Для чего нужен тип переменной
Что такое типы данных и зачем они нужны?
Пожалуйста, приостановите работу AdBlock на этом сайте.
Предполагается, что Вы всё ещё помните с прошлого шага, что такое переменная. Если не помните, вернитесь и посмотрите. А мы продолжаем.
Наверное, вам известно, что в памяти компьютера все числа хранятся в виде последовательности 0 и 1. Так вот, для того чтобы записать любое число только ноликами и единичками существуют определённые правила. Эти правила довольно сильно отличаются для целых чисел и для вещественных чисел. В памяти компьютера числа «3» и «3.0» будут записаны совершенно по-разному. Для тех, кто заинтересовался представлением чисел в памяти компьютера, в конце урока я дам ссылки на дополнительные материалы по этой теме.
Кроме того, зачастую компьютеры гораздо быстрее и лучше могут производить различные действия с целыми числами, чем с вещественными. Если вы не забросите этот курс, то на одном из следующих уроков мы в этом убедимся. Раньше, когда компьютеры занимали целую комнату, это была безусловная истина, а теперь этот факт уже нужно проверять.
Подведём итог. Каждая переменная должна иметь конкретный тип данных. И в эту переменную можно сохранить данные только этого типа.
Базовые типы данных в языке Си.
Ниже выписаны некоторые (не все!) базовые типы данных, которые есть в языке Си, и которые вы будете использовать в ваших программах чаще всего.
Для вещественных чисел есть ещё тип float. Он в некотором смысле хуже типа double. Две основные причины: у типа float меньше диапазон хранимых чисел, меньше точность (примерно 7 знаков после запятой, против 15 у типа double). Про точность у нас ещё будет пример в третьем уроке.
Есть и другие типы данных, но мы пока о них говорить не будем, чтобы не забивать свою память различными нюансами, которые на начальном этапе не так уж важны.
Важно другое. Необходимо понимать, что тип данных для переменной нужно выбирать в зависимости от того, что мы собираемся в этой переменной хранить. Например, если бы мы считали количество посещений какой-то страницы на сайте, то для этого мы использовали переменную типа int, а вот для хранения курса доллара целые числа уже бы не подошли. Думаю, у банка возникли бы серьёзные проблемы после использования такой программы.
Практика
Решите предложенные задачи. Для удобства работы сразу переходите в полноэкранный режим
Исследовательские задачи для хакеров:
Что такое переменная в программировании (Delphi, C#, PHP, JavaScript, Python)?
Всем привет друзья. Сейчас я расскажу вам о переменных: что такое переменные в программировании, зачем они нужны и как их использовать.
Это будет обобщающий урок, и то что я буду рассказывать и показывать в этой статье и видео к ней, применимо ко всем языкам программирования. Не важно, что вы сейчас изучаете: Delphi, C#, PHP, JavaScript, Python, или какой-нибудь другой язык программирования. То что я расскажу в этом уроке, будет применимо абсолютно к любому языку программирования.
Что такое переменная в программировании
Переменная — это определенная ячейка памяти, в которую можно записать различные значения. Как правило, этой ячейке памяти устанавливают какое-нибудь имя.
Переменную в программировании можно сравнить с ящиком для игрушек.
Например, у нас есть ящик. И на этот ящик мы нанесем наклейку «Игрушки» на английском «Toys». Теперь мы знаем, что этот ящик у нас предназначен для игрушек и в него мы будем помещать только их.
Если мы положим в наш ящик игрушку (например, мишку), то мы присвоим переменной значение. В переменной Toys будет храниться Мишка (Bear).
На практике в программировании это выглядит так:
На языке Delphi
На языке PHP
На языке JavaScript
На языке C#
На языке Python
Значение переменной можно копировать и менять. Например, если у нас будет еще один ящик «Вещи» (Things), то мы можем в него положить наш ящик «Игрушки» (Toys). И теперь в нашем ящике «Вещи» будет находится «Мишка».
На практике это выглядит так: (Далее пример я буду наводить только на языке JavaScript, потому что принцип работы с переменными идентичен и для Delphi, и для C#, и для PHP, и для Python. И в обычном блокноте вы можете создать файл с расширением html и повторять всё за мной.)
Код JavaScript:
Если мы достанем из ящика «Игрушки» (Toys) нашего мишку и положим в него кролика «Bunny», то и в ящике «Вещи» (Things) у нас теперь буде кролик (Bunny).
Код JavaScript:
Переменным можно присваивать результаты каких-то вычислений. Если говорить о числах, то их можно складывать, вычитать, умножать и делить. Строки также можно складывать.
Например, у нас есть два ящика (две переменные). В одном у нас кролик, а в другом — мишка. Если мы эти два ящика положим в ящик «Вещи», то теперь в ящике «Вещи» будут и кролик, и мишка.
На практике это выглядит так:
Код JavaScript:
Ну и давайте рассмотрим пример работы с числами.
Код JavaScript:
Как видите ничего сложного в этом нет.
Имя переменной
Имя переменной может состоять как из одной, так и из нескольких букв. Например, можно задать имя переменной Toys (Игрушки), или MyToys (Мои игрушки). Также можно использовать числа при определении переменной. Например, toy1, toy2, toy3 и т.д.
Важно знать, что когда вы указываете имя переменной, нужно использовать только английские буквы и нельзя использовать пробелы.
Также нельзя использовать зарезервированные слова. У каждого языка программирования они свои и для раскрытия этой темы нужно делать отдельный урок по переменным в каждом из этих языков программирования.
Еще очень важно назначать переменным осмысленные имена. Потому что когда вы будете создавать большие проекты (программы), то в последствии вам будет легче понимать свой код. Вы легко вспомните, что означает та, или иная переменная. Ведь если вы дадите переменным имена i, b, f, Str1, то спустя некоторое время вы забудете для чего объявляли именно эти переменные, и будет очень тяжело понять, что они означают. А вот когда вы видите имя переменной Toys, то вы сразу понимаете, что хранится в этой переменной (в нашем случае — игрушки).
Ну и для закрепления этой темы, давайте я еще покажу как по ходу выполнения программы, переменная может менять свое значение.
Код JavaScript:
Надеюсь, вам понравился этот урок.
Видео по этой теме
Для чего нужен тип переменной
Давайте теперь разберемся с переменными, а именно что они из себя представляют и для чего служат. Разбираться мы будем на практике: для этого мы напишем вторую программу, которая будет запрашивать у пользователя поочередно два целых числа, затем складывать их и результат выводить на экран. Затем уже на этом примере разберемся с сущностью переменных в программировании. Хотя, я думаю, что вы все и сами поймете, изучив пример, в котором используются переменные.
Этот же текст с использованием однострочного комментария выглядел бы так:
Вот мы и разобрались с комментариями. Запомните и используйте в своих программах для ясности!
Прежде, чем использовать какую-либо переменную в программе, ее нужно объявить.
Объявить переменную можно в любом месте программы, до ее первого использования. Хотя желательно в своих программах придерживаться какого-либо одного стиля: например, объявлять в начале функции main(), как в этой программе.
Переменные могут хранить не только числовые значения, но и символьные, логические. Пока что мы рассматриваем только числовые. В данном случае мы объявили три переменные целого типа.
Можно также объявить эти переменные и в одну строку, т.к. их типы совпадают. Получится так:
Сейчас хочу немного сказать о синтаксисе языка. Как и в любом языке, понятном человеку, в компьютерном языке программирования тоже есть свой синтаксис. С его помощью определяют правила построения инструкций компьютеру. Рассмотрим синтаксис объявления переменных.
Следующая строка кода выводит значение этой переменной на экран:
Теперь начинаем кодить. Набирайте программу в среде CodeBlocks, компилируйте, запускайте на выполнение и экспериментируйте с ней. Вот теперь хоть какая-то, а польза уже есть с нашей программы, она складывает два числа как-никак)))
Для закрепления материала на операторы ввода/вывода и работу с переменными давайте наберем еще одну программу. Предлагаю разобраться с ней вам самим. Нового в ней будет то, что операции сложения, вычитания, деления и умножения можно производить непосредственно в потоке вывода, т.е. не нужно будет объявлять еще дополнительно переменную для хранения результата произведенных операций. Это еще одно удобство языка С++.
Не забывайте делать отступы для лучшей читабельности и ясности кода. Это очень важное замечание!
Напишите программу, которая запрашивает у пользователя три числа, записывает их в ранее объявленные переменные, а затем с помощью первого оператора вывода выводит их сумму, а во втором операторе вывода выводит их произведение. Сравните ваш код с кодом на следующей странице.
Вы также можете сами себе выдумать подобное задание и реализовать. Больше работайте в редакторе с программой, экспериментируйте с кодом и у вас все получится!
Немного о типах данных
Часто при обучении программированию возникают недопонимания типа: зачем в языке программирования нужно описывать типы данных, для чего это придумано и где у всего этого смысл.
Прежде чем рассмотреть, зачем нужен тип данных, сначала о том, что такое переменная. Вы присваиваете некоторому участку памяти, где может храниться информация имя – это имя и есть переменная. То есть, если ещё проще, то переменная – это имя некоторой записи в памяти компьютера. Хороший пример – сотовый телефон. Там, вы записи тоже часто храните под некоторыми именами. Например, под именем “магазин” вы можете хранить номер телефона магазина хоз. товаров. Имя “магазин” – переменная, а номер телефона – данные, что в ней хранятся. Вы можете отредактировать запись “магазин” сменив там номер телефона на другой, например, на номер телефона зоомагазина. И вот в той же самой переменной с тем же самым именем теперь уже лежит другая информация – раньше под именем “магазин” скрывался номер телефона хоз. товаров, а теперь там номер телефона зоомагазина. Итак, переменная – это имя, которое вы назначаете некоторому участку памяти, где может храниться разная информация.
Теперь о типе данных. Прежде чем присвоить какому-либо участку памяти имя, компьютеру необходимо «объяснить», данные какого типа будут храниться под эти именем. То есть когда создаёте переменную, то вы не только должны назначить ей некое имя, но также должны указать какого типа данные могут храниться под данным именем. Например, в языке c++ если вы создаёте переменную с именем shop таким образом:
int shop;
то это означает, что в участок памяти с именем shop вы можете записывать только целые числа (идентификатор типа int на это и указывает). Если потом запишете в программе:
то это будет означать, что в участке памяти под именем shop теперь хранится число 4. А вот если вы запишете:
Тип переменной
Тип переменной определяет множество значений, которые могут быть ей присвоены и операции, которые могут быть с нею произведены. Он либо фиксирован в момент объявления переменной и соответствует одному из типов данных, предоставляемых языком программирования (статическая типизация), либо в каждый момент соответствует типу тех данных, что содержит переменная (динамическая типизация).
Смотреть что такое «Тип переменной» в других словарях:
тип переменной — — [Л.Г.Суменко. Англо русский словарь по информационным технологиям. М.: ГП ЦНИИС, 2003.] Тематики информационные технологии в целом EN variable type … Справочник технического переводчика
Тип — (от греч. τυπος отпечаток, форма, образец) единица расчленения изучаемой реальности в типологии: В Викисловаре есть … Википедия
Тип возвращаемой переменной — В области программирования тип возвращаемой переменной (англ. return type) определяет и накладывает ограничения на тип данных, возвращаемых методом или функцией. Во многих языках программирования (особенно это касается языков со статической… … Википедия
Тип данных — (встречается также термин вид данных) фундаментальное понятие теории программирования. Тип данных определяет множество значений, набор операций, которые можно применять к таким значениям и, возможно, способ реализации хранения значений и… … Википедия
тип данных — Множество величин, объединенных определенной совокупностью допустимых операций. [ИСО/МЭК 2382 15] [ГОСТ Р 52292 2004] тип данных тип Множество значений вместе с множеством допустимых над ними операций [ГОСТ 28397 89] тип данных В программировании … Справочник технического переводчика
Валютный тип — Тип данных Содержание 1 История 2 Определение 3 Необходимость использования типов данных … Википедия
Указатель (тип данных) — У этого термина существуют и другие значения, см. Указатель. Диаграмма указателей Указатель (пойнтер, англ. pointer) переменная, диапазон значений которой состоит из адресов ячеек памяти и специального значения нулевого адреса.… … Википедия
Целое (тип данных) — Целое, целочисленный тип данных (англ. Integer), в информатике один из простейших и самых распространённых типов данных в языках программирования. Служит для представления целых чисел. Множество чисел этого типа представляет собой… … Википедия
Целый тип — (Integer) один из простейших и самых распространённых типов данных в языках программирования. Целые типы подразделяются на беззнаковые (без знака) и знаковые (со знаком). Как правило, диапазон целых чисел определяется количеством байтов в… … Википедия
Целочисленный тип — Целый тип (Integer) один из простейших и самых распространённых типов данных в языках программирования. Целые типы подразделяются на знаковые (со знаком) и беззнаковые (без знака). Как правило, диапазон целых чисел определяется количеством… … Википедия


