Fallout 4 что будет если остаться в институте
Почему я выбирал Институт в Fallout 4?
Я нашел весомую причину для того, чтобы выбрать сторону института для тех кто любит играть по правилам. Причину укажу в конце поста, так что те кто не хочет читать остальную ахинею можете сразу туда заглянуть. А пока что пару слов об игре Fallout 4.
После этого я постарался не смотреть в глаза жене и побыстрее идти дальше.
Диалоги в игре хорошие, не знаю почему на них вайнят. У меня не было ни одного раза когда я не понимал, что или примерно что должен сказать мой персонаж. А вариантов развития диалогов много, это можно заметить если перепроходить игру и одна и та же информация в разных ветках будет подана по-другому.
А вот знающие люди поясните пожалуйста что можно получить если играть за подземку? Когда стоял выбор на чью сторону встать я старался сравнивать все преимущества. Итог:
— Минитмены (Закос под старых ополченцев, такой экскурс в историю с артиллерией, старинными костюмами, класными мушкетами. Свой замок и огневая поддержка. Неплохо, но предводитель их негр. Бесит.)
Играя за институт появляется возможно телепортироваться из него и в него. Из инста можно портаться в любую точку карты и это совершенно оправдано с точки зрения реального отыгрыша. Легальное быстрое перемещение без угрызений совести. Вот моя главная причина выбора института.
Я после работы, просто захотелось излить мысли. Всё вышенаписанное является бредом и серьёзности не подлежит.
На первый взгляд – да и на второй, будем откровенны – принятие стороны Института кажется абсолютно аморальным решением, которое годится для самых «аморальных ублюдков». Но на самом ли деле все настолько плохо?
Внимание! Статья содержит спойлеры!
После второго акта игры у игроков появляется возможность выбора фракции из четырех представленных. Выбор – каким бы он ни был – спровоцирует серию событий, которые приведут к той или иной концовке игры. В нижепредложенной статье рассмотрены последствия выбора Братства Стали или Института в Fallout 4.
Кратко о фракциях
Но для начала – для полноты картины, коротко о взглядах на мир всех четырех фракций. Скажем прямо, все они, мягко говоря, не святые, и даже если преследуют благие цели, их методы оставляют желать лучшего. Поэтому в игре нет однозначно темной или светлой сторон. Есть лишь выбор героя и его последствия.
Итак:
В случае выбора Братства Стали к нему присоединятся Минитмены, а Подземка и Институт будут уничтожены.
Братство свято верит, что все горе от технологического прогресса – что странно, учитывая то, что они невозбранно пользуются всеми возможными плодами этого самого прогресса.
После успешного завершения миссии главный герой повышается до ранга Стража и получает апгрейд к своему мощному доспеху.

Fallout 4: Институт
Институт – в противовес Братству – видит спасение человечества в развитии технологий.
Выражение поддержки Институту несколько упрощает жизнь и сокращает количество забот – но и укорачивает «концовку». На прохождение дается несколько квестиков, а потом Отец Института сообщает, что он умирает от тяжелой болезни и хочет видеть главного героя своим преемником.
Затем – последний разговор с Шоном. Тот просит своего отца защищать Институт от новых угроз, благодарит его за то время, что им удалось провести вместе, и засыпает.

Варианты прохождения за Институт:
Что дальше?
Остается забыть о прошлом и искать свой путь в новом мире.
Fallout 4 – Разбираем сюжет и концовку
Традиционная статья, в которой будет подробно разобран сюжет и все концовки. На этот раз это будет Fallout 4. Прежде, чем вы начнёте опускаться всё ниже и ниже. Имейте в виду то, что данная статья – один большой спойлер. И если вы не прошли игру, тогда данная статья точно вам подпортит впечатление от сюжетной линии Fallout 4. Хотя всё опять-таки зависит от вас, ведь может быть, вы специально хотите знать, чем именно кончится игра. В любом случае, тут вы найдёте самое подробное описание сюжетной линии и концов Fallout 4. Не поняли сюжет? Не поняли суть игры? Спускайтесь ниже!
Сюжет, компания, развязка, описание
В какой-то момент по телевизору начинаются новости с не очень хорошими вестями. По ТВ говорят о ядерной войне. Вскоре начинается тревога, и вся семья быстро бежит к рядом расположенному «Убежищу 111». И буквально (серьёзно) за пару секунде до приближающейся ядерной волны, людей на огромной плите спускают вглубь этого убежища. Вскоре всех, кто оказался в «Убежище 111» в экстренном порядке замораживают в крио-камерах, и наступает глубокий сон.
Важно отметить, что в каждом убежище проводили свои эксперименты, где-то на всё убежище оставляли, к примеру, одну женщину или мужчину. Где-то заставляли вскоре ходить всех обнажёнными. Ну, а где-то, людей решили заморозить на несколько десятков, а то и сотен лет!
В какой-то момент главный герой (либо опять-таки героиня) оттаивает и видит перед собой душераздирающую картину: двое неизвестных людей, открыли крио-камеру с женой (либо мужем) и ребёнком, после чего забирают ребёнка, убивают жену, и вновь замораживают главного героя. Очнувшись намного позже (на целых 60 лет), ГГ мигом отправляется на поиски своего пропавшего сына – Шона (при этом не понимая, что прошло целых 60 лет с момента похищения я сына). Тем самым выбираясь на свободу в Пустошь.
Fallout 4 концовки
В результате долгих поисков, расследование главного героя выводит на одного наёмника (Келлога), который опять-таки предположительно жил с молодым мальчишкой в местном городке на поверхности, но вскоре просто исчез. В ходе поисков, ГГ находит нужную «ниточку» и выясняет месторасположение того самого наёмника и узнаёте то, что сын – Шон, находится сейчас, возможно, в некоем «Институте», где производят синтетиков и периодически похищают обычных людей, которые обитают в Пустоши. После того, как ГГ считывает воспоминания убитого наёмника (Келлога), он отправляется на поиски секретного входа внутрь этого места (Института).
Чуть позже он узнаёт, что «Институт» не имеет входа внутрь снаружи и попасть туда можно лишь при помощи телепорта, который считывает секретный код и тем самым перемещает в «Институт». Узнать код не так просто – нужен синт, который состоит в синтетической тайной организации. Как только ГГ находит такого, то забирает его маяк и при помощи бывшего работника и конечно, выбранный им фракции (а она может быть любая – ваш выбор), он телепортируется внутрь «Института».
Но для чего похитили ребёнка? И почему не схватили мать вместе с отцом? Учёным (тем же исследователям), требовалась чистая, не подвергшаяся мутациями и излучениям ДНК неврождённого ребёнка. Именно этим самым ребёнком и оказался Шон, который был заморожен вместе с матерью (либо отцом). А отца (либо мать), не убили по той причине, что он есть донор этого ценного материала. Именно поэтому всех этих людей заморозили. Но когда ГГ находит Шона, он сообщает, что ГГ ценности уже не имеет и спокойно выпускает его. Хотя это опять-таки, всё ради эксперимента. Якобы, сможет ли ГГ узнать истину и вообще, что с ним произойдёт после того, как окажется в Пустоши и выберется из безопасного Убежища 111?
После этого, сюжетная линия Fallout 4 резко начинает расходиться. Финал и события в дальнейшем, зависят лишь от того, чью сторону выберет главный герой (либо героиня). Концовок в игре есть несколько. Каждая из них по-своему правильная.
Концовки Fallout 4
Концовка за «Институт»
В этом случае ГГ присоединяется к «Институту». После того, как погибает Шон (его так же называют в Институте «отцом»), ГГ становится главой этого места. Оставшемся группировкам, при помощи ГГ, наносят тяжёлые удары. То же «Братство Стали» терпит огромнейшие потери. Вскоре прибывшие в Бостон «вояки», становятся просто, разбиты. «Подземка» (учёные, которое стремились дать свободу синтам) то же подлежит уничтожению (что, в общем-то, и происходит).
Остальные, так сказать «свободные народы», остаются жить там же, где и жили. При помощи усиленного маяка, ГГ передаёт сообщение всем в Пустоши, текст которого выбирает лишь игрок, но суть которого примерно такова: «Мы – учреждение, которое занимается возрождением человечества. Мы не представляем никому угрозу, но если кто-то посмеет нам мешать – будут последствия принятого решения». И как указывалось выше – ГГ становится главным в исследовательском комплексе.
Концовка за «Братство Стали»
В этом случае ГГ присоединяется к «Братству Стали» и отправляется воевать с «Институтом». Таким образом, ГГ становится врагом номер один для Шона, поскольку оказывается «по ту сторону баррикад». Вместе с «Братством Стали», главный герой находит способ пробраться в подземный исследовательский комплекс, чтобы уничтожить всех, кто там есть. При помощи огромного робота (Либерти Прайма), он создаёт огромный тоннель, которые позволяет пройти в бункер «Института». После уничтожения оставшихся синтов, ГГ прощает с умирающим Шоном. Глава «Братства Стали» за выполненное задание даёт самое высокое звание и отправляет ГГ дальше, что строить «новый мир». Что касается остальных жителей Пустоши – никто больше в этом конфликте не принимает участие.
Концовка за «Минитменов»
Концовка за «Подземку»
Дополнительная информация
► Сотрудники «Института» стремились возродить человечество. Это и была их основная цель, ради которой они проводили все эксперименты и пытались огородить себя от остальных.
► Главного героя (либо героиню) заморозили в «Убежище 111» для того, чтобы поставить эксперимент. Вероятней всего, «Институт» так же как-то причастен к организации «Волт-Тек», поэтому так же есть вероятность того, что всё было спланировано заранее.
► Отца (либо мать) не убивают по той причине, что был заранее отдан приказ о том, что его нужно оставить в живых для будущих экспериментов. Людей замораживали не просто так – они все должны были послужить тому, чтобы человечество возродилось. Но тут нечего удивительного нет, можно было сразу догадаться, что людей запирали в крио-камерах не просто так, а для какой-то цели.
► Организация «Подземка» («Путь Свободы») стремились к тому, чтобы освободить синтетиков. Они считали их разумной расой, у которой есть и должны быть свои права на жизнь в обществе. В целом, синты были разумными в плане сознания.
► Келлог прожил столько лет по той причине, что над ним применяли эксперименты по продлению жизни. Хотя проект и был свёрнут, эксперименты на нём были проведены. Проект же был свёрнут по той причине, что чем больше жил Келлог (он же подопытный), тем более безумным он становился (сходил с ума).
► Хотя и был отдан приказ никого не убивать – жена (либо муж) была убита. Когда забирали ребёнка, убивать исследовательница в комбинезоне не хотела девушку, но судя по всему, наёмник (Келлог) нарушил приказ и пристрелил девушку (возможно, тем самым проявив своё безумие уже тогда, из-за чего опять-таки, возможно, был закрыт проект по продлению жизни).
Все четыре концовки Fallout 4
Что вы увидите после завершения сюжетной линии, зависит от принимаемых во конце игры решений. Они будут описаны ниже, и если вы хотите сделать все открытия самостоятельно, то дальше лучше не читать.
Несмотря на то, что позже вы можете забрать эти данные у одной из фракции и передать другой, именно при постройке телепорта стоит задуматься на чьей же вы стороне.
Попав в квесте «Молекулярный уровень» в Институт, вы можете собрать данные для выбранной фракции. Далее можно отдать собранные данные вашим друзьям или перейти на сторону Института и получить четвёртую концовку игры.
Квестовая линия каждой фракции ведёт к уничтожению двух фракций из трёх. Таким образом, уничтожив одну из группировок, вы получите последний шанс выбрать между оставшимися.
Вне зависимости от выбора стороны финальный ролик будет почти одинаковым, и только при выборе Института он другой. Главный отличием станет политический облик Содружества после сделанного вами выбора: две фракции будут уничтожены и их квесты будут недоступны. Напомним, что в игру можно продолжать играть и после завершения основной сюжетной линии.
Минитмены
Минитмены помогают построить телепорт и попасть в Институт. Отдайте данные из Института Стурджесу. Квесты Минитменов будут доступны, если помочь им основать восемь ключевых поселений.
Подземка
Подземка помогает построить телепорт и встретиться с Отцом. Не вступайте в конфликт с Институтом, пока на это не будет запроса от Подземки, или этот вариант концовки окажется заблокированным.
Как и в случае с Минитменами, Содружество остаётся свободным, а невраждебные синты получают возможность расселяться по округе. Квесты Минитменов остаются доступными.
Братство Стали
Институт и Подземка уничтожены, Минитмены уцелели.
Взгляды Братства Стали с элементами геноцида и тоталитаризма заставляют хорошенько подумать о выборе, зато тут доступно сразу два варианта:
Институт
Эта концовка доступна при любом способе попадания в Институт. Нужно лишь поддерживать хорошие отношения с ним, и выбрать один из двух вариантов:
В любом случае две фракции будут уничтожены, а вы станете главой Института. Минитмены не рассматриваются Институтом как угроза.
Этот конец довольно двусмысленный, поскольку цели у Института благородные, а вот методы реализации не очень — синты попадают в рабство. Квесты Минитменов остаются доступными.
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
igrasan | ru
Независимый игровой портал
Fallout 4: сюжет, концовки и прочие спойлерные-спойлеры
Ну что, друзья, пришло время подводить итоги многочасовых скитаний по пустоши. В этой статье мы разберём полный сюжет Fallout 4, затронем концовки и альтернативные пути прохождения.
⇒ Традиционное предупреждение: внимание (!) в статье содержится неимоверное количество опасных спойлеров, и они гарантированно испортят всё удовольствие от прохождения сюжетной части Fallout 4. Если вы ещё не прошли игру, то, пожалуйста, покиньте страницу и закончите то, что уже начали.
Fallout 4: полное описание основной сюжетной линии
История игры начинается с того момент, когда вот-вот случится страшное — «великая война», уничтожит большую часть населения планеты и оставит после себя обугленные радиоактивные руины и страшных мутантов. Наш персонаж со своей семьёй оказывается у себя дома, в пригороде Бостона, незадолго до удара. К счастью, его и всех остальных (сына и жену), вписывают в экспериментальную правительственную программу.
После предупреждения по ТВ о ядерном ударе, вся семья быстро следует к расположившемуся рядом убежищу 111. И буквально за секунду до того, как ударная волна посметала всё живое, они спускаются в глубь убежища. В экстренном порядке всех замораживают в криокамерах…
Пояснение: в каждом убежище проводились свои эксперименты. В 111-ом убежище людей замораживали.
По тегам: Fallout 4: сюжет, все концовки, фалаут 4 концовка
После ГГ оттаивает и наблюдает, как двое ему неизвестных людей открывают камеру его жены с грудным ребёнком. Они убивают любимую, а ребёнка забирают, после чего снова замораживают ГГ. Очнувшись ещё позже (через 60 лет) ГГ отправляется на просторы пустоши искать своего сына — Шона.
В результате непродолжительных поисков, ГГ выходит на след некого наёмника, который предположительно с молодым мальчиком проживал в местном городе на поверхности, но после без вести пропал. Подбирая концы, наш герой выясняет место положение наёмника и то, что Шон возможно находиться в неком «Институте», который делает синтетиков и время от времени похищает людей. Считав воспоминания убитого наёмника, он начинает искать вход в секретное учреждение.

Зачем похитили Шона? Похищение произошло по причине того, что исследователям понадобилась чистая ДНК ребёнка, не подвергшегося излучению и мутациям. Этим ребёнком оказался именно Шон, замороженный с матерью в камере. Отца (т.е. ГГ) не убили потому, что он также является донором ценного материала. Поэтому-то его и заморозили. После, когда уже стало ясно, что ценности отец (т.е. ГГ) не представляет, его выпускает сам позврослевший Шон. В основном просто так, ради эксперимента. Мол, доберётся ли до истины и вообще, что с ним стрясётся когда он выберется из убежища.
Дальше сюжетная часть расходится. Финал и дальнейшие события напрямую зависит от выбора игрока…
Fallout 4: все концовки
Концовка первая ⇒ Игрок присоединяется к «Институту».
Свободные народы и все остальные остаются там, где и были. По усиленному в городе маяку, ГГ передаёт сообщение на пустошь — для общественности и всех, кто находится снаружи. Текст сообщения выбирает игрок, но текст примерно такой: «Мы — организация, занимающаяся возрождением человечества. Мы не агрессивны, но если посмеете мешать нам — будут последствия». ГГ остаётся на посту главы в «Институте».
Концовка вторая ⇒ Игрок идёт войной на институт братством стали.
В результате выбора, ГГ оказывается по разные стороны баррикад с сыном. Вместе с братством, он находит способ добраться до подземного комплекса и уничтожить организацию. При помощи боевого робота, пробивается огромный тоннель до подземного бункера «Института». Уничтожив остатки синтов, ГГ прощается с погибающим отцом. Глава Братсва Стали дарует нам максимальное звание и отправляет строить «новый мир». Остальные жители пустоши в конфликте не участвуют.
Концовка третья ⇒ Игрок выступает на стороне Минитменов.
Концовка четвертая ⇒ ГГ примыкает к «подземке».
Почти что концовка (пятая) — мирная ⇒ аккуратно решаете без большой крови (НЕ ПРОВЕРЕНО!)
Суть такова: вы лавируете в заданиях и не переходите не на чью сторону. Из всех фракций страдает только Институт. Со всеми остальными остаются нормальные отношения.
Для получения концовки нужно с самого начала выбирать правильную линию прохождения.
2. После всего завершаете сюжетное задание «Воссоединение» и отправляетесь к следующей части — «Опасные мысли».
3. После Института стоит заняться квестами БС до момента в квесте «Без пощады», когда потребуется сесть в винтокрыл. Берите все квесты у стали не делайте их.
4. Заканчиваем также задания Минитменов по «Защите Замка» и «Выбор Минитменов». После начинаем «Критическую массу», но вновь не до конца.
5. Переходим к заданиям Подземки. «Агентурная работа» началась. Выполняем все её квесты до «Станции Рендольф».
6. Теперь завершайте «Критическую массу» и наблюдайте, как Институт уничтожит сам себя.
Спасибо скажите Алисе за подсказку 🙂
Вопрос-ответ:
Что хотел «Институт»?
— Сотрудники этого подземного комплекса собирались возродить человечество.
Зачем ГГ заморозили?
— Это разработка ученых, которые планировали поставить эксперимент в убежище 111.
Почему наёмники не убили отца (ГГ)?
— Им дали приказ забрать ребёнка, а не убивать кого-то. Убийство матери — ошибка и результат безумия Келлога. Отца оставить на всякий пожарный, т.к. он также носитель не мутировавших генов (из-за заморозки).
Что хотели люди из организации «Подземка» («Путь свободы»)?
— Они хотели освободить синтетиков, считая их разумными. (Они и были, по сути, разумными. По крайней мере с сознанием)
Почему Келлог прожил так долго, это какая-то ошибка?
— Нет. Келлог участвовал в ранее свёрнутой программе по продлению жизни. Её в итоге закрыли по причине того, что подопытные (сам Келлог) становились безумными.
Все, кто может подробно рассказать, как закончилась ваша история — пишите в коменты! За любую помощь буду крайне признателен 🙂
P.S. Лучшая концовка из всех возможных :3
Интересное по материалам игры:
Fallout 4: сюжет, концовки и прочие спойлерные-спойлеры : 119 комментариев
В этом, по моему, и есть главный смысл выражения «война никогда не меняется».
Казалось бы, надо объединиться и выживать, строить заново мир, а они грызутся…
Ну или демонстрация того,что ГГ-никто и власти не имеет даже как директор,хотя твоя идея тоже имеет право на жизнь 🙂
Здесь подходит более другая мысль. Просто по факту эти группировки не могут объединиться в принципе, ибо нет одной малости — объединяющей идеи, которая бы оказалась достаточно исчерпывающей и всеобъемлющей, чтобы в нее включились все фракции. Идея — спасти человечество не подходит. Она есть у каждой фракции, но не может в итоге быть соединительным звеном.
Когда ты идёшь за любую фракцию, Минитмены остаются живыми, это во первых, а во вторых в игре можно сделать так, что бы все фракции в игре остались, и были дружны с игроком, я уже точно не помню, как этого добиваться. 🙂
Тоже закончил игру за институт. Смысл в том, что это самый верный путь перезапустить человечество. С чистым ДНК и такими технологиями они хоть за 500 лет да справятся, и всё будет как раньше. Фанатики из братства стали не вызывают никаких эмоций. Из-за таких как они всё и случилось. Пусть свободы — вонючие хипстеры, обдолбались химозой и напридумывали себе правила жизни. Никому нет дела до вида, все борются за мнимые идеалы
пс жаль что не помогаю дополнить статью, но рад что схожусь во мнении с автором 🙂
Ну это же единственный правильный вариант для человечества, как вида. Только эти ребята, мне кажется, имеют будущее.
Нее,нанял «Институт» под другим предводительством
Нет по приказу директора иститута нужно было изъять образец ДНК оставить «запасной вариант» замороженным а всех остальных ликвидировать что группа келога и сделала (воспоминания келога), мать шона убили отца заморозили а остальные резиденты задохнулись в своих криокамерах.
Ядерный заряд? А ничего, что силовая броня работает на нем? Или «Толстяк» среляет атомными бомбами? Про Институт бред, но в остальном согласен.
Пы. Сы. БС поидее, собирают технологии Старого мира и к Институту должны относиться с благоговением, так из-за чего у них грызня? Также и Минитмены за мир-во-всем-мире, а в результате опять ученые не угодили…
Это сюжетные дыры. Игра не рассчитана на тех, кто будет такие вопросы задавать. Когда проходил игру я тоже постоянно за голову брался: «как так?», «какого хера» и так далее… И разработчики слишком уж перегнули палку маразма, когда сделали все стороны конфликта одинаково ущербными. За спиной каждого участника конфликта большой жизненный опыт. Они не выжили бы, если бы не могли сосуществовать, вести диалог и вообще всячески взаимодействовать с другими структурами. Кто им мешал вместо военных действий сначала послов друг ко другу заслать? В общем наивный боевик
О_о Эээ… Как то стремно к первому выходу из 111го угадать сюжет с точностью до «по законам жанра гг скорее всего встретит сына, который будет старше его и будет возглавлять тех кто его спер(и эти «кто» скорее всего волттековцы или их производная)»…
Или это настолько предсказуемо, или я мастер по тыканью пальцем в небо…
Ну всё логично на самом деле. Мне тоже почему то показалось что сын уже не будет младенцем. Не сильно удивился когда старикашка сказал — «Люк, я твой отец!» 😛
Не-не, тут «Люк, я твой СЫН!» скорее (=
Долго с другом ржали на этим вариантом, когда пытались предсказать шо будет дальше по сюжету. Оказалось шо это не просто смИшной вариант…
Было бы интереснее, если бы Отец оказался синтом, который думает, что он сын гг, а реальный Шон давно помер от старости или заморожен в преклонном возрасте до лучших времен. Тогда в случае выбора другой фракции, нежили Института, в конце можно было бы еще раз предоставить игроку выбор о стороне.
А после финальных тиров игрока бы удивили, что гг сам синт, а реальный родитель Шона умер в криогенной капсуле десятилетия назад.
Я до последнего думал, что Отец — это синт, но нет… Реальный казался.
Этот сюжет с Шоном здорово напомнил фильм «Интерстеллар»
Что ж такой унылый сюжет то придумали. Хорошо хоть сама игра на порядок лучше
Не знаю где он унылый. Мне всё понравилось и было интересно. Вам просто не угодишь. Вот интересно какой сюжет «нормальны» в вашем понимании?
Transistor. Приятной игры
с чего взял-то? Может его этот дед держал для страховки
Мелкий отдаст аудиозапись которая все обьясняет
Скорее потому, что он является донором, а следовательно как бы отцом для… а хрен его знает, может, из него там все синты сделаны и еще половина ученых.
унылая концовка если честно
Спасибо. Занёс в статью
Получается наёмник (Келлог) прожил что то около 90 лет? Бодрячком он сражается для 90 летнего =)
Больше 150 он прожил. Молодильные яблочки кушал. Там есть инфо в терминале, вот оно:
http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/11/29e91f92961c3f6751ea5af5d74b8abb.jpg
http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/11/2219d91ff3d06b03a1bcd2cac40a3f10.jpg
Прошел за Институт.Разочарован((
Нет ни какой интриги в игре, все предсказуемо до последней фразы… Сделали такой огромный и разнообразный мир, а сценарий забыли прикрутить, жаль! Хотя в последнее время со всеми(почти) играми (и кино) так.
Я вот только одyого не могу до сих пор понять — ОТЕЦ (ШОН) — старик, в таком случае Келлог(убийце жены ГГ) должен быть еще старше, т.к. когда ШОН БЫЛ ЕЩЕ МЛАДЕНЕЦ КЕЛЛОГУ БЫЛО НЕ МЕНЬШЕ 30 ЛЕТ. ОБЪЯСНИТЕ! мы же его убиваем в одной из миссий в томже нестаром возрасте и забираем Револьвер…
Там объяснение-технологии продления жизни,но проект свернули.Насколько адекватным было решение сворачивать проект-другой вопрос.
Проект свернули потому, что чем дольше Келлог жил, тем безумнее он становился. В одном из терминалов Института есть про это инфа.
Проходил за БС, т.к. изначально не нравятся методы института. В конце концов — если бы институт был приятным местечком из него бы ученые не бежали ( смог увести 2х + 1 сам сбежал ). Так что ad victorium пасаны, всем гатлинга.
Там упоминается где то в файлах что Келлогу уже около 150 лет вроде
Прочитал на форумах что существует концовка за минитменов, кто проходил прокоментируйте. А за другие из не названных фракций есть концовки?
Можно за гулей или когтей Смерти а ещё лучше за Супермутантов ))
Что, народ уже игруху прошел до финала?
Ну вы и спринтеры, а спешка стоила того?
За подземку (до конца пока не дошел, но сценарий понятен):
Мы внедряемся в институт как их агент, находим ученого, помогающему бежать синтам и организуем с его помощью восстание машин (т.е. синтов). Нужно помочь синтам вооружиться и не привлекать особого внимания Института, выполняя квесты Отца. Результат восстания скажу чуть позже, но, скорее всего, будут вырезаны все =)
ЧУВАААК! Где обзор на фолыч потерялся. Ты же вроде её прошел
Как по мне есть не стыковка по сюжету я даже не верил что отец мой сын. Так как в воспоминаниях Келлога Шону 10 лет. И его забирает охотник после чего Келлогу дали задание найти ученого того мутанта и даже были примерные данные где он мог находится. Вывод что келог не мог найти ученого целых 50 лет по мне это тупо так как он про и все дела он бы быстро его нашёл. Это вводит в заблуждение
Жека, самая большая не стыковка в том, что когда ты находишься в воспоминаниях Келлога, по радио(в доме Келлога) в Д.Сити передают новость о том что натворила Пайпер, + ко всему когда ты вел расследование на дом Келлога, некоторые говорили что недавно видели его с мальчишкой. Из этого следует что ему дали синта или все в это мире какие-то без памятные долгоживущие гули…Из этого следует что Институт те еще подонки и мам я их любил. Или что беседка криворукие кретины. Потому что Пайпер явно не 90 лет(в доме Келлога мелкому было лет 10-12) Из этого вытекает что глава Института(Он же Отец) является синтом. Из этого следует что претензии подземки вообще бессмысленны. Крч в трынду эти концовки…пока эти дегенераты из беседки все не пофиксят.
Ну тык всё верно. Синта ему дали, которого можно найти в концовке за минонитов
А откуда уверенность, что это синт?
все подстроил «Отец»(Шон).когда с ним общаешься,он говорит что это был некий эксперимент,хотел увидеть сможет ли наш ГГ выжить,во всем разобраться и найти его(своего сына).Келлогу он приставил этого пацана,чтобы он выполнил роль наводки,проще было выйти на его след.Да и сам Шон говорит потом,что хотел мести и решил руками ГГ ее совершить.Так что когда институт прознал,что мы вышли на след наемника, ему и отдали приказ вернуть синта. Келлогу больше 100 лет(точные цифры не помню),в одном из терминалов была запись,что на нем применяли некие технологии и другие ученые посматривают на него искоса,но не из за страха,а из зависти.им тоже хотелось иметь такое долголетие,но им не позволяют использовать эти технологии на себе.
Должны были сохраниться какие нибудь доказательства того, что Шон «отец» — это Шон сын гг. Ну, например, фотографии, записи, детские дневники. Но Шон-папаня растерялся, когда гг потребовал, совершенно справедливо, эти доказательства. Их нет, а это — первый гвоздик в гробик папани. Ну и таких гвоздей — их несколько, взять те же не стыковки.
Ничто не свидетельствует явно, что мальчик — синт. Я пытался его пристрелить, чтобы посмотреть, какая у него начинка, но движок не позволил. Я убежден, внутри таки мясо, пока что ничего меня не разубедило в этом.
А папаня — сумашедший ублюдок, наживший себе врагов неблагородными поступками. Этот типчик явно подвержен бурлению страстей, поэтому его финальный поступок, в принципе, укладывается в общую схему.
Конечно, каждый может интерпретировать события так, как ему больше нравится. И в этом, несомненно, плюс.
Можно и с другой стороны посмотреть на это всё. Как только мне, свободному обитателю пустошей, был навязан этот придурковатый сюжет, я решил, что первым делом как найду сына пристрелю его, ну и вот… подорвал )))
Тот факт, что мальчик — синт подтверждается следующим: 1) При первой встрече ГГ с отцом, мальчик отрубается от кодового слова, а это характерно только для синтов; 2) если прислушаться к разговорам, то услышите, что некоторые ученые в институте обсуждат, что были против создания синта ребенка, но Отец настоял (ну тип такого).
«Да и сам Шон говорит потом,что хотел мести и решил руками ГГ ее совершить» — очень неблагородно по отношению к матери, как я и говорю, это вписывается в единую когнитивную схему одолеваемого страстями психопата.
Ну и последний гвоздь — это технология продления жизни. Никто не задумывался, что если Келлогу 90-150 лет, то сколько лет папане, коли уже не могёт дальше жизнь продлить?
Стоп! Как Отец может умереть от старости, если он синт. Это реально Шон, и жизнь он себе не продлевал как келог, ведь келлог долго жил благодаря киберимплантам, а это был вроде как одиночный проект только для него. Потому что в одном из терминалов института написано что Отец лично свернул без обьяснений все проекты по увеличению срока жизни с помощью киберимплантов.
А то что мальчик синт доказывает то, что Отец отключил его кодовым словом, ты как вообще играл?
Если у тебя в голове каша, значит надо с ней (головой) что-то делать, а не от беседки объяснений ждать. Такой, в общем-то простой сюжет не понять — это надо умудриться…
господи, что за бред у тебя в голове, ты такой несносный бред несешь
Эм, вроде же наоборот — был приказ никого не убивать. Келлог просто сорвался (т.к. был психопатом).
Можно ли спати паладина Данса, выбрав минитменов?
В одном задании БС узнается что Денс синт и его изганяют, но не уверен хватит ли квестов перейти на сторону минитменов. Теоритически — да
Данса можно спасти. я когда его нашел, отказался убивать а потом уговорил Мэксона сохранить ему жизнь.
Вот только интересно, почему Шон постарел на 60 лет, а наемник, который вытаскивал младенца из капсулы нет?И судя по всему, наемник был человеком, т.к его мы смотрели его детские воспоминания и тд тп
► Келлог прожил столько лет по той причине, что над ним применяли эксперименты по продлению жизни. Хотя проект и был свёрнут, эксперименты на нём были проведены. Проект же был свёрнут по той причине, что чем больше жил Келлог (он же подопытный), тем более безумным он становился (сходил с ума).
А за девушку никто чтоль не играл?
Подскажите, как получить доступ к плюшкам БС или что у них там, я прошёл с Дансом квест, сказал, что присоединяюсь, он сказал — молодец, иди выполняй квесты у двоих этих оболтусов. А у них квесты бесконечные — одной таскаю одни и те же технологии, другого интересуют только зачистки. И всё, никуда не идут из полицейского участка. Где взять обещанные пушки и брони, где их база или что у них там.
По основному квесту пройди чуток и точно не промахнёшься мимо базы БС
Я учёной и мужику по 3 квеста на доставку-зачистку выполнил, потом поговорил с Дансом — и пошла сюжетка за БС — «Привден», Бостонский аэропорт…
А у меня до сих пор не укладывается в голове, как Безумный Макс всю игру жёг и сливал драгоценный бензак цистернами, а патроны, которых ну никто не было — расстреливал целыми сумками. Смирись, чувак :3
Спасибо всем за комментарии, хэппи энда не будет, отстой( Удалил фолыч, пошел дальше играть в скайрим.
Ребят, такой нюанс.
В миссии сканирования остатка мозга Келлога, в предпоследнем воспоминании, если взаимодействовать с другими криокапсулами Келогг скажет, мол, «не знаю почему нужно забрать именно ребёнка, а не разморозить все капсулы, наверное СТАРИК не хотел оставлять следов».
Старик, это предыдущий глава Института? Или тот, кто называет себя Шоном всё же лжёт? Это один из нескольких моментов, которые всё ещё напрягают.
P.S. прошёл игру за 27 часов, за Институт, авэ машинам х)
Скорее всего этот «старик» и есть бывший руководитель института
Все что описано в статье, это и так понятно если просто читать диалоги. А мне вот интересно, для каких целей, когда забирали младенца заморозили только ГГ. Почему остальных оставили замурованными без заморозки? В чем суть? Можно же было всех заморозить по новой.
Потому что требовался днк сильно схожий с ребенком, что бы в случае неудачи не делать все все заного.
Вот что интересует. Когда проходим игру за Институт, то получаем вроде комплект брони и возможность окрасить её в институтские цвета. А какие награды за прохождение на стороне Подземки и Братства Стали?
За Подземку гвоздомёт, вроде как. А за сталь… не помню
за подземку — возможность делать бронированными рубашки (обычно только костюм из убежища можно апгрейдить)
Меня во тволнует вопрос, а что если тупо при первой встрече вырезать нафиг весь инст. все? конец игры?
Как перейти на сторону минитменов? Замок мой. Но Престон все время посылает разбираться с нападениями на селения, не более. По главному квесту — быда в Институте, с Шоном говорила. Сейчас взяла квест Битва за БанкерХилл, но есть варианты сделать, предупредить подземку, предупредить БС. А Минитмены что??
Все тут обсуждают долголетие Келлога, но он в игре не самый долгоживущий из людей. Случайно тут напоролся на дом Кэботов — так там целая семейка живет аж с 19 века, то есть им по 400 с хвостиком. Это именно люди. Весьма неплохой отдельный самостоятельный мини-сюжет.
Да, там мини-квесты вполне годные, и их не мало. Так что советую с сюжеткой вообще не спешить, проходить параллельно.
Касательно выбора: мой выбор — институт, как минимум, просто жалко единственное нормальное здание рушить.
Надо писать РОДИТЕЛЬ, а не отец и мать.
НЕ ВСЕ ИГРАЮТ ЗА МУЖИКА.
Есть ещё пятая концовка, где никто не воюет, все живы и счастливы. Лучшая.
http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4-vse-zhivy-i-vse-schastlivy-1360
Но, Bethesda есть Bethesda, и еще одна концовка (пятая) все же есть, которая позволит Герою общаться и сохранить все фракции, уничтожив Институт, и даже выполнять квесты после сюжета (всего, общего и глобального, а не только части по нахождению сына). Иными словами, если бы в Fallout 4 существовала такая вещь как «Карма», то эта концовка считалась бы «лучшей для высокого уровня кармы». Таким образом, все останутся живы, все будут счастливы.
В чем отличие от стандартных концовок?
При обычных вариантах (даже за Минитменов) возможны случаи (в результате последовательности выполнения квестов фракций), когда фракции будут все же воевать дуг с другом (например, Данс будут враждебен к Братству Стали, или Подземка воевать с Братством), а некоторые фракции, и тем более, будут не лояльны к Герою. Здесь же вариант — полного мира.
Спасибо, Алиса. Верные замечания. Концовка интересная.
Вы диалоги читаете внимательно? 10 летний мальчик (Шон) синт. Видно же было при первом посещении Института, как он отрубился после кода Отца!
Всем привет!
Не хочу лохонуться, потому вот спрашиваю.
Итак — мне принципиально чтобы телепорт был у минитменов, построил я его в сунчуари-хилз. У меня там очень развитое поселение… 4-х этажные дома, ангары… 20 костюмов :-))) Более того там живут абсолютно все напарники (13 штук) и ещё +2 приглашённых (алкаш из даймонд сити и представитель вол-тек). Вообщем телепорт очень «украшает» всю эту постядерную утопию))).
Но… Штурмовать институт я хочу силами братства, так как у минитменов я генерал, хочется также и «карьерного роста» в братстве и чтобы меня там «любили», репликами. На подземку мне тоже не пофигу — хотелось бы что бы она осталась и при этом дружелюбна (квесты чтобы было можно брать, большего («любить») не надо.
Телепорт готов, но я им пока не пользовался и в институте не был… С остальными фракциями со всеми работал (100 заданий минитменов, 40 братства, 15 за подземку). Если телепорт стоит у минитменов, можно ли и главное как штурмовать институт силами братства (каковы последствия и как их избежать если что. )… Как мне нужно себя вести при первом появлении в институте? Получится ли хоть чуть чуть поработать на них? Или нужно сразу шона валить? У меня 73 уровень харизма на полную прокачана, удача почти на полную 8 или 9 не помню.
Буду очень признателен за подробный ответ.
Я бы поспорил о существовании пятой концовки. По-моему, она эквивалентна концовке за минитметов.
При игре за минитменов мы можем не ссориться ни с Подеземкой, ни с БС. Для этого достаточно пройти ветку квестов за них вплоть до «Старых пушек», затем пройти ветку мейнквеста до попадания в Институт. Построить телепорт у минитменов, загрузить вирус в комп Института и сразу ливануть оттуда, отказавшись от предложений Отца. При этом мы становимся навсегда врагами Института, и стартует квест Защита Замка за минитменов, когда синты его атакуют. Отбиваем замок, получаем у Стурджеса результаты работы нашего вируса, и дальше через канализацию второй раз посещаем Институт с его выпилом.
После выпила Института останется три фракции, между собой пока что не воюющие. При чём тут «пятая концовка», я так и не понял. Или для неё есть какое-то отдельное видео?
У меня похоже получилось, как Вы описываете, правда, телепорт я строил с Подземкой и один квест Института полностью исполнил (возврат синта — главаря рейдеров). Врагом стал после второго квеста, где не стал возвращать 4-х синтов в Институт, а «отцу» на крыше развалин б/Института не стал врать (было еще можно), а выложил правду-матку.
Институт валил с Минитменами, т.к. Дез сослалась на малочисленность своих сил и сама отправила к ним.
Если взять с собой в напарники Кюри (из убежища 81) и переселить её из мисс-няни в тело синтаксис, то окажется, что она дышит, мыслит, чувствует, вплоть до романа с ГГ. Так что считать синтов машинами уже как-то не получается. Поэтому институт и БС могут считаться бяками. Нет института — новых синтов не производят, подземке некого освобождать. Остаются минитмены, а Габриэл… Ну, судя по его терминалу, он не от хорошей жизни до этого дошёл. И люди поступили бы так же
В конечном итоге для каждого свой финал, со всеми за и против. Но что лучше для будущего расы людской, а не для горстки фанатиков и ИИ, мнящего себя живым?
Какой же у автора кривой, язык одно только:
Подбирая концы, наш герой выясняет место положение наёмника и то, что Шон возможно находиться в неком «Институте»
ПОДБИРАЯ КОНЦЫ — ужас.
Я дак проходил основную линию и особо не парился о выборе фракции вплоть до момента, когда по заданию института я должен был телепортироваться и навсегда стать врагом БС. Вообще, я не очень доверял Институту, потому что при встрече с Отцом созранился и всадил ему в голову заряд дроби. Из головы полетели ЧЕРНЫЕ брызги и я загрузил сохраненку. Решил пока делать вид что я за Институт. Но когда при входе в телепорт появилось окошко, в котором было написано, что после телепортации я стану врагом БС, я послал Институт куда подальше, ибо для меня БС — единственные, кому я могу доверять. Если бы не они, кто бы помог уничтожить Создателя? А Анклав? А проект Чистота вы бы как осуществили без Либерти Прайма? Окончательно меня Институт обозлил, когда я увидел у них в подвале капсулы с супермутантами и записи в терминале об испытаниях ВРЭ. ВРЭ, МАТЬ ИХ. Какие синты. Институт не лучше Анклава, а значит радиоактивная воронка на месте Института — наилучшая концовка. И в моем случае на стороне Братства Стали.
Как можно вообще рассматривать вариант сохранения института. У них же там мертвые котики в камерах лаборатории Вирджила лежат. Однозначно мочить институт. У того же БС котики на Придвене спокойно живут…
Так кто на самом деле Шон? Тот дед (Отец) или синт?
Привет всем! Начал играть в Fallout уже давно, игруха реально затягивает! Проходил много раз и играл во все части, честно пока что не нашел аналога этой игры по круче. Кстати, недавно наткнулся на статью, дак оказывается Fallout в 2015 году признана одной из самых продаваемых игр в мире, поэтому мы не одни такие. Кому может будет интересно вот ссылка на материал ( https://ageyenko.ua/leisure/2016/09/29/chem-segodnja-zhivet-rynok-kompjuternyh-igr/ )
я уничтожил всех. оставил рабов и стал королём пустоши. богатый и весёлый )))))








