Fmcb для ps2 что это
Free McBoot это метод запуска приложений напрямую с карты памяти в виде самостоятельного загрузчика. После установки применяется ни загрузочный диск, ни какие-либо чипы. Вам нужно только выбрать метод установки FMCB на свою карту памяти.
Как это вообще работает?
Объясню,проведя параллель с прошивками на PSP.
На данный момент,каждый ЮМД диск содержит не только игру,но и информацию для запуска,необходимый регион,уровень «родительского контроля»,ну и в конце концов,прошивку,нужную для запуска этого диска.
Как же псп распознает прошивку? Для этого есть специальный файл,который читается ДО запуска юмд игры,и по причине которого появляется значек обновления прошивки в XMB
Соответственно,после запуска обновления,псп переходит в сервисный режим и ставит указанную прошивку.
Нечто похожее мы имеем и на PS2.
Разработчиками было обнаружено,что PS2 так же проверяет некоторые файлы перед запуском игры,а так же,проверяет карту памяти на предмет обновления ПО.По сути,компания Сони решила сделать возможность обновления прошивки с дисков с игрой,и на этом как раз и сыграли девелоперы. Так как болванку с записанным файлом «прошивки» приставка не прочитает,был найден другой путь-загрузка кода с карты памяти.
FMCB всего лишь устанавливает этот файл (BOOT.ELF) в корень карты и уже оттуда загружается как дополнение к стандартной прошивки консоли.
Хочу отметить,что этот метод является по сути эксплойтом,и при отсутствии карты с FMCB вы получите всю ту же лицензионную PS2.
Зачем устанавливать Free Mc Boot на уже чипованую консоль?
Все просто. У всех консолей есть уязвимое место-лазер. При его выходе из строя мы лишаемся возможности запуска любых игр. А замена лазера очень дорогостоящий ремонт если устанавливать оригинальный лазер.Обычно меняется весь привод и его стоимость примерно составляет 50$ и выше в зависимости от модели приставки.Не оригинальный лазер лучше не ставить по причине недолговечности его работы до 3-х месяцев и некорректной работы с разного качества игровыми дисками PlayStation 2.
А установка FMCB позволяет запускать игры с USB флеш носителей и жесткого диска
Рекомендуют использовать качественные носители,Kingston или Transcend,у них не будет проблем с драйверами.
И в завершение еще один аргумент в пользу Free MC Boot-установка данной программы не лишает вас гарантии на консоль,тем не менее при запуске игр с болванок через ESR Loader лазер изнашивается так же как и при использовании модчипа,так что ничто вас не спасет от поломки.
В архиве находятся три версии программы:
Совместимость программы довольно высока, разработчики протестировали ее на более чем 100 играх. Множество игр протестировали пользователи.
С хомбрю дела обстоят не так хорошо. Дело в том, что бывают случаи когда хомбрю-приложение пытается загрузиться в ту область оперативной памяти, где находится ESR. Очевидно, что ни к чему кроме зависания это не приведет.
Игры защищенные по технологии DNA$ (в основном игры с онлайн-мультиплеером) работают после пропатчивания спец. программами (WinDip), DVD9 игры работают. Патчить можно либо Toxic-патчером, либо тем, который идет в комплекте с ESR. Однако стоит заметить, что патчер находится на стадии бета-тестирования, поэтому не факт что все игры будут работать. (Хотя GOW2 заработал =)
CD-игры нужно сначала конвертировать в DVD, что представляется очень непростой задачей, из-за абсолютной LBA адресации. Туториалы на эту тему можно найти в сети.
Также стоит заметить что для игры на некоторых моделях консоли необходимо сменить book-type на DVD-ROM при записи на носители типа DVD+R/RW. DVD-R должны работать без проблем. Не советуется использовать +/-RW диски, т.к. они оказывают очень сильную нагрузку на лазерную линзу.
Все консоли требуют наличия пропатченного диска в приводе перед запуском программы!
1. Сделать образ игры.
3. Прожечь на болванку.
4. Вставить в привод консоли и запустить ESR. (direct dvd или direct dvd off версию (зависит от игры))
Fmcb для ps2 что это
S o n y P l a y S t a t i o n 2
Прежде чем задавать вопросы, ознакомьтесь с материалами шапки
Сообщения типа:
Как установить FreeMcBoot?
Что такое чиповка?
Как качать игры? и так далее..будут удалятся без предупреждения
В шапке и FAQ’е все это есть.
FAQ по PS2
Игровая приставка шестого поколения, ставшая наиболее быстро продаваемой и самой популярной игровой консолью в истории. На третий квартал 2011 года в мире продано почти 155 миллионов экземпляров PS2
28 декабря 2012 года было прекращено производство в Японии, а 4 января 2013 года Sony подтвердила, что производство PS2 прекращено по всему миру. Тем самым, PS2 выпускалась почти 13 лет, это один из самых длинных жизненных циклов в истории игровой индустрии.
Три первых редакции PlayStation 2 (модели SCPH-10000, SCPH-15000 и SCPH-18000) продавались только в Японии и не имели порта расширения Dev9, который есть в текущих моделях PlayStation 2, вместо него стоял порт PCMCIA. Для этих моделей выпускался переходник PCMCIA в Dev9. SCPH-10000 и SCPH-15000 не имели встроенной программы-плеера для проигрывания DVD, вместо этого, зашифрованный плеер копировался в карту памяти с CD, входящего в комплект. V3 значительно отличался от предыдущих моделей своей внутренней структурой, в ней было несколько связанных между собой печатных плат. Начиная с V4 всё кроме блока питания было помещено на одну плату. В V5 были незначительные внутренние изменения. Единственным изменением в V6 (иногда её называют V5.1) было положение выводов, ведущих к кнопке включения/сброса — это было сделано для борьбы с использованием мод-чипов. V7 и V8 также были очень похожи. С версией V9 (SCPH-50000/SCPH-50001) сборка PlayStation 2 была перенесена в Китай, был добавлен инфракрасный порт для пульта дистанционного управления DVD, убран порт FireWire, добавлена возможность чтения DVD-RW- и +RW-дисков, добавлена прогрессивная развертка для DVD и поставлен менее шумный вентилятор. V10 и V11 имели небольшие изменения.
В сентябре 2004 года Sony представила третью основную редакцию приставки (V12, модель SCPH-70000) — значительно меньшего размера, более тонкую, более тихую, чем старая версия. Кроме того, в новой модели появился встроенный Ethernet-порт. В некоторых регионах модель также имела встроенный модем. Из-за малого размера из новой модели был исключён слот расширения; тем самым, терялась совместимость с внутренним жёстким диском от предыдущей модели, но это не мешало припаять шлейф IDE на 70xxx к обвязке микросхемы CXD9731AGP/CXD9731GP. Блок питания из внутреннего стал внешним. В продажу эта редакция поступила в ноябре 2004 года.
Появление несовместимости с жёстким диском стало предметом критики, поскольку было несколько игр (таких как Final Fantasy XI), которые требовали наличия жёсткого диска; его наличия требовал также официальный пакет PS2 Linux. Расширение MultiTap для SCPH-70000 также претерпело изменения. В настоящее время Sony продаёт только новую модель MultiTap, что означает, что владельцы старых PlayStation 2, если они хотят играть вчетвером или ещё большей компанией — должны найти подержанный MultiTap или взять MultiTap другого производителя. Была возможность также приобрести переходники от сторонних производителей для подключения жёсткого диска, но возможность подключения к IDE была полностью убрана в редакции V14.
В 2006 году Sony выпустила редакцию V15 (модели SCPH-77001a и SCPH-77001b), впервые они поступили в продажу в Японии 15 сентября 2006 года, затем в Северной Америке и в других частях света.
С июля 2007 года Sony начала поставлять новую редакцию тонкой PlayStation 2 Slim — V16 (SCPH-79000) весом в 600 граммов (по сравнению с 900 граммов в модели SCPH-77001); вес блока питания был также уменьшен до 250 граммов (350 гр в предыдущей редакции). Следующая редакция V17 (SCPH-90000) была анонсирована к продаже в Японии с 22 ноября 2007 года, с пересмотренным внутренним дизайном, в который на этот раз включен блок питания, в результате чего общий вес консоли составил 720 граммов
Процессор: 64 разрядный «Emotion Engine» на тактовой частоте 294.912 МГц (в поздних версиях 299 МГц), 10,5 млн транзисторов
Память: 32 МБ ОЗУ RDRAM производства компании Rambus с пропускной способностью 3,2 Гб/с
Основной процессор: 64-разрядное ядро ЦП MIPS R5900
Сопроцессор для обработки чисел с плавающей запятой
Векторные модули: VU0 и VU1, 128-разрядные на частоте 150 МГц. VU0 обычно используется для трансформации полигонов, физики и других вещей, имеющих отношение к геймплею. VU1 обычно используется для трансформации полигонов, освещения и других вычислений, связанных с визуализацией.
Производительность по операциям над числами с плавающей точкой: 6,2 гигафлопс
Производительность по геометрическим 3D-преобразованиям: 36 млн полигонов в секунду на один VU
Декодер сжатых изображений: MPEG-2
Кэш-память: для инструкций — 16 КБ, для данных — 8 КБ + 16 КБ
Графический процессор «Graphics Synthesizer» на тактовой частоте 147 МГц
Разрешение изображения: переменное, от 320х240 до 1920х1080i (при подключении через компонент, однако сами игры не более 720х576i, или использовать GS Mode Selector, для выбора VGA, Full HD, и других разрешений)
Видеопамять: 4 МБ eDRAM с пропускной способностью 48 ГБ/с. Помимо этого, 32 МБ из основной памяти может быть выделено под видеопамять.
Шина обмена с памятью: 2560-разрядная — 1024 на запись, 1024 на чтение, 512 на чтение/запись
Формат представления пиксела: RGB, альфа-канал, Z-буфер
Процессор ввода-вывода — центральный процессор от PS1 на частоте 33,8 либо 36,8 МГц (в разных версиях)
Звук: 48-канальный звук с частотой дискретизации 44,1 либо 48 кГц
Интерфейсы:
2 порта для игровых контроллеров
2 слота для карт памяти, используется технология шифрования MagicGate
2 порта USB 1.1
IEEE-1394a для подключения внешних периферийных устройств (только на SCPH-10000 — 3900x)
Инфракрасный порт для пульта дистанционного управления (SCPH-500xx и более поздние версии)
Expansion Bay для 3.5″ HDD и Network Adaptor (модели SCPH-300xx — 500xx)[14]
слот PC Card для Network Adaptor (PC Card) и внешнего жесткого диска (модели SCPH-10000, SCPH-15000, SCPH-18000)
DVD-привод
Поддерживаемые форматы: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудио-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), видео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Последние модели также поддерживают DVD+RW и DVD-RW.
Fmcb для ps2 что это
О Программе
Free McBoot это метод запуска приложений напрямую с карты памяти в виде самостоятельного загрузчика. После установки не требуется ни загрузочный диск, ни какие-либо чипы. Вам нужно только выбрать метод установки FMCB на свою карту памяти.
Этот гид подразумевает, что вы уже определились с методом установки, если это не так, то прочитайте еще раз How-to guides и вернитесь когда будете готовы для установки FMCB.
Новое в версии 1.8
Инсталлер теперь имеет графический интерфейс с более информативным экраном. Нажмите влево или вправо для выбора опций меню и нажмите X для подтверждения выбора. Нажатие треугольника отображает экран с авторами и респектами
Требования
метод загрузки для инсталлера ( How-to Guides )
карта памяти со свободными 3.5 МБ
PS2
USB флешка
Набор Free McBoot «для чайников»
Приготовления
Важно
Free McBoot распространяется только с необходимым набором файлов, которых достаточно для запуска установленных на карту памяти приложений. Множество других приложений тоже можно использовать с Free mcBoot, но они не включены в официальный FMCB релиз.
Однако в связи с увеличением интереса пользователей, был сделан специальный пак, так называемый набор «для чайников», который уже содержит все рекомендуемые приложения в папке INSTALL. Приложения уже готовы к использованию и не требуют каких-либо настроек.
Приложения, перечисленные ниже, включены в версию «Набор для чайников», ссылки ведут на сайты разработчиков, также эти приложения можно скачать и на нашем сайте https://www.psx-core.ru/.
Рекомендуемые приложения для Free McBoot :
FMCB Configurator – включен в каждый релиз и помещен в папку FMCB_CFG
Приготовление файлов для установки:
Набор Free McBoot для чайников содержит FREE_MCBOOT.ELF (установщик) и папку INSTALL.
Папка INSTALL содержит все необходимое для запуска Free McBoot 1.8 после установки.
1. просто скопируйте папку на свою USB флешку или запишите на CD/DVD диск:
2. теперь запустите файл FREE_MCBOOT.ELF на своей PS2 и прочитайте ниже раздел «Установка».
Эти файлы из папки будут отображаться и запускаться в главном меню на PS2 (OSD меню) после установки.
Установка
Free McBoot должен быть установлен на карту памяти и не может быть скопирован на другую карту. Копия будет работоспособна только на той карте памяти, на которую производилась установка.
Опции установщика:
Новое в версии 1.8
Теперь вы можете установить программу в любой слот карты памяти
В случае успешной установки картинки будут выглядеть так:
Если вы хотите использовать продвинутые настройки, то используйте Advanced Users Guide
Fmcb для ps2 что это
S o n y P l a y S t a t i o n 2
Прежде чем задавать вопросы, ознакомьтесь с материалами шапки
Сообщения типа:
Как установить FreeMcBoot?
Что такое чиповка?
Как качать игры? и так далее..будут удалятся без предупреждения
В шапке и FAQ’е все это есть.
FAQ по PS2
Игровая приставка шестого поколения, ставшая наиболее быстро продаваемой и самой популярной игровой консолью в истории. На третий квартал 2011 года в мире продано почти 155 миллионов экземпляров PS2
28 декабря 2012 года было прекращено производство в Японии, а 4 января 2013 года Sony подтвердила, что производство PS2 прекращено по всему миру. Тем самым, PS2 выпускалась почти 13 лет, это один из самых длинных жизненных циклов в истории игровой индустрии.
Три первых редакции PlayStation 2 (модели SCPH-10000, SCPH-15000 и SCPH-18000) продавались только в Японии и не имели порта расширения Dev9, который есть в текущих моделях PlayStation 2, вместо него стоял порт PCMCIA. Для этих моделей выпускался переходник PCMCIA в Dev9. SCPH-10000 и SCPH-15000 не имели встроенной программы-плеера для проигрывания DVD, вместо этого, зашифрованный плеер копировался в карту памяти с CD, входящего в комплект. V3 значительно отличался от предыдущих моделей своей внутренней структурой, в ней было несколько связанных между собой печатных плат. Начиная с V4 всё кроме блока питания было помещено на одну плату. В V5 были незначительные внутренние изменения. Единственным изменением в V6 (иногда её называют V5.1) было положение выводов, ведущих к кнопке включения/сброса — это было сделано для борьбы с использованием мод-чипов. V7 и V8 также были очень похожи. С версией V9 (SCPH-50000/SCPH-50001) сборка PlayStation 2 была перенесена в Китай, был добавлен инфракрасный порт для пульта дистанционного управления DVD, убран порт FireWire, добавлена возможность чтения DVD-RW- и +RW-дисков, добавлена прогрессивная развертка для DVD и поставлен менее шумный вентилятор. V10 и V11 имели небольшие изменения.
В сентябре 2004 года Sony представила третью основную редакцию приставки (V12, модель SCPH-70000) — значительно меньшего размера, более тонкую, более тихую, чем старая версия. Кроме того, в новой модели появился встроенный Ethernet-порт. В некоторых регионах модель также имела встроенный модем. Из-за малого размера из новой модели был исключён слот расширения; тем самым, терялась совместимость с внутренним жёстким диском от предыдущей модели, но это не мешало припаять шлейф IDE на 70xxx к обвязке микросхемы CXD9731AGP/CXD9731GP. Блок питания из внутреннего стал внешним. В продажу эта редакция поступила в ноябре 2004 года.
Появление несовместимости с жёстким диском стало предметом критики, поскольку было несколько игр (таких как Final Fantasy XI), которые требовали наличия жёсткого диска; его наличия требовал также официальный пакет PS2 Linux. Расширение MultiTap для SCPH-70000 также претерпело изменения. В настоящее время Sony продаёт только новую модель MultiTap, что означает, что владельцы старых PlayStation 2, если они хотят играть вчетвером или ещё большей компанией — должны найти подержанный MultiTap или взять MultiTap другого производителя. Была возможность также приобрести переходники от сторонних производителей для подключения жёсткого диска, но возможность подключения к IDE была полностью убрана в редакции V14.
В 2006 году Sony выпустила редакцию V15 (модели SCPH-77001a и SCPH-77001b), впервые они поступили в продажу в Японии 15 сентября 2006 года, затем в Северной Америке и в других частях света.
С июля 2007 года Sony начала поставлять новую редакцию тонкой PlayStation 2 Slim — V16 (SCPH-79000) весом в 600 граммов (по сравнению с 900 граммов в модели SCPH-77001); вес блока питания был также уменьшен до 250 граммов (350 гр в предыдущей редакции). Следующая редакция V17 (SCPH-90000) была анонсирована к продаже в Японии с 22 ноября 2007 года, с пересмотренным внутренним дизайном, в который на этот раз включен блок питания, в результате чего общий вес консоли составил 720 граммов
Процессор: 64 разрядный «Emotion Engine» на тактовой частоте 294.912 МГц (в поздних версиях 299 МГц), 10,5 млн транзисторов
Память: 32 МБ ОЗУ RDRAM производства компании Rambus с пропускной способностью 3,2 Гб/с
Основной процессор: 64-разрядное ядро ЦП MIPS R5900
Сопроцессор для обработки чисел с плавающей запятой
Векторные модули: VU0 и VU1, 128-разрядные на частоте 150 МГц. VU0 обычно используется для трансформации полигонов, физики и других вещей, имеющих отношение к геймплею. VU1 обычно используется для трансформации полигонов, освещения и других вычислений, связанных с визуализацией.
Производительность по операциям над числами с плавающей точкой: 6,2 гигафлопс
Производительность по геометрическим 3D-преобразованиям: 36 млн полигонов в секунду на один VU
Декодер сжатых изображений: MPEG-2
Кэш-память: для инструкций — 16 КБ, для данных — 8 КБ + 16 КБ
Графический процессор «Graphics Synthesizer» на тактовой частоте 147 МГц
Разрешение изображения: переменное, от 320х240 до 1920х1080i (при подключении через компонент, однако сами игры не более 720х576i, или использовать GS Mode Selector, для выбора VGA, Full HD, и других разрешений)
Видеопамять: 4 МБ eDRAM с пропускной способностью 48 ГБ/с. Помимо этого, 32 МБ из основной памяти может быть выделено под видеопамять.
Шина обмена с памятью: 2560-разрядная — 1024 на запись, 1024 на чтение, 512 на чтение/запись
Формат представления пиксела: RGB, альфа-канал, Z-буфер
Процессор ввода-вывода — центральный процессор от PS1 на частоте 33,8 либо 36,8 МГц (в разных версиях)
Звук: 48-канальный звук с частотой дискретизации 44,1 либо 48 кГц
Интерфейсы:
2 порта для игровых контроллеров
2 слота для карт памяти, используется технология шифрования MagicGate
2 порта USB 1.1
IEEE-1394a для подключения внешних периферийных устройств (только на SCPH-10000 — 3900x)
Инфракрасный порт для пульта дистанционного управления (SCPH-500xx и более поздние версии)
Expansion Bay для 3.5″ HDD и Network Adaptor (модели SCPH-300xx — 500xx)[14]
слот PC Card для Network Adaptor (PC Card) и внешнего жесткого диска (модели SCPH-10000, SCPH-15000, SCPH-18000)
DVD-привод
Поддерживаемые форматы: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудио-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), видео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Последние модели также поддерживают DVD+RW и DVD-RW.
Fmcb для ps2 что это
О Программе
Free McBoot это метод запуска приложений напрямую с карты памяти в виде самостоятельного загрузчика. После установки не требуется ни загрузочный диск, ни какие-либо чипы. Вам нужно только выбрать метод установки FMCB на свою карту памяти.
Этот гид подразумевает, что вы уже определились с методом установки, если это не так, то прочитайте еще раз How-to guides и вернитесь когда будете готовы для установки FMCB.
Новое в версии 1.8
Инсталлер теперь имеет графический интерфейс с более информативным экраном. Нажмите влево или вправо для выбора опций меню и нажмите X для подтверждения выбора. Нажатие треугольника отображает экран с авторами и респектами
Требования
метод загрузки для инсталлера ( How-to Guides )
карта памяти со свободными 3.5 МБ
PS2
USB флешка
Набор Free McBoot «для чайников»
Приготовления
Важно
Free McBoot распространяется только с необходимым набором файлов, которых достаточно для запуска установленных на карту памяти приложений. Множество других приложений тоже можно использовать с Free mcBoot, но они не включены в официальный FMCB релиз.
Однако в связи с увеличением интереса пользователей, был сделан специальный пак, так называемый набор «для чайников», который уже содержит все рекомендуемые приложения в папке INSTALL. Приложения уже готовы к использованию и не требуют каких-либо настроек.
Приложения, перечисленные ниже, включены в версию «Набор для чайников», ссылки ведут на сайты разработчиков, также эти приложения можно скачать и на нашем сайте https://www.psx-core.ru/.
Рекомендуемые приложения для Free McBoot :
FMCB Configurator – включен в каждый релиз и помещен в папку FMCB_CFG
Приготовление файлов для установки:
Набор Free McBoot для чайников содержит FREE_MCBOOT.ELF (установщик) и папку INSTALL.
Папка INSTALL содержит все необходимое для запуска Free McBoot 1.8 после установки.
1. просто скопируйте папку на свою USB флешку или запишите на CD/DVD диск:
2. теперь запустите файл FREE_MCBOOT.ELF на своей PS2 и прочитайте ниже раздел «Установка».
Эти файлы из папки будут отображаться и запускаться в главном меню на PS2 (OSD меню) после установки.
Установка
Free McBoot должен быть установлен на карту памяти и не может быть скопирован на другую карту. Копия будет работоспособна только на той карте памяти, на которую производилась установка.
Опции установщика:
Новое в версии 1.8
Теперь вы можете установить программу в любой слот карты памяти
В случае успешной установки картинки будут выглядеть так:
Если вы хотите использовать продвинутые настройки, то используйте Advanced Users Guide











