Дрмос на видеокарте что это
DrMOS-микросхемы
DrMOS-микросхемы
Технология DrMOS была разработана компанией Intel и буквально означает Driver + MOSFETs, т. е. используется одна микросхема, объединяющая и силовые транзисторы, и драйвер. Естественно, что при этом также применяются отдельные дроссели и конденсаторы, а для управления всеми фазами служит многоканальный PWM-контроллер.
DrMOS-микросхемы Renesas R2J20602 используются на новых платах MSI для процессоров семейства Intel Core i7 (рис. 1). Например, на плате MSI Eclipse Plus используется 6-фазный регулятор напряжения питания процессора на базе 6-канального PWM-контроллера Intersil ISL6336A и DrMOS-микросхем Renesas R2J20602. Рис. 1. DrMOS-микросхема Renesas R2J20602 на плате MSI Eclipse Plus
Рис. 2. Микросхема R 2 J 20602 NP
На рис. 3 и рис. 4 показана DrMOS-микросхема FDMF-6704 фирмы Semiconductor. DrMOS-микросхема FAIRCHILD FDMF6704 поддерживает частоту переключения до 1 МГц, а ограничение по току составляет 35 А. Назначение контактов DrMOS-микросхемы FDMF-6704 показано на рис. 5. Типовая схема использованияDrMOS-микросхем FDMF-6704 приведена на рис. 6.
Рис. 3.DrMOS-микросхема FDMF-6704
Рис. 4. Функциональная схема DrMOS-микросхемы FDMF-6704
Рис. 5. Типовая схема использованияDrMOS-микросхем FDMF-6704
Рис. 6.DrMOS-микросхема FDMF-6705
Все(Ну почти) о Видеокартах. Часть 1
Но при этом эта информация разбросана по разным источникам, и мне кажется, ее не мешало бы хоть немного систематизировать всего в двух статьях.
В первой части я постараюсь дать базовые знаний, во второй же будет немного более углубленный уровень.
Я постараюсь затронуть различные темы, касаемые видеокарт, в частности — что это, зачем она нужна, из чего состоит, характеристики и применение в вычислительной технике
Часть 1: Что Такое Видеокарта? Зачем она нужна? Из чего она состоит?
Часть 2: Характеристики и Применение Видеокарт в вычислительной технике
P.S Ссылку на 2 часть я прикреплю, как только она будет
Видеокарта – это устройство, преобразующее изображение, находящееся в памяти компьютера, в видеосигнал для монитора.
Видеокарта в разных источниках может носить названия вроде: графический ускоритель, графическая карта, видеоадаптер, 3D-ускоритель, GPU и другие похожие термины. Все это различные названия одного и того же устройства, очень важного в современном компьютере.
Почему 3D-ускоритель или почему графический ускоритель? Почему «важного в современном комьютере»? Откуда это все? Об этом чуть позже
А сейчас смотрите — видеокарты делятся на 3 типа:
Интегрированные видеокарты : Это видеочипы, интегрированные в ядро процессора (CPU), (пребывают на кристалле процессора ) или, реже, вшиты в материнскую плату( как правило, находятся сами по себе, но вообще могут находиться под чипом именуемым «северным мостом «. Интегрированные видеокарты дают слабые показатели для тех, кто хочет хорошую графическую производительность.
Ведь интегрированные решения для этого не рассчитаны и используются в, например, офисных компьютерах(или ноутбуках), где предполагается, что не будет сильных нагрузок на видеочип.
Проблема интегрированных видеокарт в том, что они не имеют собственную оперативную память (ОЗУ), и используют вместе с процессором одну оперативную память компьютера, при том передача сигнала идет по одной системной шине — и то, и другое, на самом деле, сильно тормозит работу.
Интегрированная видеокарта идет вместо со всеми остальными компонентами на плате, так как, очевидно, она на этой плате располагается
Пример 1:
Пример 2:
Пример 3:
Дискретные видеокарты отличаются своими вычислительными мощностями в сравнении с интегрированными видеоадаптерами, так как имею свою собственную память — следовательно нет необходимости лезть и на пару с процессором брать оперативную память компьютера, хотя дискретная видеокарта и это тоже умеет
Дискретная карта не интегрирована в материнскую плату, а располагается отдельно, являясь независимой(захотел-вытащил и унес с собой) и соединясь с системной шиной данных с помощью плат расширения(иначе говоря — слотов), которые
Посмотреть все изображения
используются для подключения внешних устройств(aka адаптеры или контроллеры этих подключаемых устройств)
Говоря о слотах, я имею ввиду:
Дискретная карта, очевидно, отличается от интегрированной и выглядит так:
Пример 1:
Пример 2:
Пример 3:
Пример 4:
Как вы видите, дискретные карты, в отличие от интегрированных, не являются неотъемлемой частью платы и выполнены в виде отдельного чипа
Гибридные решения : Этот вариант(ну или это решение) подразумевает в себе, как, собственно, понятно из названия- совмещение интегрированной видеокарты и дискретной( только вот работа происходит не одновременно, а поочередно, при том ресурсы требующие больших вычислительных мощностей отдаются дискретной, а меньших — слабой, интегрированной видеокарте(происходит переключение-должно)
И вот в данном случае, видеокарту( как раз обычно и имеют ввиду дискретную) можно считать графическим ускорителем, 3D-ускорителем, ведь скорость работы заметно возрастает, и с прохождением игр проблем меньше.
Именно за своей вычислительной мощности дискретная карта играет роль очень важного в современном компьютере компонента.
К минусам еще можно отнести тот факт, что если по каким-то причинам ваш видеочип выйдет из строя- это будет больно, так как он находится аж в процессоре, что достаточно проблемно
Если же вы хотите получить от компьютера больших мощностей, ведь вам надо, к примеру, поиграть в нововышедшие игры, свободно смотреть видео в лучшем качестве, рендерить ролики и еще кучу всего, что хорошо прогреет вашу «машину», то, определенно стоит брать дискретную видеокарту, пусть это вам и обойдется дороже.
В случае выхода чипа из строя на дискретной карте- так как дискретная карта так же свободно вытаскивается, как и вставляется — его можно перепаять или заменить, изначально, конечно же, достав эту видеокарту (прогревать не стоит, я считаю, что это бред и потом будет только хуже)
Интегрированная видеокарта использует те же ресурсы, что и другие компоненты на этой плате, а вот с дискретной картой дела обстоят интереснее, она имеет свои компоненты.
Кому интересно, в разрезе она выглядит так:
Давайте еще раз посмотрим на внешнюю(дискретную) карту:
Современная дискретная видеокарта состоит из следующих частей:
Графический процессор (ну или Graphics Processing Unit (GPU) — графическое процессорное устройство) занимается расчётами выводимого изображения, освобождая от этой обязанности центральный процессор, производит расчёты для обработки команд трёхмерной графики. Является основой графической платы, именно от него зависят быстродействие и возможности всего устройства.
Современные графические процессоры по сложности строения не уступают центральному процессору компьютера, и зачастую превосходят его по вычислительной мощности, благодаря большому числу универсальных вычислительных блоков( больше ядер)
Выглядит GPU, например, так :
О его архитектуре и в принципе, о различии между CPU и GPU мы еще поговорим, после того, как я разберу все составляющие компоненты
Видеоконтроллер отвечает за формирование изображения в видеопамяти, он посылает команды на цифро-аналоговый преобразователь (RAMDAC) и проводит обработку команд центрального процессора
Если же говорить о дискретной карте, то используется VRAM (видеопамять)
Современные графические адаптеры(видеокарты) — например у AMD, NVidia- обычно имеют не менее двух видеоконтроллеров, работающих независимо друг от друга и управляющих одновременно одним или несколькими дисплеями каждый.
Картинки:
Видео-ПЗУ (Video ROM) — не путайте с видеопамятью— постоянное запоминающее устройство (ПЗУ), в которое записаны BIOS видеокарты, экранные шрифты, служебные таблицы и т. п. ПЗУ не используется видеоконтроллером напрямую — к нему обращается только центральный процессор
4.Видеопамять(VRAM) — это внутренняя оперативная память, отведённая для хранения данных, которые используются для формирования изображения на экране монитора.
Видеопамять выполняет функцию кадрового буфера, в котором хранится изображение, создаваемое и постоянно изменяемое графическим процессором, пока то не выведется на экран монитора (или нескольких мониторов).
В видеопамяти хранятся также промежуточные невидимые на экране элементы изображения и другие данные.
Вот эти черные чипы, расположенные вокруг графического процессора и есть видеопамять
Вот еще пример:
Видеопамять бывает нескольких типов, различающихся по скорости доступа и рабочей частоте, о ней мы еще поговорим ниже, когда я буду затрагивать характеристики видеокарт
Видеоконтроллер формирует изображение, однако его нужно преобразовать в необходимый сигнал с определенными уровнями цвета.
Данный процесс выполняет ЦАП
Один канал работает на 256 уровнях яркости для отдельных цветов, а в сумме ЦАП отображает 16,7 миллионов цветов(а за счёт гамма-коррекции есть возможность отображать исходные 16,7 млн цветов в гораздо большее цветовое пространство).
Некоторые ЦАП имеют разрядность по каждому каналу 10 бит (1024 уровня яркости), что позволяет сразу отображать более 1 млрд цветов, но эта возможность практически не используется.
Для поддержки второго монитора часто устанавливают второй ЦАП.
Используется при DVI-D, HDMI, DisplayPort подключениях.
Дело в том, что с распространением жидко-кристаллических мониторов и плазменных панелей нужда в передаче этого самого аналогового сигнала отпала — в отличие от электронно-лучевых трубок они уже не имеют аналоговую составляющую и работают внутри уже сразу с цифровыми данными.
Более подробная информация про TMDS вот тут
Видеокарты имеют возможность передачи изображения на другие устройства вывода путем подключения, через интерфейсы(выходы):
VGA (Video Graphics Adapter) используется для вывода аналогового сигнала
Разъем для называют VGA или D-Sub 15 (15-контактный разъем)
HDMI (High Definition Multimedia Interface) интерфейс для мультимедиа высокой чёткости, позволяющий передавать цифровые видеоданные высокого разрешения и многоканальные цифровые аудиосигналы с защитой от копирования
DVI (Digital Visual Interface) — цифровой интерфейс, который применяется для подключения видеокарты к ЖК-мониторам, телевизорам, проекторам, а также плазменных панелей
S-Video (или S-VHS) — аналоговый разъем, который используется для вывода изображения на телевизоры и видеотехнику.
DisplayPort – принципиально новый тип цифрового интерфейса для связи видеокарт с устройствами отображения
Разъём RCA (Radio Corporation of America) aka «Тюльпан» или «Колокольчик».
Обычный выход, который можно встретить на телевизорах и видеооборудовании
Система охлаждения предназначена для сохранения температурного режима видеопроцессора и (зачастую) видеопамяти в допустимых пределах — очевидно
Вообще, такой вариант охлаждения не единственный, так же есть и другой —водяное охлаждение, которое нередко поставляется с красивой подстветкой.
Только посмотрите на это:
К слову, у воздушного охлаждения подсветка тоже есть:
Если из снимков еще не очевидно, то имейте в ввиду, что система воздушного охлаждения предполагает только радиатор(делается из меди или аллюминия, так как имеет большую теплоемкость, вследствие чего перетягивает на себя большую часть тепла) и вентилятор(«выдувает» это тепло из радиатора), в английском сам термин cooler(охладитель) принято разделять на 2 части. Так, например, есть понятия heat sink & fan — радиатор и вентилятор за счет этого и охлаждается (-ются) элемент(-ы) платы
Система жидкостного охлаждения же – это такая система охлаждения, в качестве теплоносителя в которой выступает какая-либо жидкость, а не воздух.
Вода в чистом виде редко используется в качестве теплоносителя (связано это с электропроводностью и коррозионной активностью воды), чаще это дистиллированная вода (с различными добавками антикоррозийного характера), иногда — масло, другие специальные жидкости.
Главная разница в использовании воздушного и жидкостного охлаждения заключается в том, что во втором случае для переноса тепла вместо воздуха используется жидкость, обладающая гораздо большей, по сравнению с воздухом,
теплоемкостью.
На второй картинке на показано, но шланги тоже соединены с помпой
Имея жидкостную систему охлаждения, обычно остужают все сильно нагревающие компоненты, и тогда это выглядит так:
Но а для самой видеокарты охлаждение идет только самого видеочипа:
Принцип действия системы жидкостного охлаждения отдаленно напоминает систему охлаждения в двигателях автомобиля — через радиатор вместо воздуха, прокачивается жидкость, что обеспечивает гораздо лучший теплоотвод.
В радиаторах охлаждаемого объекта вода нагревается, после чего вода из этого места циркулирует в более холодное, т.е. отводит тепло.
Одна из частых проблем обладателей систем жидкостного охлаждения это перегрев околопроцессорных элементов материнской платы, которые могут сильно нагреваться
Связано это с тем, что обычно в таких системах отсутствует циркуляция холодного воздуха.
Как раз таки совмещение с кулером, который будет охлаждать остальные греющиеся элементы, тем самым, в многих случаях спасая ситуацию
Выбирая жидкостную систему охлаждения, будьте бдительны. Этот подход хоть и делает работу комьютера менее шумным, и лучше остужает, но тем не менее, иногда это плохо заканчивается, включая все вытекающие последствия
DrMos
Q: Какие напряжения на мат. платах используют системы питания с 1 и более фаз?
A: Основные напряжения на материнских платах следующие:
Q: Какие напряжения на видеокартах используют системы питания с 1 или более фаз?
A: Основные напряжения на видеокартах следующие:
Q: Какие элементы могут входить в состав системы питания:
A: Вот список основных элементов:
Q: Что такое реальные и виртуальные фазы? Какие бывают реализации виртуальных фаз питания?
A: Реальное количество фаз определяет режим работы контроллера напряжения. Фазы можно считать виртуальными, если их больше, чем максимально поддерживаемое используемым контроллером напряжения.
Системы питания по степени «виртуальности» фаз можно поделить на три типа:
1. Традиционного типа, то есть без виртуальных фаз. Количество фаз в контроллере питания равно количеству драйверов, а также количеству дросселей и пар мосфетов. Тут все честно и прозрачно.
2. Параллельное соединение виртуальных фаз. Количество фаз в контроллере питания равно количеству драйверов, но на каждую реальную фазу приходится увеличенное количество дросселей и мосфетов, соединенных параллельно. Использование параллельного соединения можно отследить прозвонкой затворов у мосфетов между собой. Пример: 24-фазные материнские платы Gigabyte, за исключением GA-X58A-UD9.
3. Виртуальные фазы не соединены параллельно, а управляются каждая своим драйвером. Но реальное количество фаз, поддерживаемое контроллером напряжения, все равно меньше количества драйверов. В этом случае прозвонка затворов у мосфетов уже ничего не покажет. Пример: MSI Big Band XPower, MSI R5870 Lightning, MSI N480GTX Lightning
Q: Что такое LDO?
A: Low-dropout (LDO) regulator – микросхема, понижающая напряжение до нужного уровня, без использования фаз питания. Используется для формирования питающего напряжения на компонентах, не очень требовательных к качеству питания и не потребляющих большой ток. Часто применяется на материнских платах для питания южных мостов и на видеокартах для напряжения PCI-E Voltage (Vpcie, оно же PEXVDD).
Q: Как правильно определить используемое количество фаз?
A: Для начала, нужно определить к какому напряжению относятся расположенные на плате элементы систем питания. В случае сомнений можно использовать мультиметр для замеров напряжения на дросселях. Запоминаем количество дросселей, относящихся к нужному нам напряжению, исключив из них те, что стоят на входном напряжении (обычно это одна из линий БП – +12V/+5V/+3.3V). Далее недалеко от них находим микросхему контроллера напряжения. По маркировке контроллера определяем производителя и модель. Ищем информацию об этом контроллере. Сначала конечно стоит поискать последнюю версию datasheet на сайте производителя или хотя бы страницу с кратким описанием, распиновкой и схемой включения. Если не получается найти на нужную нам модель, попробуйте поискать по маркировке без буквенных суффиксов (то есть без «А», «B», «CRZ», «CBZ» и т.п. на конце маркировки). Не всегда различные вариации одного и того же контроллера существенно отличаются между собой. Но нередко для них создается и выкладывается один общий файл с документацией. Также в сети существуют архивы с даташитами, в том числе с теми, что были удалены с сайтов производителей.
Сложнее всего, когда по контроллеру напряжения нет никакой информации в свободном доступе. В этом случае о его характеристиках остается судить лишь по косвенным признакам. Но даже в этом случае можно попытаться определить количество фаз по количеству драйверов. Необходимо только учитывать, что драйверы существуют как одноканальные (управляют только одной парой мосфетов), так и двухканальные (управляют сразу двумя парами мосфетов). Двухканальных драйверов достаточно вдвое меньше, чем одноканальных, чтобы обеспечить работу такого же количества фаз.
В случае если система питания основана на контроллере производства Intersil или uPI Semiconductor, можно попробовать поикать микросхемы ISL6611A или uP6284, использующиеся для удвоения фаз. Шесть таких микросхем в сочетании с 6-фазным контроллером позволяют получить 12 независимых фаз в системе питания, без использования параллельного соединения.
Q: Какие ошибки допускают авторы обзоров при описании систем питания?
Q: Как расшифровать маркировку вида «XX-XX» (AT-8D и т.п.) у контроллеров напряжения производства Richtek?
A: Скачать документ Richtek Marking Information. В нём, по коду продукта (начало маркировки «XX-«) можно определить Part number (RTxxxx) для каждого типа корпуса. А по Part number уже можно найти даташит.
Q: Какие контроллеры напряжения используются на материнских платах и видеокартах? Где скачать документацию к ним? Сколько фаз они поддерживают? Какие контроллеры напряжения поддерживают управление через шину I2C или SMBus (например, для реализации программного вольтмода)?
A: Ответы на все эти вопросы вы найдете в этой таблице:
Производитель | Модель | Фаз | Напряжение | Пример использования | I2C |
Volterra | VT1165 | 6 | Vgpu | GeForce 9800GX2 (reference) GeForce GTX295 Dual-PCB (reference) GeForce GTX280 (reference) GeForce GTX260 (reference) Radeon HD3870X2 (reference) ASUS EAX3870X2 TOP (non-reference) | + |
Volterra | VT1185 | 10 | Vcore | EVGA X58 Classified | + |
Vgpu | Galaxy GeForce GTX 460 (non-reference) | ||||
CHiL Semiconductor | CHL8214 | 4 | Vgpu | Radeon HD6850/HD6870 (reference) | + |
CHiL Semiconductor | CHL8266 | Vgpu | GeForce GTX480 (reference) | + | |
CHiL Semiconductor | CHL8318 | 8 | Vcore | ASUS Rampage III Extreme ASUS Rampage III Formula | + |
Richtek | RT8800A | 3 | Vmem | EVGA X58 Classified | — |
uPI Semiconductor | uP6225 | 6 (?) | Vgpu | MSI N480GTX Lightning (non-reference) MSI R5870 Lightning (non-reference) | + |
uPI Semiconductor | uP6262 | 3 | Vmem | MSI N480GTX Lightning (non-reference) | + |
Richtek | RT8805 | 2 | Vgpu | Palit GeForce 7900GS (non-reference) | — |
Analog Devices | ADP4100 | 6 | Vgpu | Gigabyte GV-R587SO-1GD (non-reference) | — |
On Semiconductor | NCP1587E | 1 | Vmem, Vddci | Gigabyte GV-R587SO-1GD (non-reference) | — |
uPI Semiconductor | uP7706 | LDO | Vpcie | Gigabyte GV-R587SO-1GD (non-reference) | — |
Remarked by Asus | EPU ASP0902 | 4 | Vcore | ASUS Crosshair IV Formula ASUS M4A88TD-V EVO/USB3 ASUS M4A785TD-V EVO | — |
Remarked by Asus | PEM ASP0910 | 1 | CPU_NB | ASUS Crosshair IV Formula ASUS M4A88TD-V EVO/USB3 ASUS M4A785TD-V EVO | — |
Remarked by Asus | EPU ASP0905 | 4 | Vgpu | ASUS EAH5750 Formula | — |
Intersil | ISL6324A | 4+1 | Vcore + CPU_NB | Gigabyte GA-890FXA-UD7 | + |
STMicroelectronics | L6717 | 4+1 | Vcore + CPU_NB | Biostar TA890FXE | + |
STMicroelectronics | L6740 | 4+1 | Vcore + CPU_NB | ASUS Crosshair III Formula ASUS M4A79T-Deluxe | + |
STMicroelectronics | L6788A | 3 | Vgpu | Radeon HD4770 (reference) Radeon HD5770 (reference) | + |
Volterra | VT238 | 1 | Vddq | GeForce GTX260 (reference) ASUS EAX3870X2 TOP (non-reference) | — |
Volterra | VT235 | 1 | Vdd | GeForce GTX260 (reference) ASUS EAX3870X2 TOP (non-reference) | — |
Intersil | ISL6269 | 1 | Vmem | GeForce 9800GX2 (reference) | — |
Analog Devices | ADP3193A | 3 | Vgpu | GeForce GTX295 Single-PCB (reference) | — |
Richtek | RT8841 | 4 | Vgpu | GeForce GTX275 (reference) | — |
On Semiconductor | NCP5388 | 4 | Vgpu | Palit GeForce GTS250 (non reference) | — |
Anpec Electronics | APW7068 | 1 | Vmem | Palit GeForce GTS250 (non reference) | — |
Intersil | ISL6327 | 6 | Vcore | NVIDIA nForce 790i (reference PCB) | — |
Vgpu | GeForce GTX285 (reference PCB) | ||||
Intersil | ISL6322G | 2 | CPU_VTT, Vdram | Gigabyte GA-P55-UD6 | + |
Intersil | ISL6545 | 1 | Vioh | EVGA X58 Classified | — |
Vpch | Gigabyte GA-P55-UD6 | ||||
On Semiconductor | NCP5383 | 2 | Vgpu | Palit GeForce 9600GT (non-reference) | — |
On Semiconductor | NCP5424 | 1 | Vmem | Palit GeForce 6800GS (non-reference) | — |
On Semiconductor | NCP5392 | 4 | Vgpu | Palit GeForce GTX470 (non-reference) | |
On Semiconductor | NCP5395 | 4 | Vgpu | NVIDIA GeForce GTX460 (reference) NVIDIA GeForce GTS450 (reference) | — |
Richtek | RT9214 | 1 | Vgpu | Palit GeForce 6800GS (non-reference) | — |
Intersil | ISL6520 | 1 | Vmem | ASUS A7N8X-E Deluxe | — |
Intersil | ISL6312 | 4 | CPU_VTT | EVGA X58 Classified | — |
STMicroelectronics | L6713A | 3 | Vgpu | ASUS GeForce 8800GT (non-reference) Axle GeForce 8800GT (non-reference) Galaxy GeForce 8800GS (non-reference) | — |
Anpec Electronics | APW7066 | 1+1 | Vdd + Vddq | NVIDIA GeForce 9800GTX (reference) | — |
Fairchild | FAN5032 | 4 | Vcore | ASUS P5KC | — |
Richtek | RT8802A | 5 | Vgpu | Palit GeForce (non-reference) | — |
Analog Devices | ADP3198 | 4 | Vcore | ASUS P3E3 ASUS P5N-E ASUS P5W64 WS Pro | — |
Volterra | VT243 | 1 | Vmem | ATI Radeon HD5870 (reference) ATI Radeon HD5770 (reference) | — |
Volterra | VT237 | 1 | Vmem | ATI Radeon HD5970 (reference) | — |
Vddci | ATI Radeon HD5850 (reference) | — | |||
Analog Devices | ADP3186 | 4 | Vcore | ASUS K8N4-E Deluxe | — |
Analog Devices | ADP3180 | 4 | Vcore | ASUS P4P800-SE | — |
Intersil | ISL6568 | 2 | Vgpu | NVIDIA GeForce 7950GX2 (reference) | — |
Anpec Electronics | APW7065 | 1 | Vmem | Palit Radeon HD2600XT Sonic (non-reference) | — |
Anpec Electronics | APW7074 | 1 | Vgpu | Chaintech GeForce 7600GS (non-reference) | — |
Anpec Electronics | APW7067 | 1 | Vmem | Chaintech GeForce 7600GS (non-reference) GeForce 8600 GTS (reference) | — |
Richtek | RT9259 | 1 | Vmem | Palit GeForce GTX470 (non-reference) | — |
Richtek | RT9259A | 1 | Vgpu Vmem | Asus Radeon X1300Pro (non-reference) Palit GeForce 8800GS (non-reference) | — |
Anpec Electronics | APW7120 | 1 | Vmem | Asus Radeon X1650XT (non-reference) Asus Radeon HD3650 (non-reference) | — |
Vgpu, Vmem | Asus GeForce 8400GS (non-reference) | ||||
Intersil | ISL6534 | 1+1 | Vmem | GeForce 7800GTX (reference) | — |
Vgpu + Vmem | GeForce 6600GT (reference) | ||||
Richtek | RT9218 | 1 | Vgpu | XFX GeForce 7600GT (non-reference) MSI GeForce 7300GT (non-reference) MSI GeForce 7300GS (non-reference) ASUS GeForce 7300LE (non-reference) | — |
Primarion | PX3544 | 4 | Vgpu | GeForce 8800 GT (reference) GeForce 8800 GTS 512 Mb (reference) GeForce 9800 GTX (reference) | + |
Primarion | PX3540 | 4 | Vgpu | GeForce 8800 GTS 320/640 Mb (reference) GeForce 8800 GTX/Ultra (reference) | + |
Richtek | RT9232 | 1 | Vgpu | ATI Radeon X800 Pro (reference) MSI Radeon X1600 Pro (non-reference) | — |
Richtek | RT9232A | 1 | Vgpu, Vmem | ATI Radeon X1300 / X1300Pro (reference) | — |
Intersil | ISL6563 | 2 | Vgpu | GeForce 7900GT/7900GS/7950GT (reference) | — |
Intersil | ISL6549 | 1 | Vmem | GeForce 7900GT/7900GS/7950GT (reference) | — |
Intersil | ISL6334A | 4 | CPU_VTT, Vioh | MSI Eclipse SLI | — |
Intersil | ISL6336A | 6 | Vcore | Gigabyte GA-P55-UD6 / GA-P55A-UD6 MSI Eclipse SLI, MSI X58 Pro | — |
Intersil | ISL6314 | 1 | CPU_VTT | MSI X58 Pro | — |
Semtech | SC2643VX | 5 | Vcore | Asus A8N-SLI | — |
Champion Microelectronic | CM8562P | LDO | Vbt | Asus A8N-SLI | — |
uPI Semiconductor | uP6201 | 2 | Vgpu | Radeon HD 2600XT DDR4 (reference) | — |
uPI Semiconductor | uP6101 | 1 | Vmem | Radeon HD 2600XT DDR4 (reference) | — |
uPI Semiconductor | uP6204 | 3 | Vgpu | MSI R5770 Hawk (non-reference) MSI R4770 Cyclone (non-reference) | + |
uPI Semiconductor | uP6205 | 2 | Vmem | MSI N260GTX Lightning (non-reference) | — |
uPI Semiconductor | uP6207 | 3 | Vgpu | Sapphire Radeon HD5770 (non-reference) | — |
uPI Semiconductor | uP6208 | 12 | Vgpu | + | |
uPI Semiconductor | uP6209 | 2 | Vgpu | Gigabyte Radeon HD5750 (non-reference) | — |
uPI Semiconductor | uP6210 | 2 | Vmem | GeForce GTX480 (reference) | — |
uPI Semiconductor | uP6213 | 4 | Vgpu | MSI N460 HAWK (non-reference) | — |
uPI Semiconductor | uP6206 | 4 | Vgpu | — | |
uPI Semiconductor | uP6212 | 3 | CPU_VTT, Vioh, Vdram | MSI Big Bang XPower | — |
uPI Semiconductor | uP6218 | 8 | Vcore | MSI Big Bang XPower MSI P55-GD85 | + |
Anpec Electronics | APW7165 | 1 | Vmem | — | |
uPI Semiconductor | uP6122 | 1 | Vddci | Radeon HD6870 (reference) | — |
Автор и Редакция выражает отдельную благодарность TiN за помощь по некоторым вопросам.