Dragon age awakening защита земель что выбрать

Dragon age: Origins — Awakening прохождение

Dragon age awakening защита земель что выбрать. Смотреть фото Dragon age awakening защита земель что выбрать. Смотреть картинку Dragon age awakening защита земель что выбрать. Картинка про Dragon age awakening защита земель что выбрать. Фото Dragon age awakening защита земель что выбрать

Dragon Age: Origins — Awakening представляет продолжение основной истории игры, и дает возможность исследовать новые территории а так же еще больше прокачать своего героя либо же создать нового и пройти ним. Победа над Архидемоном не была концом — порождения тьмы продолжают нападать и вы как Серый Страж должны это прекратить.

Всего тут 7 основных квестов и около 50 дополнительных. Мы расскажем, как пройти основные.

Вы отправляетесь в Башню Бдения откуда и начнется дополнение.

После отражения атак действие переносится в главный зал где вам предстоит решать насущные проблемы с вассалами, рекрутами и решить все первоочередные вопросы. Первым делом вам необходимо поговорить со своими помощниками. Вот их список:

— капитан Гаревел — он сообщит что некий охотник нашел проход на глубинные тропы и что там множество врагов;
— сенешаль Вэрел — расскажет вам что один из стражей отсутствовал во время битвы так как отправился в Амарантайн и так и не вернулся;
— госпожа Вулси — сообщает нам экономическом истощении и посоветует поговорить с торговцем Мервисом и узнать все более подробно.

По окончанию разговоров у вас в журнале появятся три квеста:

— Тени Черных Болот;
— Праведный Путь;
— Последняя из Легиона.

Выполнять их можно в произвольном порядке так как они являются частью основного квеста.

Так же стоит знать, что вам придется выполнить несколько побочных квестов тесно связанных с основным и которые могут повлиять на исход.

Присяга на верность — квест который появится после разговора с Вэрелом, когда вы выйдете из тронного зала а затем вернетесь. Квест завершается почти что на месте — вы принимаете присягу новых вассалов. Некоторые особенности и реплики могут изменится в зависимости от того загружали вы персонажа или создали с ноля.

При выполнении этого задания вы можете взять еще два которые повлияют на эпилог игры:

1) Защита земель. Поговорив с Гарвелом во время присяги вы узнаете, что крестьяне подвергаются нападениям и нужно что-то делать. Вот возможные варианты и их последствия:
— Оставить это капитану Гарвелу (защита замка) — крестьяне будут недовольны и с ними будет трудней говорить;
— Защитить замок — тут вы уже выбрали сами. Итог тот же;
— Защитить фермы — с крестьянами будет намного проще довогорится;
— Защитить торговцев — вам дадут более широкий ассортимент в последствии, однако крестьяне будут не довольны;
— Защитить всех — выгодно в общем, но солдаты будут не довольны.

2) Паутина заговора. При условии что вы выбрали «Убеждение» во время присяги, то можно поговорить с Тамрой которая расскажет о заговоре. Если же вы выбрали что то другое то поговорите с Андресом. Далее самым удачным вариантом будет выбрат разыскать «Темного Волка».

После завершения первого основного квеста и возвращения начнется задание «Суд идет!». На рассмотрении будет три дела:
— суд над крестьянином Алеком — лучше всего отправить в армию;
— дезертира стоит посадить в тюрьму;
— дело о землях — тут вы можете сам принять чью либо сторону или же выбрать из еще нескольких компромиссных вариантов.

После завершения второго квеста произойдет «Восстание крестьян». На самом деле лучше всего будет уговорить или запугать крестьян — убийство не отразится на эпилоге, но добродушия с их стороны не прибавит. Самым худшим вариантом есть просто дать зерно.

Теперь приступим тем трем основным квестам.

Dragon age awakening защита земель что выбрать. Смотреть фото Dragon age awakening защита земель что выбрать. Смотреть картинку Dragon age awakening защита земель что выбрать. Картинка про Dragon age awakening защита земель что выбрать. Фото Dragon age awakening защита земель что выбрать

Праведный путь

Придя в лес вы обнаруживаете караван и сразу же уничтожаете бандитов возле него. Вы начинаете в меньшей части леса и двигаетесь пока не найдете мост, который соединяет его с остальным. Тут вы узнаете о том что эльфы непонятно зачем оживляют деревья и они нападают на людей. В центре карты вы найдете лагерь долийцев а и после его обыска вам необходимо пойти в западную часть карты где стоят порождения тьмы лагерем — убиваем всех и замечаем яму с трупами.

Теперь движемся к лагерю — по дороге встретится эльфийка которая натравит на вас лесных жителей, после чего продолжаем двигаться туда же и находим ее возле могил. Получив медальон она наконец поймет, что к чему и пойдет с вами.

Отправляйтесь на рудник в северо-центральной части где вы наткнетесь на Архитектора — разумное порождение тьмы которое вас околдует и отправит в темницу.

Очнувшись в тюрьме вы говорите с сестрой эльфийки и получаете ключ от свободы, после чего расправляетесь с парочкой порождений тьмы.

Теперь вам нужно выйдя на балкон дернуть за определенные рычаги чтоб пройти дальше. Скажем что левый рычаг — это номер один, тогда последовательность один-два-один-два.

Теперь вам нужно выбираться дальше и по дороге уничтожать голубоглазых монстров чтоб отобрать снаряжение. Остаток снаряжения можно найти в сундуке недалеко от торговца-кунари.

Последним этапом вам необходимо открыть дверь и сразиться с двумя драконами а затем посмотреть ролик. Архитектор от вас ускользнул а на рудник вы не вернетесь если уйдете окончательно.

Dragon age awakening защита земель что выбрать. Смотреть фото Dragon age awakening защита земель что выбрать. Смотреть картинку Dragon age awakening защита земель что выбрать. Картинка про Dragon age awakening защита земель что выбрать. Фото Dragon age awakening защита земель что выбрать

Тени Черных Болот

Почти с ходу вы подвергнетесь нападению волков с вожаком. Далее будут еще волки — вам нужно идти по тропинке к развалинам деревни. Тут на вас нападают уже оборотни, расправившись с ними вы можете проследовать только по одному пути.

В старом лагере вас атакуют еще оборотни. Следуя в северо-восточную часть карты в наткнетесь на Детей — значит вы правильно двигаетесь. Еще немного пройдя по карте вы найдете Кристоффа и Первого — еще одного разумного который пошлет вас в Тень.

Тут вам нужно всех убивать и следовать к докам где попробовав войти в склеп вы поговорите с призраком и отобьетесь еще от одной засады.

Пройдя склеп поговорите со стражем у ворот замка. Тут вы найдете духа с толпой недовольных которые штурмуют ворота — присоединились вы или нет, если еще не закончили на карте то лучше повременить.

Когда вы будете готовы то вступайте в битву и убивайте Первого, после чего идите к замку и разрушайте порталы, из которых лезут враги.

Dragon age awakening защита земель что выбрать. Смотреть фото Dragon age awakening защита земель что выбрать. Смотреть картинку Dragon age awakening защита земель что выбрать. Картинка про Dragon age awakening защита земель что выбрать. Фото Dragon age awakening защита земель что выбрать

Последняя из Легиона

Действия разворачиваются в Чащобных Холмах. В самом начале тропа делится на две — на одной нас ждет серьезный враг в виде берескарна. Убив его проходим далее, убиваем двух бандитов, снимаем записку с тела и идем обратно. Выбрав другой путь вы будете следовать по мостикам и переходам пока не найдете гномиху на которую напали Порождения Тьмы.

Приняв ее в группу вы спускаетесь на глубинные тропы, говорите с гномом при смерти и следуете далее через мост, а затем следуете к входу в палаты. Тут вы можете выбрать как войти — через потайную дверь или напролом. Так или иначе вы оказываетесь внутри и сразитесь с порождениями и големами а так же их мастером, убив которого вы вырубите и всех остальных.

Теперь следуем по коридору на восток — убиваем всех противников сами или оживляем голема с помощью жезла что можно взять с мастера. Достигнув северо-восточной комнаты с краю карты вам необходимо уничтожить всех в ней и забрать молот с трупа.

Далее наш путь лежит в торговые кварталы где вы найдете порождений сражающихся друг с другом. Проходим и методично уничтожаем врагов направляясь в кузню, где оживив голема вы сможете восстановить все поломанные вещи, которые только смогли собрать на локации.

Нужно исследовать все помещения собирая сет, после чего нужно выйти к месту где вновь найдете сражающихся порождений и три прохода — идите в западный. Тут на вас будут нападать различные враги а в конце вы найдете ров с матками на которых нужно обрушить плиту подвешенную на цепях. Теперь вы можете спокойно покинуть это место.

Dragon age awakening защита земель что выбрать. Смотреть фото Dragon age awakening защита земель что выбрать. Смотреть картинку Dragon age awakening защита земель что выбрать. Картинка про Dragon age awakening защита земель что выбрать. Фото Dragon age awakening защита земель что выбрать

Битва за Арамантайн

Задание станет активным после пройденных трех предыдущих заданий — вы созовете совет, однако он будет прерван и вашего героя с отрядом отправят на защиту от Порождений Тьмы. Прибыв в город вы сражаетесь с группой врагов после чего к вам придет парламентер и от имени Архитектора что на Башню Бдения нападет армия Матери.

В этом месте вам предстоит выбрать — либо поджечь город и заняться башней, либо же остаться.

В случае если вы все же решили остаться вам необходимо зачистить улицы а затем поговорить с командиром милиции, а затем последовать в Церковь для отдыха.

Проведя ночь отдыхая вы отправляетесь в гостиницу — в одном из номеров можно найти ход, который охраняют враги и в самом проходе они тоже будут. В итоге выйдя в предместья мы налетаем на Огра альфу.

Башня устоит если вы будете выполнять все дополнительные квесты связанные с ней, отправите стражу на защиту ферм а так же усилите стены.

Dragon age awakening защита земель что выбрать. Смотреть фото Dragon age awakening защита земель что выбрать. Смотреть картинку Dragon age awakening защита земель что выбрать. Картинка про Dragon age awakening защита земель что выбрать. Фото Dragon age awakening защита земель что выбрать

Осада Башни

Это задание появляется если вы решили бросить город и просто его поджечь — защита состоит из мелких сражений и закупки разных припасов в перерывах. Заканчивается битва сражением в огром и магом Геральтом, после чего вы можете по следу пройти в логово Матери.

Последний рывок

Финальный квест. Вы отправляетесь на Кладбище драконьих костей где сражаетесь с разнообразными порождениями и собираете особые Кристаллы Империи, которые при установке в круги дают магический бонус.

Тактика победы Матери зависит от вас и ваших предпочтений в отряде. Единственно что стоит учесть это что она кидает магию выжигающую ману у всех магов сразу и под ноль — нужны будут лириумные зелья. Смотрим эпилог и на этом наше прохождение закончено.


Если вам нравится игра то вы скорей всего захотите ознакомиться со списком остальных вышедших дополнений которые смогут продлить приключения еще на пару десятков часов.

Источник

Dragon Age: Awakening

Столетиями Серые Стражи – древний орден защитников, поклявшихся объединять и защищать земли – сражались с порождениями тьмы. Легенда гласит, что уничтожение Архидемона положит конец многовековой угрозе, исходящей от порождений тьмы, но каким-то образом они выжили. Вы – капитан Серых Стражей и вам доверена обязанность по восстановлению ордена Серых Стражей и раскрытию секретов порождений тьмы и того, как они сумели выжить. Как вы воссоздадите свой орден, как разрешите конфликт с «Архитектором», и какую определите судьбу для порождений тьмы – всё это лишь некоторые из того множества решений, которые станут частью вашего рискованного путешествия в землях Амарантина.

Особенности игры: :
— Поразительное расширение мира: самая обширная вселенная от BioWare становится ещё больше за счёт новой территории для изучения – Амарантина
— Раскройте секреты порождений тьмы и их истинных мотивов
— Воссоздайте орден Серых Стражей и оборудуйте свою базу в Крепости Наблюдателей
— Множество новых моральных дилемм: Погрузитесь в эпическую историю, полностью определяемую вашим стилем игры
— Влияйте на весь игровой опыт своим выбором и решениями в сложных ситуациях
— Новые пути развития вашего героя: Оцените дополнительные заклинания, способности, специализации и предметы, позволяющие ещё шире настроить вашего героя и партию
— Перенесите своего персонажа из Dragon Age: Начало или начните заново в роли Серого Стража из соседнего Орлея
— Повстречайтесь с пятью совершенно новыми сопартийцами и любимыми из Dragon Age: Начало
— Ещё более зубодробительные и жестокие бои: Сразитесь с новыми ужасающими созданиями
— Проверьте свои способности в схватке с самыми развитыми и умными представителями порождений тьмы и другими грозными созданиями, такими как Огненный Голем и Спектральный Дракон!

А начнется все с того, что вы посмотрите заставку, в которой рассказывается история последних месяцев. Архидемон пал, но порождения тьмы не исчезли. Давайте обойдемся без спойлеров, ведь вы и сами прекрасно можете посмотреть, что было в ролике. Вы направляетесь в башню, которая раньше принадлежала Эрлу Хоу, но по пути вас никто не встречает. Странно, правда? И тут навстречу вам выбегает выживший, за которым несутся порождения тьмы. Убивайте их скорее, это не трудно. После смерти ужасных тварей числом трое поговорите с выжившим, расспросив его обо всем, о чем только можно. Он уйдет за помощью, которая должна быть на дороге, а вы пока поговорите со своей спутницей Мхаири, думаю, информация от нее тоже лишней не будет. Далее заходите внутрь, расправляйтесь с огром и парочкой мелкой темной швали и отправляйтесь сначала в правый угол карты, спасти выжившего, затем в левый верхний угол. Двое выживших будут ждать у ворот, а вы идите во внутренние ворота.

В коридоре вы найдете Роуланда, который истекает кровью. Он расскажет вам историю штурма крепости. И интересную историю про говорящее порождение тьмы. Что ж, значит, есть чем заниматься во время прохождения. Двигаемся вперед, дорога там одна, по пути вырезаю порождений тьмы, которые в большом количестве там наличествуют. Дошли до нового выхода на зубцы стен? Сохранитесь! И только теперь продолжайте движение.

Выбирайтесь на улицу, вам многое предстоит сделать. Сначала зайдите к кузнецу и послушайте его вечное нытье. Там вам упомянут про хороший металл и доспехи для солдат. Улавливаете связь? После этого подойдите к сержанту, которая стоит возле двери, и поговорите про оставшихся порождений тьмы. Естественно, соглашайтесь помочь!

Заходим в поместье Турноблов и идем сразу на север. Тут вас ждет кучка порождений тьмы во главе с Огром. Убивайте их, естественно. Правда, семью вам спасти не удастся. Потому ограничимся обшариванием трупов и убиванием всех враждебных сущностей.

Вам попытаются преградить дорогу стражники, но тут же появится его начальник и отстранит нерадивого блюстителя порядка от ведения дел. Вам же он сделает предложение поговорить с ним по поводу контрабандистов. Что ж, поговорить можно и даже нужно! Правда, если вы пройдете это задание за стражу, то в прохождение Awakening вы не сможете попасть в одну локацию. Соглашайтесь на его задание и отправляйтесь на рынок (это слева) к подозрительному типу. Как только вы начнете говорит, он станет убегать. Не переживайте, просто следуйте за ним, планомерно уничтожая группу за группой. После уничтожения последней группы, которая будет стоять уже за крепостью, можно возвращаться к начальнику стражи, констеблю Айдану. Он же и отправит нас в логово контрабандистов. Убивайте темную личность возле входа и забирайте себе ключ. Теперь можно спускаться в подвал.

Источник

Прохождение «Пробуждения»: Башня Бдения

Вне зависимости от класса, но в соответствии с расой и полом вашему новому герою предложат носить следующие имена (их можно будет изменить) и фамилии:

Люди: Герод/Леони Карон

Эльфы: Элион/Сидона Андрас

Гномы: Эрам/Ника Кадер

После создания внешности вам предложат распределить для вашего нового персонажа:

— 2 очка специализаций (к тем, что были в «Начале», добавляется 2 новых, которые сперва будут недоступны, а если вы вообще не имеете сейвов, то и вовсе по три на класс, но можно будет купить учебники по ходу игры), третья специализация будет доступна с 25 уровня;

— 62 очка характеристик;

— 11 очков навыков (доступны три новые ветки, дающие бонусы к телосложению и Мане/выносливости, а так же возможность самостоятельно изготовлять Руны);

— 21 очко умений/заклинаний (кроме тех, что выдаются при новой специализации, будут так же доступны новые классовые, а для воина и разбойника – еще и оружейные).

Далее вам останется только выбрать уровень сложности и начать игру.

Нападение на Башню Бдения

Сюжетные квесты

Итак, вам, как Стражу-Командору Ферелдена предстоит разобраться с ситуацией.

Изначально вас будет сопровождать Мхаири, воин с мечом и щитом. По прибытии в Башню Бдения, новый форпост Ордена, вы заметите неладное. Через пару мгновений к вам выбежит перепуганный солдат, преследуемый несколькими Порождениями Тьмы. Когда вы с ними разберетесь, солдат расскажет о захвате крепости Порождениями Тьмы, которых Серые Стражи почему-то не заметили. Вы сможете отправить солдата искать укромное место или подкрепления в виде возможных патрулей на дорогах, после чего сможете поговорить с Мхаири. Вам удастся выяснить, что раньше она была рыцарем в Денериме, а теперь мечтает стать Серым Стражем и с энтузиазмом готовится к Посвящению.

— если вы спасли Испуганного торговца во время зачистки Башни от Порождений Тьмы;

— после завершения квеста «Торговля должна продолжаться»;

— после завершения всех квестов Гильдии Торговцев.

Нужно обойти каждый угол двора, так как Порождения Тьмы иногда набрасываются на вас только после пересечения определенных участков. Кроме того, тут можно найти массу сундуков. Стражу, импортированному из «Начала», их содержимое, может, и не слишком пригодится, но Страж из Орлея сильно ограничен в средствах, а его снаряжение оставляет желать лучшего.

Андерс с готовностью предложит вам свою помощь, невзирая на любой тон, взятый вашим персонажем. Его специализация – Духовный целитель, и кроме всего прочего Андерс владеет заклинанием Конус Холода, и имеет несколько нераспределенных очков. Вы можете и отказаться от его услуг – вам представится еще одна возможность взять его в группу чуть позже.

За поворотом вас ждет встреча с говорящим Порождением Тьмы, о котором рассказывали первый встреченный вами солдат и Роуланд.

Вы немного обсудите с Алистером/Анорой вашу непосредственную задачу в эрлинге. Разговор будет немного отличаться в зависимости от степени знакомства вашего персонажа с правителем, а потом он вернется в Денерим. Далее вам придется присутствовать на Ритуале Посвящения, который проведет сенешаль Вэрел. Его исход будет одинаков в любом случае, ваши действия ни на что не повлияют. По окончании Ритуала вы снова получите контроль над Стражем.

Несюжетные квесты

Первая помощь раненым

Примечание: если при входе во двор вы повернете направо, и единственный солдат-защитник погибнет, не дождавшись вашей помощи, взять квест не удастся.

Выжившие в Башне Бдения

После атаки

Так же в Тронном зале будет стоять посол магов Сера (у которой можно будет купить руны, рецепты к ним, книгу, открывающую специализацию Мага-Воина а так же зачаровать доспехи и оружие) и сундук-хранилище. Подробнее об изготовлении рун в аддонесмотрите по ссылке.

Кроме того, по мере прохождения аддона в Тронном зале будут появляться милые «сувениры». Здесь же можно будет поговорить с соратниками, когда ваше влияние на них будет повышаться до определенной отметки, или после выполнения персональных квестов.

На стойке доспехов вы найдете Тунику Проныры – часть одного из лучших сетов для разбойника.

Примечание: если вы не сумели спасти Испуганного торговца и, как следствие, не получили первого обновления товаров у Юрайи, то вам не удастся получить копии рун Великого мастера: Двоемера, Сильверитовой, Емкости и Молнии, а значит – даже если вы купите копии рун этих рун высшего порядка, сделать их не сможете. Так же вы не сможете приобрести Доспех Бурегонителя и собрать сет.

Примечание2: Остальные учебники можно купить в Аммарантайне:

Глассрик – учебник Воина Духа

Мастер Октам – учебник Тени

Мастер Хенли – учебник Хранителя

Кабатчик – учебник Потрошителя, учебник Мага Крови.

Сюжетные квесты

Пробуждение

Несюжетные квесты

Узник

Вскоре появится Вэрел и спросит вас, как поступить с Натаниэлем – казнить, отпустить, или призвать в Стражи. В последнем случае сенешаль проведет Ритуал, и Натаниэль без особого энтузиазма вступит в ваш отряд. Он является разбойником-лучником, и особенно полезен, если ваш персонаж – воин или маг, так как уже имеет пару-тройку уровней Взлома замков.

Можно отпустить Натаниэля восвояси, заметив, что «сын не несет ответственности за проступок отца», и тогда вы наткнетесь на него при переходе по карте эрлинга. Хоу-младший сообщит, что его очень поразило ваше решение, и сам попросится в отряд.

Если ваш персонаж – Орлейский страж, то лорд Гай при разговоре с ним он недвусмысленно заявит о своем недовольстве вашим появлением. Его можно утихомирить Убеждением, а потом решить, что с ним делать – казнить для устрашения остальных (испортив отношения), отпустить или арестовать.

Вам надо решить, на охрану какого объекта от Порождений Тьмы стоит послать солдат. Их осталось очень мало, и защитить весь эрлинг весьма проблематично. У банны Эсмерель свои убеждения на этот счет.

Лорд Эддельбрек, владеющий землей вокруг Амарантайна, будет просить защищать деревни, а банн Эсмерель считает, что сам город как центр эрлинга (и в котором она живет), более нуждается в охране. Так же вы можете выбрать защиту торговых путей.

Расскажите сенешалю, что вы решили по данному вопросу.

Если вы отправите солдат защищать крестьян, то вам будет легче успокаивать их в случае бунта, а кроме того, данное решение отразится в эпилоге.

Если вы выберете город, вы получите больше влияния на знать. Так же вам будет сложнее договариваться с крестьянами, как и при выборе торговых путей, однако в последнем случае торговец Юрайя сможет предложить вам больше товаров.

Так же вы можете попытаться защитить всех сразу, и тогда снизится ваше влияние на солдат.

После разговора с сенешалем у вас будет несколько вариантов разрешения ситуации:

— ничего не делать в ожидании писем от сера Тамры (или просто ничего не делать, если на возможность заговора вам указал Андерс);

— пригласить «в гости» членов семей баннов Амарантайна, чтобы при накалении обстановки использовать их в качестве заложников. Этот вариант не одобрят ни Вэрел, ни аристократия;

— послать следить за дворянами ваших солдат. Это не принесет особого толка – ваши солдаты воины, а не шпионы, к тому же, тогда охранять эрлинг будет сложнее.

— отправиться к некоему «Черному Волку», которого упомянет сенешаль.

Отправляйтесь на место встречи и перебейте заговорщиков, что завершит данный квест.

После попытки крестьян взбунтоваться, в Тронном зале вы встретитесь с банном Эсмерель и ее подпевалами, пришедшими по вашу душу. Сенешаль Вэрел укроет вас от стрелы наемника, после чего потребуется разобраться с нападающими. Сами они не слишком сильны, но в их числе будет Антиванский Ворон – оранжевый босс.

Следует отметить, что если вы поведете сюжет по этому варианту то узнаете из эпилога, что среди Баннов пойдут шепотки по поводу убийства Эсмерель.

Суд идет

Вам предстоит разобрать три дела. Первое касается случая кражи крестьянином Алеком двух мешков казенного зерна, для того чтобы прокормить свою семью. Так как он украл имущество Короны, ему полагается смертная казнь – если бы зерно принадлежало другому, то можно было бы отделаться розгами. Алека можно выпороть или казнить, в обоих случаях это вызовет недовольство крестьян. Так же можно приказать ему вступить в армию, и тогда (при завершении квеста «Важный элемент») в эпилоге вы узнаете о том, что Алек основал орден Серебряных рыцарей, в который вступили ваши солдаты, и стал весьма уважаемым человеком.

Второе дело заключается в дезертирстве солдата Данеллы со своего поста ради помощи своей семье, которая могла погибнуть от Порождений Тьмы. Даже в мирное время дезертирство влекло за собой смертную казнь, и вы можете казнить Данеллу – это ухудшит ваши отношения с солдатами. Вы можете предложить ей перевезти ее семью в Башню Бдения, где они получат безопасное убежище, но тогда появятся проблемы с дисциплиной у солдат, которые тоже начнут дезертировать. Третий вариант – посадить Данеллу в тюрьму сроком на год.

Вы можете казнить Быка, что ухудшит отношение знати, отпустить на свободу, или посадить под арест на время расследования, которое будет весьма долгим и тщательным.

Если же вы не общались с Сером Тамрой, среди заговорщиков, пришедших с банном Эсмерель и Воронами будет и Бык, так что вполне вероятно, что он и есть убийца.

Третье дело касается спора об участке земли, обещанном эрлом Хоу леди Лизе Пактон. Земля принадлежала Серу Деррену, в прошлом выступавшему против Хоу и тейрна Логейна.

Можно просто отдать землю Лизе или Деррену, можно – Лизе, но убедить сера Дерена, что ему будет полагаться компенсация, или забрать землю себе, что принесет вам 100 золотых.

Крестьян можно запугать или убедить разойтись, если у вас прокачано Убеждение. Второй случай более благоприятен, если Убеждение ваше высоко, а ранее вы выбрали защиту крестьян или всего эрлинга. Так же можно использовать Убеждение, чтобы сначала успокоить крестьян, а потом пообещать поделиться едой. При выборе других опций разговора неизбежен бой, который не добавит вам симпатий.

Гранит находится неподалеку от входа в шахту в лесу Вендинг, куда вы отправитесь по сюжетному квесту «Праведный Путь». После находки сообщите об этом Волдрику и пообещайте отправить солдат для охраны рабочих.

Выполнение этого квеста повлияет на определенные события в финале игры.

Всего есть три месторождения:

Залежи веридиума найдутся в северной части подземелий Башни Бдения, где вы окажетесь в ходе выполнения квеста «Нашествие из-под земли».

Залежи железа обнаружатся в Торговом квартале Кэл’Хирола, куда вы отправитесь по сюжетному квесту «Последняя из Легиона».

Залежи сильверита имеются в руднике леса Вендинг, доступного вам по сюжетному квесту «Праведный Путь», в комнате со Вторым подопытным образцом.

В первой небольшой комнате, на карте имеющей название «Записки Узника» из засады на вас бросится несколько крикунов. Если активировать статую Андрасте и факел на стене, то вы найдете тайник, где будет кольцо +4 к телосложению и другое неплохое барахло.

Западная дверь темницы заперта. Взломав замок (если вы не взяли разбойника, или навык взлома у него невысок, то ключ от него найдется после завалов) и пройдя короткий коридор, вы попадете в авварский склеп с десятком лучников и воинов в виде скелетов. Их так же можно поднять разбойником.

В одном из саркофагов обнаружится один из четырех ключей, необходимых для открытия следующей двери в Глубокий авварский склеп, а остальные вы так же найдете чуть позже. В другом саркофаге будет Шлем Проныры, еще одна часть сета.

На севере подвала среди толп нежити будет найдена Адрия и залежи веридиума, необходимого мастеру Вейду для квеста «Важный элемент».

Вы не сможете пройти дальше из-за завалов, и сержант Мавелис пообещает известить вас, когда они будут расчищены. Это случится после завершения любого из сюжетных квестов – стоит только поговорить с Мавелис, и вы будете доставлены к месту завала.

Вашим первым серьезным противником будет оранжевый босс – Темный колдун. Он имеет резист к духовной магии и большую физическую устойчивость, атакует электричеством, поглощающим выносливость и Ману.

Участь Адрии

— уйти, и все останется без изменений;

— положить на алтарь золотого идола (берется с тела валяющегося тут же Порождения Тьмы), или алмаз, и в результате вы получите двуручный топор «Ярость»;

— забрать пожертвования (15 золотых), и тогда придется биться с ожившими големами-охранниками.

В саркофагах найдется несколько полезных рецептов, отличный одноручный топор Гроза Маргариток и тяжелая броня Рискованная затея, которая может стать некоторой альтернативой Доспеху Бурегонителя, если вы его пропустите.

Письма Стражу-Командору

— заплатить необходимую сумму (30 золотых);

— отказаться платить и ввязаться в драку с шансом потерять Эйлин в мясорубке;

— если ваш персонаж импортирован из «Начала», можно запугать бандитов громким именем Героя Ферелдена, и бандиты спешно уберутся в испуге;

— использовать Убеждение, потребовав сначала выдать заложницу и пообещав заплатить. После того как девушка окажется в безопасности за спинами ваших соратников, можно либо перебить бандитов, либо заплатить им, как было обещано. С тела главаря снимается неплохой кинжал.

Это письмо – не просьба о помощи, а просто информация о разбившемся у берегов Амарантайна судне с ценными товарами, которые вам и предложат спасти от мародеров.

На карте появится особая отметка, и в этой локации вас ждет бой с внушительным отрядом воинов и лучников, усиленных Магом Крови. Квест завершится при получении первого тюка (с тела мародера, сундуков или просто с земли). Товары можно только продать по 2 золотых за штуку, всего можно найти 14 тюков.

Квест включает три подквеста, по числу экзотических материалов, которые можно найти в игре. Завершение всех трех подквестов завершит «Работу мастера». Найдя материал, принесите его Вейду, чтобы он выдал список материалов, которые ему нужны дополнительно, после чего вам останется только найти их и отдать Вейду.

— Кость древнего дракона (Логово Королевы Черных Болот);

— Свежее яйцо дракона (Сильверитовый рудник в лесу Вендинг, комната Укротителя драконов);

— Алмаз (Глубинные Тропы под Башней Бдения; с тела вдовы Турнобл по квесту «Далеко в полях»);

— Большое зелье защиты от огня (можно сделать самостоятельно, импортировать вместе с Героем Ферелдена или купить у Юрайи в Тронном зале);

— Огненная руна великого мастера (делается самостоятельно, импортируется или получается от мародера в Кэл’Хироле).

Двуручный и одноручный мечи не имеют различий в бонусах. В дополнение к базовым характеристикам Вейд предложит подработать меч для разных задач, а можно дать вам выбрать бонусы самостоятельно. Это один из лучших мечей в аддоне, удостоившийся отдельного упоминания в эпилоге.

— Бонус к атаке: + 3% вероятности нанесения критического удара, + 15% урона критического удара/удара в спину.

— Бонус к легкости удара: +50 выносливость, +0,5 восстановления выносливости в бою.

— Выбор Вейда: + 3 ко всем характеристикам.

— Подвижность: +6 к атаке, + 5 урона холодом.

— Сила: +1,5% к пробиванию брони, + 5 урона огнем.

Примечание: Из-за бага меч может отображаться как Звездный Клык из DLC «Крепость Стражей», поэтому на момент прохождения «Пробуждения» рекомендуется отключить данное дополнение. Что любопытно, можно наткнуться на этот меч и в Dragon age II.

— Броня голема из Преисподней (в финальном бою квеста «Последняя из Легиона»);

— Лириумное зелье мастера (можно только сделать самостоятельно, рецепт находится в Авварском склепе по квесту «Месть Призрака»);

— Чистое Железо (у оружейника Глассрика в Амарантине);

— Войлочная подкладка (Амарантайн, сундук на севере города);

— Кровавый Лотос (весьма распространенное растение);

Тип: Массивный доспех

Материал: Вулканическое золото (Уровень 9)

+25% устойчивости к огню

+20 физической устойчивости

— Древесина Древнего Сильвана (лес Вендинг, восточная часть, за Каменным кругом);

— Безупречный Рубин (купить у мастера Хенли в Амарантайне или найти в Кэл’Хироле);

— Масло (лежит на кухне таверны «Корона и Лев» в Амарантайне);

— Жилы (взять с мертвого мабари в деревне на Черных Болотах);

— Руна великого мастера молнии (изготовляется самостоятельно);

Материал: Ядровик (уровень 9)

Модификатор силы: 1.00

Шанс отклонить выстрел из дальнобойного оружия: 10,50%

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *