Exp в играх что это

Аналитика: Онлайново-ролевой сленг

Мир онлайновых RPG активно развивается. В игровые интернет-вселенные приходит все больше и больше геймеров. Еще вчера в России количество игроков исчислялось сотнями, а сегодня уже многотысячная армия поклонников штурмует виртуальные просторы. Но MMORPG, несмотря на всю свою популярность, это все-таки отдельный, замкнутый мир. В нем тусуются фанаты, которые живут по законам игр и разговаривают на языке, который в обычной жизни не встретишь. Даже заядлые офлайновые геймеры зачастую не понимают, о чем идет речь на каком-нибудь WoW или EQ2-форуме.

Сленг надежно отрезает MMOG-тусовку от любого, кто пытается быстро стать своим. В результате новичкам приходится чуть ли не по крупицам собирать информацию, выяснять, что значит тот или иной термин. Да и мы в «Игромании» иногда используем специализированные и давно знакомые нам термины в разделе «Игра в онлайне», но ваши письма наглядно демонстрируют, что далеко не все понимают терминологию.

Вот мы и решили составить краткий словарь терминов, которые приняты в среде онлайновых игроков. Читайте внимательно и мотайте на ус. Теперь вы не станете удивляться, встретив в журнальной статье или на интернет-форуме зловещие слова типа «моб», «пауэрлевелинг» и «хайармор».

Персонаж и иже с ним

Первым делом давайте разберемся с понятиями, напрямую связанными с главными и второстепенными игровыми персонажами, а также с тем, как игра реагирует на различные действия геймера.

ПЕРС — сокращение от «персонаж». Ваше альтер-эго в онлайновой игре.

МОБ (он же mob) — производное от Mobile Object. В онлайновых RPG данным термином обозначают любой движущийся объект, управляемый компьютером, с которым можно взаимодействовать. То есть мобы — это все монстры и NPC. В более узком смысле под мобами обычно понимают только враждебно настроенных монстров.

КУКЛА — условное обозначение персонажа в инвентори, где на него можно одеть/снять/вручить различный хабар.

ПЕТ (он же pet, он же зверек, зверушка) — управляемый компьютером персонаж, который помогает вашему герою. Чаще всего петов делают в виде какого-либо зверя: собаки, волка, кошки, тигра, какого-нибудь футуристического существа. В редких случаях петами называют NPC, которые помогают персонажу на протяжении какого-либо квеста.

МАНЧКИН — игрок, которые играет в ролевую игру не ради отыгрыша роли, а исключительно с целью максимально повысить характеристики своего чара (перса). Только так манчкины могут ощутить свою крутость. Нельзя сказать, что манчкинство это что-то непристойное, но, вообще, настоящие ролевики манчкинов не очень жалуют. Ролевые игры создают, чтобы геймер мог как можно сильнее ассоциировать себя с персонажем, «прожить роль», а не для пустого набивания статы.

ЧАР (он же чурка, чурила, чарка, от английского character) — персонаж. По сути, то же самое, что «перс», но обычно термин «чар» используется в более широком смысле. Если перс — это просто моделька в игре, то чар подразумевает проживание игровой роли, путь развития персонажа, его историю.

ПОИ (он же POI) — сокращение от Point of Interest. Это любое действие, запрограммированное заранее, которое происходит в игровом мире, когда рядом появляется игрок. Например, если в RPG при входе в подземелье загорается несколько факелов, освещающих дорогу, то это как раз пои. На программном уровне пои — обыкновенный триггер, который запускается при выполнении условия игрок рядом.

ЗОНИНГ — термин, применяемый во многих маштабных онлайновых ролевках. Движок игры не может одновременно контролировать действие, происходящее во всем игровом мире, поэтому единомоментно отслеживаются только действия персонажей и монстров лишь на какой-то отдельной территории, зоне. В момент, когда игрок переходит между зонами, происходит подгрузка информации о новой локации и какое-то время информация об игроке недоступна для других игроков. Этот эффект — «выпадение» игрока из игры во время перехода между локациями — и называется зонингом.

ПВП (он же PvP) — производное от Player vs. Player (игрок против игрока). Особенность игрового мира, характеризующаяся возможностью убийства одного персонажа другим. С одной стороны, PvP — неоспоримое преимущество, так как делает игру разнообразной, более динамичной, неожиданной. С другой — PvP отвлекает внимание геймеров от сюжетной линии игры и квестов. Как следствие — некоторые игровые сервера могут превратиться из ролевых в настоящую кровавую бойню между персами, а это нравится далеко не всем. Часто разработчики стараются как-то ограничить PvP, например, разрешив его только в каких-то определенных локациях или сделав возможным только между одноуровневыми персонажами (чтобы продвинутые персы не убивали нубов).

ПВМ (он же PvM) — производное от английского Player vs. Mobs (monsters). Данным термином обозначают убийство персонажем монстров, управляемых компьютером. Чуть реже, чем PvM, используется термин PvE (PvEPlayer Vs. Enviro nment).

НУБ (он же ньюб, он же нубби, от английского newbie) — «желторотик», начинающий игрок. Иногда используется как оскорбление для игрока, который допустил какую-либо ошибку. В форумах обычно пишется не по правилам языка, а как Noob.

Дебаффом по хайлевелу

А теперь давайте разберемся с различными действиями, которые может совершать персонаж в игре.

ПАУЭРЛЕВЕЛИНГ (он же павла и пэ-лэ-вэ; от английского powerleveling) — явление, когда высокоуровневые персонажи различными способами помогают развиваться низкоуровневым. Пауэрлевелинг часто встречается, например, в различных игровых гильдиях. Вступив в какой-либо клан или гильдию, нуб обычно тут же переходит в цепкие лапы одного-двух пауэрлевелов, которые выдают ему продвинутый хабар, отводят в зоны, где есть высокоуровневые монстры, и для набора уровня помогают новичку заклятьями и лечением их уничтожить.

БАФФИНГ (он же буффинг, буф, баф, Buffing) — любое воздействие на персонажа, временно повышающее его левел. Например, если маг воздействовал на воина заклинанием продления жизни, то это баффинг. Воздействие заклинанием перса на самого себя обычно баффингом не называют.

ДЕБАФФИНГ (он же дебуффинг, дебаф, дебуф, debuffing) — действие, обратное баффингу. Какое-либо временное воздействие на перса с целью снизить его характеристики. Обычно дебафф проводится визардами противника перед началом схватки.

КЕМПИНГ (он же кэмп, кемп, кампинг, камп) — если в экшен-играх кемперами называют обычно игроков, которые не перемещаются активно по карте, а просто сидят в засаде, то применительно к онлайновым ролевкам кемпинг — это многократное убийство низкоуровневого персонажа на респавне. То есть вы просто стоите и раз за разом уничтожаете перса, появляющегося в зоне.

Термометр прокачки

В этом разделе собраны термины, так или иначе относящиеся к прокачке персонажа, его характеристикам, а также предметам, которыми персонаж может оперировать в игровом мире.

ЛУТ (от английского Loot) — вещи, которые остаются от убитого персонажа или моба. Иногда лутом называют хабар, который можно найти в сундуках и просто на земле.

ЛУТИНГ — собирание лута.

ТРЕЙН (трейнинг; от английского train) — ситуация, когда за персонажем бежит сразу несколько высокоуровневых монстров или персов-врагов, то из-за разной скорости передвижения через некоторое время они растягиваются в линию. Вся эта конструкция чем-то напоминает поезд. Персонаж, которого преследуют, в среде русскоязычных MMO-игроков иногда называют коренным или коренником.

ЭКСПА (экспириенс, EXP, EX; от английского experience) — единицы опыта, персонаж обычно получает экспу за выполнение квестов, убийство мобов и (иногда) других персов. С набором определенного числа экспы перс переходит на следующий уровень. Также экспу иногда можно тратить на повышение отдельных характеристик перса.

СТАТА — статистика, в частности перечень характеристик данного персонажа.

ХИТЫ (они же хит-пойнты, хитки, хишки) — единицы, в которых измеряется здоровье персонажа. Атака мобов или других персов снижает количество хитов. Восстановить хиты можно либо зельями, либо дав персонажу отдохнуть. Количество хитов увеличивается с ростом уровня перса, так же на число хитов могут влиять различные артефакты.

ХАБАР — любая вещь из инвентори. Обычно термин «хабар» используют не для обозначения конкретного предмета, а для обозначения совокупности всего, что есть в заплечном мешке данного перса или в продаже у торговца.

ИНВЕНТОРИ (инвентарь, инвента, инва; от английского inventory) — достаточно многозначный термин, но обычно им обозначают отдельный экран, содержащий на себе все, что несет с собой данный персонаж. Также «инвентори» может использоваться для обозначения всего хабара, которым обладает данный перс.

АРМОРКЛАСС (он же армор; от английского armor class) — сборная характеристика защитной способности данного персонажа. В некоторых играх арморкласс обозначается конкретным числом, но чаще это абстрактная величина, которая складывается из показателей ловкости, силы персонажа и доспехов, которые на нем в данный момент надеты.

ДЕКСТА, СТАМИНА, КОНСТА, ИНТА, ВИЗДА — жаргонные названия характеристик персонажа. Dexterity (ловкость), Stamina (выносливость), Constitution (телосложение), Intelligence (интеллект), Wisdom (мудрость).

МАНА — от английского Mana. Условная магическая энергия, необходимая для создания того или иного заклятья. Запас маны может восстанавливаться со временем или приобретаться в виде мановых элексиров.

КВЕСТ (от английского quest). Любое задание, которое необходимо выполнить персонажу в MMORPG. Квесты обычно выдаются NPC.

БАКЛЕР — специальный маленький щит, который не нужно держать, он просто надевается на левое предплечье. Встречается во многих RPG, но термин часто вводит в заблуждение даже продвинутых игроков, которые почему-то решают, что баклер — это какой-то специальный персонаж или моб.

Надеемся, что данный словарик поможет вам быстрее ориентироваться в мире онлайновых игр и с первого раза понимать, что пытаются сказать вам продвинутые игроки, так и норовящие блеснуть знаниями сленга, но забывающие при этом, что начинающие могут просто не знать используемых терминов.

Источник

Словарь геймера: переводим с игрового на русский

Exp в играх что это. Смотреть фото Exp в играх что это. Смотреть картинку Exp в играх что это. Картинка про Exp в играх что это. Фото Exp в играх что это

Exp в играх что это. Смотреть фото Exp в играх что это. Смотреть картинку Exp в играх что это. Картинка про Exp в играх что это. Фото Exp в играх что это

Содержание

Содержание

Друг-геймер опять говорит на непонятном языке? Собирает какой-то лут, вечно ему не хватает то маны, то хила, то хр. Если вы хотите понимать окружающих геймеров или сами только-только вступаете на путь бойца геймпада — вот вам геймерский словарь. Пригодится!

Общие понятия

Игровой сленг — часть компьютерного сленга. Большинство терминов прискакало из английского языка, навалом аббревиатур, какие-то слова прошли сквозь горнило просторечия — так, Quake стала «Квакой», Warcraft 3 — «Вариком», Sid Meier’s Civilization — «Цивой». Геймерскому сленгу присуща краткость, а потому он усваивается на лету. Вот увидите, со временем и вы будете отличать бафф от перка и со знанием дела комментировать количество fps в FPS.

Начнем с общих терминов и названий жанров игр.

Exp в играх что это. Смотреть фото Exp в играх что это. Смотреть картинку Exp в играх что это. Картинка про Exp в играх что это. Фото Exp в играх что это

В Shadow of the Colossus все противники уникальные, все — боссы!

Аббревиатуры

Все аббревиатуры взяты из английского. Некоторые в русском потеряли признаки аббревиатур — XP у нас просто «экспа», а NPC — «непись».

AP (action points)очки действия
DLC (downloadable content)цифровое дополнение к игре
FPS (first-person shooter)шутер от первого лица
fps (frames per second)количество кадров в секунду
HP (health points)очки здоровья
MP (mana points)очки маны, магической энергии
NPC (non-player character)неигровой персонаж
PvE (player versus environment)кооперативный (совместный) мультиплеер
PvP (player versus player)соревновательный мультиплеер
QTE (quick time event)серия команд, быстро высвечивающихся на экране
RPG (role-playing game)ролевая игра
TPS (third-person shooter)шутер от третьего лица
XP (experience points)очки опыта

Exp в играх что это. Смотреть фото Exp в играх что это. Смотреть картинку Exp в играх что это. Картинка про Exp в играх что это. Фото Exp в играх что это

Чтобы fps в Assassin’s Creed Valhalla радовал при разрешении выше Full HD, нужна GeForce RTX 3000-й серии.

Не стоит злоупотреблять аббревиатурами. В них-то как раз эмоций нет, в отличие от сленговых слов. Представьте себе такой диалог:

А: Ты как, прошел Detroit: Become Human?

Б: Нет, ненавижу QTE!

А: Далеко продвинулся в The Outer Worlds?

Б: Не, RPG не для меня вообще, все эти HP, MP… возня с характеристиками бесит.

А: Ну а что нравится? PUBG, Fortnite?

Б: Какой PUBG, я больше по PvE!

Сленг по жанрам

Жанры от A до Z исследовать не станем, остановимся на трех популярных — шутерах, ролевых играх, файтингах. Шутеры и файтинги востребованы и на соревновательной сцене, где вокруг них сформировалось мощное сообщество, что вылилось во множество специфических слов.

Шутеры:

инвизневидимость
казуалмассовый игрок, в отличие от хардкорщика
кемпер (кэмпер)игрок, который подолгу сидит в засаде
киллстриксерия убийств и награда за нее
кишкакоридор, часть карты (локации) в форме зигзага
нубновичок
обвесразличные улучшения для «пушки»
респаунвозрождение после убийства / сама точка возрождения
стрейфперемещение боком
танкгерой с хорошими показателями защиты и здоровья
фраг1) очко за убийство, 2) сраженный противник
хедшотпопадание в голову
хилергерой-медик
читеригрок, получивший преимущество нечестным путем

Ролевые игры:

абилкаспособность
баффвременное усиление характеристик
дамагурон
кастоватьпроизносить заклинание
квестзадание
крафтингсоздание предметов
лутдобыча
перкбонус к навыку
прокачканабор опыта
скилл1) навык, 2) мастерство игрока
спеллзаклинание
статыпараметры героя
level upповышение уровня

Exp в играх что это. Смотреть фото Exp в играх что это. Смотреть картинку Exp в играх что это. Картинка про Exp в играх что это. Фото Exp в играх что это

Лут — примета не только RPG. Взять Borderlands — игры серии разработчики любовно именуют «лутер-шутерами».

Файтинги:

дэшрывок
комбонепрерывная серия ударов
мувлистсписок приемов
проджектайлогненный шар или другой предмет, брошенный с дальней дистанции
ростерсписок бойцов
спешелспециальная атака
суперсамая сильная атака бойца
фаталитидобивание в Mortal Kombat

В файтингах можно крутить комбо, зубрить спешелы, с наслаждением копаться в ростере и бомбардировать противников проджектайлами в мультиплеере, пока GeForce RTX 2070 Super не задымится. Хотя зачем RTX 2070 Super, хватит и народной GTX 1060 с 6 ГБ памяти. Благо, виртуальные драки нетребовательны к железу.

Железный сленг

К слову о железе! Тут у нас целый пласт геймерского сленга.

бокс, ящикконсоль семейства Xbox
видяхавидеокарта
консольщиктот, кто в основном играет на консолях
моникмонитор
пекарьтот, кто в основном играет на PC
плойка, сонькаконсоль семейства PlayStation
проццентральный процессор
харджесткий диск

А: Старые плойка с ящиком не тянут Cyberpunk 2077.

А: Ждать, пока поляки выпустят версии для PS5 и XSX или менять проц и видяху на компе на что-нибудь поновее!

Exp в играх что это. Смотреть фото Exp в играх что это. Смотреть картинку Exp в играх что это. Картинка про Exp в играх что это. Фото Exp в играх что это

Чаты, киберспорт, MMO

Общение в чатах распространено в киберспортивных дисциплинах и массовых многопользовательских играх. Также для киберспорта и MMO свойственны стремление обособиться, отделиться от «не своих», как итог — самобытный жаргон чуть ли в не каждой игре. Вот самые популярные фразы и выражения.

дроппредметы, выбитые из монстров
гринднудная прокачка
каткаматч
кулдаунвремя для перезарядки умения
маунтездовое животное, транспорт
мобрядовой противник
патиотряд игроков
рарный, рарностьредкий предмет
сетнабор (брони)
afk (away from keyboard)отошел, не на связи
bb (buy buy)пока-пока
first bloodпервое убийство в матче
gg (Good game!), ггкомплимент по ходу или по итогу матча
ggwp (Good game, well played!)вежливое прощание после матча
glhf (Good luck, have fun!)вежливое приветствие перед матчем

Посмотрите нарезку с финала одного из турниров по League of Legends. Что-нибудь поняли из слов комментатора? А мы ведь предупреждали, что в каждой киберспортивной дисциплине — свой жаргон!

Какие слова из игрового сленга с ходу приходят в голову вам?

Источник

Exp в играх что это

Exp в играх что это. Смотреть фото Exp в играх что это. Смотреть картинку Exp в играх что это. Картинка про Exp в играх что это. Фото Exp в играх что это Exp в играх что это. Смотреть фото Exp в играх что это. Смотреть картинку Exp в играх что это. Картинка про Exp в играх что это. Фото Exp в играх что это

И так, вот вы дошли до тупика, у вас вместо квеста появилась надпись Reach level «N».
АААА, паника! Что делать? Гринд? Далеко не лучший вариант. Мало EXP, много расхода, как же апнуть нужный вам уровень.

Узбагойтесь и давайте рассмотрим все виды квестов и все возможные варианты быстрого фарма EXP в Revolution.

MAIN QUEST (Основная линейка квестов) – все очень просто, по мере развития вашего персонажа у вас открывается новый контент и появлются новые задания.

WEEKLY QUEST (Еженедельные задания) – выполнять можно уже 15 раз в день, но в отличии от дейликов здесь нету выбора. Просто нажимаем Start QuestGo Now, и персонаж автоматом начинает выполнение, можете и сами все сделать вручную. В основном это убийство монстров или мини-босса своего уровня.

Каждый день на каждом этаже появляется новое задание, за прохождение которого как обычно мы получаем ЕХР.

За прохождение каждого нового этажа вы получаете бонус ЕХР, адена и различные награды.

Проходите столько этажей, сколько тянет Combat Power вашего персонажа. И уже после всего нажимайте Auto-Clear. Сделать это можно каждый день. За это так же получаем ЕХР, адену И РУНЫ.

Не забудьте потратить руны на прокачку вашего перса. Как? Прочитайте гайд/посмотрите видео:
https://forums.goha.ru/showthread_84_0_t1192149

Можете купить в магазине, за адену А грейд, за кристаллы S грейд. Можете фармить их убив монстров своего уровня. Так же вы получите их по мере прохождения основную линейку квестов.

В день можно выполнять 5 таких квестов. Всегда активируйте только А и S грейд. После активации у вас будет выбор Walk или Teleport. Ходите пешком, и экономьте ТП, их у вас будет мало!

Процедура выполнения стандартная. Идем дальше.

Первый уровень сложности (Easy) открывается на 38-м уровне.

Чем больше будете убивать, тем выше поднимется грейд убийств! Максимальный грейд это SSS, чего и нужно пытаться добиться каждый раз, если трудом удается – активируйте соски, так же временами рядом появляются бафы на усиление, можете ими тоже пользоваться. Оно того стоит!

Бесплатно каждый день можно заходить сюда 2 раза, не пропускайте эту возможность.

Это мы уже обсуждали в прошлом гайде. Просто вам нужно быть неактивным.

Можете зайти за другого персонажа, или же просто постоять в игре и ничего не делать. В это время получаете очки за перерыв. Которых в свою очередь можно будет обменять на ЕХР.

И уже после того как закончили все свои дейлики можно уже перейти к гринду.

За убийств монстров так же получаем понемногу ЕХР и так же вам будут выпадать Quest Scroll, в основном С и В грейд. Можете их копить и поднимать их грейд. Делается это через Bind.

Нужно 5 штук С чтобы получить 1 шт. В грейд. Соответственно, надо 125 шт. С, чтобы получить 5 шт. А грейд. В таком случае завтра вам уже не придется тратить деньги на покупку этих свитков.

Источник

Experience

XP is an element heroes can gather by killing enemy units, or being present as enemy units get killed. On its own, experience does nothing, but when accumulated, it increases the hero’s level, so that they grow more powerful. Only heroes can gather experience and therefore reach higher levels.

With each level gained, a hero’s base attributes increase by static values, which makes them stronger in several ways. Heroes may also learn new abilities upon leveling up, or improve already learned spells onto higher levels, making them more powerful. Exp в играх что это. Смотреть фото Exp в играх что это. Смотреть картинку Exp в играх что это. Картинка про Exp в играх что это. Фото Exp в играх что это Talents may also be learned on certain levels, which further improve the hero’s stats or abilities.

Contents

Leveling [ ]

Each hero begins at level 1, with one free ability point to spend. Heroes may level up by acquiring certain amounts of experience. Upon leveling up, the hero’s Exp в играх что это. Смотреть фото Exp в играх что это. Смотреть картинку Exp в играх что это. Картинка про Exp в играх что это. Фото Exp в играх что это / Exp в играх что это. Смотреть фото Exp в играх что это. Смотреть картинку Exp в играх что это. Картинка про Exp в играх что это. Фото Exp в играх что это / Exp в играх что это. Смотреть фото Exp в играх что это. Смотреть картинку Exp в играх что это. Картинка про Exp в играх что это. Фото Exp в играх что это attributes increase by fixed amounts (unique for each hero), which makes them overall more powerful. Heroes may also gain more ability points by leveling up, allowing them to learn new abilities, to improve an already learned ability, making it more powerful or to gain additional attributes. On certain levels, ability points may also be spent for Exp в играх что это. Смотреть фото Exp в играх что это. Смотреть картинку Exp в играх что это. Картинка про Exp в играх что это. Фото Exp в играх что это talents, which further improve their stats or abilities. Ability points do not need to be spent immediately, a hero can level up multiple times while saving the ability points.

The amount of experience required to level up increases for each level. There is no specific formula for this requirement, but rather just set values for each individual level. Heroes can gain a total for 29 levels, resulting in level 30 as the highest possible level a hero can reach.

Acquiring Experience [ ]

Experience is awarded in a 1500 radius when an enemy hero dies to any ally, or when an enemy non-hero units (creeps or summons) dies to any ally or any neutral creep. This experience is shared between all allied heroes within the area, splitting it evenly amongst them. Therefore, the more heroes there are, the less every individual hero gets, and if no hero is nearby, the experience is effectively lost or wasted. Additionally, heroes that are already level 30 still take their share of experience within range, also effectively wasting experience.

Dying units do not grant any experience if they have Reincarnation. Dying summons or illusions do not grant any experience if their lifetime runs out naturally.

Heroes must be alive to gain experience. Other status effects, such as spell immunity, invulnerability and banishment, do not prevent a hero from gaining experience.

Meepo’s clones take 30% of experience, instead of 100%. This means when a Meepo clone is alone, 70% of the experience gets lost. When one ally is nearby, the clone gets 15% of the experience, while the ally gets 85%, with 2 allies, the clone gets 10%, the allies share 90% and etc.

Exp в играх что это. Смотреть фото Exp в играх что это. Смотреть картинку Exp в играх что это. Картинка про Exp в играх что это. Фото Exp в играх что это

Hero Kills [ ]

Hero kills give experience in an area as well, splitting it up amongst all present heroes. However, unlike non-hero kills, hero kills always grant experience to the hero of the player who killed them, regardless of distance. This means when a player kills an enemy hero while outside the experience range (with a global spell, or with units under their control), but has an ally within the experience range of the killed enemy hero (regardless of any actual contribution to the kill), the experience is split between the killing player’s hero, and the hero of the allied player who was within range of the kill.

Experience granted by heroes is determined by the following values and formula:

Hero Kills Base XPFactor XP
100 XP0.13

Exp в играх что это. Смотреть фото Exp в играх что это. Смотреть картинку Exp в играх что это. Картинка про Exp в играх что это. Фото Exp в играх что это

This means for every 7.69 XP the dying hero has, their experience bounty increases by 1 XP, starting with a base experience of 100 XP.

The following table shows the experience bounty ranges based on the level of the killed hero. The experience bounty does not increase past level 25.

Streak Values [ ]

Additionally, if the killed hero had a killing streak going on, bonus experience is awarded for killing them, on top of the default experience values. This experience bonus depends on the killed hero’s level.

The following bonuses are granted for ending a streak:

Streak lengthStreak nameStreak value (XP)
0, 1, 2N/AN/A0
3 Link ▶️Player is on a30 * Level
4 Link ▶️Player is dominating40 * Level
5 Link ▶️Player is on a mega Kill streak50 * Level
6 Link ▶️Player is unstoppable!60 * Level
7 Link ▶️Player is wicked sick70 * Level
8 Link ▶️Player is on a monster kill streak80 * Level
9 Link ▶️Player is GODLIKE90 * Level
10+ Link ▶️Player is beyond GODLIKE, someone kill them!!100 * Level
Announcer responses are customizable

Outposts [ ]

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *