft использует функцию отображения списка OpenGL, чтобы разделить мировой блок на шестнадцать больших списков отображения 16×16×16 блоков, чтобы значительно ускорить рендеринг. Их необходимо перестраивать каждый раз, когда блок внутри них изменяется, и их можно визуализировать несколько раз, например, для достижений, прозрачности. [1]

Чанки со слизнями [ ]

Слизни могут спауниться только на чанках, определяемых расчетами его координат, а также на чанках болота и в плоском мире. Существуют специальные программы и модификации, которые позволяют указать, где они могут спауниться.

Нахождение краев чанков [ ]

Eden chunk что это. Смотреть фото Eden chunk что это. Смотреть картинку Eden chunk что это. Картинка про Eden chunk что это. Фото Eden chunk что это

Сочетание клавиш F3 + G может использоваться для отображения границ чанка.

Кроме того, нажатие кнопки «F3» открывает экран «Отладка», который показывает координаты X, Y и Z игрока в дополнение к переменной «c». Эти координаты меняются по мере перемещения игрока. Игрок может узнать блок, в котором он находится, по переменной «c», которая находится рядом с переменными «x» и «z». Число в скобках указывает, как далеко игрок находится от северо-западного угла чанка, поэтому, если «с» рядом с Х было 3 (5), а «с» рядом с Z было 2 (4), то игрок находится на чанке (3, 2) и в блоке (5, 4) с северо-западного угла.

Координаты X и Z, которые делятся на 16, представляют границы между кусками. EG.: (96, −32) — это угол, где встречаются четыре чанка. Один из этих фрагментов находится между координатами X от 80 до 96 и координатами Z от −48 до −32. Другой находится между координатами X 96-112 и координатами Z-32-16, и так далее. Когда X или Z пересекают кратное 16, игрок перемещается через куски.

По сути, игрок находится в верхнем левом углу (северо-запад) чанка, когда обе координаты x и z делятся на 16.

Кроме того, игрок может узнать чанк, в котором он находится, по следующей формуле:
Х чанка — Floor(Х / 16),
Z чанка — Floor(Z / 16),
Где Floor(N) — целое число, меньшее, чем N. Например, Floor(27.9561) = 27.
Другими словами, если X было 27, Z было 15, то координаты чанка — это (Floor(27/16), Floor(-15/16)), что означает, что игрок находится в чанке (1, −1)
Также игрок может узнать, как далеко он находится от северо-западного угла по формуле:
(координата X или Z) И 15

В Bedrock Edition, при переключении причудливой графики, мир рендерится снова, загружая только часть, в которой находится игрок, в течение доли секунды, кратко показывая границы фрагментов.

Источник

Minecraft Wiki

The Minecraft Wiki is no longer considered as official by Microsoft and therefore several changes are required to be made, including to the wiki’s logo. Please read this announcement for more information.

Chunk

Eden chunk что это. Смотреть фото Eden chunk что это. Смотреть картинку Eden chunk что это. Картинка про Eden chunk что это. Фото Eden chunk что это

Visualization of the ground portion of a single chunk. The entire chunk extends up to a height of 256.

A chunk is a 256-block (384-block‌ [ upcoming: JE 1.18] ) tall 16×16 segment of a world. Chunks are the method used by the world generator to divide maps into manageable pieces.

Contents

Generation [ ]

Chunks are 16 blocks wide, 16 blocks long, 256 blocks high, and 65,536 blocks total. Chunks generate around players when they first enter the world. As they wander around the world, new chunks generate as needed.

Chunks generate with the help of the map seed, which means that the chunks are always the same if you would use the same seed again, as long as the map generator and version number remain the same.

Spawn chunks, a 16×16 set of chunks around the world spawn, are always loaded, so you can use that to your advantage when making automatic farms.

Chunk loading [ ]

Eden chunk что это. Смотреть фото Eden chunk что это. Смотреть картинку Eden chunk что это. Картинка про Eden chunk что это. Фото Eden chunk что это

Unloaded chunks in water.

Eden chunk что это. Смотреть фото Eden chunk что это. Смотреть картинку Eden chunk что это. Картинка про Eden chunk что это. Фото Eden chunk что это

Unloaded chunks on land.

Since Minecraft worlds are 30 million blocks in each cardinal direction and contain an extreme amount of chunks, the game loads only certain chunks in order to make the game playable.

Unloaded chunks are unprocessed by the game and do not process any of the game aspects.

Please note that events that can happen when a chunk is loaded, is not the same as events that only happen around the player. For example, normal mob spawning and random tick (determines crop growth, etc.) can only happen near a player, and will not happen in loaded chunks far away from any players.

Java Edition [ ]

Tickets [ ]

Loading starts when a chunk receives ticket. All loaded chunks originate from the ticket.

Each load ticket has three properties: Level, Ticket type and (optionally) Time to Live.

Level and load type [ ]

Levels are numbers that determine what load type the chunk is.

Load levels range from 22 to 44 in regular gameplay, while only 22 to 33 are relevant. Load levels less than 22 (including negative levels) are valid but only possible with a modded game. Load levels above 44 are not possible in vanilla. However, it could be possible by modifying the in-game code.

For a given chunk, only its lowest level matters. (Lower levels = higher load type.)

There are four chunk load types; each load type has different properties. This excludes unloaded chunks.

Load TypeLevelProperties
Entity Ticking31 and belowAll game aspects are active.
Ticking32All game aspects are active except that entities are not processed (do not move) and chunk ticks aren’t either.
Border33Only some game aspects are active (Redstone and command blocks do not work).
Inaccessible34 and aboveNo game aspects are active, but world generation still occurs.

Level propagation [ ]

Load levels «propagate» or flow from source chunk with a ticket to neighboring chunks, but each time it increases its Level by 1 until the maximum of 44.

The chunks that get load level from level expansion activate the assigned load type.

Level propagation with a level of 31. Note that levels 35 and more are ignored because they are identical to 34.

34343434343434
34333333333334
34333232323334
34333231323334
34333232323334
34333333333334
34343434343434
Same level propagation but with load type instead of Level with abbreviations of the load types.

INININININININ
INBOBOBOBOBOIN
INBOTITITIBOIN
INBOTIETTIBOIN
INBOTITITIBOIN
INBOBOBOBOBOIN
INININININININ

Ticket types [ ]

There are different ticket types, which come from various sources and activate chunks with different load types.

This ticket is caused by the player and is assigned level 31. A player ticket is given to each chunk within an area surrounding the player as defined by the formulas described below and propagates as described in the table above.

For example, in a single-player game with a render distance of 5 chunks, an area of 7 × 7 chunks centered around the player has a load type of entity ticking (level 31) the immediately enclosing chunks —. The strip of chunks at the outer edge of a 9 × 9 perimeter surrounding the player — have ticking (level 32), and the next enclosing chunks (11 × 11 perimeter) are border chunks (level 33).

For example, in a multiplayer server with a configured view-distance of 5 chunks, an area of 11 × 11 chunks centered around the player has a load type of entity ticking (level 31), while the immediately enclosing chunks —. The strip of chunks at the outer edge of a 13 × 13 perimeter surrounding the player — have ticking (level 32), and the next enclosing chunks (15 × 15 perimeter) are border chunks (level 33).

A ticket can also be created by using the /forceload command. It has a level of 31, so its propagation can be seen in the table above.

Chunks remain force-loaded even after closing and opening the game.

Propagation of start ticket

Ticket created by the world spawn for the chunk it is located at («spawn chunks»). Its position can be changed by a /setworldspawn command. It has a level of 22, the lowest in the game. They are active whenever the player is in the Overworld and are otherwise permanently active.

Ticket created when an entity is teleported through nether portal, given to chunk at the other side of the portal. It has a level of 30, so it is stronger than the player/force loaded ticket.

It expires after 300 game ticks (equivalent to 15 seconds). Because they are created each time an entity passes through the portal, it is possible to create a «chunk loader». Perpetually keeping chunks loaded without the player being near, which can be used for various in-game mechanics such as farms, but can create lag.

Ticket created at the start of the battle with ender dragon and is given to the 0,0 chunk (the one with exit portal). It has a level of 24.

It expires after no more players participate in the battle, or the dragon dies.

Ticket created when entity is teleported either by going through the end portal or using /teleport or /spreadplayers commands. The /teleport command has a level of 32, whereas, for /spreadplayers and the end portal, it has a level of 33.

It expires after 5 game ticks.

The load level depends on what kind of chunk the game attempts to load (a fully world-generated chunk or not). It is always level 33 (border) or greater. In many cases, it involves world generation in some way.

It expires after 1 game tick.

Unknown, possibly world-generation related.

Limitations [ ]

Exceptions [ ]

Events in a chunk may affect blocks in outside chunks. If the outside chunk is inactive, the effects are suspended in most cases. Specifically,

Bedrock Edition [ ]

All game aspects are active in loading chunks, including chunks within a player’s simulation distance and chunks loaded by Commands/tickingarea. Unloaded chunks are unprocessed by the game and do not process any of the game aspects.

Limit [ ]

Exception [ ]

Events in a ticking area may affect blocks in outside chunks. If the outside chunk is inactive, the effects are suspended in most cases. Specifically,

Finding chunk edges [ ]

Eden chunk что это. Смотреть фото Eden chunk что это. Смотреть картинку Eden chunk что это. Картинка про Eden chunk что это. Фото Eden chunk что это

Essentially, the player is in the top-left corner (north-western) of a chunk when both X and Z coordinates are divisible by 16.

Additionally, the player can know the chunk they are on by this formula:
The X of a chunk is floor(X coordinate / 16)
The Z of a chunk is floor(Z coordinate / 16)
Where floor is the largest previous integer. E.g. Floor( 27.9561 ) is 27
In other words, if X was 27, Z was −15 the chunk is chunk (Floor(27/16), Floor(−15/16)), meaning that the player is on chunk (1, −1).
Also, the coordinates of a block within a chunk can be found by taking the coordinate mod 16.

In Java Edition, the key F3 + G can be used to display chunk boundaries. Alternately, pressing the «F3» button opens the Debug screen that shows the player’s X, Y, and Z coordinates, in addition to the «chunk» variable. These coordinates change as the player moves around. The player can know the chunk they are in by the variable «chunk».

In Bedrock Edition, when toggling fancy graphics, the world renders again, loading only the chunk the player is in for a split second, briefly showing the chunk boundaries. When the player changes the render distance rapidly, chunk barriers appear as a blue line. Also, if in mid-air and bridging with full blocks, when a chunk border is intersected the next block placed will fade into view, showing the chunk border. This is sometimes unreliable, but useful as it only happens on chunk borders. This does not happen underground or when the block placed is close to more than one block.

Slime chunks [ ]

Slime chunks are specific chunks capable of spawning slimes below Y=40 regardless of Light. These chunks are otherwise same as all other chunks.

Java Edition [ ]

Slime chunks generate throughout the world (except in mushroom islands). 1 in 10 of all chunks is slime chunk. These slime chunks are determined pseudo-randomly by combining their chunk coordinates with the seed of the world:

Bedrock Edition [ ]

The slime chunk algorithm in Bedrock Edition is different from in Java Edition. The algorithm doesn’t depend on the world seed, thus the chunks that slimes can naturally spawn in are the same for every world. [2]

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *