Float java что это
Float java что это
Если статья вам понравилась, то можете поддержать проект.
Вселенная Java состоит из трёх субстанций: примитивы, объекты и коты. Про последних в документации ничего не говорится, поэтому их рассматривать не будем, но они существуют!
Примитивные типы Java не являются объектами. К ним относятся:
Примитивный в данном случае не оскорбление, а просто даёт понять, что речь идёт о простом типе, который не умеет прыгать, спать или мяукать. Да что он вообще умеет? Ой, всё.
Простые числовые типы
Тип | Разрядность | MIN | MAX |
---|---|---|---|
byte | 8 бит | -128 | 127 |
short | 16 бит | -32768 | 32767 |
int | 32 бит | -2147483648 | 2147483647 |
long | 64 бит | -9223372036854775808 | 9223372036854775807 |
float | 32 бит | -3.4E+38 | 3.4E+38 |
double | 64 бит | -1.7E+308 | 1.7E+308 |
Целочисленные типы
Java определяет четыре целочисленных типа: byte, short, int, long. Они могут быть положительными и отрицательными (Java не поддерживает только положительные значения без знака, как некоторые языки программирования).
Тип byte
Объявить переменную типа byte можно следующим образом:
В арифметических выражениях с переменными типа byte вычисления выполняются как с типом int, т.е. с помощью 32-битовой арифметики, а полученный результат будет 32-битовым. Смотри пример с short.
Строку с числом перевести в данный тип можно через метод parseByte(String):
Класс Byte является оболочкой для данного типа. Без необходимости не используйте в Android класс Byte.
Слово «байт» (byte) возникло в компании IBM примерно в 1956 году. Оно произошло от слова bite («кусок»), но его было решено писать через букву y, чтобы не путать со словом «bit» («бит»). В течение некоторого времени слово «байт» обозначало просто число битов в конкретном потоке данных. Однако в середине 1960-х, в связи с разработкой семейства компьютеров System/360 в компании IBM, это слово стало обозначать группу из восьми бит.
Любопытно, что bite имеет также значение «укус» (сущ.) или «укусить» (глагол). Таким образом это наш родной «Кусь!»
Тип short
В арифметических выражениях с переменными типа short вычисления выполняются как с типом int, т.е. с помощью 32-битовой арифметики, а полученный результат будет 32-битовым. Например, такой код не пройдёт.
Java будет ругаться на последнюю строчку, так как итоговый результат не может быть short. Как вариант, вам нужно преобразовать результат снова в 16-битовое число.
Явно перевести строку с числом в тип short можно через метод parseShort(String):
Класс Short является оболочкой для данного типа. Без необходимости не используйте в Android класс Short.
Тип int
Сказка про тип int
Зададим себе вопрос, насколько большим может быть целое число типа int?
Напишем простую программу, где будем умножать переменную саму на себя. Для начала присвоим ей значение 2, а дальше строчка за строчкой будем выводить результат. Результаты будем отдавать коту учёному LogCat. Весь код поместим в обработчик события щелчка на кнопке нашей учебной программы, а первую строчку поместим выше её.
Запустите программу и нажмите кнопку. В нижней части студии откройте панель Android Monitor и в ней вкладку logcat. Настройте его фильтр, чтобы отображались только наши сообщения. В результате мы получим такую картину:
Что за бред, скажете вы. Когда мы умножаем 65536 на себя, то получаем 0 (Только не говорите об этом учительнице по математике). А потом, естественно, программа умножает 0 на 0 и продолжает выводить результаты.
Вы ещё больше удивитесь, если в качестве начального значения возьмёте число 3. На этот раз вы сможете получить даже отрицательные значения.
Проверьте самостоятельно. Если вы и это попытаетесь доказать учительнице, то исключение из учебного заведения вам гарантировано.
Деление целочисленных чисел
Запомните, что при делении целочисленных чисел остаток отбрасывается. Поэтому следующие примеры вернут один и тот же результат. Бедная учительница, её увезут в психушку.
На ноль делить нельзя, увидите ошибку.
Если нужен узнать остаток от деления, то используйте оператор % (оператор деления по модулю).
Также есть специальный класс BigInteger для проведения арифметических действий повышенной точности (финансовые расчёты).
В Java 7 можно использовать знак подчёркивания для удобства. Например, так:
Компилятор не обращает внимания на эти знаки, а человеку проще понять, что ему предлагают миллион или миллиард. В Android относительно недавно появилась полноценная поддержка Java 7 и вам в настройках нужно указать новую версию компилятора.
Этот приём относится не только к int, но и к другим типам чисел.
Как сконвертировать строку или CharSequence в int?
Если у вас тип CharSequence, то его можно сконвертировать сначала в строку при помощи метода toString(), а потом в int.
Метод parseInt() предпочтительнее метода valueOf():
Как сконвертировать число в строку?
Если сложить число и строку, то Java автоматически конвертирует число в строку. Пользуясь этим свойством, программисты часто прибавляют к числу пустую строку. Но лучше использовать метод valueOf():
Добавить ведущие нули
Если мы хотим получить строку из числа, добавим при этом несколько нулей вначале, то поможет метод format(), только учитывайте число цифр в самом числе.
Тип long
Можно использовать символы l или L для обозначения числа типа long. Рекомендую использовать заглавную букву, чтобы избежать возможной путаницы. Например, напишем пример:
Конвертируем строку в данный тип.
Класс Long является оболочкой для данного типа. Без необходимости не используйте в Android класс Long.
Типы с плавающей точкой
Числа с плавающей точкой (иногда их называют действительными числами) применяются при вычислении выражений, в которых требуется точность до десятичного знака. Например, это может быть вычисление квадратного корня, значений синуса, косинуса и т.п. Существует два типа с плавающей точкой: float и double, которые представляют числа одинарной и двойной точности.
Слово «плавающая» означает, что десятичная точка может располагаться в любом месте (она «плавает»). Вот коты плавать не особенно любят, поэтому они не float и не double.
Тип float
Тип float определяет значение одинарной точности, которое занимает 32 бит. Переменные данного типа удобны, когда требуется дробная часть без особой точности, например, для денежных сумм.
Рекомендуется добавлять символ F или f для обозначения этого типа, иначе число будет считаться типом double.
Конвертируем из строки.
Класс Float является оболочкой для данного типа. Без необходимости не используйте в Android класс Float.
Также есть специальный класс BigDecimal для проведения арифметических действий повышенной точности (финансовые расчёты).
Тип double
Тип double содержит не только числа, но и слова. Сейчас вам докажу. Разделим число типа double на ноль. Ошибки не произойдёт.
Пример вернёт значение Infinity (Бесконечность). Если разделить отрицательное число на ноль, то вернётся -Infinity.
А что произойдёт, если сложить две бесконечности? Если рассуждать логически, то сломается интернет, наступит конец света или можно вызвать Волдеморта. Я долго не решался, но потом набрался храбрости и попробовал.
Умножать две бесконечности я побоялся. И вам не советую.
Класс Double является оболочкой для данного типа. Без необходимости не используйте в Android класс Double.
Конвертация строки в double
Есть несколько вариантов.
Конвертация double в строку
При работе с числами double следует держать ухо востро. Рассмотрим пример конвертации трёх чисел.
Первые два числа нормально преобразовались, а вот третье число преобразовалось в строку в странном виде (на самом деле это научное представление числа). И это может источником проблемы при передаче строки куда-нибудь, например, на сервер. Если сервер не ожидает от вас такой подлости, то будет генерировать ошибки из-за странной записи. Нужно найти другие способы конвертации.
Последний пример самый подходящий для нас, но вам нужно знать, сколько знаков идёт после десятичной точки. Остальные два пригодятся, если число можно округлить.
Символы (тип char)
Из примера выше видно, что переменной можно присвоить код символа или непосредственно сам символ, который следует окружить одинарными кавычками. Попробуйте запустить пример и посмотреть, какое слово получится из трёх указанных символов.
Не следует путать символ ‘a’ со строкой «a», состоящей из одного символа. На экране монитора они выглядят одинаково, но в программах ведут себя по разному.
Хотя тип char используется для хранения Unicode-символов, его можно использовать как целочисленный тип, используя сложение или вычитание.
В результате получим:
Если вы думаете, что увеличив значение переменной ch1 ещё на одну единицу, получите символ «й», то глубоко заблуждаетесь.
Чтобы узнать, какой символ содержится в значении переменной, заданной как int, можно воспользоваться двумя специальными методами из класса EncodingUtils:
Для стандартных символов ASCII:
Для расширенной таблицы символов:
Методы работают со строками, но если мы используем строку из одного символа, то получим то, что нам нужно.
В упрощённом виде, если работаем со стандартными символами ASCII (on 0 до 127), то можно получить символ из int ещё проще.
Класс Character
Класс Character является оболочкой вокруг типа char. Чтобы получить значение типа char, содержащее в объекте класса Character, вызовите метод charValue().
С классом Character редко имеют дело в Android, но помните, что класс содержит огромное количество констант и методов. Например, можно определить, является ли символ цифрой или буквой, или написан ли символ в нижнем или в верхнем регистре.
Булевы значения
Тип boolean предназначен для хранения логических значений и может принимать только одно из двух возможных значений: true или false. Данный тип всегда возвращается при использовании операторов сравнения (больше, меньше, равно, больше или равно, меньше или равно, не равно). Также он используется в управляющих операторах if и for.
В отличие от реальной жизни, где вполне может состояться диалог:
В операторах if используется укороченная запись при значении true:
Java сам поймёт, что переменную check нужно сравнить с true.
Класс Boolean
Ещё один совет, применимый ко всем типам. Допустим, нам нужно объявить 32 переменных типа boolean:
Умножаем 4 байта на 32 переменных и получаем 128 байт занятой памяти. А если объявим массив:
Считаем: 4 + 8 + 8 + 32 * 1 = 52. С учётом выравнивания памяти по 8 байт, получаем не 52, а 56. Всё равно меньше, чем в первом примере.
Конвертируем строку в булево значение.
Конвертируем булево значение в строку.
Приведение типов
Когда мы производим какие-то действия с переменными, то нужно следить за типами. Нельзя умножать котов на футбольные мячи, это противоречит здравому смыслу. Также и с переменными. Если вы присваиваете переменной одного типа значение другого типа, то вспоминайте теорию. Например, вы без проблем можете присвоить значение типа int переменной типа long, так как все числа из диапазона типа int гарантировано помещаются в диапазон чисел long. В этом случае Java выполнит преобразование автоматически, вы даже ничего не заметите.
Итак, автоматическое преобразование типов осуществляется, если оба типа совместимы и длина целевого типа больше длины исходного типа. В этом случае происходит преобразование с расширением. Вы всегда можете преобразовать любое число типа byte в число типа int. Такая операция произойдёт без вашего участия автоматически.
Таблица выглядит следующим образом.
Сплошные линии обозначают преобразования, выполняемые без потери данных. Штриховые линии говорят о том, что при преобразовании может произойти потеря точности.
Типы целых чисел и чисел с плавающей точкой совместимы частично. Например, число 5 вполне может быть числом с плавающей точкой (5.0).
Совсем не совместимы, например, char и boolean.
С автоматическим приведением мы разобрались. Рассмотрим вариант, когда нужно преобразовать число типа int в число типа byte. Преобразование автоматически невозможно, поскольку byte меньше int. Но, например, число 99 вполне можно использовать и как int и как byte. В этом случае используется явное приведение типов, то есть преобразование из одного типа в другой (преобразование с сужением).
Выглядит это следующим образом:
Как видите, вы в скобках указываете тип, к которому нужно явно привести переменную.
Существует ещё вариант приведения с усечением. Это когда число с плавающей точкой приводится к целочисленному типу. В этом случае отбрасывается дробная часть (хвост). Например, число 3.14 будет усечено до числа 3:
Если размер целочисленной части слишком велик для целочисленного типа, то значение будет уменьшено до результата деления по модулю на диапазон целевого типа.
Например, попробуйте преобразовать число 454.874 в тип byte:
Рассмотрим такой пример. Допустим у нас есть выражение, где промежуточное значение может выходить за пределы допустимого диапазона:
При умножении переменных a * b промежуточный результат вышел за пределы диапазона допустимых значений для типов byte. Java во время вычисления промежуточных результатов автоматически повышает тип каждого операнда до int и ошибки не происходит.
Это удобно, но может поставить в тупик в следующем примере:
С виду всё правильно. Если не слишком больше число типа byte, а итоговый результат тоже не выходит за диапазон допустимых значений. Но Java не позволит вам написать подобный код. Происходит следующее. Во время вычисления выражения тип операндов был автоматически повышен до int, как об этом говорилось выше. При этом тип результата тоже был повышен до int. Получается, что результат вычисления равен типу int, а мы пытаемся его присвоить переменной b, которая у нас объявлена как byte. И это несмотря на то, что итоговый результат может быть типом byte. Как же выйти из этого положения? Следует использовать явное приведение типов:
Мы рассмотрели единичные примеры. Пора обобщить и запомнить несколько правил.
Типы всех значений byte, short, char повышаются до типа int, как это было рассмотрено выше.
Если один операнд имеет тип long, то тип всего выражения повышается до long.
Если один операнд имеет тип float, то тип всего выражения повышается до float.
Если один операнд имеет тип double, то тип всего выражения повышается до double.
В первом промежуточном выражении (f * b) тип переменной b повышается до float и промежуточный результат также становится float. В следующем выражении (i / c) тип у переменной c повышается до int и промежуточный результат также становится типом int. В выражении (d * s) тип переменной s повышается до double и промежуточное выражение также становится double. В результате у нас появились три промежуточные значения типов: float, int, double. При сложении float и int мы получаем float, затем при вычитании с использованием float и double тип повышается до double, который и становится окончательным типом результата выражения.
Float java что это
System.out.println(«April has » + month_days[3] + » days.»);
При запуске эта программа печатает количество дней в апреле, как это показано ниже. Нумерация элементов массива в Java начинается с нуля, так что число дней в апреле — это month_days [3].
Имеется возможность автоматически инициализировать массивы способом, во многом напоминающим инициализацию переменных простых типов. Инициализатор массива представляет собой список разделенных запятыми выражений, заключенный в фигурные скобки. Запятые отделяют друг от друга значения элементов массива. При таком способе создания массив будет содержать ровно столько элементов, сколько требуется для хранения значений, указанных в списке инициализации.
public static void main(String args[]) <
System.out.println(«April has » + month_days[3] + » days.»);
В результате работы этой программы, вы получите точно такой же результат, как и от ее более длинной предшественницы.
Java строго следит за тем, чтобы вы случайно не записали или не попытались получить значения, выйдя за границы массива. Если же вы попытаетесь использовать в качестве индексов значения, выходящие за границы массива — отрицательные числа либо числа, которые больше или равны количеству элементов в массиве, то получите сообщение об ошибке времени выполнения. В главе 10 мы подробно расскажем о том, что делать при возникновении подобных ошибок.
На самом деле, настоящих многомерных массивов в Java не существует. Зато имеются массивы массивов, которые ведут себя подобно многомерным массивам, за исключением нескольких незначительных отличий. Приведенный ниже код создает традиционную матрицу из шестнадцати элементов типа double, каждый из которых инициализируется нулем. Внутренняя реализация этой матрицы — массив массивов double.
double matrix [][] = new double [4][4];
Следующий фрагмент кода инициализирует такое же количество памяти, но память под вторую размерность отводится вручную. Это сделано для того, чтобы наглядно показать, что матрица на самом деле представляет собой вложенные массивы.
double matrix [][] = new double [4][];
matrix [0] = new double[4];
matrix[1] = new double[4];
В следующем примере создается матрица размером 4 на 4 с элементами типа double, причем ее диагональные элементы (те, для которых х==у) заполняются единицами, а все остальные элементы остаются равными нулю.
public static void main(String args[]) < double m[][];
System.out.println(m[0][0] +» «+ m[0][1] +» «+ m[0][2] +» «+ m[0][3]);
System.out.println(m[1][0] +» «+ m[1][1] +» «+ m[1][2] +» «+ m[1][3]);
System.out.println(m[2][0] +» «+ m[2][1] +» «+ m[2][2] +» «+ m[2][3]);
System.out.println(m[3][0] +» «+ m[3][1] +» «+ m[3][2] +» «+ m[3][3]);
Запустив эту программу, вы получите следующий результат:
Обратите внимание — если вы хотите, чтобы значение элемента было нулевым, вам не нужно его инициализировать, это делается автоматически.
Для задания начальных значений массивов существует специальная форма инициализатора, пригодная и в многомерном случае. В программе, приведенной ниже, создается матрица, каждый элемент которой содержит произведение номера строки на номер столбца. Обратите внимание на тот факт, что внутри инициализатора массива можно использовать не только литералы, но и выражения.
public static void main(String args[]) < double m[][] = <
System.out.println(m[0][0] +» «+ m[0][1] +» «+ m[0][2] +» «+ m[0][3]);
System.out.println(m[1][0] +» «+m[1][1] +» «+ m[1][2] +» «+ m[1][3]);
System.out.println(m[2][0] +» «+m[2][1] +» «+ m[2][2] +» «+ m[2][3]);
System.out.println(m[3][0] +» «+m[3][1] +» «+ m[3][2] +» «+ m[3][3]);
Запустив эту программу, вы получите следующий результат:
С: \> Java AutoMatrix
Теперь вы знаете, как работать с восьмью простыми типами языка Java. Вы видели, как нужно создавать объекты этих типов и знаете разрядности каждого из них. Вы знаете, как эти типы взаимодействуют и какие из них подходят для арифметических вычислений. Вы познакомились с типом boolean и почувствовали, что от символов мало пользы пока нет возможности группировать их вместе, образуя слова — к этому вопросу мы вернемся в главе 9, где познакомимся со строками. Мы не обошли своим вниманием массивы и видели, как можно создавать массивы из массивов. В следующей главе мы научимся выполнять над всеми этими типами различные операции.
Типы данных и литералы
Содержание
Переменные не что иное как зарезервированные места памяти для хранения значений. Это означает, что при создании переменной Вы резервируете некоторое пространство в памяти.
Основываясь на типе данных, который присвоен переменной, операционная система выделяет память и решает, что может быть сохранено в зарезервированную памяти. Поэтому, назначая различные типы данных для переменных, в Java можно хранить целые числа, десятичные дроби или символов в этих переменных.
Существует два типа данных в Java:
Примитивные типы данных
Есть восемь типов данных, поддерживаемых Java. Основные типы данных предопределены языком и названы по ключевому слову. Теперь давайте посмотрим в деталях эти восемь базовых типов данных существующих в языке программирования Java.
Тип byte
Тип short
Тип int
Тип long
Тип float
Тип double
Тип boolean
Тип char
Ссылочные типы данных
Литералы в Java
Литерал — представление исходного кода как фиксированное значение. Оно представлено непосредственно в коде без каких-либо вычислений.
Литерал в Java можно назначить любой переменной из основного типа. Например:
Byte, int, long, и short может выражаться десятичной (основание 10), шестнадцатеричной (основание 16) или восьмеричной (основание 8) системой исчисления.
При использовании литералов в Java, префикс 0 применяться для указания восьмеричной системы, а префикс 0x указывает на шестнадцатеричную систему. Например:
Строковые литералы в языке Java задаются как и в большинстве других языков, заключив последовательность символов между парой двойных кавычек. Примеры строковых литералов:
Типы литералов String и char могут содержать любые символы Юникода. Например:
Язык Java поддерживает несколько специальных управляющих последовательностей для литералов String и char:
Обозначение | Представление |
\n | Новая строка (0x0a) |
\r | Возврат каретки (0x0d) |
\f | Прогон страницы (0x0c) |
\b | Возврат на шаг (0x08) |
\s | пробел (0x20) |
\t | Табуляция |
\» | Двойная кавычка |
\’ | Апостроф |
\\ | Обратная косая черта |
\ddd | Восьмеричный символ (ddd) |
\uxxxx | Шестнадцатеричный символ UNICODE (xxxx) |
Более подробно управляющие последовательности с примерами рассмотрим в следующих уроках.
Следующий урок объясняет различные типы переменных и их использование. Это даст Вам хорошее представление о том, как они могут использоваться в java-классах, интерфейсах и т.д.
Java Core для самых маленьких. Часть 2. Типы данных
Вступление
В этой статье мы не будем использовать ранее установленную IDE и JDK. Однако не беспокойтесь, ваш труд не был напрасным. Уже в следующей статье мы будем изучать переменные в Java и активно кодить в IDEA. Эта же статья является обязательным этапом. И в начале вашего обучения, вы, возможно, будете не раз к ней возвращаться.
Что для нас означает строгая типизация? Это значит, что все данные и каждое выражение имеет конкретный тип, который строго определен. А также то, что все операции по передаче данных будут проверяться на соответствие типов. Поэтому давайте поскорее узнаем какие типы данных представлены в Java!
Примитивы
В языке Java существует 8, оскорбленных сообществом, примитивных типов данных. Их также называют простыми. И вот какие они бывают:
В дальнейшем, комбинируя эти самые примитивы, мы сможем получать более сложные структуры. Но об этом нам еще рано беспокоиться. Сейчас же рассмотрим каждый из примитивов подробнее.
Тип byte
Тип short
Тип int
Тип long
Используются при точных вычислениях, которые требуют результата с точностью до определенного знака после десятичной точки (вычисление квадратного корня, функции синуса или косинуса и прочего).
Тип float
32-разрядный тип данных с плавающей точкой. Требует в два раза меньше памяти и в некоторых процессорах выполняется быстрее, по сравнению с double. Но если значения слишком велики или слишком малы, то не обеспечивает требуемую точность вычислений. Используется когда нужно число с дробной частью, но без особой точности.
Тип double
На хранение требуется 64 бита. Рационально пользоваться double, когда нужно сохранить точность многократно повторяющихся вычислений или манипулировать большими числами.
Тип char
16-разрядный тип данных в диапазоне от 0 до 2^16. Хранит значения от 0 до 65536. Этот тип может хранить в себе полный набор международных символов на всех известных языках мира (кодировка Unicode). То есть, по сути, каждый символ представляет из себя какое-то число. А тип данных char позволяет понять, что это число является символом.
Тип boolean
Может принимать только 2 значения true или false. Употребляется в условных выражениях. К примеру 1 > 10 вернет false, а 1