Fallout 4 что делать в симуляции

Гайд Fallout 4: Far Harbor — как решить пазл и получить память DiMA

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Частью главного сюжета Fallout 4: Far Harbor является взлом старой памяти DiMA. Все происходит на базе Детей Атома и представляет новую механику в Fallout 4. Тут вам предстоит иметь дело с пятью жуко-подобными существами, которые должны добраться до точки восстановления памяти и назад к началу. Путь заблокирован пятью красными силовыми полями или просто нет пути для достижения цели.

Для решения пазла у вас будет интерфейс схожий с мастерской, только строить вы можете три вещи: обычные блоки кода для путей, конструкции защиты (5 турелей против системы безопастности) и реле-декодер, перенаправляющее луч, разбивающий силовые поля. Ваша задача заключается в строительстве дорог, направлении луча и установки турелей, чтобы жуки могли вернуть данные.

Советы по решению пазлов DiMA

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Решение пятого пазла 0Y-8K7D

Первые четыре пазла на получение памяти DiMA достаточно легкие и готовят вас к последнем. Эта зона значительно больше и вам потребуется не только уничтожить все силовые поля, но и найти расположение реле, чтобы деактивировать последнее поле ядра. Собирайте все блоки!

Видео ниже представляет процесс решения пазла.

Источник

Fallout 4 что делать в симуляции

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Так как нам удалось выяснить, что самые ранние воспоминания ДиМА попали в руки Детей Атома, надо узнать, что в них содержится. Поднимемся по железной лестнице на самый верхний этаж в центр управления «Ядра». У дверей нас встречает зилот женщина, с предупреждением о том, что не стоит быть слишком любопытной. Когда в прошлый раз кто-то из Детей пытался разнюхать секреты базы, он разбудил её стражей. По слухам, там хранится то, что позволит уничтожить Фар-Харбор… Навешав зилоту лапши о том, что нас прислал сам Верховный исповедник, беспрепятственно входим в центр управления «Ядра».

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

А вот в самом центре управления препятствия будут на каждом шагу. Для начала предстоит пройти коридор с двигающимися лазерными ловушками, обезвредив которые, можно разжиться оптическими волокнами и кристаллами для крафта.

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

На протяжении пути нас будут атаковать турели, различные роботы- охранники: Мистер- Храбрец, Протектроны, Штурмотрон-Захватчик.

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Примечание
Слева от двери, за которой находится Штурмотрон, под знаком опасность, в зелёном ящике лежат 4 ядерных блока.

Разобравшись с агрессивными железяками, оказываемся у двери с терминалом, при помощи которого открываем запертую дверь. За ней Выжившего ожидает терминал, в который надо вставить программу Фарадэя.

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Интерфейс компьютерной симуляции оказывается выключенным, нам необходимо активировать выключатель вспомогательного питания, который находится неподалёку.

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Но все не так просто, как казалось бы. Как только мы дёргаем рубильник, из соседней комнаты устремляется Легендарный Штурмотрон-Захватчик.

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Примечание
Чтобы без труда разделаться со Штурмотроном, заранее подложите под не открываемую дверь мины (дверь находится слева от терминала).

Разделавшись с охранником, из которого вывалится куча крышек, идём извлекать воспоминания ДиМа с помощью программы Фарадэя.

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Итак, мы оказываемся в симуляции долгосрочной памяти ДиМА, нам требуется извлечь пять воспоминаний.

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Собираем по пути и устанавливаем строительные блоки компьютерных программ с помощью клавиш Е или Enter для дальнейшего передвижения по симуляции как самого Выжившего, так и индексаторов – «светящихся жуков».

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Примечание
Собирая блоки, сохраняйте их с помощью клавиши Tab в меню мастерской, чтобы не возвращаться к каждому по отдельности.

Далее от нас потребуется разблокировать декодирующий луч, чтобы пробить файлы. Для этого убираем преграждающие лучу строительные блоки.

