Dlss metro exodus что это
Тестирование технологий NVIDIA Ray Tracing и DLSS в игре Metro Exodus
Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет проведено тестирование видеокарт GeForce RTX 2080 Ti, RTX 2080, RTX 2070 и RTX 2060 с использованием технологий NVIDIA Ray-tracing и DLSS в игре Metro Exodus.
реклама
Уважаемые читатели, для достижения максимального качества изображения в видео настоятельно рекомендую вручную установить в YouTube плеере настройку «2160р60».
Поклонники YouTube могут ознакомиться с десятиминутной видеоверсией материала, содержащей максимум полезной информации:
Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх. А описание тестовых конфигураций приведено в конце материала.
Теоретическая часть
В Metro Exodus технология NVIDIA Ray-tracing применяется для создания реалистичного света в игре: глобальное освещение моделируется методом трассировки лучей в реальном времени. Кроме того, в момент выхода игра получила поддержку технологии NVIDIA DLSS.
Ray-tracing делает освещение гораздо реалистичнее, тем самым добавляя новые возможности в копилку инструментов дизайнеров игр. С помощью трассировки лучей они могут передавать особое настроение так же, как уже многие годы делают фотографы и создатели кино.
реклама
Metro Exodus включает пять настроек качества: «low», «medium», «high», «ultra» и «extreme». Как правило, для игр серии Metro, максимальная настройка предназначена для энтузиастов. Она позволяют игре выходить за рамки возможностей современного оборудования. Пресет «extreme» не добавляет каких-либо новых визуальных функций, а скорее проверяет, на что способен компьютер. По этой причине компания NVIDIA рекомендует даже владельцам GeForce RTX 2080 Ti играть на пресете «ultra» вместо «extreme».
Трассировка лучей имеет 2 настройки качества: «high» и «ultra». На всех видеокартах GeForce RTX компания NVIDIA рекомендует пресет «высокое» для лучшего компромисса качества изображения и производительности. Тем не менее, владельцы графических ускорителей GeForce RTX 2080 Ti, для достижения максимального качества графики, могут попробовать установить пресет «ultra».
Dlss metro exodus что это
Завтра, 15 февраля, состоится выход премьера Metro Exodus, которая наделала немало шума в последние недели. Американский производитель NVIDIA решил рассказать о своем сотрудничестве с 4A Games. Не забыл калифорнийский гигант упомянуть и о внедрении поддержки DLSS в Battlefield V.
реклама
Начнем с завтрашней новинки. Игра обзаведется поддержкой сразу нескольких разработок NVIDIA. В первую очередь стоит отметить сглаживание DLSS и трассировку лучей. RTX будет применяться исключительно для обеспечения реалистичного глобального освещения / затемнения, а также для расчета смены дня и ночи.
Геймеры Metro Exodus смогут выбирать между двумя уровнями трассировки лучей. Как утверждает сам производитель, в динамике разница между максимальным и высоким уровнем будет незаметна. По этой причине NVIDIA рекомендует игрокам выбирать второй уровень, дабы избежать проседаний FPS. Что касается DLSS, сообщается, что за счет сглаживания производительность будет повышена примерно на треть.
Дабы получить частоту кадров 60 fps, рекомендуется запускать игру в Full HD, если у вас видеокарта GeForce RTX 2060 или GeForce RTX 2070. Графический адаптер GeForce RTX 2080 Ti позволит добиться 60 к/сек даже при разрешении 2K, а если вы хотите играть в 4K при 60 fps, вам придется обзавестись ускорителем GeForce RTX 2080 Ti.Еще одна технология, которую поддерживает Metro Exodus, называется Ansel. Она необходима для создания красивых скриншотов. Кроме того, для игры заявлена поддержка HairWorks и PhysX. Первая применяется для тесселяции шерсти и волос, а вторая – для ускорения эффектов за счет ядер CUDA.
Теперь поговорим о шутере, который был представлен относительно давно. Это Battlefield V. После последнего апдейта интеллектуальное сглаживание DLSS способно увеличить уровень производительности трассировки лучей сразу на 40%. Чтобы продемонстрировать это, был выпущен отдельный видеоролик, который вы можете видеть ниже.
Если в Metro Exodus видеокарта GeForce RTX 2060 способна обеспечить частоту кадров на уровне 60 к/сек только в разрешении Full HD, то в игре Battlefield этот же графический процессор в силах обеспечить 60 к/сек в разрешении Quad HD с активным сглаживанием DLSS и RTX среднего уровня при высоких настройках графики. В случае задействования других видеокарт частота 60 fps достигается в следующих режимах:Metro Exodus: DLSS, FPS, 4K, DirectX, размытие, мерцание и прочие проблемы
Новая Metro Exodus, откровенно говоря по-хорошему впечатлила (и даже местами продолжает впечатлять). Но разнообразные технические баги — «вылеты» игры, проблема с DLSS и разрешением, мерцание картинки и пр. — хоть пока и не очень, но в этой игре тоже встречаются.
И по старой-доброй традиции, о некоторых, наиболее заметных из таких багов мы расскажем, а также расскажем о том, как с ними можно бороться в домашних, так сказать, условиях. Пост дополняется, новые заметки публикуем по мере поступления инфы, которые постарше — см. ниже.
[Дополнено 25.02.2019]:
можно ли как-то ускорить загрузку Metro Exodus?
У нас пока не получилось. Да, грузится игра до безобразия долго (больше 2 минут), притом не важно, на чем вы в неё играете: на PS4 Pro, Xbox One X или на ПК PC с SSD или без. Понятно, что у владельцев консолей пространства для маневра — совсем никакого (прием с переносом игры на внешний диск, похоже, не работает). На ПК в порядке эксперимента попробовали немного понизить графические настройки игры, но тоже без заметного результата. Возможно, разрабы что-то предложат…
проблемы Metro Exodus — нарушение цветопередачи в ПК-версии
Наблюдается данная неприятность в затемненных фрагментах картинки и визуально выглядит, как переход черного цвета в какой-то размытый синий или непонятные оттенки серого. Это со временем начинает бросаться в глаза и мешает играть. Проблему можно попробовать устранить самостоятельно, но только если у вас Nvidia (с AMD такое не прокатит). Подкорректировать цвета можно с помощью GeForce Experience. Для этого:
[Дополнено 20.02.2019]:
А без него не получается залезть на скалу и попасть в пещеру? Есть такое. Со следующим патчем наверняка устранят. Ну, а пока варианты вот такие:
#1 — сначала просто подойдите к этому «порогу» и немного попрыгайте, как бы изображая попытку на него взобраться, а потом посмотрите на то место, где остался Дамир, примерно так:
#2 — если не получилось, прыгните в пещеру — если повезет, то после этого Дамир тоже «телепортируется» перед пещерой;
#3 — а если совсем ничего не получилось, то придется либо патча ждать, либо проходить эту часть по-новой (перезагрузка проблему исправляет, но не гарантирует её устранения).
Появляется данный баг в игре примерно с 6-й части (она же — «Каспий»), когда Артему и Дамиру ставится задача украсть цистерну с водой. И вот в ходе этой миссии, а конкретнее — в одном месте в пещере, если в неё вернуться повторно, то можно застрять за «невидимой стеной». А если перед этим еще и не успеть сохраниться, то потом приходится перезагружаться и, соответственно, все с таким трудом налутанное можно потерять навсегда. На Reddit уже есть ветка, посвященная этому багу, но в виду новизны последнего, как с ним бороться, пока не понятно. То бишь, из вариантов — только: А) второй раз в пещеру без надобности не ходить; и Б) ждать патча.
После успешной зачистки Маяка и окрестностей из этой локации вы должны выбраться на лодке. НО получается такое не у всех, поскольку в ряде случаев лодка в нужном месте просто не появляется. И, похоже, это такой баг именно этой миссии. Вариантов — тоже два: А) проходить миссию заново или Б) ждать патча…
продолжение следует…
Далее — о проблемах технического характера. Но прежде для тех наших читателей, кто в эту игру только-только зашел и толком в ней еще не освоился, на всякий случай напомним, что Metro Исход — это очередное, долгожданное и весьма качественное продолжение знаменитой франшизы Metro. Игруха в технологическом плане самая что ни есть современная. В ней реализована поддержка уймы самых последних технологий оптимизации графики (NVIDIA RTX, DLSS, HairWorks, PhysX, Ansel и Highlights), а также, что немаловажно, поддержка DirectX 12.
Это всё работает, но ожидаемо не без проблем. Фиксить баги разработчики, конечно, будут, но по понятным причинам не все, не сразу и не быстро. И кое-что включать-выключать юзерам приходится самостоятельно. Как всегда, впрочем. Так что, по порядку:
Проблемы Metro Exodus — без DLSS отключается трассировка лучей
Технологии трассировки лучей в реальном времени (Real-time Ray Tracing) и интеллектуального сглаживания (DLSS) поддерживают, как известно, видеокарты Nvidia серии RTX. Они и поддерживают, но в случае с Metro Exodus иногда случается так, что после отключения DLSS отключается и трассировка лучей. Высказываются даже мнения, что с помощью трассировки разработчики якобы «разгоняют» DLSS. Однако суть проблемы — в другом, а именно — в необходимости обновить Windows, а еще точнее — нужна Windows 10 в версии 1809. Потому ставим эту обнову (линк) — и проблема будет решена.
Проблемы Metro Exodus — не включается DLSS
Metro Exodus просто вылетает
Причин тому может быть две: либо так с игрой работает DirectX 12, либо виноват драйвер видеокарты. Соответственно, в первом случае попробуйте вместо 12-й поставить DirectX 11, а во втором — надо проверить драйвер видеокарты и при необходимости обновить его. Плюс к этому, если на компе работают сторонние проги MSI Afterburner, то их надо на время отключить и протестить, будет ли запускаться игра без них.
Metro Exodus не запускается или вылетает на старте
Такая проблема случается с большинством новых игр, но устраняется, как правило, стандартно. Во-первых, рекомендуется проверить, не конфликтует ли с игрой какое-то из установленных на компе приложений. Сейчас геймеры чаще всего жалуются на популярную утилитку MSI AfterBurner, потому если эту (или похожую прогу) тоже юзаете, то попробуйте отключить её на время.
Во-вторых, нормально запуститься игре может не давать антивирус или Защитник Windows. Потому, надо зайти в настройки антивирусной проги и вручную добавить exe-шник Metro Exodus в список исключений. Ну, либо отключить на время антивирус и/или Защитник и попробовать запустить игру без них.
В-третьих, не помешает также проверить драйверы видеокарты на предмет наличия более актуальных версий, и если таковые есть, то надо их поставить.
В-четвертых, если предыдущие меры должного эффекта не возымели, попробуйте переустановить пакет «Microsoft Visual C++» (полностью удалить, а затем установить по-новой.
Проблемы Metro Exodus — как изменить разрешение?
Это когда игра просто «залипает» на низком разрешении и не дает переключиться на более высокое. Чаще всего наблюдается данный баг, если в «Metro Исход» играть на широкоформатном экране с разрешением 4K Ultra. В этой связи напомним, что Metro Exodus на момент выхода экраны типа Ultra-Wide официально не поддерживает, отсюда и проблемка настройкой разрешения на них. Однако в 4K игра идет нормально, а чтобы такое разрешение активировать делаем следующее:
r_res_hor 3840
r_res_vert 2160
Кстати, раз уж вы уже нашли и открыли user.cfg, то в нем же попутно можно:
увеличить угол обзора (FOV)
отключить размытие
Опция отключения размытия в настройках игры не предусмотрена (равно как и возможность регулировки ширины поля зрения), потому отключить размытие можно только вручную. Делается это следующим образом:
r_game_mblur_scale 0
r_blur_level 0
убрать тени травы
r_foliage_hemi_ao 0
r_foliage_shadows 0
подкорректировать работу мыши
mouse_curve_coef 0
sens border 2
Черный экран при запуске Metro Exodus
Если он наблюдается сразу же по факту запуска игры, то, вероятнее всего, причина данной проблемы состоит в том, что разрешение игры выше, чем разрешение монитора компа. Потому, не выключая игру, просто переводим её в оконный режим (ALT+ENTER), открываем настройки монитора, запоминаем разрешение, потом заходим в настройки Metro Exodus и устанавливаем соответствующее разрешение «картинки» в игре. Если должного эффекта данная мера не возымела, то бишь игра по-прежнему выдает черный экран, то надо проверить драйвер видеокарты на предмет наличия более свежей версии.
Если же такие стандартные меры должного эффекта не возымели, то пробуем следующее:
#Первый:
#Второй и третий:
Проблемы Metro Exodus — низкий FPS
Проблемы с производительностью, конечно тоже возможны, а на некоторых ПК — совершенно неизбежны. С другой стороны всегда есть пара-тройка стандартных методов, которые гарантированно позволяют заметно поднять FPS. В частности:
Кроме того, если у вас Nvidia не старше GTX 10, то поднять немного FPS можно также за счет оптимизации работы видеокарты. Для этого открываем Панель управления Nvidia, жмем «Управление параметрами 3D«, в списке программ выбираем «Metro Exodus«, затем в списке опцию ниже находим строку «Вертикальный синхроимпульс«, кликаем по ней и в меню для нее устанавливаем значение «Быстро«.
Тестирование технологий NVIDIA Ray Tracing и DLSS в игре Metro Exodus (страница 2)
Технология NVIDIA DLSS была активна в меню бенчмарка во всех разрешениях и всех настройках графики в API DirectX 12. Однако мной был обнаружен неприятный баг: включение DLSS не приводило к ее работоспособности в определенных условиях. То есть производительность вообще не изменялась. Плюс в результатах тестов четко прописывалось, что DLSS была выключена.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840х2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS
Чтобы не урезать диаграммы из-за работающей или не работающей технологии DLSS, я решил оформлять полученные результаты в полном объеме. Для внесения ясности в комментариях к графикам будет описываться работоспособность данного сглаживания.
реклама
Итак, в разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 технология DLSS не работала у всех видеокарт, поэтому их результаты не изменились. В разрешении 3840х2160 она заработала, в итоге производительность ускорителей среднего и верхнего ценовых диапазонов выросла на 25-27%. В случае с картой GeForce RTX 2060 технология DLSS не функционировала, так как для нее вообще не предусмотрен данный режим работы (смотрите табличку в теоретической части).
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840х2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS
При настройке Ray-tracing «high» в разрешении 1920х1080 технология DLSS работала у видеокарт GeForce RTX 2070 и GeForce RTX 2060. В результате GeForce RTX 2070 вплотную приблизился к своему старшему сородичу, GeForce RTX 2060 смог обеспечить производительность, близкую к комфортной
В разрешении 2560х1440 технология DLSS работала у всех видеокарт, благодаря чему карты GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2070 показали высокие результаты. В разрешении 3840х2160 технология DLSS не работала только у ускорителя GeForce RTX 2060. Благодаря новому сглаживанию видеокарта GeForce RTX 2080 Ti смогла обеспечить комфортную производительность.
Отдельно стоит отметить прирост производительности после включения технологии DLSS. В зависимости от модели видеокарты он составил:
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840х2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS
При настройке Ray-tracing «ultra» с работоспособностью технологии DLSS наблюдалась картина, идентичная пресету «high». Производительность всех «подопытных» снизилась по естественным причинам. При этом в зависимости от модели графического ускорителя прирост результатов после активации технологии DLSS составил:
Использование видеопамяти (GeForce RTX 2080 Ti)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS
реклама
По диаграмме использования видеопамяти видно, что для комфортной игры в Metro Exodus достаточно видеокарты с шестью гигабайтами набортной памяти.
Специально для финала данного обзора я создал видео сравнение работы технологий NVIDIA RTX и API DirectX 12 в бенчмарке игры.
Также мной было подготовлено сравнение качества графики при включенной и выключенной технологии DLSS. Насколько она «мылит» изображение. Каждый пусть определяется сам. Однако вместо «четкой» картинки я предпочитаю высокую производительность.
В качестве послесловия могу сказать, что в игре производительность видеокарт заметно выше, чем в бенчмарке. Для тех, кто не верит, специально записал самый «тяжелый» фрагмент бенчмарка и это же место в игре.
В связи с этим в обозримом будущем будут проведены отдельные тесты комплектующих, как в бенчмарке, так и в самой игре.
В заключении могу сказать, что тестирование технологий NVIDIA RTX было проведено два раза. Первое тестирование прошло в версии 1.0. В момент, когда я начал оформлять материал, вышел новый патч, повышающий производительность видеокарт GeForce RTX как в API DirectX 12, так и при включении технологий NVIDIA RTX. Поэтому пришлось проводить повторные тесты. Чтобы проделанная ранее работа не пропадала впустую, я оформил результаты обоих патчей в сводную таблицу.
Приложения
Тестовые конфигурации
Тесты видеокарт проводились на следующем стенде:
реклама
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 х 2160.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты D3DGear 5.00 Build 2252 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Dlss metro exodus что это
Редакция портала TechPowerUp в процессе тестирования технологии DLSS (Deep Learning Super Sampling) в Metro Exodus и Battlefield V обратила внимание не только на прирост производительности, но и на некоторые ограничения в возможности включения режима сглаживания в зависимости от используемого разрешения и видеокарты.
В Metro Exodus вы не сможете включить DLSS в разрешении 1080p на RTX 2080 и 2080 Ti. В 1080p и 1440p технология недоступна для всех видеокарт при отключенной функции трассировки лучей. В разрешении 4K DLSS не доступен для RTX 2060 как при включенной, так и при отключенной функции трассировки лучей. Схожая ситуация наблюдается и в Battlefield V, только теперь DLSS не работает на 2080 Ti и в 1440p, а в 4K технология не доступна ни одной видеокарте при отключенной трассировке лучей. В оригинальной статье авторы приводят наглядные таблицы с режимами работы DLSS.
Представители TechPowerUp обратились в компанию Nvidia за разъяснениями и получили ответ в котором компания Nvidia говорит о том, что DLSS наиболее эффективен, когда GPU максимально загружен, если GPU не испытывает достаточную нагрузку, DLSS не будет доступен.
Авторы портала пришли к выводу, что для включения DLSS нужно сначала включать трассировку лучей, чтобы загрузка видеокарты была максимальна и её производительность снизилась, и тогда появится возможность включить DLSS. Также отмечается, что одной из возможных причин текущей реализации DLSS, является то, что более высокий FPS в игре означает более высокую нагрузку на тензорные ядра. Различные графические процессоры семейства RTX имеют разное количество тензорных ядер, чем меньше ядер, тем меньше кадров может обрабатывать GPU в единицу времени. При высоком значении FPS мощности тензорных ядер может просто не хватить, что приведет не к увеличению производительности, а к её снижению. Вероятно, в будущем ситуация может измениться, но сейчас Nvidia хочет убедиться, что мощность тензорных ядер не станет узким местом при использовании DLSS.

