Fallout 1 или 2 с чего начать
Какая игра лучше Fallout 1 или Fallout 2
Рождение короля
Конец 90-х годов был дружелюбным для стратегий реального времени и боевиков от первого лица, а вот классические RPG особой любовью у игроков не пользовались. Немногие проекты эксплуатировали идею фэнтези миров с эльфами, драконами и грозными воительницами в кольчужных бикини. Поэтому когда Брайан Фарго и Тим Кейн обратились к руководству Interplay Entertainment с идеей RPG в мире постапокалипсиса, на них посмотрели как минимум с недоумением. Но творческие люди могут быть убедительными, так что работа над новой игрой закипела.
Идейным вдохновителем стала Wasteland, увидевшая свет в далеком 1988 году. Денег на использование лицензионной ролевой системы GURPS не хватило, поэтому разработчикам пришлось придумать собственную – SPECIAL. Рабочее название проекта – Fallout, релиз состоялся 30 сентября 1997 года.
Никто особо не верил в успех, но игра «выстрелила». История о том, как выходец убежища должен найти водяной чип за 150 дней в мире, полном опасностей, пришлась по душе многим. Одни ценили в игре свободу действий, другие – мрачный антураж далекого, но не очень светлого будущего, третьим пришелся по вкусу оригинальный процесс сражений. Но результата это не меняло – Black Isle Studios выпустила хит, который возродил жанр RPG.
Второе пришествие
Неожиданный успех привел к выпуску продолжения, которое увидело свет в 1998 году. События переносят нас на 80 лет вперед – деревня, основанная героем из первой части игры, приходит в запустение. Спасти жителей может только GECK – устройство для создания райского сада в буквальном смысле этого слова.
Графический движок и ролевая система остались без изменений, а вот контента добавилось. Обязательный квест в игре один, зато дополнительных – сотни! Некоторые квесты вариативны и могут быть решены несколькими способами. Сейчас такая фраза вызывает улыбку, но в те времена это было на грани революции в жанре. А еще в игре появилась система кармы: каждое действие персонажа оценивалось окружающими, так что в одном городе его могли боготворить, а в другом – люто ненавидеть.
Общие черты
Проекты объединяет общая игровая вселенная – мир пережил атомную войну, утечку вируса, вызывающую необратимые мутации, а также конфликт всех со всеми за оставшиеся ресурсы. Пустоши опасны, но в некоторых населенных пунктах еще опаснее – где-то заправляют работорговцы, где-то царит жестокая военная диктатура. Причем вся эта информация вываливается на игрока не сразу, а в диалогах с NPC.
Различия игр
Первое и самое главное отличие – наличие сюжетного ограничения в первой части и полное его отсутствие во второй. Не смогли за 150 дней отыскать водяной чип? Конец игры, в Убежище все умерли. Конечно, наведенные сновидения главного героя во второй части также заставляют спешить, но опоздать не получится – при всем желании.
В плане графики и ролевой составляющей различия минимальны – разве что обладатели злой кармы получают меньше опыта за все действия. А вот квестов в Fallout 2 действительно больше – игровой процесс рассчитан на 100 часов (хотя находятся умельцы, проходящие игру за 40-50 минут). Причем некоторые квесты можно выполнить несколькими способами – и последствия для главного героя будет различными.
Если говорить о совсем мелких различиях, то в Fallout 2 можно заполучить личный автомобиль – сокращает время перемещения по Пустоши и просто стильно выглядит. Существенно расширилось число спутников, которые могут присоединиться к главному герою. Одни составят вам компанию в ходе выполнения сюжета, другие присоединятся после выполнения специальных квестов.
Так что же лучше?
Если рассматривать игру, как продукт, то вторая часть Fallout более привлекательная. Больше квестов, больше свободы, больше возможностей – этого не удастся повторить больше никогда. Но такой подход чисто потребительский и не каждому приходится по душе. В плане игровой механики, работы художников и ролевой составляющей обе игры одинаковые и взаимно дополняют друг друга. Нельзя сказать, что левый ботинок хуже правого. И нельзя сказать, что первая часть Fallout хуже второй.
Fallout 1 и 2 – культовые продукты, которые изменили мир. Ознакомиться с ними обязан каждый фанат компьютерных игр. И пусть вас не смущает дата выхода проектов – обратиться к классике никогда не поздно.
Fallout: Серия с нелёгкой судьбой.
Начало
Fallout, одна из самых знаковых и узнаваемых игровых франшиз. Её любят игроки по всему миру, но любят по разным причинам. Тот, кто начинал с самой первой части и тот, кто познакомился с серией с Fallout 76, будут по-разному смотреть на данную франшизу (ну до тех пор, пока тот кто начинал с Fallout 76 не поиграет в Fallout New Vegas). Несмотря на то, что эта серия в данный момент чувствует себя не очень хорошо, она продолжает оставаться на слуху, за что стоит сказать спасибо мододелам, которые добавляют что-то новое в игры этой серии.
Серия Fallout всегда была на слуху, но лично я с ней ознакомился лишь в 2011 году. Наигравшись в Metro 2033, мне захотелось больше игр в сеттинге постапокалипсиса. На форумах и в топах лидирующей игрой в данном сеттинге всегда оказывался Fallout. Так я и познакомился с данной серией, а конкретно с первыми двумя частями.
Это классика. Это знать надо.
Помимо всего вышеперечисленного, Fallout цепляет ещё и сеттингом альтернативных США после ядерной войны. Мир Fallout очень сильно отличается от нашего мира. Прежде всего это отражено в техническом прогрессе. Например, во Вселенной Fallout никогда не было микросхем, первый транзистор изобрели незадолго до ядерной войны в 2077 году, а автомобили созданы по реальному концепту Ford-Nucleon. Многое в этой вселенной основано на представлениях фантастов 1950-ых годов.
Также стоит заметить такую вещь, как лор. Разработчики делали каноничными те или иные решения главного героя первой части. Например, по канону в Fallout Выходец из убежища 13 помог старейшине поселения Шэйди Сэндс (Арадешу) вызволить свою дочь (Танди) и впоследствии они создали Новую Калифорнийскую Республику (НКР). Благодаря этому в Fallout 2, события которого происходят через десятилетия, мы можем наблюдать к чему привело решение игрока в первой части.
Классическую дилогию Fallout полюбило множество игроков и все они ждали продолжения. Это был взлёт, однако вскоре взлёт быстро перешёл в падение. В то время, пока Black Isle Studios разрабатывала Fallout 3, пре-альфа версия которого станет известна, как Van Buren, издательство Interplay поручило разработчикам из австралийской студии Micro Forte сделать спин-офф под названием Fallout Tactics.
Что произошло дальше? Interplay выпустила Fallout Brotherhood of Steel, а потом у компании Interplay начались проблемы. Из-за финансовых проблем Interplay закрыла Black Isle Studios и продала права на бренд Fallout компании Bethesda. А что случилось с разработчиками? Одни ушли в BioWare, другие ушли в Troika Games, а третьи создали новую студию — Obsidian Entertainment, которая ещё заявит о себе в будущем. Лично я не смог пройти первую часть сразу. Меня отпугивала изометрия и пошаговая боёвка. Я искал графон и более динамичный геймплей. К классической дилогии я вернулся лишь после прохождения другой части данной франшизы. Но об этом чуть позже.
Oblivion с пушками
В Fallout 3 я поиграл после того, как прошёл Fallout 2 в 2012 году. Данная часть произвела на меня не самые лучшие впечатления. Fallout 3 поклонники ждали долго. Если начинать отсчёт от Fallout 2, то ждали третью часть 10 лет. Игра разрабатывалась Bethesda Game Studios и издавалась Bethesda Softworks. Из-за того, что игра разрабатывалась на том же движке, что и TES: Oblivion, а также из-за схожести в геймплее, Fallout 3 стали называть «Oblivion с пушками». Третья часть кардинально отличалась от первых двух. Вместо изометрической 2D RPG игроки получили шутер с элементами RPG. Изменилось место действия. Если в Fallout и в Fallout 2 местом действия было Западное побережье США, то в Fallout 3 место действия — Восточное побережье США, а именно Столичная пустошь. Поклонникам первых двух частей категорически не понравился Fallout 3. Причин много. Очень мало интересных побочных квестов и вариативности прохождения, пустые и неинтересные локации, сюжет, который завязан на семейную тему, огромное количество перестрелок с учётом того, что шутерная часть была не самой лучшей, концовка, которая пытается в драму, а получается фарс, который правда попытались исправить вместе с выходом DLC «Broken Steel», но до выхода этого дополнения, я уверен, что у многих было негодование по этому поводу. Ещё к минусам можно отнести скучные в плане геймплея DLC «Operation Anchorage» и «Mothership Zeta».
Однако, Fallout 3 стала успешной игрой. Многие игроки начали ознакомление с серией именно с тройки. Новичкам нравилась атмосфера, нравилось исследовать Столичную пустошь и выполнять квесты. Плюс, вышли интересные с точки зрения истории DLC «The Pitt» и «Point Lookout». И многие бы приняли новое виденье серии. Многие бы считали, что именно так должна выглядеть серия сегодня. Так всё и было бы, если бы не одно «но». И это «но» до сих пор считается лучшей в серии.
Лучший Fallout
Как я уже говорил, я не смог пройти первую часть. Я бы бросил эту франшизу, если бы мне не посоветовали ознакомиться с Fallout: New Vegas. Именно эта игра втянула меня в серию. Я прошёл её на одном дыхании, а после неё на одном дыхании я прошёл и классическую дилогию, после чего начал проходить Fallout 3. Именно из-за этого тройка мне и не понравилась. В третьей части мне не хватало тех возможностей, что были в Новом Вегасе.
Сейчас, через 10 лет после выхода в Fallout New Vegas приятно играть и перепроходить вновь и вновь. Особенно с модами. Однако на релизе — это был кошмар. Огромное количество багов, причём критических, которые крашили игру. Да, в Fallout 3 тоже были баги, но не в таком количестве. Вообще это одна из проблем студии Obsidian Entertainment. Они знамениты тем, что умеют делать отличные сиквелы к чужим франшизам, в которые невозможно было нормально поиграть на релизе. Например, Neverwinter Nights 2 и Star Wars: Knights of the Old Republic 2. Ещё одна проблема Obsidian — это огромное количество вырезанного контента. Вы можете убедиться в этом на примере Star Wars Knighs of the Old Republic 2. Попробуйте пройти стандартную версию этой игры, а после установите Restored content mod, который восстанавливает вырезанный контент KOTOR 2 и то лишь часть вырезанного контента. Подобной проблемы не избежала и Fallout New Vegas. Вы не замечали почему у нас нет компаньона, который симпатизировал бы Легиону Цезаря? А ведь он был и им должен был быть Улисс. Подробнее о вырезанном контенте вы можете узнать у Гриффина Ламберта с канала TriangleCity.
Fallout New Vegas является для меня лучшей частью серии. Плюсы, которые я перечислил выше перекрывают минусы этой игры. Тем более сегодня Fallout New Vegas работает в разы стабильнее, чем на релизе. А мододелы до сих пор продолжают улучшать и дополнять эту игру. Кстати о модах. Недавно я узнал, что разрабатывается фанатский проект под названием Fallout 4: New Vegas (думаю название уже даёт понять о чём это). Хотелось бы верить, что проект когда-нибудь увидит свет. Желательно в этом десятилетии))
Что произошло дальше? Bethesda не заплатила Obsidian Entertainment бонусы из-за 1 балла на Metacritic. Obsidian позже выпустила Dungeon Siege 3. South Park: The Stick of Truth (на мой взгляд лучшую игру по Южному Парку), затем Obsidian делала Stormlands для Microsoft, но в итоге отменила. Потом была всем известная Pillars of Eternity, Tyranny, Armored Warfare: Проект Армата. А в 2019 году вышла The Outer Worlds, в которой Obsidian пытались, как-будто задеть Bethesda. Хотя это и не секрет. Один только дебютный трейлер чего стоит.
Сейчас Obsidian является внутренней студией Microsoft и пусть их покинул Крис Авеллон, я всё же верю, что они смогут сделать большую, красивую и проработанную RPG, которая по масштабам и успешности сможет потягаться с играми CD Projekt Red, но это я уж совсем замечтался. Но как бы там ни было, студия Obsidian будет любима среди геймеров прежде всего за то, что дала им Fallout, который они заслужили — Fallout New Vegas.
Skyrim с пушками или всё же Minecraft?
А что же Bethesda? Bethesda выпустит следующую часть лишь через 5 лет, в 2015 году. Всем ли она понравилась? Думаю, что многие из вас ответ уже знают.
С другой стороны была упрощена прокачка и теперь можно стать отличным стрелком, болтуном и драчуном одновременно, что не идёт на пользу отыгрышу, диалоги стали глупыми (сарказм и идиотские уточнения передают привет), интересных квестов и вариативности их прохождения практически нет, запоминающихся и интересных персонажей мало, зато есть гринд… много гринда, огромное количество перестрелок, на карте почти всегда встречаются лишь рейдеры и мутанты, сюжет опять крутится вокруг семейной темы, наплевательское отношение к лору, ну и наконец бесконечно генерируемые квесты.
Многие старые фанаты серии считают, что Fallout 4 — это хорошая игра, но плохой Fallout. С этим трудно не согласиться, если вы играли в старые игры серии. В Fallout 4 можно хорошо провести время, но если вы поклонник RPG, то в этой игре вам ловить нечего.
Что произошло потом? 2018 году вышел Fallout 76, который является мультиплеерной игрой. Игра, мягко говоря, имеет не очень хорошие отзывы. Сам я в неё не играл, но если верить тем, кто знаком с этой игрой, то это самая худшая игра в серии. Огромное количество багов, монетизация и политика Bethesda, наплевательское отношение к лору (броня рейнджера-ветерана НКР из 2281 года в Западной Вирджинии через 20 лет после войны передаёт привет) и т.д. и т.п.
Война никогда не меняется… Но Fallout изменился
О чём эта серия? Fallout — это про возрождение. Возрождение цивилизации после ядерной войны. Это прекрасно демонстрируют классическая дилогия и Fallout New Vegas. Если в первой части складывается ощущение, что человечество только-только оправилось от атомной апокалипсиса, то в Fallout New Vegas люди уже вовсю развивается. Появляются государства и расширяются поселения.
К сожалению, сейчас франшиза чувствует себя не очень хорошо. Хотя ей не привыкать. Было время, когда она вообще канула в забвение со студией Black Isle. Но я верю в то, что рано или поздно с серией произойдёт то, о чём я писал выше. То о чём были Fallout 1, 2 и New Vegas. То, что красуется на обложке классического Fallout в переводе от «Фаргуса»
Никогда не играл в Fallout с чего начать. 🙂
04 Dec 2017 в 23:52
04 Dec 2017 в 23:52 #1
04 Dec 2017 в 23:54 #2
04 Dec 2017 в 23:54 #3
04 Dec 2017 в 23:56 #4
Если не можешь видеть старую графу то сразу играй 4. Если затянет то играй более старые.
04 Dec 2017 в 23:56 #5
04 Dec 2017 в 23:59 #6
05 Dec 2017 в 00:37 #7
05 Dec 2017 в 00:44 #8
Начинай с нью вегаса,а потом уже 2 и по желанию 1
05 Dec 2017 в 01:03 #9
Если не можешь видеть старую графу то сразу играй 4. Если затянет то играй более старые.
Начинай с нью вегаса,а потом уже 2 и по желанию 1
05 Dec 2017 в 01:13 #10
05 Dec 2017 в 01:32 #11
05 Dec 2017 в 07:05 #12
Пока не шаришь особо надо офк в бетесдовские выкидыши, ну они для ознакомления норм, главное без фанатизма (3-4)
Потом назадрить вегос или 2
А затем когда уже начнёшь понимать то можно и во всякий треш типо невады, тактикса и модов вроде Dust, ВОЗРОЖДЕНИЕ 3 и т.д. Изометрические фалафели сможешь играть с поддержкой википедии 1/4 времени игры
Так-же у тебя будет возникать первое время играть ли с модами просто на графен, но лучше этого не делать, разве что установить пару фиксов на совсем уже хилые текстурки. (А ещё 3д игры до 4 видели только 2 гига оперативки, так-что будет вылетать и логать), в идеале даже если назадротишь 3д фаллауты то можно ещё начать делать/переводить моды в GECK и приносить пользу обществу. (гайды на русском можно нагуглить)
05 Dec 2017 в 07:13 #13
Начинай с 3 части да и всё, там как раз с ребенка вылупляешься.
05 Dec 2017 в 07:42 #14
чот челики выше так себе понимают суть пустошей
все игры разные по атмосфере, потому каждому свое
первая часть самая атмосферная и «по реализму»
сейчас-то смешно конечно, но в 1997 именно там было самое «правдоподобное» отражение постапокалипсиса, каннибализм, корованы, сюжет, вот это вот всё
так что если читать и проникаться, то однозначно первая часть
сюжетно они почти не связаны, но если пройдешь первую, то некоторый фансервис получишь, потрещать с танди, с гарольдом, позырить на шкаф с лишними чипами в убежище
почитай на предмет годных переводов
третий ну такой себе, слабенький
многочисленные неканоны, скучнейшие квесты, тупизна, я печатаю и у меня зубы скрипят и какаято огресия
как проба фаллаута в 3д сойдет
вегас ближе всего ко второй части
есть конечно тупаки и ограничения движка, но в целом весьма годно
радио хоть приличным стало, есть фансервис из старых частей, фракции, нелинейность
четвертая часть очень спорная
местами вполне себе, а местами прям провал
неписи и напарника через одного, то прикольные, то челюсть от зевоты сводит, квесты ровно так же
диалоги и [сарказм] даже хрен с ним, в нее просто неинтересно играть
я часов 30 наиграл, ходил смотрел всякое, пару заданий приличных, остальное филлеры и гринд, чтобы «контент» был
скорее удалю чем доиграю
короче, типичная игра-сервис, не для того чтобы играть и проникаться историей и атмосферой, а чтобы повозиться подольше
если не можешь то не стоит вообще, поезд уже ушел, фарш невозможно провернуть назад
05 Dec 2017 в 07:59 #15
Начинал с 4, понравилось, решил поиграть в вегас. 1-2 часть не играбельны на текущий момент, слишком старые.
05 Dec 2017 в 08:00 #16
Офигенная игра и физика вождения приятная
05 Dec 2017 в 12:15 #17
Сюжет не потеряешь. Он только в 1 и 2 общий. А остальные сами по себе.
05 Dec 2017 в 13:10 #18
Сюжет не потеряешь. Он только в 1 и 2 общий. А остальные сами по себе.
чот челики выше так себе понимают суть пустошей
все игры разные по атмосфере, потому каждому свое
первая часть самая атмосферная и «по реализму»
сейчас-то смешно конечно, но в 1997 именно там было самое «правдоподобное» отражение постапокалипсиса, каннибализм, корованы, сюжет, вот это вот всё
так что если читать и проникаться, то однозначно первая часть
сюжетно они почти не связаны, но если пройдешь первую, то некоторый фансервис получишь, потрещать с танди, с гарольдом, позырить на шкаф с лишними чипами в убежище
почитай на предмет годных переводов
третий ну такой себе, слабенький
многочисленные неканоны, скучнейшие квесты, тупизна, я печатаю и у меня зубы скрипят и какаято огресия
как проба фаллаута в 3д сойдет
вегас ближе всего ко второй части
есть конечно тупаки и ограничения движка, но в целом весьма годно
радио хоть приличным стало, есть фансервис из старых частей, фракции, нелинейность
четвертая часть очень спорная
местами вполне себе, а местами прям провал
неписи и напарника через одного, то прикольные, то челюсть от зевоты сводит, квесты ровно так же
диалоги и [сарказм] даже хрен с ним, в нее просто неинтересно играть
я часов 30 наиграл, ходил смотрел всякое, пару заданий приличных, остальное филлеры и гринд, чтобы «контент» был
скорее удалю чем доиграю
короче, типичная игра-сервис, не для того чтобы играть и проникаться историей и атмосферой, а чтобы повозиться подольше
если не можешь то не стоит вообще, поезд уже ушел, фарш невозможно провернуть назад
05 Dec 2017 в 13:14 #19
05 Dec 2017 в 13:17 #20
Как главный фан всея руси по фаллоуту могу сказать так.
Если ты привиредливое умырло, то начинай играть с 3 части, ознакомиться скажем так с атмосферой пустошей в нормальном 3d. Если именно атмосфера зацепит, то уже будет пофигу на графон, а значит сразу начинай играть в 1-2 части, ибо весь сюжет там огого. После собственно 3я, потом нью вегас и 4ая.
05 Dec 2017 в 13:20 #21
Сначала 3, потом нью-вегас.
Главное не играй в 4-ый, ведь он для элитных говноедов.
05 Dec 2017 в 13:22 #22
05 Dec 2017 в 13:23 #23
Кратко о какнонических фолаутах.
Первый: баг на недоработке сидит и вырезанным контентом погоняет. В игре есть интересный игровой мир, создание персонажа, атмосфера и аж целых 3 квеста, где есть несколько путей решения.
Второй: работающего контента таки стало больше, чем неработающего. Менее впечатляющая атмосфера но тоже ничего, много треша и угара (до бордюра далеко). Интересные квесты и политические конфликты.
Третий: бродилка. Атмосфера есть, но временами слишком наигранно. Перевран весь лор, конфликт почти на 100% слизан из предыдущей части. Как таковой выбор и пути решения в квестах почти отсутствуют. Создание персонажа чисто формальное (по итогу в любом случае умеешь все). Обычно ты либо помогаешь откровенно плохим парням, либо откровенно хорошим, либо используешь красноречие, и конфликт разрешается.
Нью-вегас: вернули старый лор, но практически убрали атмосферу постапокалипсиса. Квесты стали интереснее, геймплей хардкорнее. Сюжета толком нет, просто конфликт интересов.
Четверка: бесконечный гринд и крафт. Снова переврали лор, атмосфера плюс-минус. Самый слабый ролеплей из всех частей. Присутствуют интересные персонажи.
Fallout 1 vs Fallout 2
Давайте подумаем, какой фол вышел лучше? По моему, фол2 хоть и больше, но он не передает атмосферы «глобального пизтеца» слишком много шуток и всяких лишностей. В первом прям ощущаешь постапокалиптичность мира.
И концовка в первом просто шыкааарная, во втором скучноватая и последний босс вялый.
Это чисто моё мнение, а у вас какое.
Вторая лучше, очевидно же.
прям ощущаешь постапокалиптичность мира.
И во второй я это ощущаю. А в первой-то как раз более скучно.
последний босс вялый
Лучше Фрэнки, чем какой-то мутант-переросток, но это имхо ) Анклав же круче, очевидно.
Фоллаут первый примерно раз в год перепрохожу, как раз достаю старые болванки с классикой (первый Fallout, Planescape и Arcanum) и прохожу все три по очереди. А второй фолл не затянул, прошел два раза и больше туда не тянет.












