Дс1 дс2 что это
Что такое регистрация в ДС1/ДС2?
Куда надо регистрироваться по приезду в данные города?
И в какие сроки?
Как я понимаю нельзя так просто приехать, снять койку с туалетом и ходить по потенциальным работодателям, торгуя мордой лица. ДС2 интересует больше.
это действительно не флейм, а линукс тут и рядом не валялся.
попрошу модераторов взять на контроль, потом попрошу тему удалить.
За брата беспокоюсь.
Раньше по билету вроде 1,5 месяца было. Сейчас даже не знаю. Все иногородние знакомые живут и работают без регистрации
брат конечно лучшее место и время для трактора не нашёл )))
Ну чё делать, такой вот брат ошалевший. Завел трактор, а тот возьми да и заглохни на старте. Теперь вот стоит обломанный, опять заводу просит.
Регистрация — отметка о том, что ты проживаешь по какому-то адресу. Для того, чтобы её получить, нужно предоставить гебне (ФМС) документы, свидетельствующие о том, что ты в этом месте проживаешь легально.
Это разрешение собственника (всех собственников) и всех постоянно зарегистрированных в данном помещении.
В общем нужно заранее с потенциальным арендодателем договариваться. Сейчас рынок аренды жилья по большей части подпольный, поэтому придётся поискать. Желательно в договоре прописать право на регистрацию. Ну и дальше дело за бюрократией. Хозяин должен либо у нотариуса договор заверить, либо сам прийти в ФМС (либо в управляющую компанию (ЖЭК), которая будет посредником между тобой и ФМС) и подписать разрешение. Если есть ещё постоянно зарегистрированные, то и они должны вроде тоже лично явиться.
Да, арендодатель может повысить плату, т.к. во-первых, ему придётся бегать по инстанциям, во-вторых, выйти из тени и платить налоги.
И да, для того, чтобы работать иностранцу (вроде за исключением стран Таможенного Союза) регистрации недостаточно, нужно разрешение на работу. Это всё через квоты делается. В упрощённом порядке для высококвалифицированных специалистов с определённой зарплатой (для IT-шников — то ли 100, то ли 200 тысяч в месяц). Но трактором в Россию не интересовался, нам бы из России 🙂 Но суть примерно та же 🙂
Кстати, по сути ДС/не-ДС не важно. Просто поскольку валить любят именно в ДС, то и интересуются многие именно регистрацией в ДС. В вашем случае даже если бы он в Усть-Заж*пинск понаехал, то ему нужна была бы регистрация в этом Заж*пинске. Иначе в принудительном порядке чемодан-вокзал-Украйина.
Кстати, у вас, что, её отменили? Или в какой форме она существует?
DARK SOULS vs DARK SOULS 2
16 May 2021 в 14:21
16 May 2021 в 14:21 #1
Нужно мнение экспертов.DARK SOULS 3 пропускаем, мой ноут не потянет.
Какая лучше DARK SOULS 1 или DARK SOULS 2. Прошу пожалуйста с аргументами дать ответь
16 May 2021 в 14:22 #2
во вторых, смотря какой у тебя ноут, но сразу скажу что ДС2 (обычная) пойдет на любом кале, дс2 школяр чуть потяжелее но тоже пойдет.
ДС1 нужно рассматривать только ремастеред, а он уже требует комп потяжелее.
если у тебя дс1 ремастер потянет, то и дс3.
16 May 2021 в 14:24 #3
во вторых, смотря какой у тебя ноут, но сразу скажу что ДС2 (обычная) пойдем на любом кале, дс2 школяр чуть потяжелее но тоже пойдет.
ДС1 нужно рассматривать только ремастеред, а он уже требует комп потяжелее.
если у тебя дс1 ремастер потянет, то и дс3.
Как раз таки тянет всё кроме ДС3
16 May 2021 в 14:26 #4
Как раз таки тянет всё кроме ДС3
ну лол, подкинь монетку, что дс1, что дс2 хороши. Хотя для новичка лучше будет дс2 всё же, она слегка полегче в механиках.
16 May 2021 в 14:27 #5
В чём проблема поиграть и в то, и в другое, все части нереально крутые, тут уж кому как, многие боготворят 1 часть и очень сильно говнят 2, для меня же 2 часть любимая, наиграл в ней около 400 часов, причем не заходя в онлайн даже
16 May 2021 в 14:28 #6
ну лол, подкинь монетку, что дс1, что дс2 хороши. Хотя для новичка лучше будет дс2 всё же, она слегка полегче в механиках.
Ты серьёзно проходил с 800х600. вот это ты мазахист..
16 May 2021 в 14:28 #7
ну лол, подкинь монетку, что дс1, что дс2 хороши. Хотя для новичка лучше будет дс2 всё же, она слегка полегче в механиках.
Когда первый раз проходил тоже в 800×600 играл, эти полосы мне в кошмарах снились
16 May 2021 в 14:29 #8
Ты серьёзно проходил с 800х600. вот это ты мазахист..
16 May 2021 в 14:29 #9
Когда первый раз проходил тоже в 800×600 играл, эти полосы мне в кошмарах снились
А во 2-й раз у вас новые компы появились?
16 May 2021 в 14:30 #10
А во 2-й раз у вас новые компы появились?
16 May 2021 в 14:31 #11
Когда первый раз проходил тоже в 800×600 играл, эти полосы мне в кошмарах снились
А во 2-й раз у вас новые компы появились?
ну да, я комп собрал. Правда я еще бегал на пс4 какое то время.
16 May 2021 в 14:35 #12
ну да, я комп собрал. Правда я еще бегал на пс4 какое то время.
Ты так и не ответил чисто по твоему мнению как лучше из двух
16 May 2021 в 14:35 #13
Вторая мне больше нравится. Проходил не школяра. Цветовая палитра поприятнее для меня и геймплей менее деревянный по сравнению с первой частью
16 May 2021 в 14:37 #14
Ты так и не ответил чисто по твоему мнению как лучше из двух
я скажу, что ДС2 лучшая, потому что была первой, и потому что она более выделяется по сравнению с дс1 и 3. Дс2 опять же лучше для новичка т.к. так механики упрощены, есть тп по кострам, 4 кольца, и локации линейные, а не как в дс1 одна большая лока поделенная срезками (но это мне в дс1 очень нравится, но для новичка легко заблудиться)
серьезна, подкинь монетку, в любом случаи будет норм.
Самый сложный босс в Dark Souls 1,2,3
11 Jan 2021 в 21:03
Модератор основного раздела
11 Jan 2021 в 21:03 #1
Ну, а мой топик выглядит так:
3) Ложе хаоса, хз какой дегенерат это дерево придумал, но короче дерьмо геймдизайн дерьмо хитбоксы дерьмо босс и 16 траев
4) Ну и Каламит, прям потно было но всего 7 траев
Это офк по 1 части
11 Jan 2021 в 21:10 #2
на ком ваш пердак совершил полет в стратосферу
3) Ложе хаоса, хз какой дегенерат это дерево придумал
11 Jan 2021 в 21:12 #3
В первом соулсе не помню тяжелых боссов.
орнштейн и смоуг вообще с первого трая легли.
Во втором пожалуй зеркальный и дымный.
В третьем безымянный. Ну и понтифика можно добавить.
11 Jan 2021 в 21:15 #4
птде, ремастер, на свич и на пс4.
11 Jan 2021 в 21:17 #5
11 Jan 2021 в 21:20 #6
Модератор основного раздела
11 Jan 2021 в 21:20 #7
11 Jan 2021 в 21:22 #8
на ком ваш пердак совершил полет в стратосферу
По моему за всю серию у меня случился инсульт жеппы только на дымном рыцаре, яхз что со мной не так, но по моему мне понадобилось траев 100-150. Ещё со 2 ДСа было супер потно на ледяном волке (Аава) из-за которого пришлось его убивать пиромантией вместо привычных колдунств.
В 3 ДСе на фриде наверное траев 30 потратил, но имхо не так тяжело было.
В первой части не припомню сложных боссов, не беря в расчет что я тогда был нубом который только начал знакомство с этим жанром в принципе. Но по-моему подгорал я тогда со всего, особенно с Демона Капра, точнее с 2 собак которые даже 1 спелл нормально юзнуть не давали
11 Jan 2021 в 21:26 #9
11 Jan 2021 в 21:28 #10
Ну, а мой топик выглядит так:
3) Ложе хаоса, хз какой дегенерат это дерево придумал, но короче дерьмо геймдизайн дерьмо хитбоксы дерьмо босс и 16 траев
4) Ну и Каламит, прям потно было но всего 7 траев
Это офк по 1 части
11 Jan 2021 в 21:31 #11
11 Jan 2021 в 21:36 #12
передавай привет леди бабочке.
11 Jan 2021 в 21:42 #13
передавай привет леди бабочке.
драться с леди бабочкой хотябы кайфово пусть и больно, выглядит и играется стильно, пусть передаст привет сраной 1 гориле
11 Jan 2021 в 21:43 #14
Ну, а мой топик выглядит так:
3) Ложе хаоса, хз какой дегенерат это дерево придумал, но короче дерьмо геймдизайн дерьмо хитбоксы дерьмо босс и 16 траев
4) Ну и Каламит, прям потно было но всего 7 траев
Это офк по 1 части
11 Jan 2021 в 21:44 #16
драться с леди бабочкой хотябы кайфово пусть и больно, выглядит и играется стильно, пусть передаст привет сраной 1 гориле
11 Jan 2021 в 21:46 #17
11 Jan 2021 в 21:47 #18
11 Jan 2021 в 21:50 #19
Фрида в 3,Алон во 2 и в первой 4 короля
11 Jan 2021 в 21:53 #20
да, боссы в дсах не сложные, мобы или путь до боссов гораздо интереснее, в игре обычно 2-3 босса сложные, и лютая дичь в длс.
11 Jan 2021 в 21:55 #21
нет, не нормально, такое только в дс1 было, и то не так люто.
если ты с геймпада мб он шалит, ну или всё таки репак яхз, я с лицухи и хорошего геймпада такого не замечал, но мб я просто не замечаю этого, хотя в 3дсе такого не должно быть.
Что не так с Dark Souls II?
Среди вышедших за последние 8 лет игр серии Souls своего рода «белой вороной» считается Dark Souls II. Несмотря на восторженные рецензии критиков (средний балл игры на Metacritic составляет91%), именно вторая часть Dark Souls считается главным разочарованием бо́льшей части самого «душевного» сообщества. В этом материале мы постараемся разобраться, чем именно Dark Souls IIзаслужила звание «худшей игры серии Souls».
Вопреки распространённому мнению, Dark Souls II не была сделана «запасной» командой. From Software не настолько крупная студия, чтобы заниматься разработкой двух масштабных проектов одновременно: Dark Souls II и Bloodborne. Поэтому большинство программистов, участвовавших в создании предыдущих частей серии, были задействованы как в продолжении Dаrk Souls, так и в новом проекте Хидэтаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki). Тем не менее, на ключевые позиции при разработкеDark Souls II были назначены люди, не имевшие ранее опыта с играми серии Souls: вместо Миядзакироль руководителей проекта взяли на себя Томохиро Шибуя (Tomohiro Shibuya) и Юи Танимура (Yui Tanimura).
Уже после первых интервью одного из руководителей разработки было понятно, что Dark Souls II не будет такой, какой её хотели видеть фанаты. «Лично я считаю себя человеком, который предпочитает быть скорее прямолинейным, чем наоборот, – заявил вскоре после анонса игрыШибуя, – Dark Souls II станет более понятной и открытой».
Без единоличного руководства в лице Миядзаки Dark Souls II разрывалась под предводительством сразу двух «голов», одна из которых (вы догадались – Шибуя), создаётся впечатление, не до конца понимала, какую игру ей доверили создавать. В какой-то момент Шибую, похоже, вообще перестали допускать к интервью и пресс-релизам, а за представление проекта публике стал отвечать исключительно Танимура, который, судя по всему, взял на себя контроль и над разработкой самойDark Souls II. Его же стоит благодарить за все вышедшие впоследствии DLC для проекта, объясняющие и расширяющие историю основной игры, а также выпуск расширенного и дополненного издания Scholar of the First Sin, которое во многом постаралось исправить допущенные на ранней стадии разработки ошибки в геймдизайне. Однако обо всём по порядку.
Одно из лучших качеств оригинальной Dаrk Souls – циклическая природа карты её мира. Все локации связаны друг с другом органичными переходами и выстроены в единую систему: начиная от Храма Огня (Firelink Shrine) вам редко когда приходилось посещать один и тот же уровень более двух раз. ВDark Souls II, по неизвестным причинам, разработчики решили отойти от этой формулы. В отличие от первой части, которая при помощи дизайна подсказывала, куда дальше двигаться игроку, в Dark Souls II вы с большой долей вероятности будете просто метаться из одной стороны в другую в попытках найти сюжетно важную тропинку.
Карта миров Dark Souls и Dark Souls II и расположение локаций относительно друг друга. Без комментариев:
Лордран (Lordran) представлял собой лабиринт из туннелей, лесов и замков, которые, переплетаясь друг с другом, создавали ощущение целостности мира. В противоположность этому, находясь вДранглеике (Drangleic), вас не покидает чувство разобщённости: некоторые локации присоединены друг к другу будто вслепую, без какой-либо логики или цели (деревня-замок-пристань). Многие переходы из одной зоны в другую не только не имеют смысла, но и вообще не поддаются никакому объяснению (достаточно вспомнить, как герой попадает в Железную Цитадель (Iron Keep)). В Dаrk Souls все части мира были взаимосвязаны и всегда сохраняли единый масштаб, а вот создатели Dark Souls II решили отказаться от этого в угоду визуальным пиршествам.
Система быстрого перемещения, доступная главному герою с самого начала игры (в отличие от первой части), не только укрепляет в геймере чувство фрагментарности окружающего мира, но и «убивает» желание его исследовать. Разработчики уверяли, что подобное сделано, чтобы дать игрокам больше свободы, однако, скорее всего, главная причина была в желании скрыть недостатки геймдизайна: в Dark Souls II вас ждёт несчётное количество ничем не примечательных дорог, многие из которых не ведут никуда и заканчиваются тупиком или боссом.
В Dаrk Souls каждый предмет, попадавшийся игроку, каждый персонаж и противник, которого он встречал, имел чёткую причину нахождения в том или ином месте, благодаря чему очередная броня на очередном трупе могла, по сути, «рассказать» собственную историю. В Dark Souls II (по крайней мере, до появления Scholar of the First Sin) расположение многих врагов и предметов не поддавалось никакому объяснению: так, например, в локации Земляной Пик (Earthen Peak), представляющей собой гигантскую мельницу, можно было встретить Стража Могил (Grave Warder), при том что никаких могил там, естественно, не было.
То же касается и непосредственного сюжета Dark Souls II. Сиквел впервые в истории серии решается дать вашему персонажу конкретную предысторию: вы, некогда семейный человек, вдруг обнаруживаете на себе клеймо Проклятого (Accursed Brand) и решаете отправиться в Дранглеик, чтобы исцелить себя. Так из вступительного ролика мы узнаем о том, что ничего самобытного вторая игра серии в плане сюжета нам предоставить не сможет.
Более того, попав в королевство Дранглеик, у игрока нет даже чёткой цели, в отличие, опять-таки, от предыдущих игр: в Demon’s Souls перед геймером ставилась задача победить всех архидемонов, чтобы добраться до The Old One и положить конец распространению смертельного тумана. Dаrk Souls, будучи куда более пространной в плане повествования, тем не менее, направляла игроков сначала в сторону двух колоколен, затем на поиски Великой Чаши (Lordvessel) с целью возжечь первородное Пламя и продлить эпоху Огня. Разница в том, что первые две игры выдавали геймеру чёткую цель и причины (какими бы надуманными они ни были), по которым он захочет её достигнуть, а в Dark Souls II игрок, без чёткого представления о том, что от него требуется (ему говорят лишь о том, что необходимо найти короля), бегает из стороны в сторону в поисках неисследованных локаций.
По дизайну самих уровней создаётся впечатление, что разработчики Dark Souls II старались взять всё лучшее, что они видели в Demon’s Souls и Dаrk Souls. С одной стороны, у нас есть открытый для исследования мир, с другой – система быстрого перемещения, которая доступна с самого начала игры (однако для того, чтобы телепортироваться к тому или иному костру, сначала нужно добраться до него на своих двоих). К сожалению, множество локаций в игре, за исключением внешнего вида, не представляют собой ничего интересного. Выделяются на этом фоне разве что Забытая Крепость (Lost Bastille) и Лес Павших Гигантов (Forest of Fallen Giants), которые собрали в себе по несколько боссов, самых разных противников, множество скрытых и не очевидных путей, а также отличаются сложным, похожим на лабиринт дизайном уровня времён Demon’s Souls в целом.
Бо́льшая часть других локаций оставляет после себя лишь разочарование ввиду небольшого количества ответвлений, их общей линейности, малого разнообразия типов врагов и интересных мест, а также беспрецедентного количества костров, встречающихся чуть ли не за каждым поворотом, что практически убивает всю радость от увиденного чекпоинта, в отличие от прошлых частей. Вкупе с системой быстрого перемещения у игрока не остаётся причин проходить через одни и те же локации больше одного раза. И это, в теории, хорошо, однако одной из причин, по которой мир Dаrk Soulsоказался настолько притягательным, было испытываемое геймером чувство погружения от его фактически принудительного изучения. И лишь после освоения в этом мире игрок получал в своё распоряжение возможность перемещаться от одного костра к другому. В Dark Souls II вы будете проводить всё своё свободное время в телепортации между кострами, а поэтому смысла сохранять единый масштаб или заботиться о том, чтобы переходы в новые локации выглядели хоть сколько-нибудь естественно, у разработчиков не было.
Боссы, тем временем, встречаются чуть ли не чаще костров и по большей части кажутся если не лишними вовсе, то в лучшем случае неожиданными. Ругать за это следует дизайн уровней, который зачастую никак не подводит игрока к встрече с очередным грозным противником (в отличие от той жеDemon’s Souls, где схватка с каждым боссом и путь к нему по накалу страстей не уступали Shadow of the Colossus). Вместо этого геймер просто «натыкается» на них. Доходит до того, что в определённый момент прохождения среднестатистический игрок с большой долей вероятности начинает ждать босса за каждой туманной стеной (fog door), что, в общем-то, не так далеко от истины, учитывая небольшую продолжительность самих уровней.
Вероятно, одними из наиболее сложных боссов в предыдущих играх серии для многих игроков были те, во время схватки с которыми приходилось сражаться сразу с несколькими противниками: Людоед (Maneater) из Demon’s Souls, Демон Капра (Capra Demon), Орнштейн и Смоуг (Ornstein and Smough), а также четыре Короля (Four Kings) из Dаrk Souls. Однако в Dark Souls II From Software превзошла сама себя. И проблема в том, что, в отличие от первых двух игр серии, в большинстве (не во всех) случаев вся сложность боёв исходит только от того факта, что игроку постоянно приходится отвлекаться на более мелких врагов. Не будь их – и босс не представлял бы собой никакой угрозы.
Что до самих боссов, то среди великолепных и просто достойных представителей этой плеяды встречаются и те, которые с каждым своим появлением всё больше укрепляют геймера в мысли о том, что у From Software закончились идеи: Старый Драконоборец (Old Dragonslayer), Гаргульи с башни (Belfry Gargoyles), Скорпион Нажка (Scorpioness Najka), Королевский защитник Вельстадт (Velstadt, The Royal Aegis), Командир крысиной гвардии (Royal Rat Authority) – каждый из них в той или иной степени напоминает, а иногда даже копирует внешность, дизайн или механики одного из боссов предыдущих частей.
Игровой процесс и онлайн-составляющая
Рядовые враги стали куда умнее, из-за чего стандартная тактика «обойди противника до смерти» отныне в большинстве случаев работать не будет. Более того, за чрезмерное её употребление вас время от времени даже будут наказывать. Такой скачок в умственном развитии, однако, привёл к новой проблеме: из-за того, что противники отныне обладают механизмом отслеживания игрока, даже вовремя сделанный кувырок или отскок может закончиться успешным попаданием вражеского меча, потому что игра «решила» что вас ударили, даже если в действительности этого не произошло. Для проекта, в котором каждая ошибка может стоить тебе жизни, это довольно большая проблема.
Несмотря на общее улучшение качества многопользовательского компонента игры по сравнению с оригиналом, Dark Souls II всё-таки умудрилась вызвать нарекания со стороны фанатов и в этом аспекте. Всё дело в новой системе, имя которой «Память душ» (Soul Memory). Её предназначение сводится к подбору игроков для кооператива и PvP. В отличие от прошлого варианта, который ориентировался на уровень персонажа, «Память душ» связывает игроков по общему количеству накопленных за время прохождения душ. Разработчики хотели оградить новичков от возможного вторжения со стороны более опытных игроков, когда те специально не повышали уровень своего героя. Намерение, безусловно, благородное, однако его результат серьёзно осложнил жизнь любителям PvP, которые находили особое удовольствие в создании специальных типов персонажей (или билдов) для борьбы с другими игроками.
Всё вышесказанное не означает, что Dark Souls II – плохая игра. Более того, некоторые её элементы превосходят аналогичные из предыдущих частей, однако как цельное произведение, как часть серииSouls, – это несомненный шаг назад.
Разработчики слишком увлеклись погоней за славой прошлых частей, чтобы по-настоящему превзойти их или хотя бы предложить игрокам что-то действительно новое и оригинальное. Dark Souls II ощущается как краткий и не очень увлекательный пересказ Demon’s Souls и Dаrk Souls, который так и не смог уловить главную суть оригиналов.
В своём нынешнем виде (даже после выхода Scholar of the First Sin) Dark Souls II страдает от линейности многих локаций, нелепого устройства мира и скверного баланса сложности. Это указывает на тот факт, что люди у руля проекта не до конца понимали, что делает игры серии Soulsособенными. На каждое стоящее улучшение приходится по крайней мере один, а то и несколько аспектов, которые были испорчены. И, если верить словам Миядзаки насчёт будущего серии, а с Dark Sоuls III по пути к релизу не случится ничего катастрофического (спойлер – не случилось), то у Dark Souls II есть все шансы, чтобы закрепить за собой не такой уж почётный титул «худшей игры серииSouls».