Esp скайрим чем открыть

Часть модов для Skyrim, некоторые авторы, выкладываю в виде папок «Textures», «Meshes», и т.д.
То есть чтобы их установить надо скопировать эти папки в папку «Data».

У этого метода есть ряд минусов. А именно:

1) Засоряется папка «Data».
2) Их тяжело удалять так как удалять приходится вручную (смотреть, что, куда записалось).
3) При копировании можно перезаписать какие то другие данные (Skyrim или других модов) и если мод не понравиться или будет работать некорректно, то с его удалением возникнут проблемы.
4) Нельзя выбрать момент загрузки, то есть выбрать после какого мода и перед каким модом загрузятся данные этого мода.

Всех этих проблем можно избежать запаковав данные мода в архив BSA и добавив к нему файл подключения ESP.
Инструкции и все необходимое в архиве.

Изменения v2.5
— Добавлен раздел: Декомпиляция файлов скриптов PEX в файлы исходного кода PSC;

Изменения v2.4
— Добавлен раздел: Объединение двух и более ESP с помощью TES5Edit;

Изменения v2.3
— Дописан раздел 2: Добавлена регистрация BSA в Skirim.ini;

Изменения v2.2
— Добавлен раздел: Конвертируем ESP в ESM и обратно;

Изменения v2.1
— Добавлен раздел: Поиск необходимых текстур DDS используя NIF файлы;
— В архив добавлена программа: NifSkope;

Изменения v2.0
— Исправлены ошибки в 6 разделе;
— Добавлен раздел по изменению веса, стоимости и базового урона оружия;
— В архив добавлены утилиты: TES5Edit, OpenSky, BSAopt, BSA_Browser;

Изменения v1.1
— Дописал инструкцию по распаковке BSA;

Важно.
Я не модмейкер, не разработчик Skyrim и не истина в последней инстанции.
Возможно существуют ситуации когда не стоит паковать все ресурсы в BSA.
Всегда что то может пойти не так, так что сохраняйте исходную копию мода.
Все действия Вы выполняете на свой страх и риск, я за это ответственности не несу.
Мой девиз: «Твори, Выдумывай, Пробуй. «

Источник

Базовая информация об установке программы и создании плагинов

Первые вопросы, коими задаются новоиспечённые пользователи: где взять, как поставить, что это за зверь, где, как и что двигать, и делать? Кошмар. Вот какими мыслями обычно забита голова новичка и именно от них мы будем избавляться в первую очередь.

Итак, начнём с поиска и установки ККита.

Установка

Зайдите в ваш Steam аккаунт, затем найдите вкладку View (Вид), а в ней Tools (Инструменты):

Esp скайрим чем открыть. Смотреть фото Esp скайрим чем открыть. Смотреть картинку Esp скайрим чем открыть. Картинка про Esp скайрим чем открыть. Фото Esp скайрим чем открыть

В открывшемся списке всевозможных утилит ищем Creation Kit и нажимаем по строчке правой кнопкой мыши и в появившемся списке выбираем Install Game…

После установки редактора, запустить его мы сможем либо при помощи стима: TOOLS/Creation Kit и двойной клик по строке (то есть через тоже место где мы его и устанавливали), либо через C:\Program Files\Steam\steamapps\common\skyrim\CreationKit.exe, но работать автономно в КК без Стима не получится, ибо программа привязана к стим аккаунту.

ESM & ESP, Создание первого ESP плагина

Первое с чего следует начать работу ККита после его открытия это со знакомством с типами файлов игры, а именно ESM и ESP.

ESM – Мастер-файл игры, который является, по сути, одним большим сборником различных модификаций и файлов игры на основе которого создаются более маленькие модификации – esp. Внутриигровые файлы не могут быть отредактированы в ESM.

ESP – плагин обычно образованный при помощи ESM файла, но имеющий возможность редактирования внутриигровых файлов находящихся в ESM, а так же добавление совершенно новых функций и файлов в игру самим esp.

А теперь создадим наш первой ESP (плагин), в котором мы будем работать в дальнейшем.

Esp скайрим чем открыть. Смотреть фото Esp скайрим чем открыть. Смотреть картинку Esp скайрим чем открыть. Картинка про Esp скайрим чем открыть. Фото Esp скайрим чем открыть

Вот так вот выглядит TES V Creation Kit в чистом виде, без загруженного ESM, уверен, что КСеров Oblivion’a, а ныне китеров Skyrim’a затронет ностальгия от увиденного.

Итак, для того, чтобы создать, наш первый рабочий esp, нам предстоит активировать мастер-файл игры (esm).

Esp скайрим чем открыть. Смотреть фото Esp скайрим чем открыть. Смотреть картинку Esp скайрим чем открыть. Картинка про Esp скайрим чем открыть. Фото Esp скайрим чем открыть

Кликаем по вкладке File (самая крайняя левая вкладка), в появившемся списке кликаем по Data.

В появившемся окне кликаем два раза левой кнопкой мыши по Skyrim.esm, а затем нажимаем ОК и начнём загрузку файлов, игнорируя все ошибки, кликая в появляющихся окнах по ОК (ошибки могут возникать, из-за некоторой несовместимости переводов в изначальной версии ККита).

Esp скайрим чем открыть. Смотреть фото Esp скайрим чем открыть. Смотреть картинку Esp скайрим чем открыть. Картинка про Esp скайрим чем открыть. Фото Esp скайрим чем открыть

Загрузив мастер-файл, кликаем по File и в появившемся списке кликаем по Save.

Появляется следующее окно:

Esp скайрим чем открыть. Смотреть фото Esp скайрим чем открыть. Смотреть картинку Esp скайрим чем открыть. Картинка про Esp скайрим чем открыть. Фото Esp скайрим чем открыть

В строке «Имя файла» мы пишем название esp-файла. В данном случае – yourfirstplug

ПОЗДРАВЛЯЮ! Вы создали свой первый плагин, а теперь нам предстоит непосредственное изучение самого ККита, но сначала мы научимся активации плагина.

Активация плагина

Esp скайрим чем открыть. Смотреть фото Esp скайрим чем открыть. Смотреть картинку Esp скайрим чем открыть. Картинка про Esp скайрим чем открыть. Фото Esp скайрим чем открыть

Заходим сюда же (Data), находим в появившемся окне Data наш плагин, в данном случае yourfirstplug.esp, выделяем его и внизу нажимаем на эту кнопку: Esp скайрим чем открыть. Смотреть фото Esp скайрим чем открыть. Смотреть картинку Esp скайрим чем открыть. Картинка про Esp скайрим чем открыть. Фото Esp скайрим чем открытьSet as Active File (Сделать активным файл). После данной манипуляции Status (Статус) будет изменён с Plugin File на Active File, нажимаем ОК. Готово, наш плагин активен и мы можем начинать работу.

Источник

Файлы формата ESP открываются специальными программами. Существует 3 типа форматов ESP, каждый из которых открывается разными программами. Чтобы открыть нужный тип формата, изучите описания файлов и скачайте одну из предложенных программ.

Чем открыть файл в формате ESP

Файловое расширение ESP является одним из самых специфических и может быть сразу нескольких категорий:

Данное расширение допустимо использовать как для изменения уже существующих параметров игровой программы, так и добавления новых. Форматировать свойства игры можно с использованием компоненты G.E.C.K. (the Garden of Eden Creation Kit), разработчиком которой является компания Bethesda Softworks.

Примечательно, что ESP формат не работает автономно, а является дополнением к основному ESM файлу и не загружается без него. Более того, все параметры настроек, которые были в ESM, перезаписываются на те, которые находятся в ESP. Это вызвано тем, что загрузка ESP расширения хронологически случается позже загрузки ESM. Таким образом, пользователь, переписывая ESP файл, может просто изменять свойства игры, которые были заданы “по умолчанию”.

Программы для открытия ESP файлов

Исходя из принадлежности к категории и области своего практического применения, ESP формат может быть открыт и отформатирован с использованием следующих программных приложений:

Если при открытии расширения ESP возникает ошибка, причины могут заключаться в следующем:

Конвертация ESP в другие форматы

Уникальная структура и область применения ESP для каждого конкретного случая не предоставляют возможностей для конвертации данного формата в другие расширения. Попытки конвертации расширения в другой формат могут не только не дать никаких практических результатов, но и повредить исходный файл. В этой связи трансляция данного формата практически не практикуется.

Почему именно ESP и в чем его достоинства?

Применяются ESP файлы в таких узкоспециализированных областях, как химия и фармацевтика: ESP файл может содержать информацию о физико-химических и биологических свойствах веществ, значения токсичности, параметры хроматографического метода анализа.

Содержит данные, собранные программой анализа Advanced Chemistry Development.

Чем открыть файл в формате ESP (ACD/Labs Dataset)

Источник

Skyrim — программа для редактирования и создания esp файлов

Esp скайрим чем открыть. Смотреть фото Esp скайрим чем открыть. Смотреть картинку Esp скайрим чем открыть. Картинка про Esp скайрим чем открыть. Фото Esp скайрим чем открыть

Вы наверное заметили, что все моды для skyrim, добавляющие новые предметы или какой либо другой функционал содержат в себе esp файлы. Сегодня я хочу вам поведать о программе, с помощью которой можно просматривать/редактировать/создавать новые esp файлы. Это очень актуально, т.к. официальный инструмент creation kit все еще не вышел, а добавить что то новое в игру уже не в терпеж.

Эта программа SkyEdit

Она создается на добровольных началах, по-этому в ней возможны какие либо ошибки.

С помощью нее вы можете открывать esp/esm файлы плагинов и вносить в них какие-либо изменения, а так же есть возможность создавать свои плагины и привязывать к ним какие либо модели/текстуры/анимации и все что угодно.

К сожалению я сам очень далек от модо-строительства, по-этому научить вас создавать свои модификации пока что не могу, но попробую объяснить как внести какие-либо изменения в существующие плагины, а уже на основе примера вы сможете делать это сами с любыми другими плагинами.

Esp скайрим чем открыть. Смотреть фото Esp скайрим чем открыть. Смотреть картинку Esp скайрим чем открыть. Картинка про Esp скайрим чем открыть. Фото Esp скайрим чем открыть

т.к. в данный момент мы будем редактировать esp файл — нажимаем на кнопку File->Open (N+O или клик по значку папки)

Esp скайрим чем открыть. Смотреть фото Esp скайрим чем открыть. Смотреть картинку Esp скайрим чем открыть. Картинка про Esp скайрим чем открыть. Фото Esp скайрим чем открыть

Esp скайрим чем открыть. Смотреть фото Esp скайрим чем открыть. Смотреть картинку Esp скайрим чем открыть. Картинка про Esp скайрим чем открыть. Фото Esp скайрим чем открыть

В данном примере мы рассмотрим способ изменения показателя брони у кирасы (у бот перчаток и т.п. все по аналогии)

5.1 Открываем вкладку Armors

5.2 Кликаем по строке Chests

Открывается окошко со списком кирас используемых в моде:

Esp скайрим чем открыть. Смотреть фото Esp скайрим чем открыть. Смотреть картинку Esp скайрим чем открыть. Картинка про Esp скайрим чем открыть. Фото Esp скайрим чем открыть

В данной модификации 2 полностью идентичные кирасы: обычная и кольчужная, что бы было с чем сравнивать отредактируем показатель брони только 1ой, кольчужной.

6. Для этого кликаем 2 раза по строке DynastyChainCuirass и видим окно с параметрами брони:

Esp скайрим чем открыть. Смотреть фото Esp скайрим чем открыть. Смотреть картинку Esp скайрим чем открыть. Картинка про Esp скайрим чем открыть. Фото Esp скайрим чем открыть

В данном окне видим что:

Name — название брони в игре

Rating — показатель брони, в данном случае он равен 4600 — для моего персонажа со всеми перками и 100лвл он в игре при таком рейтинге показатель брони равен 65:

Esp скайрим чем открыть. Смотреть фото Esp скайрим чем открыть. Смотреть картинку Esp скайрим чем открыть. Картинка про Esp скайрим чем открыть. Фото Esp скайрим чем открыть

Value — стоимость брони

Armor type — тип брони (легкая/тяжелая/обычная)

Body parts — в какой части тела относится (тело, голова, щит и т.д.)

Давайте изменим рейтинг брони с 4600 на 46000 (увеличим в 10 раз)

7. Для этого в поле Rating вместо значения 4600 впишем 46000:

Esp скайрим чем открыть. Смотреть фото Esp скайрим чем открыть. Смотреть картинку Esp скайрим чем открыть. Картинка про Esp скайрим чем открыть. Фото Esp скайрим чем открыть

Теперь нам необходимо что бы изменения вступили в силу, для этого переходим к следующему пункту.

8. Жмем кнопку Apply затем Save, окошко автоматически закроется.

Esp скайрим чем открыть. Смотреть фото Esp скайрим чем открыть. Смотреть картинку Esp скайрим чем открыть. Картинка про Esp скайрим чем открыть. Фото Esp скайрим чем открыть

Видим что значение поля Rating изменилось, значит все сделали правильно.

9. Сохраняем изменения. Для этого жмем File—>Save (или ctrl + s или на иконку дискеты)

Вот и все, запускаем игру и смотрим на показатель брони:

Esp скайрим чем открыть. Смотреть фото Esp скайрим чем открыть. Смотреть картинку Esp скайрим чем открыть. Картинка про Esp скайрим чем открыть. Фото Esp скайрим чем открыть

Как видим броня стала 644, вместо 65. Все получилось.

Я не знаю точной и правильной формулы по которой расчитывается показатель брони из рейтинга, но путем несложных вычислений:

для стандартного рейтинга 4600 броня была 65 и если 4600/65=

после изменения 46000/644=

Можно сделать вывод что показатель брони предмета в игре равен примерно Rating/70 — но это лишь логика, не более.

Источник

Создание плагина

Как создать плагин ( esp ) без использования редактора Creation Kit

Автор материала: Demolir

Собственно,на поиски самого решения я потратил довольно много времени и вот случайно на форуме сайта bethsoft.com наткнулся на туториал «Making New Smithing Recipes (pre-CK) without the Creation Kit«. Так же, пользуясь случаем, хочу выразить благодарность bussareas за неоценимую помощь в разрешении этого вопроса.

В этом материале я опишу суть данного туториала вкратце, но для интересующихся подробностями вот ссылка: forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1286593-tutorial-making-new-smithing-recipes-pre-ck/

Внимание! Оказывается уже есть полностью переведенная эта же статья. Ознакомиться можно здесь rumor.ru/wiki/Skyrim_CK:Руководство_по_созданию_..

С чего начать!

Создаем заготовку esp

— трехмерное пространство (или что-то вроде этого) ( Unknown ). Рекомендуется ставить значение 2048.

Таким же образом вы можете добавить в игру абсолютно любой предмет с самыми разными параметрами и избрать разные способы получения. Если идея покупки вас не прельщает, добавьте предмет в любой иной контейнер, или можно сделать так, чтобы он появлялся, к примеру, в трупе дракона.

Тестирование.

Ну что же, осталось только подключить esp и протестировать в игре:

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *