Factorio загрязнение на что влияет

Factorio wiki — Загрязнение

Загрязнение представлено как абстрактное “облако”, рассчитываемое для каждого чанка и видимое на миникарте и карте, когда включен альтернативный режим(в исходных настройка включается на Alt)
Загрязнение происходит за счет многих построек, задействованных в обработке и производстве предметов, и распространяется по территории с постоянной скоростью.
Влияние на местную фауну.
• Загрязнение привлекает Биттеров. Биттеры, попавшие в зону загрязнения, будут стремиться достичь источника загрязнения и уничтожить его.
• Спаунеры абсорбируют загрязнение таким образом увеличивая эволюционный фактор.
Способы борьбы с загрязнением.
• Медленно (0.6 единиц загрязнения за тик) каждый чанк (участок 32х32), имеющий загрязнения, понижает свою загрязненность (самоочищается). Таким образом, чем больше территория, подверженная загрязнению, тем больше загрязнения абсорбируется.
• Деревья тоже абсорбируют часть загрязнения (см. Табицу згарязнения)
• Спаунеры абсорбируют часть загрязнения, но это повышает сложность увеличивая эволюционный фактор игры.
• Некоторые модификации позволяют сооружать устройства или сажать деревья, которые уменьшают загрязнение искусственно.

Модули.

Модули, которые имеют в описании свойство “+х% загрязнения” увеличивают множитель загрязнения, а не значение загрязнения напрямую. Итоговое загрязнение, производимое зданием, рассчитывается как (Множитель загрязнения х Множитель потребления энергии х Базовое загрязнение). Таким образом, здания, имеющие больше всего модулей наиболее вероятно будут производить больше всего загрязнений.

Источник

Загрязнение

Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть фото Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть картинку Factorio загрязнение на что влияет. Картинка про Factorio загрязнение на что влияет. Фото Factorio загрязнение на что влияет

Загрязнение представляет собой абстрактное «облако», обновляемое для каждого участка раз в игровую секунду (60 тиков) и видимое на карте, когда включен режим показа дополнительной информации (по умолчанию клавиша Alt). Загрязнённые участки помечаются красными квадратами, которые напоминают облако.

Загрязнение растёт от множества строений участвующих в производстве предметов и распространяется с стабильной частотой.

Фактор эволюции не увеличивается от уже распространяющегося или поглощённого загрязнения, но зависит от загрязнения, производимого в данный момент всеми постройками игрока каждый тик. Таким образом не важно, как много усилий игрок приложит к сдерживанию распространения загрязнения, враги продолжат эволюционировать с той же скоростью. Они просто не будут атаковать игрока так часто. Облако загрязнения инициирует нападение кусак, а также задаёт размер и количество атакующих.

Contents

Распространение загрязнения

Как только один участок достигнет уровня загрязнения в 15 единиц, загрязнение начнёт распространяться в каждую из четырёх сторон света в размере 2% каждую игровую секунду (60 тиков).

Для примера возьмём участок с 400.0 ед. загрязнения и 4 прилегающих к нему участка с 100.0 ед. загрязнения у каждого. Загрязнение будет расти на соседних участках по 8 ед., уменьшаясь на центральном по 32 ед. Но каждый из 4 ближайших участков выбросит 2.0 ед. загрязнения «обратно» в центральный участок, так что он потеряет только 24.0 ед + количество поглощённых выбросов.

Разложение загрязнения

Коренные жители

Заводы игрока привлекают кусак своими выбросами. Кусаки находящиеся в загрязнённой области пойдут искать источник загрязнения и попробуют его уничтожить.

Большие выбросы уменьшают время, необходимое для кусак на создание атакующей группы. После поглощения определённого количества выбросов улей отправляет одного из кусак/плевак к месту встречи. Каждый раз за время от одной до десяти минут (выбирается случайным образом) собранная группа кусак начинает атаку. Если не все кусаки успеют к месту встречи вовремя, остальные подождут заплутавших в течение двух минут.

Необходимое количество загрязнения для добавления дополнительного кусаки/плеваки к атакующей волне:

Единиц загрязненияВид
200Малый кусака
1000Средний кусака
4000Большой кусака
20000Чудовищный кусака
200Малый плевака
600Средний плевака
1500Большой плевака
10000Чудовищный плевака

С 1350 ед. поглощённого загрязнения на момент атаки группа атакующих будет состоять из 6 малых кусак и 1 среднего кусаки ИЛИ 6 малых плевак и 2 средних плевак в зависимости от типа улья и фактора эволюции.

Модули

Модули повышающие процент выбросов увеличивают не общее количество производимого загрязнения, а сам множитель. Итоговое загрязнение рассчитывается по формуле: множитель загрязнения * множитель потребления энергии * базовое загрязнение, т.е. заводы, потребляющие много энергии из-за установленных модулей, скорее всего, будут источником большей части загрязнения, производимого всей фабрикой в целом.

Производство и поглощение

Эти таблицы содержат информацию о количестве производимого или поглощаемого загрязнения игровыми объектами.

Источники загрязнения

Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть фото Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть картинку Factorio загрязнение на что влияет. Картинка про Factorio загрязнение на что влияет. Фото Factorio загрязнение на что влияет

Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть фото Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть картинку Factorio загрязнение на что влияет. Картинка про Factorio загрязнение на что влияет. Фото Factorio загрязнение на что влияет

Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть фото Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть картинку Factorio загрязнение на что влияет. Картинка про Factorio загрязнение на что влияет. Фото Factorio загрязнение на что влияет

Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть фото Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть картинку Factorio загрязнение на что влияет. Картинка про Factorio загрязнение на что влияет. Фото Factorio загрязнение на что влияет

Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть фото Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть картинку Factorio загрязнение на что влияет. Картинка про Factorio загрязнение на что влияет. Фото Factorio загрязнение на что влияет

Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть фото Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть картинку Factorio загрязнение на что влияет. Картинка про Factorio загрязнение на что влияет. Фото Factorio загрязнение на что влияет

Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть фото Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть картинку Factorio загрязнение на что влияет. Картинка про Factorio загрязнение на что влияет. Фото Factorio загрязнение на что влияет

Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть фото Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть картинку Factorio загрязнение на что влияет. Картинка про Factorio загрязнение на что влияет. Фото Factorio загрязнение на что влияет

Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть фото Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть картинку Factorio загрязнение на что влияет. Картинка про Factorio загрязнение на что влияет. Фото Factorio загрязнение на что влияет

Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть фото Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть картинку Factorio загрязнение на что влияет. Картинка про Factorio загрязнение на что влияет. Фото Factorio загрязнение на что влияет

Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть фото Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть картинку Factorio загрязнение на что влияет. Картинка про Factorio загрязнение на что влияет. Фото Factorio загрязнение на что влияет

Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть фото Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть картинку Factorio загрязнение на что влияет. Картинка про Factorio загрязнение на что влияет. Фото Factorio загрязнение на что влияет

Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть фото Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть картинку Factorio загрязнение на что влияет. Картинка про Factorio загрязнение на что влияет. Фото Factorio загрязнение на что влияет

Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть фото Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть картинку Factorio загрязнение на что влияет. Картинка про Factorio загрязнение на что влияет. Фото Factorio загрязнение на что влияет

Подожжённая земля и горящие деревья производят 0.005 ед. загрязнения за один тик.

Очистители

Каждый улей поглощает 20 + 0.01 * [поглощение самим участком] ед. загрязнения каждую игровую секунду (60 тиков) если оно выше 20 единиц. Если загрязнение равно или меньше 20 ед., улей поглотит его полностью.

Участки

Каждый участок имеет естественный объём поглощения загрязнения на каждый тик, который задаётся усреднённым значением поглощающей способности всех материалов, из которых состоит участок.

СтроениеЕд. загрязнения на КВ в игровую секунду (60 тиков)Ед. загрязнения в игровую секунду при полной мощности
Материал плиткиЕд. загрязнения на тикЕд. загрязнения в секунду
Трава 1, Трава 2-0.00045-0.027
Трава 3, Трава 4-0.0004-0.024
Сухая грязь, Грязь 1-7-0.00045-0.027
Песок 1, Песок 2-0.00025-0.015
Песок 3-0.0002-0.012
Красная пустыня 0-2-0.00045-0.027
Красная пустыня 3-0.0004-0.024
Зелёная вода-0.0005-0.03
Глубокая зелёная вода-0.0005-0.03
Вода-0.0006-0.036
Глубокая вода-0.0006-0.036
Дорожные плитки (Каменный кирпич, бетон и т.д.)0.00.0

Деревья

Каждое отдельное дерево поглощает небольшое количество выбросов в своём участке каждую секунду. Если общее количество выбросов в чанке больше 60 единиц, раз в секунду какое-либо дерево в этом чанке имеет шанс либо уменьшить густоту листьев, либо поменять цвет листьев на более серый. Вне зависимости от исхода, 10 единиц загрязнения будет поглощено деревом.
Дерево перестаёт терять листья/менять цвет листьев как только процентная сумма окрашивания листьев и потери листьев превышает 120%. У деревьев 50% перестают отпадать листья на одну стадию ранее. Так как серость и стадия выпадания листьев перманентны, возможна ситуация, когда в сильно загрязнённом чанке на деревьях остаётся немного листьев, но они абсолютно серые, или же наоборот.
Чем меньше плотность листьев, тем меньше дерево поглощает загрязнения, но серость деревьев никак не влияет на поглощение деревьями.

Достижения

Загрязнение напрямую связано с этим достижением:

Заставьте жуков атаковать из-за загрязнения.

Источник

Factorio загрязнение на что влияет

Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть фото Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть картинку Factorio загрязнение на что влияет. Картинка про Factorio загрязнение на что влияет. Фото Factorio загрязнение на что влияет

Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть фото Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть картинку Factorio загрязнение на что влияет. Картинка про Factorio загрязнение на что влияет. Фото Factorio загрязнение на что влияет

Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть фото Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть картинку Factorio загрязнение на что влияет. Картинка про Factorio загрязнение на что влияет. Фото Factorio загрязнение на что влияет

Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть фото Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть картинку Factorio загрязнение на что влияет. Картинка про Factorio загрязнение на что влияет. Фото Factorio загрязнение на что влияет

Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть фото Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть картинку Factorio загрязнение на что влияет. Картинка про Factorio загрязнение на что влияет. Фото Factorio загрязнение на что влияет

Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть фото Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть картинку Factorio загрязнение на что влияет. Картинка про Factorio загрязнение на что влияет. Фото Factorio загрязнение на что влияет

Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть фото Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть картинку Factorio загрязнение на что влияет. Картинка про Factorio загрязнение на что влияет. Фото Factorio загрязнение на что влияет

Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть фото Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть картинку Factorio загрязнение на что влияет. Картинка про Factorio загрязнение на что влияет. Фото Factorio загрязнение на что влияет

Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть фото Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть картинку Factorio загрязнение на что влияет. Картинка про Factorio загрязнение на что влияет. Фото Factorio загрязнение на что влияет

Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть фото Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть картинку Factorio загрязнение на что влияет. Картинка про Factorio загрязнение на что влияет. Фото Factorio загрязнение на что влияет

Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть фото Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть картинку Factorio загрязнение на что влияет. Картинка про Factorio загрязнение на что влияет. Фото Factorio загрязнение на что влияет

Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть фото Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть картинку Factorio загрязнение на что влияет. Картинка про Factorio загрязнение на что влияет. Фото Factorio загрязнение на что влияет

Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть фото Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть картинку Factorio загрязнение на что влияет. Картинка про Factorio загрязнение на что влияет. Фото Factorio загрязнение на что влияет

Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть фото Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть картинку Factorio загрязнение на что влияет. Картинка про Factorio загрязнение на что влияет. Фото Factorio загрязнение на что влияет

Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть фото Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть картинку Factorio загрязнение на что влияет. Картинка про Factorio загрязнение на что влияет. Фото Factorio загрязнение на что влияет

Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть фото Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть картинку Factorio загрязнение на что влияет. Картинка про Factorio загрязнение на что влияет. Фото Factorio загрязнение на что влияет

Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть фото Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть картинку Factorio загрязнение на что влияет. Картинка про Factorio загрязнение на что влияет. Фото Factorio загрязнение на что влияет

Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть фото Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть картинку Factorio загрязнение на что влияет. Картинка про Factorio загрязнение на что влияет. Фото Factorio загрязнение на что влияет

Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть фото Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть картинку Factorio загрязнение на что влияет. Картинка про Factorio загрязнение на что влияет. Фото Factorio загрязнение на что влияет

Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть фото Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть картинку Factorio загрязнение на что влияет. Картинка про Factorio загрязнение на что влияет. Фото Factorio загрязнение на что влияет

Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть фото Factorio загрязнение на что влияет. Смотреть картинку Factorio загрязнение на что влияет. Картинка про Factorio загрязнение на что влияет. Фото Factorio загрязнение на что влияет

Альфа версия гайда. Или, как это модно, ранний доступ.
TODO список
1) Добавить пункт про Бронекостюм и поздние бои
2) Обновить картинки, на новую версию
3) Добавить краткую видеоверсию (хотябы по первым шагам с примерами как оно может быть) (пока выходит крайне нудно)
4) Добавить пункт про солнечные панели (+картинки)
5) Добавить пункт про нефть (+картинки)
6) Добавить пункт про поезда (хз нужно ли)
7) Возможное дерево или порядок изучения технологий? (какого-либо строгого порядка все-равно нет)
8) Добавить модули и маяк.
9) Исправить ошибки и неточности в гайде.
10) Добавить видео.

Как обычно (в моих гайдах) я начну с того с описания того, что вы видите в первую очередь, и затем, буду перечислять вещи по порядку, с чем вы столкнетесь в игре. Но вы всегда можете воспользоватся оглавлением или добавить гайд в избранное (и поставить лайк).

Первым делом ставим бур на уголь, и на выходе ставим плавильню. Так уголь будет складироваться в плавильне.
Затем делаем себе кирку и копаем немного угля, чтобы запустить процесс. В дальнейшем можно будет забрать уголь из плавильни и перекинуть его в бур.
Идем к залежам железа и добываем 27 едениц руды (можно добыть часть и отнести на плавку).
Затем, нам нужно добыть 20 камней. Все это пойдет на создание первоначальных буров и плавилен на всех трех базовых ресурсах (железо, медь, уголь). Можно забрать плавильну с угля, вместе с запасом угля на запуск этих буров. Нужно ли говорить что буры и плавильни должны соединятся друг с другом, чтобы процесс плавки пошел?

И к этому моменту вы должны столкнутся с тем, что угля стало нехватать. Для этого используем следующую схему.

Два угольных бура соединенных друг с другом будут постоянно грузить добытый уголь в задние шахты друг друга. Естественно, количество угля на растопке будет постоянно увеличиваться и копится вплоть до 50 едениц. Что мы можем запросто забрать с собой, и отнести на другие нужды.

Ставим их таким способом. Подземная труба нам нужна для того, чтобы мы могли проходить над ней. К бойлерам нужно подвести конвейер с ближайшего месторождения руды и поставить на подачу манипуляторы. Манипуляторы работающие на угле не потребляют электричество и фактически подпитывают сами себя углем, так что они обойдутся дешевле для нас. Ряды паровых генераторов соединены с собой и с бойлерами 4 кусками трубы.

Есть еще вариант поставить их все в один ряд, но это нужно ппц сколько места. Зато вы сэкономите 4 кусочка трубы.
Но, к примеру, можно и дальше пускать подземную трубу, чтобы был проход между двигателями.

Также увеличиваем количество паровых двигателей до максимума в 10. Ставим их труба к трубе к другим двигателям, или воспользуемся трубой (только не увлекайтесь).

. и как они соприкасаются с конвейером. Так как конвейер это наш главный инструмент.

Конвейер.
Конвейер обладает двумя линиями, по которым движется руда (к примеру). На конвейер руда (к примеру) попадает либо из бура, либо с помощью манипулятора, или по другим конвейерам.
Если конвейерная полоса перекладывает руду на другой конвейер снизу, то руда попадает на нижнюю полосу, если сверху, то на верхнюю. Если руда идет по двум полосам и соприкасается с другой линией конвейера, то из этих двух линий руда будет перемещаться на соприкасаемую полосу другого конвейера.
Можно пускать конвейер под землей, но недалеко, и нельзя пускать его под углом, и начиная с точки входа до точки выхода манипуляторы не могут брать ничего с конвейера (то есть, то что под землей, на входе и выходе из под земли брать можно, если манипулятор успеет).

Бур.

Если выход из бура на севере или западе, то руда попадает на верхнюю полосу. Восток и юг соответственно нижняя полоса.

Разделители.
Как это ни странно, разделители разделяют материалы с конвейера на две полосы, с коэффициентом 50 на 50. Это полезно, когда нужно отправить 50% материалов в другое место. Или же поставить еще один разделитель и разделить эти 50% на 25% и 25%.
Кроме очевидного разделения одной линии на 2 линии, он может (это взорвет ваш мозг). СОЕДИНЯТЬ 2 ЛИНИИ В ОДНУ!

Манипулятор.
Также, одна из основных вещей в игре. Точнее их 5.
Принцип работы манипулятора простой. Берем\вытаскиваем материал из одного места и кладем\ложим\заправляем\пихаем\укладываем в другое. Если выкладывает материал на конвейер, то выкладывает на дальнюю линию.

Работающий на угле. Везде где нужно перетаскивать уголь ставим его. Он будет сам себя подтапливать углем. Экономия. До поры когда мы сможем спокойно позволить себе понатыкать везде более крутых манипуляторов.
Умный. Можно настроить фильтры, по которым он будет хватать с конвейера только то, что поставлено в фильтрах.
Остальные манипуляторы очевидны.

Также важная часть игры. Наш билетик к ракете или костюму Тони Старка.

Как только все красные исследования готовы, переходим дальше. Хотя для этой схемы нам потребуются только автоматоны второй серии, и разделитель с подземным конвейером. Быстрохваты полезны, но только если у вас постоянный поток железа. Меди, как правило, хватает из двух плавилен и одного бура. Есть смысл заменить обычное манипуляторы на быстрохваты там, где видно что обычные манипуляторы работают не переставая или очень длительное время без пауз.

(если вы играете в мирном режиме, то эта часть гайда будет бесполезна)
Рано или поздно наступает момент, когда клубы дыма от ваших заводов достигают спавнеров врага, и он решает что вы слишком спешите в развитии, и стоит сходить намекнуть что пора бы вкачать немного военных технологий.
Гораздо лучше, если по прибытию на вашу базу, враг замечает что вы УЖЕ вкачали хотябы турели и поставили на краю базы который ближе всего к вражескому спавнеру. Ведь вы же провели разведку и узнали где находится ближайший спавнер?
Ну или можно просто ждать прибытия врага, и плюнув на пару разрушенных заводов поставить там турели. И потом в другом месте. И в другом. А потом прибегут плевальщики. А потом придет бегемот с резистами к урону.
Гораздо лучше сделать все по уму.

Первый.

Ставим сплошную стену, а за ней турели. Можно сделать проход как в ТДшках, и поставить туда конвейер в обратную сторону, чтобы эти твари запарились по нему ползти, пока их обстреливают.

Второй.
Поставить одну или несколько турелей и огородить их вокруг стеной. Так дешевле и быстрее, но противник может просто пробежать мимо (редко очень, но бывает один выбивается из стада, как правило это исправляется небольшой корректировкой месторасположения турели).

Но как-же патроны? Можно бегать и заправлять их вручную, можно поставить ящик с конвейером и персональные манипуляторы, которые будут присовывать патроны при нужде. Или вообще наладить линию по созданию патронов, свежак с заводов. Почему бы и нет?
Но это лишь временная мера, следуя советам и обустроив лабораторию по схеме выше, вы можете относительно быстро изучить лазерные пушки и больше не заморачиваться по поводу патронов.

Как вы уже знаете, в игре есть исследования, которые увеличивают урон у турелей. Но для пулеметных турелей также действуют улучшения для патронов. Итого мы имеем бонус в 384%, когда у лазеров максимальное улучшение дает прирост в 280%.
Теперь перечислим плюсы и минусы Лазерной турели:
+Занимает меньше места
+Лазерный урон игнорирует броню
+Не требует патронов, только энергию
+Можно улучшить эффективность до 280%
+Большой радиус
-Много турелей будут требовать много энергии
-Требуют исследования для постройки
-Требуют много ресурсов и переработанное топливо
-Медленная скорость стрельбы
-Лазеры не мгновенные, а преодолевают расстояние до цели (лол, но это так)
А теперь плюсы и минусы Пулеметной турели
+Дешево стоит
+Не требует энергии и проведенных столбов
+Можно увеличить эффективность до 384%
+Можно засунуть проникающие патроны, и будет пофиг на броню врага
+Скорость стрельбы больше чем в три раза, по сравнению с лазерной турелью
+Пули мгновенно наносят урон цели (лол)
-Занимают больше места
-Нужно обеспечить патронами
-Нельзя снабжать через дронов

В первые недели, можно запросто вынести базу с помощью простого автомата. И гранат. Не забудьте про броню.
Если вы фаната застройки, то можно подвести турели прямо под базу врага. С мелкокалиберными турелями это сделать сложнее, поэтому проще переходить в такую застройку когда у вас будут высокие ЛЭП и лазерные турели.

Таблица, показывающая влияние эволюции на появление новых кусак.

Для плевальщиков таблица практически идентичная, только маленькие плеваки появляются с 0.3, а до 0.35 в ульях плевак появляются маленькие кусаки. Средние плеваки появляются с 0.55, крупные с 0.65, и с 0.9 спавн идиентичен спавну кусак (только плеваки).

Расширение.
Иногда маленькая группа кусак отделяется от основного спавнера и идет на новое место, чтобы создать новую колонию спавнеров. Эта колония должна быть на расстояниии от ваших строений и других спавнеров. В начале она будет небольшой, но потом вырастет. Этот механизм имеет встроенную защиту от заполонения всей карты, но пока точно неизвестно как он работает (пишется что количество новых баз ограничено 7, но на самом деле это не так).

С нашим ростом технологий, мы рано или поздно (например при желании понатыкать лазерных турелей) натыкаемся на необходимость выкачивания нефти из земли, с последующим конвертированием её в кучу полезных веществ.

Теперь нам нужно вывести все эти три вещества из завода, чтобы они там не скапливались и мы могли постоянно их производить. Можно вывести трубу в резервуар и периодически его сносить и ставить снова (он опустошается в таком случае). Только помните, что если трубы соединятся, то в трубах будет только одна жидкость. В дальнейшем мы будем использовать и легкую и тяжелую нефть (например чтобы перегонять в газы), но пока наше внимание привлекают только нефтяные газы.

Также газ можно пустить в ответвление трубы, чтобы накачать им резервуар. А в дальнейшем использовать для комбинирования на хим заводе с углем, для создания пластика.

Итак, у нас есть месторождение нефти, но оно далеко от наших фабрик. У нас аж 4 опции!
Переносим все производство к нефти. В один прекрасный момент вы осознаете что нужно производить синий пакет науки, а у вас в конвейерах черт ногу сломит, да и нефть вроде как нужна. Еще и соблазн заменить печки на их электро-аналоги и отказаться от угля. Так чтоо, почему бы и нет?
Трубы. Ведем оооооооооооооооочень длинный трубопровод. Но для него нужно поставить насосы. Для которых требуется красный движок. Для которого требуется смазка. Для которой требуется перегнанная тяжелая нефть. Все таки без производства возле заводов не обойтись. Но в дальнейшем, мы можем использовать и эту опцию.
Поезд. А почему бы и нет? Несколько затратно, но зато мы сможем перегонять полезные ресурсы в грузовых вагонах. Нет, жидкости мы перегонять не сможем (цистерн нет, а зря). Но результат типа серы, или твердого топлива (которое гораздо лучше обычного топлива, но на данном этапе игры нужно лишь в «особенных» схемах, типа как затащить игру на туевой хуче парогенераторов, работающих на обезьянних какашках, всовываемых по зеленому сигналу светофора) мы перекинуть сможем. Ну и бочки.

Бочки.
Итак, мой любимый способ.
Ставим нефтяную вышку, и подводим трубу с нефтью к сборочному автомату (чем круче автомат, тем быстрее процесс). Там врубаем закручивание банок с нефтью и сердобольные бабульки начинают наяривать закупоривать банки с нефтью и выкладывать их к манипулятору, который вытаскивает банки бочки с нефтью и выкладывает их на конвейер. Дальше мы можем либо погрузить их в поезд либо отправить их по конвейеру на наше основное место сборки\разборки.
Доставляем их, и перетаскиваем их манипулятором в сборочный автомат, который их аккуратно вскрывает и выливает нефть через трубу, а бочки откладывает (!). Теперь нам достаточно забрать бочки с помощью другого манипулятора и вернуть их обратно, где их снова наполнят нефтью. А нефть сливается в ближайший завод. Открытие бочки с нефтью происходит гораздо быстрее, чем её переработка, поэтому в случае нехватки нефти увеличиваем количество бочек или станций по переливу. Только, если нефть упадет до 10р за баррель 10%, нам придется искать новые месторождения, и вам возможно придется снести жд станцию или линию конвейера.
Но ведь это гораздо проще, чем сносить несколько фабрик и переносить производство полностью на новое место?

У нас есть три модуля, каждый из которых имеет три уровня, с каждым уровнем эффективность данного модуля возрастает (как и стоимость).

Увеличивает скорость производства предметов на +20%\+30%\+50% (1\2\3 уровень модуля), но также увеличивает потребление энергии на +50%\+60%\+70%.
Учтите, что потребление энергии увеличивается в разы больше, так что есть смысл использовать его в местах, где нельзя расширить производство (схемы, узкие но профитные места), но нужно увеличить производство этой самой штуковины.

Добавляет дополнительную полоску производства, не может быть использовано для создания готовых предметов (типа манипуляторов на автосборщике) и не может быть засунут в маяк. Уменьшает скорость производство на 15%, увеличивает загрязнение на +30%\+40%\+50%, но увеличивает производство на +4%\+6%\+10%.
Что значит увеличивает производство? Проще говоря, это бонус. Типа, при производстве 10 деталей, вы получаете 1 в подарок (при 3ем уровне)! Мелочь, но при производстве сиреневых научных пакетов, этот подарок становится крайне полезным. Мы можем поставить сборщик третьего уровня и натыкать туда этих пакетов. Да, будем производить КРАЙНЕ медленно, и засирать все кругом как Чернобыльская АЭС, но зато из ограниченного количества артефактов мы получим гораздо больше научных пакетов!

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *