Elite dangerous cqc что это
Elite dangerous cqc что это
Elite Dangerous
It was Dead on Arrival to be honest, it NEVER took off. No pun intended.
It’s even hard to get a multicrew connection nowadays, which is a shame because I love bounty hunting in SRFs with other people.
Thats a bummer, seems like it would be fun if it was active.
Eh, I think it missed the point of what makes Elite a compelling game. The combat is good, but there’s so many games that have great combat, even space combat. What makes Elite so compelling is the sense of ownership over the experience and integration into the game world.
Probably CQC’s biggest problem was being its own «Mode» where as I envisage an ideal scenario where CQC is more like Elite’s version of Medieval tournaments where commanders have to travel to a certain port/system, come together and then compete. I know it seems like a dumb waste of time, but these kinds of suspension of disbelief moments can be what elevates a normally mediocre experience into one that feeds into the whole identity of the game world, especially one built as a persistent universe.
I think, running with that theme of ‘Tournament,’ CQC being part of occasional (For sake of argument let’s see week-long every 3 months)events including No-rebuy exhibition battles in the system hosting these contests would be great community builders too. Get tons more people into open, at least for that week, make less people have cold feet about PVP, etc.
If you need an in-lore reason for places absorbing potentially Billions in fees, just call it part of the Aegis Inititave, advanced tactical training for the Pilot’s Federation, etc.
CQC Championship
CQC Championship logo
The Close Quarter Combat Championship, abbreviated as CQC or CQC Championship and sometimes referred to as Arena, is an arena combat mode in Elite Dangerous and the only game mode in the stand-alone release Elite Dangerous: Arena. It can be accessed from the launcher or directly in game under Start → Arena. The Arena mode is available to anyone who owns the full base game, Elite Dangerous.
CQC consists of 3 game modes: Team Deathmatch, Deathmatch, and Capture the Flag. Ships available to pilot are the F63 Condor, Sidewinder MkI, Eagle MkII, [1] and the Imperial Fighter, [2] with unlockable, customisable loadouts. [3]
In-universe, CQC Championship is a combat simulation made available by Utopixx Entertainment, a Federation company. [4]
CQC is mostly separate from the shared galaxy of Open Play, Private Group, and Solo Play, aside from some CQC rewards which carry over to the galaxy.
The stand alone version of Elite Dangerous: Arena was withdrawn from sale on February 10th, 2017. Please note that this does not mean Arena/CQC is no longer available, just that it is no longer available to be purchased as a separate stand-alone game. According to Frontier, «Elite Dangerous: Arena continues to be available and supported as part of the wider Elite Dangerous game.» [5]
Contents
Ranks
Players increase their CQC rank from 1 to 50 by participating in matches and earning experience. [6] This rank is separate from Pilots Federation CQC rank, which also increases alongside standard CQC rank. [3] CQC rank is only related to the Arena/CQC mode and its unlocks, while Pilots Federation CQC rank is displayed in the main mode of Elite Dangerous.
CQC rank
Below is a table of the experience earned for different events.
Event | XP earned | Notes |
---|---|---|
Winner | 200 | Won a match |
MVP | 100 | Scored the most in a match |
Survivor | 100 | Do not die in a match |
Assistant | 50 | Contribute to a target’s death without dealing the killing blow |
Finisher | 50 | Be present when the match is over |
Bouncing Back | 25 | . |
Good Effort | 25 | Scored the least and ranked last in a match |
Payback | 25 | After being killed, kill the person that killed you |
Multi-kill | 25 | Kill 2 or more people in a single life |
Quick Kill | 25 | . |
Try Harder | 10 | . |
Below is a table of the experience required for each CQC rank increase.
Rank | Exp. | Rank | Exp. | Rank | Exp. |
---|---|---|---|---|---|
1 | 600 | 18 | 2,052 | 35 | 7,015 |
2 | 645 | 19 | 2,205 | 36 | 7,541 |
3 | 693 | 20 | 2,371 | 37 | 8,107 |
4 | 745 | 21 | 2,549 | 38 | 8,715 |
5 | 801 | 22 | 2,740 | 39 | 9,369 |
6 | 861 | 23 | 2,945 | 40 | 10,071 |
7 | 926 | 24 | 3,166 | 41 | 10,827 |
8 | 995 | 25 | 3,404 | 42 | 11,639 |
9 | 1,070 | 26 | 3,659 | 43 | 12,511 |
10 | 1,150 | 27 | 3,933 | 44 | 13,450 |
11 | 1,237 | 28 | 4,228 | 45 | 14,459 |
12 | 1,329 | 29 | 4,546 | 46 | 15,543 |
13 | 1,429 | 30 | 4,886 | 47 | 16,709 |
14 | 1,536 | 31 | 5,253 | 48 | 17,962 |
15 | 1,651 | 32 | 5,647 | 49 | 19,309 |
16 | 1,775 | 33 | 6,070 | ||
17 | 1,908 | 34 | 6,526 | Total | 268,758 |
Below is a table of the icons for each CQC rank.
Icons | Desc. | Icons | Desc. | Icons | Desc. |
---|---|---|---|---|---|
Rank 1 49 | Rank 50 | ||||
Prestige 1 | Prestige 2 | Prestige 3 | |||
Prestige 4 | Prestige 5 | Prestige 6 | |||
Prestige 7 | Prestige 8 (Max) |
Unlocks
As a player ranks up they unlock more ship loadouts and alternative modules (such as weapons and armour) to customise those loadouts with. There are a variety of modules, each of which have their own pros and cons. For example, at rank 44 an Overcharged Beam Laser for Eagle Loadouts is unlocked, which works like a Beam Laser but has higher damage at the cost of an increase in heat gain.
Ship | Loadouts | Loadout slots |
---|---|---|
F63 Condor | F63 Condor Loadouts | Loadout 1, Loadout 5, Loadout 9 |
Sidewinder MkI | Sidewinder Loadouts | Loadout 2, Loadout 6, Loadout 10 |
Eagle MkII | Eagle Loadouts | Loadout 3, Loadout 7, Loadout 11 |
Imperial Fighter | Imperial Fighter Loadouts | Loadout 4, Loadout 8, Loadout 12 |
Prestige
After reaching rank 50, a player is able to reset their ranks back to rank 1 and lose all unlocks in order to get one Prestige ranking. The player receives an icon next to their name in CQC Championship and a permit for CD-43 11917, which contains Attilius Orbital. [6] The starport offers 20-30% discounts on a number of weapons, modules, and small and medium combat ships. Players can prestige in CQC up to Prestige Level 8, but there are no benefits for each prestige after the first one aside from the higher Prestige Level.
Pilots Federation rank
CQC Elite icon (Pilots Federation rank)
The following Pilots Federation CQC ranks are earned as the player progresses.
Rank | Exp. |
---|---|
Helpless | 0 |
Mostly Helpless | 5,000 |
Amateur | 10,000 |
Semi Professional | 40,000 |
Professional | 100,000 |
Champion | 285,000 |
Hero | 685,000 |
Legend | 1,685,000 |
Elite | 3,685,000 |
Elite Dangerous: Odyssey required to progress | |
Elite I | 7,370,000 |
Elite II | 11,055,000 |
Elite III | 14,740,000 |
Elite IV | 18,425,000 |
Elite V | 22,110,000 |
Game Modes
Official CQC Tutorial by Frontier Developments. [nb 1]
CQC matchmaking can be queued while playing the main game. When a match is found, the player will be prompted to join. [7]
Team Deathmatch
In Team Deathmatch, the first team to reach 25 kills, or the team with the most kills when the timer runs out, wins. Minimum players needed is 4. [8]
Deathmatch
In Deathmatch, the first player to get 750 points, or the player with the most kills when the timer runs out, wins. Players earn 100 points for a kill, and 50 for a kill assist. Minimum players needed is 2. [8]
Capture the Flag
In Capture the Flag, the goal is to steal the opposing teams flag and return it to your flag base. You can only capture it while your flag is present, so defending your flag is key. The first team to 3 captures wins. Minimum players needed is 4. [8]
There are three distinct icons on the scanner:
Arenas
There are four arenas:
An inaccessible fifth map, Orbital Junction, was the first arena map unveiled for CQC. [11] It is believed that Orbital Junction was an early version of Elevate with different lighting.
Gameplay Mechanics
CQC Championship Hologram
Power-ups
There are four power-ups available in the arenas. All the power-ups are not necessarily in every arena. They can be seen on the scanner as a grey icon. Each power-up type is differentiated by its colour, hologram icon, and the name when targeting it.
To get a power-up, one must fly through the hologram surrounded by a ring, preferably without crashing into the ring. Once you have collected a power-up, its timer ring to the right of to the Power Distributor display will show how long it will last.
Targeting
Unlike in the other game modes, line of sight is needed in order to target ships or see them on the scanner. If the target is obscured by any environmental object (asteroid, station wall, etc.) the sensors will lose lock and the message «Target Missing» will be triggered. However, should line of sight be restored, the original target will automatically be locked onto again, triggering the «Target Acquired» message. Note: you do not have to face the target to reacquire lock.
Time limit
Deathmatches have a 7:30-minute time limit. Team Deathmatch and Capture the Flag matches have a 15-minute time limit to complete your goals and at the 10, 5 and 1 minute, and 10, 5-1 second marks a notification on the top right UI panel will display with a narrator telling the player how long is left.
If the goal is completed before the counter reaches 0, the game also ends. Should the time limit be reached with no kills at all or an equal amount of kills, deaths and assists for two or more players, the game will result in a Draw.
Playable area
Out of Bounds Countdown Warning
If a player flies out of the arena bounds, the 20-second self-destruct countdown will start. It does not overheat the fighter (unlike the manual self-destruct procedure that can be activated in the right-hand panel) and can be aborted by flying back into the arena. There can be bugs, resulting in players being able to leave the arena bounds unpunished.
Shield recharging
Once a fighter’s shields are down, they will start recharging, draining the energy from the SYS capacitor. Unlike ships, fighter shields immediately gain 90% strength when recharging is completed (as opposed to 50%).
Destructible structures
Inside certain tunnels, there are pillars which can be destroyed by shooting at them, after which they explode, allowing clear access through the tunnel.
The tournament was canceled on July 7, 2016 due to delays and changing plans for the Elite Dangerous: Horizons 2.1 update, which originally would have implemented specific features that were necessary to run the tournament as envisioned. Frontier Developments planned to replace the CQC tournament with a PvP Wing-based tournament restricted to small and medium ships called the Icarus Cup, but this never took place. [13] [14] On August 27, 2019, Community Manager Paige Harvey finally confirmed that the Icarus Cup was effectively canceled, but Frontier was still interested in holding other contests and competitions in the future. [15]
Elite Dangerous: Arena
|
Ранг | Опыт | Ранг | Опыт | Ранг | Опыт |
---|---|---|---|---|---|
1 | 600 | 18 | 2,052 | 35 | 7,015 |
2 | 645 | 19 | 2,205 | 36 | 7,541 |
3 | 693 | 20 | 2,371 | 37 | 8,107 |
4 | 745 | 21 | 2,549 | 38 | 8,715 |
5 | 801 | 22 | 2,740 | 39 | 9,369 |
6 | 861 | 23 | 2,945 | 40 | 10,071 |
7 | 926 | 24 | 3,166 | 41 | 10,827 |
8 | 995 | 25 | 3,404 | 42 | 11,639 |
9 | 1,070 | 26 | 3,659 | 43 | 12,511 |
10 | 1,150 | 27 | 3,933 | 44 | 13,450 |
11 | 1,237 | 28 | 4,228 | 45 | 14,459 |
12 | 1,329 | 29 | 4,546 | 46 | 15,543 |
13 | 1,429 | 30 | 4,886 | 47 | 16,709 |
14 | 1,536 | 31 | 5,253 | 48 | 17,962 |
15 | 1,651 | 32 | 5,647 | 49 | 19,309 |
16 | 1,775 | 33 | 6,070 | ||
17 | 1,908 | 34 | 6,526 | Всего | 268,758 |
Ниже приведены иконки рангов.
Ранг 1-9 | Ранг 10-19 | Ранг 20-29 |
Ранг 30-39 | Ранг 40-49 | Ранг 50 |
Начисление опыта
После завершения матча система начисляет опыт в зависимости от вашей активности в бою.
Так же имеется ряд бонусов к опыту:
| «Быстрое убийство» +25 Опыта За уничтожение следующего противника в течении 10 секунд после убийства первого. |
| «Расплата» +25 Опыта За уничтожение противника уничтожившего вас в предыдущем вылете. Если противник после вашей смерти был сбит другим, то после его уничтожения вы не получите бонус «Расплата». |
| «Участник» +50 Опыта Точно условия получения не известны. Предположительно за участие в матче но по итогам рейтинга находясь в аутсайдерах. |
| «Лучший игрок» +100 Опыта За первое место в таблице рейтинга по итогам боя. Если 2 и более игроков имеет одинаковое кол-во очков то лучшим (1-ым) становится тот, кто меньше раз погиб, больше раз помог в убийстве, больше раз захватил и донес флаг и т. д.. То есть по итогам количественного преимущества. |
| «Победитель» +200 Опыта За победу в матче. |
Доступные корабли
На данный момент в режиме игры CQC Championship доступны 3 корабля. Ниже приведена таблица доступных кораблей и открываемых наборов оборудования (чтобы посмотреть список снаряжения интересующего вас корабля нажмите на ссылку «Набор оборудования» напротив вашей модели истребителя)
Ранги
Ранги [1] — система званий и репутации пилота в игре Elite: Dangerous.
Содержание
Ранги федерации пилотов
Ранги делятся на шесть типов и зависят от:
Самым высшим достижением в каждом из шести направлений, считается ранг «ЭЛИТА V» (Elite V).
За каждый полученный ранг «Элита», кроме CQC, пилоту предоставляется пожизненная скидка во всех секторах обитаемого космоса на корабли и снаряжение, размером в 2,5 %. Таким образом максимальная скидка, полученная за игровые достижения, будет равна 7,5 %.
Таблица рангов Федерации пилотов
Harmless
Penniless
Aimless
Helpless
Mostly Harmless
Mostly Penniless
Mostly Aimless
Mostly Helpless
Novice
Peddler
Scout
Amateur
Competent
Agent
Surveyor
Semi Professional
Expert
Merchant
Trailblazer
Professional
Master
Брокер
Pathfinder
Champion
Dangerous
Entrepreneur
Ranger
Hero
Deadly
Tycoon
Pioneer
Legend
ELITE
ELITE
ELITE
ELITE
Количество денежного заработка для поднятия рангов
Торговый | Исследовательский | ||
Ранг | Прибыль (Kр) | Ранг | Прибыль (Kр) |
Нищий | 0 | Бесцельный | 0 |
Полунищий | 5 000 | Почти бесцельный | 40 000 |
Мелкий торговец | 100 000 | Разведчик | 270 000 |
Агент | 800 000 | Изыскатель | 1 140 000 |
Коммерсант | 3 700 000 | Путешественник | 4 140 000 |
Брокер | 30 000 000 | Следопыт | 10 000 000 |
Предприниматель | 133 510 138 | Скиталец | 35 000 000 |
Магнат | 381 000 000 | Первопроходец | 116 000 000 |
ЭЛИТА | 1 011 828 840 | ЭЛИТА | 320 000 000 |
Ранги в Elite Dangerous: Odyssey
Ранг наёмника | Ранг экзобиолога | ||
Ранг | Прибыль (Kр) | Ранг | Прибыль (Kр) |
Беззащитный | 0 | Бесцельный | 0 |
Почти беззащитный | 700 000 | Почти бесцельный | 1 000 000 |
Новичок | 30 000 000 | Компилятор | 5 000 000 |
Солдат | 40 000 000 | Сборщик | 12 300 000 |
Стрелок | 60 000 000 | Каталогизатор | 15 600 000 |
Воитель | 100 000 000 | Систематик | 65 000 000 |
Гладиатор | н/д | Ecologist | н/д |
Меткий стрелок | н/д | Geneticist | н/д |
Элита | н/д | Элита | н/д |
Коэффициент расчёта боевого ранга
Зависит от вашего ранга и ранга противника [3]
| ||||||||||
| ||||||||||
[ 1 ] | [ 2 ] | [ 3 ] | [ 4 ] | [ 5 ] | [ 6 ] | [ 7 ] | [ 8 ] | [ 9 ] | ||
Безвредный [ 1 ] | 1.0 | 0.75 | 0.5 | 0.25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
В целом безвредный [ 2 ] | 1.25 | 1.0 | 0.75 | 0.5 | 0.25 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Новичок [ 3 ] | 1.5 | 1.25 | 1.0 | 0.75 | 0.5 | 0.25 | 0 | 0 | 0 | |
Специалист [ 4 ] | 1.75 | 1.5 | 1.25 | 1.0 | 0.75 | 0.5 | 0.25 | 0 | 0 | |
Эксперт [ 5 ] | 2.0 | 1.75 | 1.5 | 1.25 | 1.0 | 0.75 | 0.5 | 0.25 | 0 | |
Мастер [ 6 ] | 2.25 | 2.0 | 1.75 | 1.5 | 1.25 | 1.0 | 0.75 | 0.5 | 0.25 | |
Опасный [ 7 ] | 2.5 | 2.25 | 2.0 | 1.75 | 1.5 | 1.25 | 1.0 | 0.75 | 0.5 | |
Смертоносный [ 8 ] | 2.75 | 2.5 | 2.25 | 2.0 | 1.75 | 1.5 | 1.25 | 1.0 | 0.75 | |
ЭЛИТА [ 9 ] | 3.0 | 2.75 | 2.5 | 2.25 | 2.0 | 1.75 | 1.5 | 1.25 | 1.0 |
Ранги сверхдержав
В военных флотах Федерации и Империи существует своя система рангов, которые выдаются в качестве глобального вознаграждения за выполнение ряда заданий (миссий), выдаваемых малыми фракциями, представляющих эти сверхдержавы.
Свой ранг у сверхдержавы можно посмотреть на правой панели интерфейса корабля, вкладка «Статус», закладка «Репутация» (по умолчанию 4 ):
Таблицы рангов сверхдержав
Для переключения, необходимо нажать соответствующую вкладку
Миссии на повышение ранга
Ранг у сверхдержавы может быть поднят выполнением различных специальных миссий, предоставленных малыми фракциями, присутствующими на станциях в системе. При достижении ранга, как правило, или предоставляется доступ к системам с закрытым доступом, требующим разрешения соответствующей сверхдержаве, или особым кораблям соответствующих сверхдержав (см. «Таблицы рангов сверхдержав»).
Для того, чтобы получить миссию на повышение ранга у соответствующей сверхдержавы, необходимо в течении некоторого времени выполнять различные миссии, предоставляемых малыми фракциями, представляющие соответствующую сверхдержаву. По мере выполнения миссий, будет расти и ранг. Когда уровень в текущем ранге достигает 100 %, то, помимо обычных миссий, также будут появляться миссии на повышение ранга.
Миссии предоставляются малыми фракциями и доступны через «Панель миссий», в меню служб космопорта, малые фракции, представляющие ту, или иную сверхдержаву отмечены на «Панели миссий» слева, где у каждой малой фракции можно увидеть соответствующую эмблему принадлежности к сверхдержаве. Таких малых фракций может быть несколько на одной станции, также могут присутствовать и малые фракции разных сверхдержав. Если малая фракция независимая, то у неё ничего не отображается, такие малые фракции не подходят для поднятия ранга у интересующей сверхдержавы. Как правило, миссии на повышение ранга требуют определённой репутации с малой фракцией, обычно союзной.
Миссии на повышение ранга определяются по двум критериям — в наименовании названия предлагаемой миссии упоминается сверхдержава и знак в виде цепочки:
Но надо быть внимательным, так как такие миссии можно спутать с поочерёдно выполняемыми, поэтому в брифинге самой миссии, в самом низу, в разделе «Дополнительно» должно быть указано условие «Повышение ранга» с указанием следующего ранга:
Пример миссии (нажмите для увеличения)
В наименованиях миссий, которые которые предлагаются на повышение ранга обязательно будет сказано, что миссия выполняется или для одной из служб флота, или непосредственно для флота соответствующей сверхдержавы — либо Имперский Флот (Imperial Navy), либо Флот Федерации (Federation Navy), поэтому в списке возможных заданий они выделяются именно таким образом.
Как правило это разновидности следующих миссий:
| Уничтожить группу целей |
| Заказное уничтожение цели |
| Доставка товара (на орбитальную станцию) |
| Доставка товара (на планетарную станцию) |
| Доставка данных (на орбитальную станцию) |
| Доставка данных (на планетарную станцию) |
Миссии на повышение ранга могут отсутствовать на «Панели миссий», но не стоит беспокоиться — список миссий обновляется каждые 10 минут, через это время можно будет снова зайти в «Панель миссий» и посмотреть, какие миссии предлагают малые фракции, представляющие интересующую нас сверхдержаву.
Если миссия на повышение ранга так и не появляется, можно или перелететь на другую станцию, или сменить режим игры.
Миссии на повышение ранга можно выполнить только у одной из представленных малых фракций, то есть из всего списка представителей, миссия на повышение ранга окажется только у одной из них. Также, такие миссии будут предлагаться вам до тех пор, пока вы не возьмёте одну из них и не выполните её. Чем выше будет ранг, который вы получите в результате, тем больше вам придётся выполнить других заданий с целью получения этой миссии и тем сложнее она будет.
Малые фракции, которые представляют сверхдержавы не обязательно будут только в системах соответствующей сверхдержавы, их можно найти на станциях, которые, как правило, находятся около зоны влияния соответствующей сверхдержавы, даже если эта станция фактически не принадлежит Империи или Федерации. То есть, например, задание от флота Империи можно спокойно получить, находясь в контролируемой Империей системе, но на станции, которая по факту принадлежит Федерации, но лучше всего искать такие миссии в системах, которые находятся в непосредственной близости от столиц сверхдержав (Sol — для Федерации и Achenar — для Империи). И лучше всего найти станцию, которая расположена недалеко от точки входа — так, если понадобится сдать миссию в месте выдачи, не придётся лететь далеко, как это происходит в Achenar. Ещё стоит смотреть на экономику системы, так как например, в системе Cemeiss будут постоянно предлагать миссии на поставки различных товаров (миссии по снабжению Имперского флота — из разряда «Найдите и привезите»).
Не стоит беспокоится о том, если миссию на повышение ранга невозможно выполнить прямо сейчас (отсутствуют миссии, или появляются миссии для другого по размерам корабля, не соответствующего по размерам той посадочной платформе, которой оснащена станция, указанная в миссии, или просто имеются другие дела) — прогресс от миссий накопительный, и будет накапливаться дальше, то есть пойдёт в зачёт на следующий ранг, хотя про это в игре нигде не сообщается, но так, можно выполнить выгодные миссии на повышение репутации, время выполнение ограничено игровыми рамками (например, миссии по спасению пассажиров с повреждённых станций), а потом поочерёдно выполнять миссии на повышение ранга.
Количество полученных «+» для поднятия рангов
При выполнении миссий в качестве награды игрок получает некоторое количество «+» в репутацию малой фракции, и они же повышают репутацию/ранг у сверхдержав. Приблизительное количество «+», нужных для получения очередного ранга Федерации или Империи приведено в таблице ниже. Это количество приблизительное, так как похоже, что повышение ранга у сверхдержав идёт немного медленней (около 10 %) если репутация у малой фракции не союзная. Также, при отображении прогресса присутствуют ошибки округления (99.5 % могут отображаться как 100 %), поэтому для уверенности в получении миссии на повышения ранга имеет смысл добавить несколько «+» в репутацию после достижения 100 %.