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Теперь направляем ретранслятор декодера (голубой блок с зелёным многогранником внутри) в файрвол (стена из красных блоков), поворачивая с помощью кнопок мыши.

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Луч направлять надо в блок с голубым квадратом внутри, он отличается от остальных блоков стены, тем что не имеет красной рамки.

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Необходимо построить и разместить защитные конструкторы, чтобы они прикрывали индексаторов от вражеских охранных систем противодействия. Размещаем защиту у синего и жёлтого светящегося столба, а так же на пути следования «светящихся жуков».

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

После того, как индексаторы доберутся до цели и задание будет выполнено на 100%, прекращаем симуляцию и извлекаем воспоминание. Каждая последующая симуляция будет сложней предыдущей, но принцип один и тот же.

В воспоминаниях ДиМА удалось найти сведения о секретах, разбросанных по всему острову. Выжившему необходимо отправиться на их поиски, сохранив каждое воспоминание на голозаписи.

Источник

Прохождение DLC Far Harbor

Вдали от дома

Прежде чем приступать к прохождению основных заданий убедитесь, что вы подготовлены к повышенному уровню радиации на остове. Не забывайте про новые комплекты брони и рад-х. Также к заданием стоит приступать достаточно прокачанным персонажем.
После выполнения задания «Откровение», в пип-бое появиться новое – вам необходимо прослушать сообщение детективного агентства Валентайна. Переходите во вкладку «Радио» и прослушайте сообщение. После этого отправляйтесь в Даймонд-сити и в агентстве поговорите с Элли. Теперь вам нужно отправляться на северо-восток к дому рыбака – Кэндзи Накано.

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Переговорите с семьей и идите в комнату пропавшей девочки, вам необходимо собирать ее голозаписи. Осмотревшись идите к лодочному домику, который находиться возле озера. Внутри вы обнаружите сейф открыть которой можно при помощи ключа, он спрятан в фоторамке на столе.

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Прослушайте найденную в сейфе голозапись, а после этого поговорите с Кэндзи. Рассказав родителям девочки о находках, отправляйтесь в Фар-Харбор, для этого сядьте в лодку возле причала.

Прогулка в парке

Приплыв в Фар-Харбор, поговорите с капитаном Эйвери, которая ждет вас на пристани. Расспросив ее о Касуми, ваш разговор прервут – на город напали и жителям нужна ваша помощь. Следуйте за капитаном к стене и помогите отбить нападение заглотов и удильщиков. Расправившись со всеми врагами к вам будут относиться более доверчиво, и вы можете узнать новую информацию.

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Поговорив со всеми, отправляйтесь в таверну «Последний приют» (находится в центре поселения), там вам необходимо поговорить со стариком Лонгфелло (рядом с ним можно найти «Альманаха островитянина»). Запаситесь стимуляторами и вместе со стариком отправляйтесь в Акадию. В дороге вы наткнетесь на трапперов – это местные головорезы. Их будет довольно много, поэтому лучше застать их врасплох и действовать скрытно. Разобравшись с врагами не стоит расслабляться, на пути вы встретите гулей, болотников и прочих мутантов. Бегите по тропе за Лонгфелло, он приведет вас к одному из последователей Детей Атома. От нее можно узнать дополнительную информацию, после этого бегите за стариком. Оказавшись в Акадии вы можете попросить Лонгфелло стать вашим спутником, в любом случае, чтобы завершить задание войдите в обсерваторию.

Найти свое место

Идите в обсерватории и поговорите с ДиМа – главный синт, который управляет поселением. От него вы получите несколько побочных заданий и информацию о Касуми. Закончив разговор спускайтесь на нижние уровни обсерватории, там и находиться девочка. По пути можете заглянуть в лабораторию Астер, здесь на стойке можно взять «Альманаха островитянина».

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Поговорив с Касуми, вам нужно выполнить ее просьбу, сделать это можно несколькими способами:

В лубом случае вы узнаете одинаковую информацию и вам нужно будет загрузить программу в терминал Фарадея. Выполнив загрузку, поговорите с Касуми и отправляйтесь в Ядро.

Туманные видения

Маркер приведет вас к Рихтеру, он отправит вас радиоактивному роднику, из которого вам нужно выпить воду. Будьте осторожны выдвигаясь в путь, потому что уровень радиации будет расти.

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Выпив воду, цветовая гамма измениться, а вам нужно будет следовать за человеком. Он приведет вас прямиком в Храм, разделавшись с гулями откройте дверь, для этого введите пароль MOTHER.

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Возьмите идол и возвращайтесь к Рихтеру, поговорив с ним квест будет завершен

Лучше не вспоминать

Отправляйтесь в центр управления Ядра. Будьте осторожны, по пути вам нужно будет обойти систему охраны (лазеры, турели) и расправиться с роботами, которые преграждают вам путь. Добравшись до комнаты с управления, потяните рычаг, что активировать дополнительное питание. После этого загрузите в терминал программу Фарадея. Теперь вам нужно решать головоломки и последовательно извлекать воспоминания.

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Ваша задача заключается в том, чтобы направить луч на желтый столб воспоминаний и проложить дорогу жукам, которые будут извлекать воспоминания. Для этого ставьте блоки, чтобы индексаторы могли пройти и разрушайте барьеры направляя луч в нужную сторону. Также ставьте защитные турели, чтобы защитить индексаторов. И так вам нужно проделать несколько раз. Получив воспоминания, вы получите информацию о местонахождении новой брони и координаты фабрики «БИП», туда и отправляйтесь.

Какой должна быть жизнь

Нужная вам фабрика находиться в центре локации и скорее всего вы там уже побывали.

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Все же не стоит терять бдительность, возле фабрики полно мутантов, а на крыше их еще больше – именно туда вам и нужно. Зачистив нижние этажи фабрики, поднимайтесь на крышу и через нее зайдите в фабрику. Спустившись вниз, взломайте терминал (здесь может помочь Валентайн). Откройте дверь и заходите в лифт, выйдите из лифта и раскопайте могилу, которая находиться ниже по лестнице. Здесь вы найдете различные вещи:

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Эти вещи помогут вам в выбранном пути. Внимательно осмотрите фабрику и выбирайтесь из нее. Теперь вам доступен выбор концовки, все они отличаются друг от друга и вам решать кто выживет, а кто нет.

Концовки Far Harbor

Хорошая концовка

Направляйтесь в Акадию и поговорите с ДиМа. Синт хочет сохранить мир на острове и избежать войны, согласитесь помочь ему и отправляйтесь на квест «Реформация». Согласившись с его планом, отправляйтесь к указанному маркеру в убежище Мартина. Здесь вам нужно взять две голозаписи – первая у кровати, а вторая на столе.

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Вам остается поговорить с ДиМа, а после в задании «Семейное дело» отправить Касуми домой и поговорить с ее родителями. В итоге, на остове воцариться мир, а девочка вернется домой.

Нейтральная

Поговорите с ДиМа и убедите его сдаться и рассказать правду людям. Сделать это будет проблематично так, как вам нужен высокий навык харизмы, чтобы убедить синта. Предоставив улики Алену, в Фар-Харборе начнется суд на синтом.

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

На его исход будут влиять количество выполненных вами дополнительных заданий, если их окажется мало жители пойдут на Акадию и Касуми погибнет. ДиМа будет казнен, а вам нужно будет приняться участие в уничтожении Ядра или самой колонии.

Худшая

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Для того чтобы уничтожить Фар-Харбор, отправляйтесь на к электростанции. Там вам нужно найти предохранители, чтобы открыть дверь. Три предохранителя лежат на полках рядом с закрытой дверью, а четвертый возле большой коробки. За дверью уничтожьте робота и в терминале выберите опцию «Отключить турбины». Для того чтобы покончить с Акадией и тамошними синтами, обратитесь к Братству стали. Итог – все жители острова мертвы, как и девочка за которой вы сюда пришли.

Источник

Лучше не вспоминать прохождение квеста Fallout 4 Far Harbor

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Лучше не вспоминать является одним из самых сложных заданий в DLC Far Harbor для игры Fallout 4. По заданию вам придется извлечь все воспоминания синта ДиМА, сделать это можно только при помощи симуляции в терминале. Задание будет интересно тем, что в момент симуляции вы окажетесь в матрице, самостоятельно настраивая все коды и лучи декодера. В этой статье мы расскажем весь процесс прохождения лучше не вспоминать fallout 4.

Поход к ядру

После выполнения квеста «Найти свое место» вы понимаете, что самые важные и ранние воспоминания находятся в Ядре — базе детей атома. Чтобы попасть в Ядро вы должны пойти в юго-западную сторону карты от центра Акадии (местоположение будет отмечено на карте). По пути к Ядру вам придётся столкнуться с разными противниками, пробираться через болота и скалистую местность. Также с большой вероятностью вы можете наткнуться на Рейс «Горизонт» 1207, где живет не очень успешный торговец супермутант по имени Эриксон. У него вы можете купить некоторые товары, а также волка или мутировавшую собаку гончую.

В конечном итоге вы доберетесь до Ядра, у входа которого будет находиться группа из детей атома. Эта группа на ваших глазах казнит одного из своих по не ясным причинам. После этого подойдите к Рихтеру, и попросите его принять вас в их организацию. В ответ Рихтер потребует пройти обряд посвящения и выполнить задание «Туманные ведения». Выполнив задание и закончив обряд, вы станете полноправным членом детей атома и сможете беспрепятственно посещать их огромную базу.

Центр управления ядра

Попав в Ядро, сразу отправляйтесь на самый верхний уровень, забраться на который можно по металлической лестнице. По словам детей атома, все подходы к воспоминаниям ДиМа хорошо защищены различными ловушками, штурмотронами и турелями. Поэтому перед тем как войти на верхний уровень запаситесь минами, боеприпасами и стимуляторами.

Сначала вы столкнетесь с несколькими турелями, которые активируются от лазеров. В середине пути вас будут ждать роботы класса «Храбрец», а в конце все противники вместе, включая штурмотронов, турели и протектроны.

Извлечение воспоминаний

Теперь начинается самое сложное, так как вам предстоит включить терминал и запустить так называемую симуляцию. Всего вам нужно извлечь пять воспоминаний, и сделать это можно следующим образом:

Как только вы окажетесь в симуляции, рядом с вами будут находиться несколько жучков и синяя колонна. Дальше за многими препятствиями находится жёлтая колонна, которая представляет воспоминания ДиМа. Задача доставить жучков до желтой колонны, дать им забрать воспоминания и обеспечить безопасность при отступлении назад к синей колонне. Чтобы доставить жучков потребуется создавать «мостики» при помощи массивов кода, направлять лучи и уничтожать охранную систему расставляя защитные структуры (турели). Каждый жучок несет на себе 20% памяти и чтобы не провалить симуляцию вы должны полностью защитить их. В целом все симуляции похожи друг на друга, и выполнить их вполне реально, ниже мы в вкратце расскажем процесс прохождения всех симуляций.

Воспоминание 0V-9AX0

В первом извлечении воспоминаний вы должны закрыть все дыры массивами кода и доставить луч до красного барьера. Чтобы доставить луч нужно сломать несколько массивов кода, которые преграждают путь, и развернуть ретранслятор декодера в сторону красного барьера. После того когда жучки доберутся до желтой колонны расставьте все пять турелей по всему обратному пути. Когда все пять жучков доберутся до колонны, воспоминание 0V-9AX0 будет извлечено.

Воспоминание 0J-2NN8

Задача довести луч, до всех красных барьеров разбивая массивы кода и расставляя несколько ретрансляторов декодеров. В конце нужно построить мост до желтой колонны, чтобы жучки смогли взять воспоминания и добраться назад.

Воспоминание 0H-3X0P

В основном при извлечении третьего воспоминания нужно строить столбы из массивов кода и ставить ретрансляторы декодера отыскивая их в различных местах симуляции. В остальном все также.

Воспоминание 0Z-7A4K

Извлечение воспоминания 0Z-7A4K в целом схоже с третьим, вам также нужно ставить ретрансляторы и строить небольшие мосты.

Воспоминание 0Y-8K7D

Сложность последнего извлечения заключается в масштабности симуляции. Чтобы доставить луч и сломать все барьеры потребуется строить длинные мосты и ставить множество ретрансляторов. Когда главный барьер будет сломан, окажется что желтая колонна находится в нескольких шагах от синего. В момент возвращения жучков расставьте все пять турелей практически в одном месте, так как охранной системы будет много.

Дальнейшие квесты

После извлечения всех воспоминаний вам нужно их полностью прослушать. В итоге на карте появляется три маркера, каждый из которых открывает еще по одному заданию: Фабрика лимонада Вим, Тайник ДиМА, Гранд-отель «Харбор». Теперь вы знаете весь процесс прохождения лучше не вспоминать fallout 4. Достигнув всех отмеченных точек, задание будет завершено. Не забывайте, что добытые воспоминания помимо дополнительных заданий, несут в себе информацию о местоположении всего комплекта брони морской пехоты. Удачи!

Источник

Лучше не вспоминать

Локации для исследования:

Получить доступ к воспоминаниям ДиМА

В предыдущем квесте «Найти своё место» вам удалось выяснить, что самые ранние воспоминания ДиМА попали в руки Детей Атома, потому что когда-то ДиМА подарил им свой бывший дом — базу подводных лодок. Необходимо узнать, что содержится в тех воспоминаниях, а для этого вам придётся поближе познакомиться с Детьми Атома.

Ядро, так Дети Атома назвали базу подлодок, находится к юго-западу от Фар-Харбор и Акадии. Путь туда будет сложным и небезопасным, вас будут ждать болота, леса и скалистые местности, но мы ведь любим приключения?! К тому же по дороге вы можете выполнить некоторые квесты, полученные от жителей Фар-Харбор (квест «Жизнь на краю») или синтов Акадии (квест «Идеалы Акадии»).

Интересная локация

По пути вы также можете наткнуться на интересные локации, например: Рейс «Горизонт» 1207, где обитает занятный житель Фар-Харбор.

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Здесь живёт супермутант по имени Эриксон, он дружелюбный, на удивление, конечно, если вы не решите напасть на него. Он построил себе лагерь на месте крушения самолёта и теперь занимается торговлей, хоть и не очень успешно, а также дрессирует диких собак и продаёт их. После недолгого разговора вы можете приобрести у него сторожевую собаку за 250 крышек. У него на выбор гончая-мутант и волки.

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Не забывайте, кем являются Дети Атома, секта, поклоняющаяся радиации, поэтому запаситесь медикаментами и защитой от радиации. На подходе к Ядру вы можете столкнуться с Легендарным туманником, так что будьте начеку.

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

У самого входа в Ядро вы станете свидетелем расправы над провинившимся приспешником Атома. Поговорите с Великим зилотом Рихтером, учинившим казнь, и скажите, что хотите присоединиться к Детям Атома. Решение о том, кто достоин войти в семью, принимает Атом. Вам нужно пройти обряд и доказать свою веру перед Его глазами. Согласитесь исполнить волю Атома и у вас активируется квест «Туманные видения», пройдя который, вы сможете войти внутрь Ядра без каких-либо проблем со стороны Детей Атома. Также после вступления в семью у вас активируется квест «Так хочет Атом», направленный на помощь другим членам семьи Атома.

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Внутри Ядро представляет собой комплекс деревянных хижин и переходов, построенных на базе подводной лодки. На судне вы найдёте Великого исповедника Текта, лидера Детей Атома. Поговорив с ним, что, собственно, необязательно, вы сможете построить своё первоначальное мнение об этой секте и об отношении к другим обитателям острова, а также расспросить о предыдущем исповеднике и его исчезновении, об убийстве миссионера в Фар-Харбор и о том, создают ли Дети Атома туман или нет. Если пожелаете, то вы можете даже попросить доступ к воспоминаниям ДиМА. Для Великого исповедника — это знак милосердия Атома. Единственное условие — всё, что вы найдёте, нужно сразу принести Такту.

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Чтобы получить доступ к воспоминаниям ДиМА вам нужно попасть в Центр управления Ядра, который находится на самом верхнем уровне. Поднимитесь по металлической лестнице до самого верха. Если поговорите с зилотом у входа, то узнаете, что многие уже пытались добраться до секретов, но не смогли, зато активировали довоенную систему защиты, о которой предупреждал ДиМА.

Первый же коридор станет для вас полосой препятствий из двигающихся лазерных ловушек, попав в которые, вас обстреляет сразу четыре турели. Не забудьте собрать боеприпасы со стеллажей в начале и в конце коридора.

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

За дверью находится тот самый терминал, куда вы должны вставить программу Фарадэя и извлечь воспоминания, но сначала включите вспомогательное питание.Рубильник находится на стене, расположенной за терминалом.

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Будьте готовы к тому, что, как только вы включите питание, на вас нападёт легендарный штурмотрон — довольно сильный противник.

Советы

Извлечь воспоминания ДиМА

С довоенной системой защиты покончено, пора переходить к извлечению воспоминаний ДиМА. Для этого подойдите к терминалу и воспользуйтесь программой Фарадэя. В терминале содержится 5 воспоминаний, каждое из которых нужно извлечь по отдельности и по порядку. Одно извлечённое воспоминание будет открывать доступ к одному или двум следующим.

В чём же суть извлечения воспоминаний ДиМА? Вы оказались в симуляции долгосрочной памяти ДиМА, именно это он видит, когда сидит на своём стуле в Акадии. Сейчас вы имеете дело с ранней технологией синтов. Жёлтая колонна, расположенная в отдалении, — это сектор долговременной памяти и ваша цель, но вы не можете извлечь воспоминания самостоятельно. В этом вам поможет программа Фарадэя, которую вы загрузили в терминал. Программа представлена в симуляции индексаторами, маленькими дружелюбными жучками. У них лишь одна задача — добраться до жёлтой колонны, загрузить воспоминание и доставить его обратно к точке доступа (синей колонне). Вам необходимо помочь им добраться туда и обратно в целости и сохранности. Если вам необходимо покинуть симуляцию, вы можете сделать это в любой момент, весь прогресс останется сохранённым.

Переместите массивы кода, чтобы построить дорогу для индексаторов

Для начала, в вашем распоряжении есть массивы кода — строительные блоки компьютерной программы. Они более светлые и слегка светятся. Их вы можете использовать для заполнения дыр, преграждающих путь «жучкам».

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Совет

Для облегчения задачи сохраните массивы кода в мастерской, используя клавишу [Tab]. Это позволит сразу взять несколько блоков, а не бегать туда сюда за каждым из них.

Направить ретранслятор декодера в файрвол

Также вы будете иметь дело с системой безопасности. Красная стена из полупрозрачных блоков — это файрвол, преграждающий путь для вас и индексаторов к сектору воспоминаний. Чтобы обойти файрвол, то есть разрушить стену, вам необходимо направить зелёный луч декодера в брешь файрвола, в блок, отличающийся от остальных блоков красной стены.

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Ретранслятор декодера — блок с многогранником внутри. Он помогает проводить луч декодера через файрволы противника, отражая его. Выберите блок клавишами [E] или [Enter], затем разверните его клавишами мыши или физически перемещаясь и поставьте его в правильном направлении теми же клавишами, что и выбирали.

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Построить и разместить защитные конструкторы, чтобы они прикрывали индексаторов

Как только «жучки» доберутся до жёлтой колонны долговременной памяти, включится вражеская охранная система. Вам нужно быстро разместить защитные конструкты, которые уже находятся у вас в мастерской в количестве 5 штук. Они напоминают турели по виду и по действию — это ваше «оружие» для защиты индексаторов от вражеских охранных систем противодействия.

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Разместите защитные конструкты в нескольких местах, как правило, у жёлтой колонны и у синей. Но если эти места защищены стенами из массивов кода, то в открытых местах на пути индексаторов.

Затем остаётся лишь ждать, когда индексаторы добегут от сектора долгосрочной памяти до точки доступа. Каждый «жучок» несёт 20% воспоминания, таким образом в точку доступа должны добежать 5 жучков. В случае, если индесатора повредили, он не умирает, а лишь теряет часть воспоминания. Поэтому «жучки» будут бегать туда сюда, пока не извлекут 100% воспоминания. Когда файл будет полностью извлечен, покиньте симуляцию, нажав на клавишу [Esc].

Извлечь воспоминание 0V-9AX0

В первом воспоминании ДиМА говорит об отношениях с жителями Фар-Харбор, что они ухудшаются и выходят из под контроля. Но он видит выход — достаточно, чтобы хотя бы один из жителей встал на сторону синтов. ДиМА сделал что-то непозволительное, о чём никто не должен узнать. К файлу прикреплены координаты медицинской лаборатории, расположенной в подвале фабрики лимонада «Вим!».

Извлечь воспоминание 0J-2NN8

Во втором воспоминании ДиМА говорит о найденном ключе, с помощью которого можно запустить ядерную ракету, хранящуюся на подлодке. Он больше не хочет лгать исповеднику Мартину и Детям Атома, поэтому решил забыть об этом. Он не может допустить, чтобы люди, которые первыми приняли его таким, какой он есть, погибли. К записи прикреплены координаты Гранд-отеля «Харбор», где есть безопасная комната, и код: 485130, который скорее всего понадобится для её открытия.

Извлечь воспоминание 0H-3X0P

Из третьего воспоминания ДиМА вы узнаете о запасном плане действий, связанный с жителями Фар-Харбор. На случай, если они узнают правду (скорее всего речь идёт о воспоминании №1) или станут ксенофобами, ДиМА составил программу, выключающую турбину, которая питает конденсаторы тумана в Фар-Харбор. Если отключить турбину, туман вместе с существами в нём проникнет в город. Но ДиМА тошно от одной мыли, поэтому он удалил это воспоминание, а копию программы спрятал — на случай если всё-таки понадобится. К записи прикреплены координаты местонахождения программы выключения и служебного здания ветроэлектростанции, где находится турбина.

Извлечь воспоминание 0Z-7A4K

В четвёртом воспоминании ДиМА мы слышим голос Ника Валентайна. Они были знакомы с ДиМА? К сожалению, это далеко не дружелюбный разговор, а скорее ссора перетекающая в драку. Интересненько.

Извлечь воспоминание 0Y-8K7D

В воспоминаниях Дима вам удалось найти сведения о секретах, разбросанных по всему острову. Вам нужно раскрыть их. Все извлеченные воспоминания будут записаны на голозаписи, позволяя вам в любой момент прослушать их снова. Но прежде, чем покинуть Ядро, убедитесь, что вы хорошо тут всё осмотрели.

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

На первом стеллаже возле входа вы найдёте два ядерных блока для силовой брони. Поднимитесь по деревянному подъёму, расположенному у противоположно стены от входа в Ядро, и пройдите через все хижины, тем самым познакомившись с основной частью семьи Детей Атома. В первой же постройке вы встретите сестру Мэй. С ней можно поторговаться, например, у неё есть уникальный предмет — Разведброня морской пехоты для правой руки, а если предложите ей помощь, то получите от неё квест «Омовение».

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Справка: Разведброня морской пехоты для рук

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Сопротивление урону: 24

Сопротивление энергетическому урону: 24

Сопротивление радиационному урону: 10

Вес: 14

Цена: 17810

Установлено:

Особенность для правой руки: Повышение скорости перемещения на 10%.

Особенность для левой руки: Ненадолго замедляет время в бою, если ваш уровень здоровья не выше 20%.

Справка: Радиевый карабин «Килотона»

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Урон: 49

Радиационный урон: 50

Скорострельность: 40

Дальность: 203

Меткость: 96

Вес: 16,1

Цена: 1047

Установлено:

Особенность: Пули взрываются при попадании, нанося 15 единиц урона по площади.

А вот теперь можно отправляться за секретами ДиМА.

Найти тайный медицинский комплекс ДиМА

Из первого воспоминания ДиМА мы узнали о тайном медицинском комплексе, на котором он сотворил что-то, о чём не должны знать жители Фар-Харбор. Координаты указывают на фабрику лимонада «Вим!», которая находится южнее Ядра. Доберитесь до неё, но на подходе остерегайтесь супермутантов — фабрика кишит ими.

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Фабрика состоит из нескольких зданий и имеет множество входов (на скриншоте здание штаб-квартиры «Вим!»). Зайдя в любое из них, вы выполните задание, озвученное выше, и активируется квест «Какой должна быть жизнь». Кстати, находясь на фабрике вы можете выполнить побочный квест «Омовение» от сестры Мэй, если вы успели с ней поболтать, пока были в Ядре у Детей Атома.

Узнать, где находится ключ от запуска ракет

Из второго воспоминания мы узнали о местонахождении ключа от ядерной ракеты. Он в Гранд-отель «Харбор», который находится на юго-востоке от Ядра. Будьте осторожны, когда доберётесь до места, здесь опять супермутанты и далеко не самого низкого уровня. Когда вам удастся попасть внутрь текущее задание выполнится и начнётся новый квест «Очищение земли», в котором вы продолжите искать ключ.

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Узнать код отключения конденсаторов

В третьем воспоминании ДиМА были координаты местонахождения программы, отключающей турбину, которая питает конденсаторы тумана в Фар-Харбор. Старый синт хорошо постарался, чтобы запрятать её подальше. Его тайник находится далеко на западе от Ядра, почти у края карты острова.

По дороге туда вам могут попасться разные твари, так что будьте осторожны. Но помимо этого вы можете набрести и на довольно интересные тайники.

Интересная локация

У вас на пути будет небольшая локация без названия, представляющая собой разрушенный особняк с амбаром. Проходя мимо, вы услышите взрывы и выстрелы. Это трапперы. Разберитесь с ними.

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

Могила находится в промежутке между амбаром и особняком. Подойдите к ней и нажмите на [E], чтобы раскопать зарытый клад. Но не забудьте взять лопату в амбаре. Вы найдёте её под лестницей между стеллажом и оружейным верстаком.

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

В тайнике Дилана вы найдёте:

В доме есть ещё аптечка (уровень замка — лёгкий) и сейф (уровень замка — очень сложный) с полным ассортиментом припасов.

Продолжим путь к тайнику ДиМА с программой. Вам придётся сражаться с удильщиками на подходе к месту назначению.

Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть фото Fallout 4 что делать в симуляции. Смотреть картинку Fallout 4 что делать в симуляции. Картинка про Fallout 4 что делать в симуляции. Фото Fallout 4 что делать в симуляции

В конечном итоге вы окажитесь на небольшом островке посреди озера, который вы видите на скриншоте выше. На нём вы найдёте недавно вскопанную землю. Из выкопанного чемоданчика заберите ключ от турбины ветряка.

Секреты ДиМА почти раскрыты, но о некоторых ещё нужно разузнать — квесты «Какой должна быть жизнь» и «Очищение земли».

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *