Каждый корабль в игре имеет различные наборы слотов или разъёмов под всевозможное оборудование, выполняющее определённые функции. Исходя из желания пилота выполнять определённые цели и задачи (роли), следует устанавливать специальное снаряжение.
В бою модули могут быть уничтожены. Внешние модули — прямыми попаданиями от вооружения противника или взрывной волной ракет и торпед. Внутренние модули уничтожаются при пробивании внешней брони и попадания в корпус модуля от вооружения противника. Также модули могут быть повреждены и уничтожены в связи с высоким нагревом корабля (термические повреждения).
Почти каждый модуль имеет массу (в тоннах) и требует для работы определённого количества энергии корабля (в МВт), вырабатываемой силовой установкой. Различаются модули по классу и рейтингу. Класс — это размер модуля, а рейтинг — это его качество. Чем крупнее корабль, тем крупнее и мощнее нужны модули для эффективного выполнения задачи, и тем большее кол-во энергии они будут потреблять.
Содержание
Класс модуля
Класс модуля/орудия — это показатель его размера. Чем выше класс, тем крупнее данный модуль. Класс варьируется от «0» до «8», где «0» означает стандартное оборудование и не имеет иных размеров (как правило утилиты), «1» — самый маленький модуль, «8» — самый крупный.
Увеличение размера подразумевает установку на более крупные корабли, рост энергопотребления и увеличение технических характеристик модуля.
Рейтинг модуля
Рейтинги снаряжения влияют на характеристики модуля внутри своего класса и является показателем эффективности. У различных групп снаряжения и вооружения различные наименьшие и наивысшие показатели рейтинга. Рассмотрим на примере основных модулей, устанавливаемых в зарезервированные под них слоты:
Рейтинги других модулей имеют схожую зависимость и меняются от наивысшего рейтинга «А» до низшего рейтинга «H».
Гнёзда
Гнёзда (англ. Hardpoints) — место установки корабельного вооружения.
Основное и дополнительное внутреннее оборудование
Основное оборудование
Основное оборудование (англ. Core Internal) — это основные внутренние модули корабля. Все корабли имеют одинаковый тип основных отсеков. Размеры этих отсеков варьируются в зависимости от типа корабля. Каждый основной отсек предназначен для определённого типа оборудования. Эти модули необходимы для установки на каждом корабле, но не смотря на то, что они могут быть улучшены, эти модули нельзя снять. В эти специальные слоты нельзя установить никакие другие типы модулей. Также в каждый слот нельзя установить более 1 модуля каждого типа.
Прочие важные части
Доп. оборудование
Дополнительное оборудование (англ. Optional Internals) — необязательные внутренние модули корабля, предназначенные для узкого круга задач.
Защита и прочность корабля
Добывающее оборудование
Сканеры и навигационные системы
Груз и топливо
Модули перехвата
Контроллеры дронов
Внешнее оборудование
Дизайн
Дизайн (англ. Livery) — в этом меню можно изменить оформление корабля, как внешнее, так и внутреннее, выбрать эмблемы (наклейки), изменить идентификатор корабля, а также настроить бортовой голосовой ассистент. В настоящее время в официальном магазине можно приобрести разнообразные схемы окраски, украшения для приборной панели, наборы внешнего оформления корабля и цвет вооружения.
Модули в хранилище
Любой модуль, независимо от того, подвёргся ли он модификации у инженеров или нет, можно снять с корабля и хранить на станции неограниченное время без каких-либо затрат. Пилот может хранить до 120 модулей на всех станциях.
Модули, находящиеся в хранилище можно переносить с одной станции на другую станцию, где доступна услуга «Снаряжение», за отдельную плату. Стоимость и время перемещения зависит от расстояния между двумя станциями.
Пользователи Elite: Dangerous уличили разработчиков в наглом вранье
Для любой видеоигровой компании слова о том, как высоко они ценят активность своего сообщества, является таким же обязательным ритуалом, как для российских космонавтов просмотр фильма «Белое солнце пустыни» перед полетами в космос. То есть без этого совсем никак и уже почти на уровне подсознания.
Начало же ему положила проблема читеров. Не тех, которые используют сторонние программы для получения игровых преимуществ, а тех, которые экстренно (например, при помощи Alt-F4) выходят из игры, дабы спастись от смерти в боях против других игроков.
Особенно это распространено при перехвате, когда атакующий выбивает свою жертву из подпространственного полета. Тогда экстренный выход из игры работает со стопроцентной эффективностью, чем многие особо хитрые пилоты «Элиты» активно пользуются.
Frontier Developments на словах порицает такую практику и считает ее нарушением игровым принципов. Однако на деле все обстоит совсем не так. Пользователь Rinzler o7o7o7 решил это проверить весьма хитроумным способом. Он записывал на видео все случаи читерства, а затем выкладывал их на YouTube.
Но не в открытом доступе, а по прямой ссылке. Ссылку же вестимо отсылал техподдержке с соответствующим описанием ситуации. Проделал он это несколько раз и каждый раз получал ответ с благодарностью и заверением, что случай рассмотрен. Вот только логи YouTube наглядно доказали, что никто по ссылкам смотреть выложенные видео не приходил.
Сделав вывод, что сотрудники Frontier Developments его и других недовольных читерами игроков нагло обманывают, Rinzler o7o7o7 создал тему на Reddit, где описал свои манипуляции и полученные результат. Стоит ли говорить, что пользователи Elite: Dangerous сильно обиделись.
Игроки элиты отнеслись к посланию менеджера с юмором. Кто-то даже посоветовал читать его вслух перед зеркалом, состроив на лице одно из выражений Хиллари Клинтон, которая известна своим умением, не стесняясь говорить неправду, а затем извиняться и снова врать. И по-прежнему не очень понятно, будут ли приняты какие-либо меры против нарушителей правил игры.
Внимание! В новой версии исследования сильно изменились. Все руководство будет переписано в этом месяце. Обновлен раздел о сканерах.
Раздел об опасностоях обновлен: добавлена информация о «двойнм заряде» от нейтронки.
P.S.: Глупые вопросы и бездумная критика будут удалены.
Спасибо товарищу «Say» за наводку на сайты. Занесены в доп. информацию. Спасибо товарищу «raphzak» за совет по поиску дорогих тел. Занесено в соответствующий раздел. Спасибо товарищу «coolnet» за информацию о «двойной зарядке» от нейтронок и изображения тел на экране с разьяснением.
Для полного исследования систем понадобятся три сканера: обнаружения, FSS и подробный поверхности. Для исследования геологических и биологических находок на планетах понадобиться сканер состава.
Начнем с настройки: перейдите в управление и назначьте кнопки и оси рыскания/тангажа для FSS и подробного поверхностного сканера.
На корабле по умолчанию есть сканер обнаружения и FSS. Подробный сканер поверхности покупается отдельно.
Сканер FSS Дальше вам нужно просканировать обнаруженные сигналы с помощью FSS. Включается FSS только на низкой скорости в крейсерском режиме. В обычном полете и на высокой скорости будет выдавать ошибку в информационном окне.
На снимке выше планета уже частично просканирована. В нижней правой части под боезопасом дронов можно видеть количество уже пущенных и сколько стоит затратить дронов на сканирование планеты. Если укладываетесь в нужное количество, то получите бонус за оптимальное сканирование. В нижнем левом углу указан процент описи. Для полной описи нужно достигнуть девяносто процентов и выше.
Сканер состава нужен для изучения геологических и биологических объектов. Работает как на корабле, так и на наземном транспорте. Включайте режим анализа, прицеливаетесь на объект и зажимаете кнопку огня до полного сканирования. На корабле делать это трудно, так как смотреть нужно ровно на объект и не сбиваться.
Топливозаборник устанавливается во внутренни «необязательные» модули и от его размера и класса будет зависить скорость забора топлива.
От растояния к звезде зависит скорость набор топлива. Так же топливо собирается только в круиз-полете.
Если у Вас есть еще свободное место под оборудование, то можно поставить блок автоматического ремонта. В случаи неудачной дозаправки или посадке Вы сможете отремонтировать поврежденные модули. Заметьте, только поврежденные. Сломанные чинятся с помощью функции «Перезагрузка/починка» в правом окне(на кокпит это не распространяется).
Работает блок через правое окно, раздел «модули». Выбираете поврежденный модуль, нажимаете и в графе выбираете «ремонт». Важно помнить, что во время ремонта модуль отключается и его надо снова запустить!
Так же можно укомплектовать корабль грузовым стеллажом или дополнительным баком.
С обновлением «Стражей» появились ускорители, увеличивающие дальность прыжка. Вставляется в необязательные слоты. Открывается оборудование у техно-брокера.
Чтобы постоянно не лететь к «возможной» терроформируемой планете, вы можете сверить изображение и понять без сканирования, что за планета перед вами. А дальше уже решить: сканировать или оставить.
Из своих наблюдений сделал вывод, что довольно дорогие планеты встречаются в система с звездами указанными ниже:
Особенно в системах с спектральной звездой класса G(Такая же звезда в системе Sol. ) часто можно найти терраформируемые или землеподобные планеты. В туманностях(Nebula) часто можно найти газовые гиганты, белые звезды и черные дыры.
Совет от raphzak: Надо на 1ксв лет летать, а немного подальше забираться. На 20к+- наткнулся на целое поле нейтронок, две черных дыры открыл, до третьей уже лень было лететь.
После посадки открываем центральную панель (по умолчанию это «3») и выбираем функцию «Развернуть.» Если хотите выбрать другой транспорт, то выбираем первую.
Так же на планетах существуют «интересные места», похожие на синие «лужи». Видны они только на орбитальном уровне (От 2 км и выше на каменных и ледяных планетах). В «Лужах» можно найти, разбитый корабль и оставшийся груз, горнодобывающую станцию или исследовательский комплекс, с которого можно украсть информацию и продать одной из сторон: Альянсу, Федерации или Империи (Важно помнить, что сдать данные нужно не одному из лидеров, а именно станции с принадлежностью к одной из фракций.)
Сигнал «интересного места» отличается от других и выглядит вот так:
Конечно, с самого начала сигнал будет слабый, не широкий. Но постепенно, с приближением к цели, он будет становится все шире и шире, затем сужаться и давать четкое направление.
Так же есть слабые сигналы. Чаще всего это минералы нужные для синтезирования(Крафт). Реже датчики или малые обломки.
С обновлением 2.2 исследования стали чуть более опаснее из-за спиралевидных излучений от белых карликов и нейтронных звезд.
Так же если по пути не так уж и много нейтронных звезд, или вы хотите увеличить проходимое расстояние за время, то можно воспользоваться «двойной подзарядкой». Наглядный пример указан на видео ниже, предоставленное товарищем coolnet. А если кратко: после переугрузки ПСП(FSD/или в кривой РСД), начать зарядку двигателя так, чтобы во время отсчёта корабль пересек излучения. Таким образом, у вас будет заряд от нейтронки в след. системе. Как сообщает товарищ coolnet, подлавить момент со второй зарядкой очень трудно: либо уйдете в прыжок рано, либо быстро пересекете излучения.
Напоследок: следите за приводом. До 75% можно спокойно входить в излучения. Начиная с 80% будут появляться сообщения о сбое двигателя. Старайтесь своевременно проводить ремонт и заряжаться от звезд. Чаще всего рядом с большими нейтронными звездами есть звезды главной последовательности, так что перегрузить и зарядится можно в одной системе.
Если вы все же оказались в излучениях(ПСП дал сбой или перезашли в игру после вылета), то сохраняйте спокойствие и сделайте следующее: 1. Начните зарядку привода, ремонт кокпита и поверните нос от звезды. 2. Не двигайтесь, пока не зарядится двигатель или пока зарядка не дойдет почти до конца. 3. Дайте по газам и включите ускорения. Старайтесь центрироваться на одной точки. 4. Покиньте излучения как можно быстрее. Можно дернуть тангаж и выскочить или пройти по прямой, что двольно рискованно.
В данный момент в игре существует десять синтезов с тремя модификациями каждая. Но из них нас интересует только пять: вброс в FSD, снабжение АПР, боеприпасы для/ремонт/заправка ТРП.
Для соединения нужны материалы. И чем выше качество вброса, тем больше отдача. Конечно, для таких вбросов нужны довольно редкие материалы, добыть которые можно на планетах, в астероидах или получить в качетсве награды за выполнение задания. Всего корабль может перевозить до 1000 материалов.
Подробно о каждом синтезе: Вброс в FSD. Разово усиливает двигателей и позволяет прыгнуть дальше обычного. Полезно, когда мощности двигателя не хватает для прыжка. Конечно, такое редко когда бывает в центре, но на окраинах звезды рассположены далеко друг от друга. Базовый: +25%; материалы: 2 Ванадий, 1 Германий. Стандартная: +50%; материалы: 1 Ванадий, 1 Германий, 2 Кадмий, 1 Ниобий. Премиум: +100%; материалы: 1 Мышьяк, 3 Ниобий, 1 Иттрий, 1 Полоний.
Снабжение АПР. Модуль АПР работает засчет расходных материалов. Пополнить их можно на станции или через синтез. Качественный вброс увеличивает скорость ремонта. Базовый: +0%; материалы: 2 Никель, 2 Цинк, 2 Хром, 3 Ванадий. Стандартный: +50%; материалы: 1 Олово, 2 Марганец, 6 Ванадий, 1 Молибден, 1 Цирконий. Премиум: + 100%; материалы: 2 Цинк, 4 Хром, 6 Ванадий, 2 Цирконий, 1 Рутений.
Боеприпасы для ТРП. Орудия на ТРП так же имеют боеприпасы. Пополнять можно на станции или через синтез. Качественный вброс увеличивает урон орудий. Базовый: +0%; материалы: 2 Сера, 1 Фосфор. Стандартный: +15%; материалы: 1 Фосфор, 1 Марганец, 1 Селен, 1 Молибден. Премиум: +30%; материалы: 2 Фосфор, 2 Селен, 1 Молибден, 1 Технеций.
Ремонт ТРП. К счастью, ремонт ТРП проводится автоматически на корабле или через синтез. Качественный вброс увеличивает прочность корпуса. Базовый: +0%; материалы: 2 Железо, 1 Никель. Стандартный: +50%; материалы: 3 Никель, 1 Мараганец, 2 Ванадий, 1 Молибден. Премиум: +100%; материалы: 1 Цинк, 2 Хром, 2 Ванадий, 1 Вольфрам, 1 Теллурий.
Заправка ТРП. Заправка происходит на станции или через синтез. Качественный вброс увеличивает эффективность топлива, что уменьшает его расход. Базвоый: +0%; материалы: 1 Сера, 1 Фосфор. Стандартный: +100%; материалы: 1 Сера, 1 Фосфор, 1 Мышьяк, 1 Ртуть. Премиум: +200%; материалы: 1 Сера, 1 Мышьяк, 1 ртуть, 1 Технеций.
Существуют уникальные места, которые не отмечены на карте и всегда располагаются на одном и том же месте(или некоторое время). К примеру органика на Merope 5C имеет расположение:
Что бы получить плату за исследования Вы должны посетить станцию с «Универсальным Картографом».
Продавая данные на станции Вы улучшаете отношение с ее покровителями. Так что если хотите повысить отношения с Федерацией, то летите на станцию Федерации и продавайте там. Точно так же и с другими фракциями.
Внимание, в случае гибели корабля Вы теряете ВСЕ данные. Восстановлению они не подлежат.
P.S.: Почаще заглядывайте в ГалНет и на форум Фронтир. Там часто можно найти что-то интересное, глобальное задание или миссии, не освещенные ГалНетом.
Покупайте корабли и оборудование в системах подконтрольные ЛиЙонгу. В его системах скидка на корабли и оборудование. Так же игрокам под покровительством ЛиЙонга больше платят за данные в контролируемых системах, если ранг пятый.
Корпорация Эол Проу, так же известная как Eol Prou Group, или сокращенно EPG. Состоит из трех фракций, базирующиеся в Колонии, Пузыре и на окраине пузыря вблизи Плеяд. Основной регион изучают окрестности вокруг колонии и ведет внутрикорпоративную научную деятельность.
Корпус «Близкий Контакт», так же известная как Close Encounters Corps, или сокращенно CEC. Базируются на краю обитаемого пузыря вблизи Плеяд. Занимаются исследованием инопланетных технологий и таинственных регионов, а так же защитой приграничных территорий.
Установки — это орбитальные конструкции различного назначения. В отличие от космопортов и аванпостов (установки — не тоже самое, что и космопорты или аванпосты), на них отсутствует возможность стыковки с ними, но они по-прежнему остаются популярными местами посещения независимыми пилотами всех слоёв общества. Некоторые установки охраняются кораблями, открывающими огонь по нарушителям. В неисследованной системе установки появляются на панели навигации, когда они находятся на расстоянии 1000 св.с или меньше. Обнаружить установки можно также через полное сканирование системы. Проверить наличие установки можно на панели наружного интерфейса (по умолчанию клавиша 1 ).
Установки во многом похожи на гигантские корабли, только в отличие от кораблей, являются стационарными объектами.
Помимо самой установки, в таких местах часто можно найти спутники, которые можно сканировать для получения зашифрованных данных, которые понадобятся для инженеров; а в некоторых можно обнаружить навигационные маяки и такое же разнообразие кораблей, который можно найти около основного маяка системы, что делает такие места с установками хорошим местом для охоты за головами. Также установки, как и гигантские корабли нередко становятся целью атаки пиратов, во время таких атак появится призыв ко всем находящимся поблизости пилотам присоединиться для уничтожения пиратов, а после успешного отражения атаки, уровень безопасности в системе на какое то время незначительно увеличится.
Содержание
Типовые характеристики
Установка
Посадочные платформы
Малая
0
Средняя
0
Большая
0
Период вращения
н/д
Гравитация (G)
н/д
Размеры (км)
н/д
Типы установок
Существует несколько типов установок. Тип определяет его конструктивную компоновку и часто является индикатором того, находится ли установка под охраной.
Взаимодействие
Взаимодействие с установками аналогично взаимодействию с гигантскими кораблями. [1]
Для выявления объектов взаимодействия необходимо: [2]
Большинство разновидностей взаимодействия с объектами установки считаются незаконными. Такие взаимодействия предоставляют пилотам, сторонникам криминального пути расширение вариантов игрового процесса, а охотникам за головами здесь можно найти тех пилотов, которые находятся в розыске.
Имхо, если много свободного времени и его не жалко, то можно, но откровенно говоря, игра совсем скучная, даже для фаната подобного жанра. Без длс не вариант в сети играть, в соло можно, но все равно все нынешние фичи и нормальный заработок (а тут деньги единственная цель) доступен только с ним. ED это монотонный гринд в космической пустыне.
DLC разрешает садиться на планеты и ездить по ним. Даёт доступ к инженерам, которые позволяют улучшать различные модули. Даёт доступ к большому кораблю класса люкс, Белуха Лайнер. Возможно малый корабль такого же класса, Дельфин, тоже будет ограничен в DLC (будет в обновлении недели через 2). Даёт возможность использовать напарников в твоём корабле, для контроля самонаводящимися орудиями или малыми кораблями, запускаемыми с основного корабля (скоро). Даёт выбрать и настроить твой внешний вид (голова) и костюм (скоро). И ещё какое-то обновление в будущем, которое пока держится в секрете.
Базовая версия игры проходит на тех же серверах, так что все игроки могут видеть и общаться друг с другом (X-Box версии работают на своих серверах). Могут быть проблемы с общением, если игроки находятся на разных континентах, так как игра использует P2P для коннекта. Фракции есть, но влияние на игру не очень развито, может в будущем.
Сервера одни для всех, включая консоли. Разница только в том, что сейчас игроки на консолях не видят игроков на ПК. В будущем это может измениться. На странице DLC указано, что оно содержит.
Можно присоединиться к одной из 9 сил, но геймплей за них пока не особо проработан, помимо этого существуют три сверхдержавы, в двух из которых можно повышать ранги, получая доступ к специальным кораблям.
С выходом обновления 2.4 (где-то конец лета) на огонек заглянут пришельцы. Возьмите оригинал, этого хватит, чтобы понять, нравится вам игра или нет, позже сможете взять DLC.
Имхо, если много свободного времени и его не жалко, то можно, но откровенно говоря, игра совсем скучная, даже для фаната подобного жанра. Без длс не вариант в сети играть, в соло можно, но все равно все нынешние фичи и нормальный заработок (а тут деньги единственная цель) доступен только с ним. ED это монотонный гринд в космической пустыне.
PS Думаю еще взять battle brothers вижу FG в нее играет 😉
Если человек видит только деньги и гринд, то да. Ему выше головы не прыгнуть, для кого-то чаша всегда будет наполовину пуста 🙂
А что, объективно, в элите еще есть и что по Вашему означает «прыгнуть выше головы»? Базу не построить, свой личный флот не создать, торговую империю не создать, системы за пределами обитания пустые. Я долетал до центра галактики, воевал и охотился, торговал- по началу интересно, но потом понимаешь, насколько элита пуста и однообразна.
А что, объективно, в элите еще есть и что по Вашему означает «прыгнуть выше головы»? Базу не построить, свой личный флот не создать, торговую империю не создать, системы за пределами обитания пустые. Я долетал до центра галактики, воевал и охотился, торговал- по началу интересно, но потом понимаешь, насколько элита пуста и однообразна.
Все в нашем мире субьективно, выстроенно на личном опыте, предпочтениях, ожиданиях, впечатлениях и получаемому результату.
Ранее уже отвечал на подобный вопрос, продублирую:
Элита не про однообразные квесты, она про космических скитальцев и романтику одиночества. Так изначально игра спроектирована в дизайне. Каждый пилот сам пишет свою историю, любуется красками звезд далеких миров и по мере желания отслеживает изменения в мировой обстановке и иногда принимает в этих изменениях непосредственное участие, переживая за персонажей и фракции, которым симпатизирует. Для это желательно интересоваться астрофизикой, чтобы понимать, какие процессы стоят за тем или иным явлением, размерами и свойствами и иметь достаточно богатое воорбражение, чтобы вдохновляться происходящим на экране 🙂