Embed media fbx что это

Можно ли сохранить FBX файл вместе с текстуами из Vray??

Embed media fbx что это. Смотреть фото Embed media fbx что это. Смотреть картинку Embed media fbx что это. Картинка про Embed media fbx что это. Фото Embed media fbx что это

Embed media fbx что это. Смотреть фото Embed media fbx что это. Смотреть картинку Embed media fbx что это. Картинка про Embed media fbx что это. Фото Embed media fbx что это

Embed media fbx что это. Смотреть фото Embed media fbx что это. Смотреть картинку Embed media fbx что это. Картинка про Embed media fbx что это. Фото Embed media fbx что это

Сохранить FBX с материалами VRay, конечно, можно. FBX выдаст не столько ошибки, а скорее предупреждения, что этот файл с такими вот материалами, возможно, проблематично будет открыть в сторонних приложениях. Кроме того возможно придётся упростить некоторые материалы (VRayBlendMtl не корректно конвертируется, Falloff исчезает, в Output значения могут сбрасываться к дефолтным и др.).

Галочка Embed Media упакует текстуры в сам файл FBX. Вы заметите разницу в весе файла с галочкой и без галочки Embed Media. В момент импорта файла FBX с текстурами в 3ds max в месте, где находится файл, будет создана папка с текстурами (*.fbm).

Embed media fbx что это. Смотреть фото Embed media fbx что это. Смотреть картинку Embed media fbx что это. Картинка про Embed media fbx что это. Фото Embed media fbx что это

Moving a scene from one application to render in another is not easy.

Embed media fbx что это. Смотреть фото Embed media fbx что это. Смотреть картинку Embed media fbx что это. Картинка про Embed media fbx что это. Фото Embed media fbx что это

Ну, а я о чём выше написал? «Возможно, придётся упрощать материалы».Простейший пример файла с упакованными текстурами и материалами VRay.

Источник

Русские Блоги

Спецификация формата двоичного файла FBX

FBX binary file format specification

Поскольку нет общедоступного документа о двоичном формате FBX, Blender Foundation попросил Александра записать то, что он выяснил. Мы надеемся, что это приведет к лучшей совместимости 3D-приложений. Следующая версия Blender (2.69) также будет поддерживать чтение двоичных файлов FBX.

Отзыв от Александра Гесслера и Кэмпбелла Бартона в августе 2013 г. Опубликовано Blender Foundation как общедоступная информация.

Это неполная спецификация двоичного формата файла FBX.
Он тестируется для версии файла с 2011 года, но также применим к более ранним версиям.

Этот документ описывает только двоичный файл FBX.кодирование, Не интерпретация кодируемых данных.
Он должен позволить вам преобразовать двоичный файл FBX в текстовый формат ASCII (или его представление в памяти).

Текстовая файловая структура

Понимание текстового формата имеет отношение к этому документу, поэтому вот небольшая статья. Основные блоки иерархии (узлы) текстовых документов FBX:

На глобальном уровне существует «неявный список» (то есть фигурные скобки <>, списки атрибутов и имена опущены), и определены некоторые стандартные узлы. Каждый из этих стандартных элементов содержит только вложенные списки, поэтому файл может выглядеть так

Приложение должно проанализировать их, чтобы получить доступ к геометрии FBX.

Структура двоичного двоичного файла

Первые 27 байтов содержат заголовок.

После этой записи (которая рекурсивно содержит всю информацию о файле) идет нижний колонтитул с неизвестным содержанием.

Формат записи узла

Именованная запись узла имеет следующую структуру памяти:

Размер (байты)тип данныхимя
4UINT32EndOffset
4UINT32NumProperties
4UINT32PropertyListLen
1Uint8NameLen
NameLencharName
Свойство [n], n в n: PropertyListLen
Optional
NestedList
13UINT8 []NULL запись

Формат записи собственности

Запись свойства имеет следующую структуру памяти:

Размер (байты)тип данныхимя
1charTypeCode
Data

среди них TypeCode Может быть одним из следующих кодов символов, которые отсортированы по группам, требующим аналогичной обработки.

Для примитивных скалярных типов данные Это двоичное представление значения, расположенное в порядке байтов с прямым порядком байтов (младшая группа всех чисел размещается первой).

Для типов массивов Data Более сложный:

Размер (байты)тип данныхимя
4UINT32ArrayLength
4UINT32Encoding
4UINT32CompressedLength
Contents

игнорировать Encoding Значение, отличное от 0,1.

У обоих есть следующие объяснения:

Размер (байты)тип данныхимя
4UINT32Length
Lengthbyte/charData

Строка не заканчивается нулем и может содержать \0 Символ (фактически используется в некоторых атрибутах FBX).

Источник

3ds Max

Embed media fbx что это. Смотреть фото Embed media fbx что это. Смотреть картинку Embed media fbx что это. Картинка про Embed media fbx что это. Фото Embed media fbx что это

Embed media fbx что это. Смотреть фото Embed media fbx что это. Смотреть картинку Embed media fbx что это. Картинка про Embed media fbx что это. Фото Embed media fbx что это

Could not retrieve table of contents

Embed Media

Activate this option to include (or embed) all media associated with your scene in the FBX file itself. For example, texture images.

Why Embed Media?

If you disable the Embed Media option, the FBX plug-in stores the relative and absolute paths of the associated media files at export time. This causes problems if, for some reason, the path is no longer accessible. Make sure that the associated media is accessible to ensure the proper import of these media files.

If you export a file to FBX and do not activate the Embed Media option, no problems occur if you open the file on the same computer and all the images used in the scene are in the same locations that they were when the file was exported. However, if you move or delete any texture from that location, and use the FBX file afterwards, you will get an Importer message stating that you have missing texture files. This message also appears if you give this FBX file to someone using a different computer and who does not have that same texture in that same directory on the same computer drive.

It is a good practice to embed media when you are going to give the FBX file to another person. It is also a good practice to embed when you use FBX for storing assets, as you may eventually delete the reference images or move all the files to another drive or computer with different paths.

Источник

Unity3D. Экспорт и импорт FBX.

Здравствуйте. В этом уроке мы научимся экспортировать модель из 3D пакета в Unity3d.

По умолчанию во вкладке Geometry нам предлагается экспортировать сглаживание меша, во что-либо конвертировать NURBS поверхности и еще много всяких умных штуковин. Оставим, как есть. Уберем галочку с Animation, так как в нашей сцене отсутствует анимация, хотя пакет и так не станет экспортировать то, чего нет, однако, это может пригодиться, если в сцене есть анимация, а вам нужно, чтобы ее не было. Далее, мы можем убрать галочки с камер и освещения и активировать Embed Media для того, чтобы Maya создала папку с текстурами для нашей модели и нам не пришлось бы заниматься вторичной работой в самом движке.

Вкладка Advanced Options позволяет переопределить вертикальную ось. В разных редакторах оси Y и Z меняются местами.

После того, как вы положили модель и текстуры в папку с проектом, Unity обновит его. Кликнув по модели, вы увидите в инспекторе свойства импорта. Далее про него

Scale Factor – масштаб модели. Если изменить его здесь, как и другие настройки, то он повлияет на все созданные копии модели.

Generate Colliders – генерирует коллайдеры вокруг объекта и его дочерних элементов. Осторожнее с этой штукой, т.к. она создает коллайдеры очень сложной формы и они требуют много времени для расчетов. Насчет оптимизации поговорим позже.

Normals и Tangents – нормали и касательные. Остановимся на нормалях. Вы знаете, что это такое, надеюсь. Можно нормали импортировать из 3D пакета, а можно просчитать прямо в unity (Calculate). Рекомендую вам по максимуму делать все необходимое вне Unity.

Насчет импорта материалов. Вообще, Юнити сам определяет, где достать текстуры, но мне кажется, что лучший способ – делать как в видео – используя Embed Media.

Закончился еще один скучноватый урок, но крепитесь: без этих знаний далеко не уйти.

Источник

3ds Max

Embed media fbx что это. Смотреть фото Embed media fbx что это. Смотреть картинку Embed media fbx что это. Картинка про Embed media fbx что это. Фото Embed media fbx что это

Embed media fbx что это. Смотреть фото Embed media fbx что это. Смотреть картинку Embed media fbx что это. Картинка про Embed media fbx что это. Фото Embed media fbx что это

Could not retrieve table of contents

Embed Media

Activate this option to include (or embed) all media associated with your scene in the FBX file itself. For example, texture images.

Why Embed Media?

If you disable the Embed Media option, the FBX plug-in stores the relative and absolute paths of the associated media files at export time. This causes problems if, for some reason, the path is no longer accessible. Make sure that the associated media is accessible to ensure the proper import of these media files.

If you export a file to FBX and do not activate the Embed Media option, no problems occur if you open the file on the same computer and all the images used in the scene are in the same locations that they were when the file was exported. However, if you move or delete any texture from that location, and use the FBX file afterwards, you will get an Importer message stating that you have missing texture files. This message also appears if you give this FBX file to someone using a different computer and who does not have that same texture in that same directory on the same computer drive.

It is a good practice to embed media when you are going to give the FBX file to another person. It is also a good practice to embed when you use FBX for storing assets, as you may eventually delete the reference images or move all the files to another drive or computer with different paths.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *