Fallout 4 goty ps4 что внутри

Игра обо всем. Обзор Fallout 4

Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть фото Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть картинку Fallout 4 goty ps4 что внутри. Картинка про Fallout 4 goty ps4 что внутри. Фото Fallout 4 goty ps4 что внутриFallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть фото Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть картинку Fallout 4 goty ps4 что внутри. Картинка про Fallout 4 goty ps4 что внутри. Фото Fallout 4 goty ps4 что внутри Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть фото Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть картинку Fallout 4 goty ps4 что внутри. Картинка про Fallout 4 goty ps4 что внутри. Фото Fallout 4 goty ps4 что внутри

Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть фото Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть картинку Fallout 4 goty ps4 что внутри. Картинка про Fallout 4 goty ps4 что внутри. Фото Fallout 4 goty ps4 что внутри

Близкие по духу

Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть фото Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть картинку Fallout 4 goty ps4 что внутри. Картинка про Fallout 4 goty ps4 что внутри. Фото Fallout 4 goty ps4 что внутри

Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть фото Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть картинку Fallout 4 goty ps4 что внутри. Картинка про Fallout 4 goty ps4 что внутри. Фото Fallout 4 goty ps4 что внутри

Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть фото Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть картинку Fallout 4 goty ps4 что внутри. Картинка про Fallout 4 goty ps4 что внутри. Фото Fallout 4 goty ps4 что внутри

Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть фото Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть картинку Fallout 4 goty ps4 что внутри. Картинка про Fallout 4 goty ps4 что внутри. Фото Fallout 4 goty ps4 что внутри

Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть фото Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть картинку Fallout 4 goty ps4 что внутри. Картинка про Fallout 4 goty ps4 что внутри. Фото Fallout 4 goty ps4 что внутри

Игры от Bethesda всегда особенные. Их можно ругать за тысячу разных вещей, притом каждый раз — почти за одни и те же, но это никогда не имело особого значения. Эта студия делает то, чего никто больше не делает так. Их игры — даже не игры, а миры, в которых можно застрять на сотню часов, просто гуляя, глазея по сторонам, собирая травки и читая книжки про похотливую аргонианскую деву.

И потому Fallout 4 было очень трудно не ждать. В ней было легко сомневаться, это верно. Но, однажды оказавшись в этой постъядерной Пустоши, мало кто не захочет вернуться обратно.

В общем, теперь мы едем в Бостон.

Упали бомбы

С Институтом — незримой организацией, возникшей на останках Массачусетского технологического института (MIT), — нам уже приходилось сталкиваться, хоть и не напрямую. В Fallout 3 с ним был связан один хороший побочный квест, а правящий Новым Вегасом мистер Хаус до ядерной войны учился как раз-таки в MIT.

Теперь, когда мы очутились посреди разрушенного Содружества Массачусетс (или просто Содружества), этот Институт оказался в самом центре. Среди местных ходит слушок, будто Институт похищает людей и заменяет их синтами — неотличимыми копиями, роботами вроде сайлонов из «Звездного крейсера «Галактика»» или репликантов из «Бегущего по лезвию».

Тему синтетической жизни поднимали в научной фантастике тысячи раз и еще столько же раз поднимут, но в этом случае интересно то, что, задав все вопросы, Fallout 4 не делает никаких выводов сама. Кто-то относится к синтам как к инструменту, кто-то — как к преступлению против человечества и науки, кто-то — как к людям, а кто-то просто до истерики их боится. Есть разные точки зрения, и их можно принять или не принимать вовсе.

И на этом фоне весьма кстати то, что больше нет очков кармы, дающихся или отнимающихся за «добрые» и «злые» решения. В Fallout 3 сценаристы, похоже, поняли эту систему превратно, и развилки часто сводились к выбору между образом кромешного мерзавца или светозарного зануды — просто потому, что так надо. В New Vegas вся мораль размылась, и смысла в «добрых» и «злых» очках было все меньше, но они все равно продолжали капать.

Теперь же карма исчезла, а вместе с ней и навязанные представления о том, что правильно, а что нет. И это просто прекрасно.

Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть фото Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть картинку Fallout 4 goty ps4 что внутри. Картинка про Fallout 4 goty ps4 что внутри. Фото Fallout 4 goty ps4 что внутри

Впервые со времен Morrowind сюжет у Bethesda вписан в открытый мир, а не болтается отдельно от него. Только это куда меньше касается первой половины игры, потому что начинается она с линейной прогулки. Вы, очнувшись в бомбоубежище после двухсотлетнего криогенного сна, идете по следам своего сына — как когда-то искали отца в Fallout 3, — и эти первые десять, двадцать, может быть, тридцать часов могут сильно разочаровать.

После сумасшедшей свободы New Vegas вы оказываетесь вынуждены перемещаться от одной контрольной точки до другой, пробираясь по запутанным подземельям и решая достаточно прозаичные, по меркам Пустоши, проблемы. Одним способом или чуточку другим. Отвлекаться на побочные поручения можно, но в контексте сюжета как-то не вполне логично. Ведь единственное, что движет выходцем из Убежища, — желание поскорее найти сына, а тут вдруг он все бросает и принимается, например, строить село вместе с минитменами. А потом снова уходит искать сына. Чудак.

На самом деле история с сыном — это такой слегка неуклюжий повод показать, как устроен мир. Вы посещаете главные достопримечательности, знакомитесь с действующими на руинах Массачусетса организациями, а дальше Fallout 4 вдруг вспоминает, что до нее все-таки была почти великая New Vegas, и наконец-то предоставляет вас себе самому.

Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть фото Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть картинку Fallout 4 goty ps4 что внутри. Картинка про Fallout 4 goty ps4 что внутри. Фото Fallout 4 goty ps4 что внутриFallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть фото Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть картинку Fallout 4 goty ps4 что внутри. Картинка про Fallout 4 goty ps4 что внутри. Фото Fallout 4 goty ps4 что внутри
► Пустошь Содружества мало похожа на столичную. В Бостоне совсем другая архитектура и другие достопримечательности. И ему гораздо меньше досталось в годы войны.

После одного переломного момента игра отпускает вас на свободу. Являет вам четыре фракции со своими правилами и своей правдой у каждой и предлагает разбираться с ними как угодно. Мотивы сторон проще некуда — вопрос, скорее, в том, чья манера вести дела вам ближе. Вы начинаете принимать решения, лавировать между неудобными вариантами, стараясь подольше сохранять хорошие отношения с каждой фракцией, выяснять правила их игры и посреди чужих дел проводить в жизнь свой собственный, лучший, план.

И вот тогда свобода берет свое. Побочные истории наконец-то органично встраиваются в ваши деяния, потому что неотложные проблемы кончились. Закрыть тему противостояния организаций вы вольны когда угодно: можете, скажем, прикончить главу фракции хоть посреди сюжетной речи, и игра предложит новый путь к концовке — как в New Vegas. Очень приятно обнаружить, что Bethesda не игнорирует то, что сделала до нее Obsidian.

Печалит другое. После прохождения основного сюжета герой рассказывает, что нашел свое место в новом мире, зачем-то заканчивает речь заезженным «War never changes». и всё. В прошлых Fallout на этом месте был подробный разбор судеб городов и персонажей, которых вы встречали, — и есть мнение, что это одна из главных фишек серии. Но похоже, что, утвердившись в первичности открытого мира, Bethesda решила, что у жизни в Пустоши не может быть концовки, и решила не делать ее вовсе. Логично, но все-таки обидно.

Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть фото Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть картинку Fallout 4 goty ps4 что внутри. Картинка про Fallout 4 goty ps4 что внутри. Фото Fallout 4 goty ps4 что внутри

Псина и все остальные

Карму условно замещают отношения с компаньонами. Об их реакции на ваши действия оповещают сообщением в верхней части экрана («Престон Гарви от этого в восторге»), как в играх Telltale. Вкусы напарников на редкость специфичны: например, журналистка Пайпер из Даймонда радуется, когда вы при ней насаждаете справедливость, этику и. взламываете замки.

Компаньоны — это те персонажи, к которым вы почти наверняка будете возвращаться чаще всего, потому что именно с ними у вас прежде всего возникает какая-то связь. Но, увы, им уделили куда меньше внимания, чем они заслуживают. Спутники ходят за вами, комментируют то, что видят, но в ваши дела не вмешиваются. Пару раз за игру каждый попробует завязать беседу и излить душу, а когда вы по-настоящему подружитесь, даст умеренно полезный навык.

Этим дело обычно ограничивается. Романы, которые прежде много обсуждали, завязываются на ровном месте после пары попыток пофлиртовать и, по сути, не ведут ни к чему, кроме призовых сахарных реплик при встрече и временной прибавки к опыту за проведенную в одной кровати ночь.

Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть фото Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть картинку Fallout 4 goty ps4 что внутри. Картинка про Fallout 4 goty ps4 что внутри. Фото Fallout 4 goty ps4 что внутри

Очень хотелось бы, чтобы компаньоны говорили чаще, но удивляться тут нечему — в Fallout почти всегда было интереснее играть одиночкой, а напарники разве что работали вьючными животными и отвлекали огонь на себя. Тут есть подвижки в нужную сторону, но изменилось на практике не так уж много.

Зато в Fallout 4 есть очень славный Догмит — он же Псина в русской версии. Всегда верен, никогда не расстраивает и становится настоящим терминатором, если выучить один из перков.

Это моя винтовка

Стала интереснее силовая броня. Раньше доспехи Анклава и Братства Стали были, по сути, высокоуровневой одеждой для поздних стадий игры, а в этот раз вы получаете их почти в самом начале. Но они постоянно требуют техобслуживания — цена ремонта и батарей мешает ходить в броне постоянно, пока вы не сколотите состояние. Ближе к концу я приделал к паладинским доспехам реактивный ранец, покрасил их в розовый и окончательно перестал из них вылезать.

Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть фото Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть картинку Fallout 4 goty ps4 что внутри. Картинка про Fallout 4 goty ps4 что внутри. Фото Fallout 4 goty ps4 что внутри

Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть фото Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть картинку Fallout 4 goty ps4 что внутри. Картинка про Fallout 4 goty ps4 что внутри. Фото Fallout 4 goty ps4 что внутри

Два часа, время убивать

Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть фото Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть картинку Fallout 4 goty ps4 что внутри. Картинка про Fallout 4 goty ps4 что внутри. Фото Fallout 4 goty ps4 что внутри

С другой стороны, пострадало все, что не касается боевых способностей. Например, я ни разу не видел, чтобы навыки, связанные с рукоделием и медициной, проявляли себя в мирных ситуациях — чтобы отремонтировать что-то по квесту, достаточно пройти проверку по интеллекту, да и то потребность возникала нечасто. Пропали специфические, но всегда интересные таланты вроде «Вечное дитя» (добавлял больше вариантов при общении с детьми), а высокое обаяние в диалогах обычно просто выделяет самые выгодные ответы и тем самым изредка помогает сократить дорогу, но чаще просто увеличивает награду.

Как бы ни хотелось решать проблемы миром, игра все равно подталкивает к боевым походам по поводу и без. Bethesda очень любит подземелья — или какой-то злобный карлик нашептывает разработчикам, что подземелья у них получаются лучше всего, поэтому нужно делать еще больше подземелий. Многие даже потенциально сверхинтересные истории здесь умудряются свести к обыкновенному боевому забегу по лабиринту. Вот как вы представляете себе авантюру с ограблением городского хранилища? Сбор информации, подготовка оборудования, молниеносная атака, счет на секунды! Но нет, давайте вместо этого сходим в катакомбы и подеремся с гулями и болотниками. Так будет лучше.

Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть фото Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть картинку Fallout 4 goty ps4 что внутри. Картинка про Fallout 4 goty ps4 что внутри. Фото Fallout 4 goty ps4 что внутри

В другой раз я совершенно случайно нашел на краю мира бункер, в котором еще до войны спрятался мэр Бостона. Пробрался мимо череды турелей (помогла хитрость), обобрал все сейфы, послушал последние слова мэра. Забавный маленький случай — я был доволен, что хоть в этот раз обошлось без боя. Но на обратном пути из бункера на меня вдруг напали синты Института.

Ну и когда вам скажут: «А пойдите-ка и зачистите от рейдеров автозавод» — не сомневайтесь, что придется именно пойти и зачистить автозавод, потратив кучу времени на поиски единственного верного пути до главаря бандитов. Если быть до конца честным, Fallout 3 на этом тоже спотыкалась, но просто имейте в виду. Мирный путь здесь редко бывает приоритетным.

Безумная, безумная Пустошь

В то же время хороших моментов немало. Например, первая большая сюжетная стычка в музее Свободы среди экспозиций, изображающих знаковые эпизоды американской истории. У Bethesda, как обычно, получился впечатляющий симулятор археологии и истории повсюду, куда бы вы ни пошли. В опустевшем Салеме окопался одинокий старичок с винтовкой. Возле больницы Милтон какой-то сумасшедший выживальщик устроил лабиринт из ловушек. Один из жителей Даймонда рассказывает о древней игре в «бейсбол», в процессе которой люди забивали друг друга насмерть деревянными битами. Одержимые войной за независимость США роботы обязались защищать Конституцию, поселились на борту фрегата «Конститьюшн» и защищают его.

Пайпер творит журналистику и пристает к горожанам с расспросами («Вы не боитесь, что Институт похищает людей и заменяет их синтами? — Знаете, теперь боюсь»), рейдеры в картинной галерее одного очень авангардного мастера обсуждают искусство, супермутанты несут типичную, но каждый раз разную ересь, согласно клише «мы тупые, как камни, но все равно знаем лучше».

Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть фото Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть картинку Fallout 4 goty ps4 что внутри. Картинка про Fallout 4 goty ps4 что внутри. Фото Fallout 4 goty ps4 что внутри

Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть фото Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть картинку Fallout 4 goty ps4 что внутри. Картинка про Fallout 4 goty ps4 что внутри. Фото Fallout 4 goty ps4 что внутри

Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть фото Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть картинку Fallout 4 goty ps4 что внутри. Картинка про Fallout 4 goty ps4 что внутри. Фото Fallout 4 goty ps4 что внутри

В Fallout 4 очень много всего, хотя ее детали редко бывают связаны друг с другом — они просто есть, чтобы Тодд Говард мог сказать: «Привет, я Тодд Говард. Мы сделали просто невероятно огромную игру». Здесь полно вещей, которые несложно проигнорировать.

Можно, скажем, строить поселения, будто вы играете в The Sims или ваяете модификацию в Creation Kit. С ними связан сюжет одной из фракций, а если изучить конкретный навык в колонке обаяния, можно зарабатывать огромные деньги на торговцах, не ударив пальцем о палец. Но ничто из этого не вынуждает использовать и половины того, что можно провернуть в конструкторе. Планировать электрические сети, увязывать кнопки и переключатели в логические схемы, строить полосы препятствий из ловушек. Зачем все это?

А незачем. Просто чтобы было. Чтобы вы могли построить свой город, потом еще один, снабдить их ресурсами, наладить торговые связи и гордиться собой. Или не гордиться. Это же игра от Bethesda, делайте что хотите.

Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть фото Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть картинку Fallout 4 goty ps4 что внутри. Картинка про Fallout 4 goty ps4 что внутри. Фото Fallout 4 goty ps4 что внутри

Добро пожаловать. куда?

Вот факт: вопреки первому впечатлению Fallout 4 играется в целом совсем как третья часть. Движок от Skyrim (он же движок от Morrowind, но с миллионом надстроек) выдает себя издалека — теми же манерами, теми же глюками, теми же загрузками между интерьерами и экстерьерами. Надо сказать, достаточно долгими, если играть на консоли.

В то же время вопросы в духе «на что Bethesda потратила пять лет» постепенно отпадают. Видно на что. На подробнейшую модификацию экипировки и строительство. На легионы квестов и случайных находок. На разрушенный Бостон — красивый и очень похожий на настоящий. В конце концов, на блестящий образ рухнувшей американской мечты из сороковых, с ядерными «Крайслерами», радтараканами и песнями Билли Холидэй на радиоволне Даймонда. Тут очень много всего. Не всегда понятно, зачем оно нужно, но оно есть и, пожалуй, внушает.

Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть фото Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть картинку Fallout 4 goty ps4 что внутри. Картинка про Fallout 4 goty ps4 что внутри. Фото Fallout 4 goty ps4 что внутри

На фоне вылизанной открытой постановки «Ведьмака 3» или гламурного эпоса Dragon Age: Inquisition эта Fallout выглядит старомодной и местами откровенно неловкой — это мир, в котором тебе просто дают пинка и говорят: «Теперь ты здесь живешь». Ты часами ходишь по кругу с широко раскрытыми глазами и даже пытаешься что-то возразить, но потом просто начинаешь жить. И живешь.

Все-таки Bethesda умеет строить миры для жизни, наверное, лучше всех. Эти миры могут разочаровывать, могут возмущать, но продолжают работать и впечатлять вопреки всему.

Источник

Восемь советов к Fallout 4, или Как (не) нужно вести себя в Пустоши

Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть фото Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть картинку Fallout 4 goty ps4 что внутри. Картинка про Fallout 4 goty ps4 что внутри. Фото Fallout 4 goty ps4 что внутриFallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть фото Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть картинку Fallout 4 goty ps4 что внутри. Картинка про Fallout 4 goty ps4 что внутри. Фото Fallout 4 goty ps4 что внутри Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть фото Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть картинку Fallout 4 goty ps4 что внутри. Картинка про Fallout 4 goty ps4 что внутри. Фото Fallout 4 goty ps4 что внутри

Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть фото Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть картинку Fallout 4 goty ps4 что внутри. Картинка про Fallout 4 goty ps4 что внутри. Фото Fallout 4 goty ps4 что внутри

Fallout 4 со временем отучает от многих старых привычек. Вы можете от всей души желать пройти игру без единого боя и победить условного Фрэнка Хорригана в словесной перепалке, но здесь это вряд ли получится (если, конечно, какой-нибудь славный умник не найдет хитрого способа обмануть скрипты). Вы можете по старой привычке засиживаться над трупом рейдера, выбирая, что вам может пригодиться, — но здесь в ход пойдет почти всё. Этот Fallout многое делает не совсем так, как мы привыкли, — и в этом одновременно его главная сила и главный недостаток.

Вот что нужно знать, чтобы перестать бояться и начать играть в Fallout 4 так, как это будет удобнее всего.

Не надейтесь решить все проблемы миром

Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть фото Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть картинку Fallout 4 goty ps4 что внутри. Картинка про Fallout 4 goty ps4 что внутри. Фото Fallout 4 goty ps4 что внутри

В начале игры я вложил по десять единиц в интеллект и обаяние, надеясь, что это позволит мне никого не убивать. И это была ошибка, разумеется. Но не потому, что в играх от Bethesda героев без боевых умений всегда убивают особенно жестоко — вообще-то это правда, но не здесь, — а потому что в конце концов я все равно превратился в боевую машину. Просто пользовался для достижения цели другими способами.

Силовая броня — выбор немощных

Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть фото Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть картинку Fallout 4 goty ps4 что внутри. Картинка про Fallout 4 goty ps4 что внутри. Фото Fallout 4 goty ps4 что внутри

Кроме того, силовая броня с ходу поднимает вашу силу до 11, фактически решая проблемы с грузоподъемностью у слабого персонажа. Мораль проста: если вы отыгрываете тощего умника и испытываете проблемы с выживанием, носите броню. Она сводит на нет главную беду вашего персонажа.

Важно помнить две вещи. Во-первых, в силовой броне вы не можете плавать — только ме-е-едленно топать по дну. Во-вторых, пока вы в доспехах, на вас не действуют положительные свойства прочей одежды. То есть если вы одеты в костюм, повышающий обаяние, перед разговором стоит снять броню.

Берите навыки на вырост

Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть фото Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть картинку Fallout 4 goty ps4 что внутри. Картинка про Fallout 4 goty ps4 что внутри. Фото Fallout 4 goty ps4 что внутри

Еще одна причина, по которой десятки в обаянии и интеллекте были не лучшей идеей, — возможность задаром поднять параметры другими средствами.

Во-первых, это дают разбросанные по миру пупсы-волтбои, по одному на каждый из параметров S.P.E.C.I.A.L. Если у вас 10 единиц навыка, соответствующий пупс увеличит их число до 11 (иначе поднять параметр выше 10 навсегда нельзя). Но если, скажем, десятка в удаче вам нужна только ради последнего умения в соответствующей ветке, есть смысл начать с девяткой и потом компенсировать последнюю единичку пупсом.

Если вы хотите взломать дверь или терминал, а нужных навыков нет, попросите помощи у компаньонов — у Кейт и Ника Валентайна соответственно. Ну и последнее: после того как вы выберетесь из Убежища-111, в том, что осталось от комнаты Шона, найдите книжку You’re S.P.E.C.I.A.L., которая даст вам еще одно очко параметров. Повезло, что она сохранилась по прошествии двухсот лет!

Собирайте всё

Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть фото Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть картинку Fallout 4 goty ps4 что внутри. Картинка про Fallout 4 goty ps4 что внутри. Фото Fallout 4 goty ps4 что внутри

Серьезно. Ни для чего не пригодных предметов тут нет. Сначала вам будет не хватать клея для модификаций. Потом — болтов, проводки, керамики, стекла. В общем, собирайте всё, что подвернется, если хотите улучшать экипировку. А вы наверняка хотите, потому что это здесь едва ли не самая интересная механика. По крайней мере, по части создания предметов «Ведьмаку 3» и Dragon Age: Inquisition есть чему поучиться у Fallout 4.

Так вот, ресурсы для модификаций и строительства берутся, прежде всего, из разбросанного по миру хлама, которому раньше не находилось никакого применения: из всяких тарелок, ложек, костей, лабораторных инструментов и прочей ерунды. Всю дребедень можно сбросить на верстак, нажав одну кнопку, поэтому проблема забитого рюкзака в Fallout 4 стоит далеко не так остро, как прежде.

Извлекайте пользу из ремесел и поселений

Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть фото Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть картинку Fallout 4 goty ps4 что внутри. Картинка про Fallout 4 goty ps4 что внутри. Фото Fallout 4 goty ps4 что внутри

Перк «Местный лидер» (Local Leader, 6 единиц обаяния) критически важен, если вы хотите не просто строить поселения, но и извлекать из них пользу. На втором ранге навыка вам позволяют возводить торговые лавки, ценные не столько возможностью что-то купить или продать, сколько постоянным притоком денег. О финансовых проблемах можно будет забыть.

Ну и само собой, когда вы осваиваете новую площадку для поселения, первое, что стоит сделать, — очистить ее от руин, остовов машин, сломанной мебели, бревен и прочего. Странно видеть, как выходец из Убежища за несколько минут убирает территорию эффективнее, чем все население Пустоши за двести лет, но, в любом случае, из такого мусора добывается много стали, древесины и других базовых ресурсов.

Выберите одну пушку (но не забывайте про запасные)

Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть фото Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть картинку Fallout 4 goty ps4 что внутри. Картинка про Fallout 4 goty ps4 что внутри. Фото Fallout 4 goty ps4 что внутри

Ищите и экспериментируйте

Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть фото Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть картинку Fallout 4 goty ps4 что внутри. Картинка про Fallout 4 goty ps4 что внутри. Фото Fallout 4 goty ps4 что внутри

Игры Bethesda всегда были и будут про эксперименты. Эксперименты с параметрами, с ситуациями, с модификациями, в конце концов. Стал бы Skyrim настолько популярным, если б не дурацкие видео, в которых NPC надевали на голову ведра, а медведи летали в космос? Стал бы, конечно. Но не настолько.

Каждая игра Bethesda — это огромная «песочница» с простым набором правил, коим, как показывает практика, совсем не обязательно следовать в точности. Сунуться куда не просят, сделать что не надо. Эти правила не так уж сложно обойти, отыскать в них лазейку, которая заставит игру вывернуться наизнанку, а потом изобрести какой-нибудь хитрый выход из ситуации.

Источник

Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть фото Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть картинку Fallout 4 goty ps4 что внутри. Картинка про Fallout 4 goty ps4 что внутри. Фото Fallout 4 goty ps4 что внутри

Пролог Fallout 4

О разработке Fallout 4 долгое время ходили самые разные слухи, кое-кто даже умудрился сделать фейковый сайт, однако Bethesda решилась на анонс только в мае этого года, незадолго до собственной конференции на Е3 2015. Разработчикам удалось подать игру как сенсацию, умело скрыв ее недостатки и выгородив преимущества. Именно поэтому вокруг Fallout 4 стоит такой мощный информационный шум, который не собирается утихать.

Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть фото Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть картинку Fallout 4 goty ps4 что внутри. Картинка про Fallout 4 goty ps4 что внутри. Фото Fallout 4 goty ps4 что внутри

Однако не все люди были в восторге от Fallout 4 и у них возникли вполне конкретные вопросы. Например, удастся ли разработчикам удержать темп игрового процесса на высоком уровне, будет ли RPG-система действительно конкурентоспособна, сможет ли Bethesda придумать интересный сюжет и побочные квесты, а также насколько большим будет игровой мир. Все эти и некоторые другие вопросы мы разобрали в отдельной статье 7 факторов риска для Fallout 4.

Действительность такова, что эта статья вскрыла лишь верхушку айсберга. Уже первые часы в Fallout 4 дают понять — игра получилась абсолютно не такой, какой рекламировалась, а самое главное, помимо описанных проблем, она имеет кучу других, спотыкается на ровном месте и совершает ошибки, которые трудно было себе представить.

Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть фото Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть картинку Fallout 4 goty ps4 что внутри. Картинка про Fallout 4 goty ps4 что внутри. Фото Fallout 4 goty ps4 что внутри

За секунду до катастрофы в Fallout 4

Начинается Fallout 4 достаточно нестандартно — впервые в серии мы видим мирную жизнь до начала атомной бомбардировки. Увы, нам не дают побродить с сыном по парку или посидеть у телевизора, так сказать, исследовать мир до атомной бомбардировки и заранее сделать себе схрон с припасами на будущее, а грубо прерывают. Право слово, пролог у Fallout 4 получился крайне скомканным — его прохождение отнимет не более 5 минут и это разочаровывает — обещали ведь совсем другое и сценаристы даже не дали нам возможность прочувствовать тот момент, когда мир превратился в радиоактивную труху.

В дальнейшем ситуация с сюжетом несколько выправляется, если, конечно, не обращать внимание на рояли в кустах и явный плагиат истории третьей части, так что ожидать от сюжета Fallout 4 уровень «Ведьмака 3» или Dragon Age: Inquisition не стоит. Причины этого просты — во-первых, в Fallout 4 абсолютная безальтернативность принимаемых решений, во-вторых, нет ни единого сюжетного поворота, предательства или какого-то накала драмы.

Для непритязательных игроков или тех, кто не отвлекается на такие вещи, отметим, что Fallout 4 по уровню проработки сюжета все же лучше, чем Fallout 3, и ее история находится где-то на одном уровне с историей Fallout: New Vegas. Проработка основных побочных заданий выросла в части количества диалогов и некоторой вариативности прохождения, но разработчики на них, как и на вторичных квестах, отдохнули, сделав их стандартными «зачисти и убей», «убей и принеси», «найди или убей» и все в таком духе.

Fallout 4 больше не RPG?

Чем еще разработчики не занимались? Вырезали RPG-систему и гордо назвали этот шаг «изменениями в RPG-системе». Это привело к тому, что Fallout 4 больше вообще не является ролевой игрой. Можете забыть об отыгрыше за какую-то конкретную линию поведения или билд персонажа, уникальных вариантах прохождения и интересных диалогах. Дабы не сильно заморачиваться, парни из Bethesda просто взяли и выкинули способности, заменив их перками, прямо как в TES 5: Skyrim, а некоторые элементы игровой механики, вроде взлома замков и подбора пароля на компьютере, полностью перекочевали из предыдущих игр серии Elder Scrolls и Fallout.

Кстати о диалогах — они в Fallout 4 поражают своим скудоумием. Мало того, что разработчики не дают возможности полностью расспросить персонажа, ограничивая длительность общения всего 2-3 репликами, после которых нужно дать окончательный ответ, так и самое общение проходит в духе «Да, Нет, Может быть, [Сарказм]», чему не позавидует даже Кличко.

В общем, само общение происходит очень странным образом. Главный герой либо спрашивает, либо дает окончательный ответ, крайне редки случаи, когда можно продолжить общение в рамках темы диалога путем выбора соответствующей по смыслу реплики или же попробовать повлиять на собеседника и вытащить из него нужную информацию. На успешность последнего влияет ваша харизма, а вот блеснуть навыками выживания, познаниями в области науки или просто припугнуть своей силой, наш герой не может.

Единственное, на что стоит рассчитывать — это уникальные задания, получаемые у того или иного персонажа, причем есть некоторый шанс, что вы с ним до этого испортите отношения или же просто убьете. Увы, но к этому и свелся весь отыгрышь в Fallout 4. Кто-то может сказать, что мол, большего и не надо, но если вы играете в ролевые игры и знаете, что это такое, то поймете, насколько ущербно новая «RPG от Bethesda» стоит на фоне той же Dragon Age: Inquisition. Также это один из главных факторов, ставящих крест на возможности переигровки.

Катастрофа Fallout 4

Однако главным недостатком Fallout 4, безусловно, является управление на пару с игровыми меню и отсутствием вообще любых интерактивных подсказок. Не знаю, как обстоят дела на консолях, но вот на РС управление такое, будто им разработчики ниразу не пользовались и не играли подолгу — ведь его даже нельзя переиначить под себя целиком, изменить разрешено лишь базовые команды. В итоге управление умудряется быть, с одной стороны, крайне перегруженным, а с другой — излишним.

Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть фото Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть картинку Fallout 4 goty ps4 что внутри. Картинка про Fallout 4 goty ps4 что внутри. Фото Fallout 4 goty ps4 что внутри

Касательно подсказок — их очень не хватает. Доходит до смешного, например, приходится писать гайд по созданию персонажа в начале Fallout 4, ведь чтобы разобраться самому, как эта новая система работает, нужно минут 15-20 и пара-тройка загубленных персонажей. Кстати, сами компьютерные NPC выглядят один в один с теми вариантами, что предлагает игра в начале, да и называются они «Гражданин 1», «Гражданин 2», «Рейдер», и все в таком духе. Bethesda явно не заморачивалась дать каждому NPC уникальное имя.

Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть фото Fallout 4 goty ps4 что внутри. Смотреть картинку Fallout 4 goty ps4 что внутри. Картинка про Fallout 4 goty ps4 что внутри. Фото Fallout 4 goty ps4 что внутри

Ядер-кола

Все перечисленные в пункте выше аспекты очень сильно вредят игровому процессу, а он действительно удался. Геймплей — явный плюс Fallout 4, он практически идеален и не имеет недостатков, если вкладывать в смысл этого слова то, как мы играем, что делаем и что можем делать.

Если вы любите собирать мусор и наводить порядок или страдаете лутоманией, то застрянете в Fallout 4 надолго, поскольку на вашем пути будут встречаться горы полезного хлама. Fallout 4 вполне уместно назвать симулятором бомжа и дворника. Конечно, этим можно было бы не заниматься, если бы все необходимые для крафта предметов и модификаций вещи покупались за вменяемые цены, но экономика в Fallout 4 очень жесткая и приходится экономить каждую копейку, по крайней мере, первое время. Расстраивает только то, что будучи перегруженным, нельзя быстро перемещаться и приходится телепаться до базы, а особенности разбора хлама мы уже отмечали выше.

Если говорить в общем, одиночный режим Fallout 4 заточен на исследование игрового мира, торговлю и развитие базы, сбор всех предметов и их переработку, работу с различными станками и пострелушки, но лучше сначала прокачаться до 20-30 уровня, поскольку появление хороших вещей в случайных местах завязано на высокоуровневых персонажей.

Очень важно, что Bethesda удалось сделать игровой процесс в размеренном темпе, без резких периодов активности и длительного затишья, и пусть Fallout 4 является классическим аттракционом «развлеки себя сам», каждый игрок будет гореть желанием пробовать все геймплейные возможности, а на это уйдет 100 часов уж точно.

Отдельно хотелось бы сказать пару слов о стрельбе и перестрелках в Fallout 4. С самых первых минут нужно понимать, что Fallout 4 — это шутер, а не мифическое выживание, более того, в Fallout 4 нет ничего о выживании. Если это понимание есть, тогда прохождение игры упростится донельзя, потому что врагов не надо бояться, у них очень тугой искусственный интеллект (ИИ). Они с трудом реагируют на быстрые действия игрока, а это дает отличный шанс для молниеносного и маневренного боя, когда подойдя вплотную к противнику можно расстрелять его в упор.

Технические аспекты Fallout 4

Полтора месяца осталось до наступления 2016 года. Игровой мир Fallout 4 не является единым, а разбит на кучу локаций мал-мала-меньше и между ними приходится ждать загрузку, на что местами уходит около минуты. Это главный недостаток начинки Fallout 4, с которым придется мириться тем, кто желает путешествовать в Пустоши. Можно было бы закрыть на него глаза, если бы переходы были только между основной и другими локациями, однако разработчики сделали переходы везде, даже стадион Даймонд-сити, размером 100 на 100 метров, содержит десяток микролокаций 2 на 2 метра.

Причина такой ситуации вполне очевидна — перед нами все тот же GameBro из середины нулевых и даже TES 5: Skyrim вышедшая в 2011 году, имела намного более современный технический уровень. А Fallout 4 — это старый проект, разработка которого очевидно стартовала сразу после выхода третьей части. Такое впечатление складывается не только из-за разделенных уровней и загрузочных экранов на пустом месте, но и по ряду других причин.

Да, разработчики сами говорили, что вместо крутой графики в Fallout 4 будет крутой геймплей, и как мы могли убедиться пунктом выше, так и случилось. Но все равно пройти мимо технической части не получается из-за одного слова — оптимизация. Как игра родом из прошлого десятилетия может тормозить на современных компьютерах, не говоря уже о консолях? Почему в зданиях и рядом с ними имеются просадки производительности, ведь там нечему тормозить? Из-за чего FPS на консолях падает до нуля во время перестрелок?

Корень всех этих проблем — старый движок GameBro просто неспособен оптимально работать с современными стандартами, так что возможности DirectX 11 в Fallout 4 практически не используются, но API все равно натянули поверх игры, прилепив всего один эффект. Учитывая обстоятельства, очевидно, что Fallout 4 должна была выйти не только для PC, Xbox One и PS4, но и для Xbox 360 и PS3 году еще в 2013, и это логично — старая графика для паст-ген консолей, чуть более качественная графика на РС и новых консолях. Но что-то пошло не так и Bethesda была вынуждена задержать релиз до тех пор, пока консоли текущего поколения не разойдутся достаточным для окупаемости тиражом.

В итоге версию игры на базе DirectX 11 допиливали уже по ходу, поскольку оптимизировать за два года с момента выхода Xbox One и PS4 не успели. Будем надеяться, что Bethesda вместо планирования новых DLC сначала все исправит, а модеры найдут способ запустить игру в режиме DX10 или даже DX9, что наверняка уберет лаги, так как именно последний API является основным для GameBro. Можно поспорить, что разница между режимами DirectX будет минимальной.

Эпилог Fallout 4

В завершение обзора хотелось бы затронуть тему размеров и дизайна игрового мира, локализации и звукового ряда.

Каким-то непостижимым образом Bethesda удалось поймать оптимальное сочетание между размерами и полнотой построек в Пустоши. За время прохождения Fallout 4 не возникает впечатления, что игрок так уж стеснен какими-то рамками. Не важно, можно пересечь Бостон за 11 минут или за 30, места хватило на просторные выжженные атомным взрывом равнины, на разрушенные поселения и станции, на большие заводы и на сам Бостон (город почему-то не разрушен полностью, хотя являлся эпицентром взрыва).

Что касается дизайна локаций, то здесь основные претензии могут быть к Пустоши, поскольку она весьма стереотипна и мало изменилась со времен Fallout 3 или Fallout: New Vegas. Да, в Fallout 4 она стала намного краше и ярче, похоже, что мир отходит от ядерного апокалипсиса, но все-таки запоминающихся моментов, таких как в TES 5: Skyrim, в ней нет. А вот проработка отдельных уровней выросла со времен предыдущих двух игр значительно — теперь они реально напоминают заводы, лаборатории или жилые города.

По совокупности обстоятельств, говорить, что в Fallout 4 есть какая-то своя особая атмосфера или дух, не приходится, ведь в этом шутере без воли игрока ничего не происходит.

Также нельзя не отметить, что Fallout 4 — это игра, ориентированная даже не на западный рынок, а исключительно на США, поскольку все в ней завязано на американскую культуру, включая пасхали и отсылки, визуальный стиль, ведение диалогов, произношение и другие аспекты. Все это будет понятно коренным американцам, причем тем, чья молодость пришлась на времена первой-второй игры.

И все это пройдет мимо славян и просто жителей стран бывшего СССР. Вы просто не обратите на это никакого внимания и в этом плане Bethesda полностью разрушила то культурное влияние от Fallout, которое возникло в России и странах СНГ после выхода первой и второй игры.

Да и с локализацией откровенно подкачали — некоторые важные фразы не полностью переведены на русский язык, а другие имеют неточности. Именно поэтому мы были вынуждены выставить соответствующую оценку внизу обзора, хотя для игр с субтитрами ее обычно не выставляем.

Вердикт

Fallout 4 — это типичный долгострой со всеми плюсами и минусами этого определения, который должен был выйти еще несколько лет назад, поскольку в техническом плане это полностью паст-ген проект. Также трудно понять, чем мотивировались разработчики, когда вносили изменения в игровой процесс, поскольку Fallout 4 более не RPG, а шутер со всеми вытекающими — недостатки и преимущества мы перечислили выше. Устраивает вас это или нет, Bethesda не волнует.

Так или иначе, изменения, сделанные разработчиками, привлекут новых игроков и окончательно отобьют желание играть в ЭТО у части старых — ведь теперь даже Fallout 3 для многих из них стал отличной игрой, в то время как другая часть аудитории франчайза по-прежнему считает его провалом. Собирать все градации мнений можно очень долго, равно как и дискутировать на тему успеха или провала Fallout 4.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *