Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета

Восемь советов к Fallout 4, или Как (не) нужно вести себя в Пустоши

Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Смотреть фото Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Смотреть картинку Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Картинка про Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Фото Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжетаFallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Смотреть фото Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Смотреть картинку Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Картинка про Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Фото Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Смотреть фото Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Смотреть картинку Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Картинка про Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Фото Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета

Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Смотреть фото Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Смотреть картинку Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Картинка про Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Фото Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета

Fallout 4 со временем отучает от многих старых привычек. Вы можете от всей души желать пройти игру без единого боя и победить условного Фрэнка Хорригана в словесной перепалке, но здесь это вряд ли получится (если, конечно, какой-нибудь славный умник не найдет хитрого способа обмануть скрипты). Вы можете по старой привычке засиживаться над трупом рейдера, выбирая, что вам может пригодиться, — но здесь в ход пойдет почти всё. Этот Fallout многое делает не совсем так, как мы привыкли, — и в этом одновременно его главная сила и главный недостаток.

Вот что нужно знать, чтобы перестать бояться и начать играть в Fallout 4 так, как это будет удобнее всего.

Не надейтесь решить все проблемы миром

Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Смотреть фото Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Смотреть картинку Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Картинка про Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Фото Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета

В начале игры я вложил по десять единиц в интеллект и обаяние, надеясь, что это позволит мне никого не убивать. И это была ошибка, разумеется. Но не потому, что в играх от Bethesda героев без боевых умений всегда убивают особенно жестоко — вообще-то это правда, но не здесь, — а потому что в конце концов я все равно превратился в боевую машину. Просто пользовался для достижения цели другими способами.

Силовая броня — выбор немощных

Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Смотреть фото Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Смотреть картинку Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Картинка про Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Фото Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета

Кроме того, силовая броня с ходу поднимает вашу силу до 11, фактически решая проблемы с грузоподъемностью у слабого персонажа. Мораль проста: если вы отыгрываете тощего умника и испытываете проблемы с выживанием, носите броню. Она сводит на нет главную беду вашего персонажа.

Важно помнить две вещи. Во-первых, в силовой броне вы не можете плавать — только ме-е-едленно топать по дну. Во-вторых, пока вы в доспехах, на вас не действуют положительные свойства прочей одежды. То есть если вы одеты в костюм, повышающий обаяние, перед разговором стоит снять броню.

Берите навыки на вырост

Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Смотреть фото Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Смотреть картинку Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Картинка про Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Фото Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета

Еще одна причина, по которой десятки в обаянии и интеллекте были не лучшей идеей, — возможность задаром поднять параметры другими средствами.

Во-первых, это дают разбросанные по миру пупсы-волтбои, по одному на каждый из параметров S.P.E.C.I.A.L. Если у вас 10 единиц навыка, соответствующий пупс увеличит их число до 11 (иначе поднять параметр выше 10 навсегда нельзя). Но если, скажем, десятка в удаче вам нужна только ради последнего умения в соответствующей ветке, есть смысл начать с девяткой и потом компенсировать последнюю единичку пупсом.

Если вы хотите взломать дверь или терминал, а нужных навыков нет, попросите помощи у компаньонов — у Кейт и Ника Валентайна соответственно. Ну и последнее: после того как вы выберетесь из Убежища-111, в том, что осталось от комнаты Шона, найдите книжку You’re S.P.E.C.I.A.L., которая даст вам еще одно очко параметров. Повезло, что она сохранилась по прошествии двухсот лет!

Собирайте всё

Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Смотреть фото Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Смотреть картинку Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Картинка про Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Фото Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета

Серьезно. Ни для чего не пригодных предметов тут нет. Сначала вам будет не хватать клея для модификаций. Потом — болтов, проводки, керамики, стекла. В общем, собирайте всё, что подвернется, если хотите улучшать экипировку. А вы наверняка хотите, потому что это здесь едва ли не самая интересная механика. По крайней мере, по части создания предметов «Ведьмаку 3» и Dragon Age: Inquisition есть чему поучиться у Fallout 4.

Так вот, ресурсы для модификаций и строительства берутся, прежде всего, из разбросанного по миру хлама, которому раньше не находилось никакого применения: из всяких тарелок, ложек, костей, лабораторных инструментов и прочей ерунды. Всю дребедень можно сбросить на верстак, нажав одну кнопку, поэтому проблема забитого рюкзака в Fallout 4 стоит далеко не так остро, как прежде.

Извлекайте пользу из ремесел и поселений

Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Смотреть фото Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Смотреть картинку Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Картинка про Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Фото Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета

Перк «Местный лидер» (Local Leader, 6 единиц обаяния) критически важен, если вы хотите не просто строить поселения, но и извлекать из них пользу. На втором ранге навыка вам позволяют возводить торговые лавки, ценные не столько возможностью что-то купить или продать, сколько постоянным притоком денег. О финансовых проблемах можно будет забыть.

Ну и само собой, когда вы осваиваете новую площадку для поселения, первое, что стоит сделать, — очистить ее от руин, остовов машин, сломанной мебели, бревен и прочего. Странно видеть, как выходец из Убежища за несколько минут убирает территорию эффективнее, чем все население Пустоши за двести лет, но, в любом случае, из такого мусора добывается много стали, древесины и других базовых ресурсов.

Выберите одну пушку (но не забывайте про запасные)

Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Смотреть фото Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Смотреть картинку Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Картинка про Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Фото Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета

Ищите и экспериментируйте

Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Смотреть фото Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Смотреть картинку Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Картинка про Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Фото Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета

Игры Bethesda всегда были и будут про эксперименты. Эксперименты с параметрами, с ситуациями, с модификациями, в конце концов. Стал бы Skyrim настолько популярным, если б не дурацкие видео, в которых NPC надевали на голову ведра, а медведи летали в космос? Стал бы, конечно. Но не настолько.

Каждая игра Bethesda — это огромная «песочница» с простым набором правил, коим, как показывает практика, совсем не обязательно следовать в точности. Сунуться куда не просят, сделать что не надо. Эти правила не так уж сложно обойти, отыскать в них лазейку, которая заставит игру вывернуться наизнанку, а потом изобрести какой-нибудь хитрый выход из ситуации.

Источник

Fallout 4. Впечатления после прохождения и спойлеры в самом конце после предупреждения

Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Смотреть фото Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Смотреть картинку Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Картинка про Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Фото Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета

Спойлеров не бойтесь. Я вас предупрежу.

Картинку игра выдает довольно красивую. Но несмотря на все мои старания ничего похожего на рекламные ролики я в игре не увидел. Я согласился бы и на 5 FPS, лишь бы оценить красивую картинку. Но увы. На моей системе игра бегает вполне себе резво, но картинка остается довольно средней. Приятно что в последнее время в играх начинает появляться постобработка картинки. Как и в Mad Max авторы постарались добавить в игру красивое небо, туманы и прочие природные явления. Выглядит неплохо, но обещали еще лучше. Обидно.

Совсем все плохо с интерфейсом. Я очень не уверен в том, что он удобен в консольной версии и неудобен только на PC. Скорее всего все плохо и там и там. В ведьмаке 3 интерфейс поправили кажется патче в 8-м или 10-м. Примерно через месяц после того как я его прошел. Так что тем кто благоразумно отложил Ведьмака скажем до нового года я даже немного завидую. том что исправят Fallout 4 я не уверен. Режим строительства думаю вообще исправлению не подлежит.

Я уже писал про замечательный дизайн машин в игре и про отвратительно нелогичную проработку игрового мира около недели назад. Повторяться сейчас не буду.

Ну а теперь про сюжет. Он плох. Ужасно вымучен, нелогичен и натянут. Даже в третьей части все было гораздо проще и логичней.

Наверное все уже знают что в Fallout 4 мы ищем похищенного сына и желаем отомстить за убитого супруга/супругу. Мне показалось логичным, если пропавшего ребенка будет искать мать. Поэтому я выбрал женского персонажа. И я думаю что я оказался прав. Так история выглядит логичнее. Оказалось что наш ребенок разморожен еще 60 лет назад и теперь уже почти старик. Более того возглавляет самую могущественную организацию в районе Бостона. Авторы милостиво дают нам сделать выбор к кому присоединяться. Они вообще серьезно? Где логика? Конечно нормальная мать присоединиться к сыну, который добился высокого поста своим трудом и у которого есть дело всей жизни.

Забыли только про сидящего в углу карты ученого, превратившегося в супермутанта. Сын так ничего мне про него и не рассказал.

И на последок оцените размер рояля в кустах. В первой же, так сказать тренировочной, навязанной нам миссии мы спасаем пятерку забулдыг. И представьте себе среди них чудом оказывается механик, котоырй по корявым каракулям на бумажке, начерченым неповоротливой лапой супермутанта способен из говна и палок (это не фигуральное выражение, а практически правда!) построить телепортатор! Ну! Каково?

И еще. Первые десяток часов очень хотелось nude мод. Намертво наклеенные на тела врагов одинаковые на всех трусы и бюстгалтеры из белой синтетической ткани, перемазанной пылью выглядят преотвратительно. Лучше бы уже совсем без них чем так.

На сегодня пожалуй все. Но думаю что поводы писать про игру еще будут.

Источник

21 важный факт о Fallout 4. Советы, правила, цифры и буквы

Бесконечность. Именно таким является лимит уровня в Fallout 4. Вопреки традициям предыдущих частей, F4 не ограничивает игрока в прокачке. И в связи с особенностями ролевой системы, на определённом уровне можно получить безупречный билд, со всеми параметрами S.P.E.C.I.A.L. на максимуме и всеми перками.

226. Именно такой уровень необходим, чтобы прокачать ВСЕ перки на максимальный уровень, если все параметры S.P.E.C.I.A.L. равны 10. Достигнуть этого не так просто – придётся фармить много и долго, причём серьёзных противников.

10 теперь не является максимальным числом для параметров S.P.E.C.I.A.L. То есть, при помощи пупсов и препаратов можно поднять, скажем, Ловкость до 15, или Харизму до 18, с получением соответствующих бонусов.

16. Это максимальное количество выстрелов, которые можно сделать в V.A.T.S. Вне зависимости от количества очков действия. Легче всего проверить на полностью прокачанном “Избавителе”, съев предварительно пару препаратов на увеличение ОД.

160 очков является максимальным количеством ОД для персонажа, без употребления препаратов. 10 Ловкости + 1 пупс на неё же. Вопреки моим личным ожиданиям, количество ОД не меняется за счёт перков, лишь ускоряется время их восстановления.

560. Это – максимальный вес, который может поднять персонаж с соответствующими перками, но без употребления лишних медпрепаратов. Учитывается сила, нужные перки и силовая броня с соответствующей модификацией. После прохождения игру может немножко заглючить, и порог веса возрастёт до 580, но эта цифра нестабильна, как уран-235. Поэтому да, 560.

80%. Максимальный процент уровня счастья поселения, у которого есть достаточно защиты, пищи, воды и крова. То есть, все базовые удобства, доступные на пустоши. Чтобы поднять эту цифру, нужно строить торговые точки, в частности – медицинские. Для достижения заветных 100% нужно будет ещё немного побыть в локации, жителям это нравится.

Чтобы добраться до этой брони, нужно будет на пятачке свободного места уничтожить штурмотрона и робота-охранника. Или просто нажать за ними две кнопки. Например, из скрытности. Боты после этого взорвутся сами.

Очищенная вода, как ни парадоксально, является ключевым товаром для успешного торговца, развивающего поселения. Дело в том, что установки для очищения воды, особенно индустриального образца, производят намного, намного больше продукта, чем могут употребить поселенцы. Остаток, соответственно, уходит в запас со стабильной регулярностью. Да, очистители могут быть установлены только в воду, но есть несколько ключевых мест, где ими можно просто обстроиться по самые мочки ушей. Да, потребность в защите при этом возрастает пропорционально, но поверьте, оно того стоит. Ни один товар не сможет приносить крышечки так стабильно, как вода.


Клейстер
, создаваемый на костре для приготовления пищи, является одним из ключевых элементов крафта, так как при разборе даёт сразу 5 единиц клея, который жизненно необходим почти в каждой модификации. И создаётся он при помощи кукурузы, мутафрукта, чистой воды и тошки (tato), то есть вещей, которые есть на каждой внятной ферме. Тем более, что такую ферму можно создать минут за 30.


Смазочно-охлаждающая жидкость
является главным источником масла в игре. Она создаётся из кислоты, кости, стали и очищенной воды на химическом столе. Главной проблемой в этом случае является кость, так как даже в виде отдельного компонента она весит 1 фунт. Тем не менее, найти её не составляет особого труда, поскольку в том или ином количестве она находится везде. Наибольшее количество костей находится в локации “Данвичские бурильщики” сразу на востоке от “Потогонки”. Прямо по центру каменоломни висят клетки, которые можно открыть снизу, а в клетках – около сотни единиц кости в виде различных частей скелета.

Робопони “Лютик” является важным источником как деталей для крафта (болты, пружины, сталь, шестерёнки), так и ценным лутом, поскольку целая лошадка стоит 177 крышечек. Есть, правда, и недостатки – весит пони как частями, так и целостно, довольно много (8 фунтов максимум). Да и найти её в нужном количестве можно, считай, на другом конце Скайрима… то есть, Содружества – в штаб-квартире и на заводе “Уилсон Автоматойз”. Последний найти будет легко – гуль-техник из “Потогонки” отмечает его на карте, если согласиться найти там уникальные детали. Зато обитатели в виде супермутантов (включая именного высокоуровневого командира) просто так забрать их не дадут.

Источник

Лучшая концовка Fallout 4

Но, Bethesda есть Bethesda, и еще одна концовка (пятая) все же есть, которая позволит Герою общаться и сохранить все фракции, уничтожив Институт, и даже выполнять квесты после сюжета (всего, общего и глобального, а не только части по нахождению сына). Иными словами, если бы в Fallout 4 существовала такая вещь как «Карма», то эта концовка считалась бы «лучшей для высокого уровня кармы». Таким образом, все останутся живы, все будут счастливы.

В чем отличие от стандартных концовок?

А теперь расскажем в чем же суть:)

Играть придется начать сначала, поскольку все не так просто.

1. К моменту завершения сюжетного квеста «Воссоединение»требуется закончить все возможные задания Барства Стали, доступные на тот момент в Кембриджском полицейском участке. При этом сделайте и повторяющиеся задания

тоже на поиск артефакта и убийства гулей (по одному разу), завершите квест Данса на поиск разведгруппы, пообщайтесь с единственным выжившим Паладином Брандисом в бункере, доложитесь опять таки Дансу.

2. Только после оного завершаете сюжетное задание «Воссоединение» и переходите к следующей части «Опасные мысли».

Телепорт в Институт необходимо строить с Минитменами

Задания для Подземки «Агентурная работа» и для Братства Стали «Тень Стали» – пока не выполнять.

Институт (после того, как там побываете) должен вас ненавидеть, иметь враждебность. Если большое желание есть, можно побродить внутри, даже последнее задание основного сюжета (найти сына) выполнить «Учреждение закрытого типа». Но потом, благо игра позволяет, убейте кого-нибудь и бегите оттуда.

После «Учреждение закрытого типа» с Отцом не общайтесь.

Запись по квесту «Задержание» лучше отдайте Стурджерсу (тот самый человек среди Минитменов, что помогает Герою освоиться со строительством поселений).

3. После Института можно выполнить задания Братства Стали до момента в квесте «Без пощады», когда потребуется сесть в вертибед (вертолет). Вот и не садитесь, но при этом возьмите все возможные дополнительные задания у Братства Стали и не делайте.

4. Выполните также задания Минитменов «Защита Замка» и «Выбор Минитменов» и начинайте «Критическую массу», но вновь не заканчивайте.

5. Переходим к Подземке. Вот теперь приступаем к «Агентурной работе» и выполняем все её квесты вплоть до «Станции Рендольф».

6. Теперь завершайте «Критическую массу» и наблюдайте, как Институт уничтожит сам себя.

Но это скорее недоработка, чем задумка.

Хм. Странно. Когда мне предложили выбрать фракцию для телепортации в Институт, я выбрал минитменов. После чего о других фракциях больше не слышал. Т.е. не воевал с ними.

После концовки все фракции остались мне дружными.

Вроде бы ничего не стандартного не делал, проходил не задумываясь (т.к. к тому моменту наиграл уже часов под сто и от ф4 меня реально воротило, но допроходить то надо!)

Ага, но зато как говорится и рыбку съесть и на качелях покачаться. 🙂

Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Смотреть фото Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Смотреть картинку Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Картинка про Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Фото Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета

Ютуб, иди на х*й! Со своей рекламой где орут, плачут, ноют и лезут с прочим скамом! Вонючие мошенники!

За*бали, попрошайки! Лучше бы вы это говно убрали, а не дизлайки!

Кто согласен: ставьте Лайк или Дизлайк! А веди на Пикабу уже тоже началось это говно со скрытием оценок: «Защита автора», когда оценки поста скрыты по началу.

Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Смотреть фото Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Смотреть картинку Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Картинка про Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Фото Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета

Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Смотреть фото Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Смотреть картинку Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Картинка про Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Фото Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета

Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Смотреть фото Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Смотреть картинку Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Картинка про Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Фото Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета

На волне национальностей

Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Смотреть фото Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Смотреть картинку Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Картинка про Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета. Фото Fallout 4 чем заняться после прохождения сюжета

По поводу алкоголя в Чечне

Вот и всё. Уехал и ничего не выгружал. Также наезжаю на чехов.

Вот и всё. Шлите их лесом. Только без мата. Аккуратно и красиво. Мы в своей стране и не надо нам тут навязывать свои правила. Идиоты, блин.

Источник

Четыре стадии принятия Fallout 4 и польза игровой журналистики

По моему скромному мнению, Fallout 4 – это худшая игра всех времён и народов. А также единственная в мире игра, не содержащая в себе буквально ни одной хорошей идеи. Нарушение логики. Строительство. Кислотная картинка. Смещение акцентов в сторону слабейшей игровой механики. Повсеместное упрощение. Лживые обещания и дьявольская головная боль при попытке разобраться в происходящем.

Bethesda никогда не умела делать игры, а фанаты Fallout 4 – на самом деле синты. Искусственные люди, созданные Издательством для продвижения собственных игр. Противоречия повсюду. И именно о противоречиях сейчас пойдёт речь. Статья не является обзором и не претендует на объективность. Но вас же это не остановит, правда?

Содержание

За миг до того, как с неба посыпались бомбы

Детская игра или взрослая – успех любого крупного проекта невозможен без синергии. Каждый член команды знает, какие задачи поставлены перед его коллегой и чувствует общее направление, в котором движется весь коллектив. В Fallout 4 этого нет. Противоречия повсюду. Открытый мир с миллионом мелочей ручной работы служит лишь полигоном для бесконечной резни с ордами супермутанов и рейдеров. Попытка хоть сколько-нибудь оживить диалоги с помощью постановочных ракурсов обесценивается пустым их содержанием. Складывается впечатление, что некоторые сотрудники вообще не понимали, чем занимаются. Более того, в процессе первого знакомства с игрой у меня создалось ощущение, что руководители проекта бросили все силы исключительно на привлечение новых игроков, и никакого «общего направления» или главной идеи вообще не существовало.

Fallout 4 имеет две основные проблемы, из которых происходят все остальные недостатки игры. Со стороны игроков, это проблема несовпадения ожиданий и действительности. Со стороны разработчиков, – полная некомпетентность и неспособность соответствовать общепризнанным стандартам качества. Иными словами, обуздать игру не получилось ни у кого.

Здесь бы начать рассуждение о том, что Fallout 4 – это не ролевая игра, а всего лишь шутер в открытом мире, но я, пожалуй, откажусь от этой идеи. Никаких жанров давно уже не существует. «Жанр» — это просто ключевое слово. Тег, который крепится на обложку любого контента для дополнительного продвижения. Не отрицаю – в игре нет главного героя-пустышки, личность которого игрок должен заполнить своим поведением. Нет нормальной диалоговой системы и живых персонажей. Нет даже логично выстроенного мира, в котором развиваются события.

Но всё это неважно. И даже не нужно. Потому что сама игра не понимает, кем хочет быть. Она уже не человек, но ещё и не мутант. Уже не взрослое ролевое приключение, но всё ещё не кооперативное рубилово на большой карте с донатным магазином. Но кто же она? Кто она за миг до того, как с неба посыпались бомбы?

Дивный новый мир

Как может измениться человечество после ядерной войны? Что станет с людьми? Превратятся ли они в жестоких дикарей и каннибалов? Попробуют восстановить общество, основанное на довоенных идеалах? Или навсегда откажутся от высоких технологий, чтобы не обречь своих потомков на повторение глобальной катастрофы?

Нет. Вместо этого люди будут притворяться героями комиксов, строить поселения, фармить уровни и собирать лут. Вселенная Fallout 4 не имеет ничего общего с нашим миром – возьмите этот тезис за отправную точку в рассуждениях о любом аспекте игры. Окрестности Бостона – это совершенно нереалистичное место. Преступники, людоеды, наркоманы и прочие сбившиеся в стаи маргиналы составляют две третьих от общего числа людей и попросту не могут не уничтожить разумное меньшинство. Мирные жители играют в репортеров, детективов и супер-шпионов в том же самом городе, где происходят похищения, каннибализм, наркомания и массовые расправы.

Облучение стилистики

Первое, что замечает каждый выходец из убежища – это чудовищно контрастную и вырвиглазную графику. Игра умудряется быть ослепительно яркой и в то же время полностью серой. Такое положение дел рождает два серьёзных недостатка. Во-первых, происходящее на экране теряет единообразие и сваливается в мыльную кашу из ярких вспышек и мутных силуэтов. А во-вторых, спустя пару часов от Fallout 4 попросту начинают болеть глаза.

В голову сразу же приходит единственное разумное объяснение. Сотрудники Bethesda решили не заморачиваться. Установили на Fallout 3 первую попавшуюся в Интернете бездуховную EMB-сборку и нарекли её «новой версией движка для Fallout 4». Попытка омолодить и облагородить изображение – это похвально. Но желание издателя не перетруждать себя привело к тому, что игра отпугивает людей ещё на стадии просмотра скриншотов.

Смерть логики

Для примера. Враги в New Vegas – это не просто враждебные болванчики на локации. Их местонахождение всегда обусловлено и является частью единого мира. Когти смерти пришли из конкретных мест (два больших гнезда). Как и таинственные ночные охотники. И даже рейдеры. Супермутанты покидают свои обители только по веским причинам. Рад-скорпионы не отходят далеко от своих гнёзд. А наличие гулей всегда говорит об источнике высокой радиации поблизости.

Создатели Fallout 4 в свою очередь традиционно не заморачиваются. Так, например, в окрестностях Даймод-Сити можно найти притаившегося на крыше высотного здания когтя смерти. Некоторые чудовища в любой момент могут выскочить из-под земли, а супермутанты и рейдеры просто раскиданы по всей карте. Кроме того – при повторном визите на уже зачищенную локацию все враги появляются заново. В происходящее на экране не веришь. И игра даже не пытается тебя убедить.

Я проходил игру дважды. На разных платформах и разными персонажами. Выбил все концовки, прожал все диалоги. Но так и не понял мотивацию Института. Зачем создавать искусственных людей? Что за инцидент такой, после которого подземные учёные отказались от взаимодействия с миром на поверхности? Как синты сбегают из Института? И какова его конечная цель? Прошу вас: напишите, в чем, по вашему мнению, заключается основной конфликт игры.

Поражение сюжета

Сюжетная линия игры по уровню исполнения ничем не отличается от побочных заданий. Сюжет Fallout 4 не затрагивает ни философских, ни псевдо-политических – вообще никаких тем. Здесь нет морали. Нет даже основной идеи. События нехотя сменяют друг друга, перетекают в перестрелки и оборачиваются бессмысленными диалогами из четырёх вариантов.

Нижняя реплика всегда нейтрально-положительная. Правая – нетерпеливо-агрессивная. А оставшиеся две выполняют уточняющие и переспрашивающие функции. Главный герой озвучен и имеет конкретную предысторию. Вариативность в диалогах отсутствует, а их качество оставляет желать лучшего. Именно в процессе разговора с местными персонажами у игрока появляется стойкое чувство, что ему здесь не место. История движется сама по себе и не оставляет место для отыгрыша. Не оставляет место для самого игрока.

Действия фракций, как и их мотивы и цели, также не несут никакой смысловой нагрузки. Взять, например, Подземку. Фракция придумана исключительно в противовес Институту. Кто в условиях тотальной разрухи и постоянной смертельной опасности будет волноваться об искусственных людях? Подземка верит, что роботы обладают самосознанием и должны иметь равные с человеком права. Хотя совершенно очевидно, что за счёт своего человечного облика синты попросту вызывают эмпатию и провоцируют людей на жалость. Иными словами – это уловка, ошибка в психике.

Но зачем эти роботы вообще стремятся вырваться на поверхность – жить в идиотском мире за авторством Bethesda? Как они сбегают из Института? Кто их выпускает? И почему Институт не может никак этому воспрепятствовать? А потому что детский сюжет – как будто для мультфильма.

Кто-то немедленно возразит. О том, что и предыдущие игры серии с призраками, говорящими когтями смерти и легионерами в юбках были бредом сумасшедшего, и что Fallout любят за игровой процесс, а вовсе не из-за художественной ценности или реалистичности. Справедливое замечание и удачный мостик к главному предмету сегодняшнего разговора – игровому процессу.

Мутация игрового процесса

Именно здесь проявляются и разом вспыхивают все озвученные ранее проблемы. Первое, на что следует обратить внимание – это ускоренный темп. Пропали продолжительные диалоги и вдумчивые прогулки по пустошам. VATS больше не позволит спокойно обдумать дальнейшие действия посреди напряжённой перестрелки, а уровень врагов всегда будет подстраиваться под уровень игрока. Появление хит-маркеров сигнализирует о неспособности разработчиков грамотно реализовать стрельбу. Без этих «крестиков» игрок никогда не смог бы понять – попал он по врагу или нет.

Число противников увеличилось в разы. По этой причине на экране постоянно происходит непонятное мельтешение. А кривая анимация и дешёвые звуки, кажется, делают всё, чтобы раз и навсегда избавить тебя от игровой зависимости.

Как несложно догадаться, любые задания в Fallout 4 всегда сводятся к стрельбе. Перестрелки существуют в двух формах: утомительные и раздражающие. С утомительными перестрелками всё просто. Однообразный и рутинный процесс отстрела рейдеров на солнечных улицах мультяшного Бостона – уныние, скука и боль. Раздражающие перестрелки – это другая история. Они могут бросить хоть какой-то вызов и призвать игрока к разумным действиям. Например, вы можете исхитриться и натравить болотников на вражеский высокоуровневый лагерь. Устроить засаду на когтя смерти или бесшумно проникнуть на охраняемую базу. И внезапно, благодаря широкому арсеналу и множеству так называемых «билдов», игрок получает *больше* тактической свободы, чем во всех шпионских песочницах вместе взятых.

С другой стороны, фактически игра полностью линейна. С каждым новым прохождением игрок не будет чувствовать себя частью выбранной фракции, не узнает новых фактов о вселенной игры и не откроет доступ к альтернативным репликам в диалогах. Кроме того, весьма вторичный сюжет и рутинные перестрелки умножают на ноль даже крохотное желание перепройти игру.

Игрожук и сообщество

Прямо сейчас. Откройте в соседней вкладке обзоры на Fallout 4. Предрелизные материалы и разборы в первые дни после выхода. Это очень важно. Потому что никто, кроме игровых журналистов, так хорошо не чувствует сообщество и основную аудиторию игры. Мы можем относиться к ним как угодно, но отрицать тот факт, что обзоры от крупных издательств действительно дают базовые представление об игре – невозможно. Это та самая лакмусовая бумажка, по которой мы можем определить, насколько всё плохо. Три гиганта отечественной игровой журналистики.

«Игромания» традиционно снимает отстранённые, пафосные и оптимистичные обзоры, не имеющие ничего общего с реальным положением дел. Такие видео рассчитаны на массового потребителя (в которого также целились и разработчики Fallout 4) и повёрнуты к нему лицом, а не какой-то другой частью тела. Если сократить обзор до одного предложения, получается следующее: «Fallout 4 – это достойная игра со своими недостатками, однако каждый здесь найдёт что-нибудь для себя!»

Стопгеймовцы как всегда молодцы. Их видео также направлено в сторону юного зрителя, но содержание обзора более критично и явно имеет особый подтекст. Ролик начинается со слов: «Отвратительный Fallout, но при этом – отличная игра». Однако каждый союз, каждая словесная конструкция в обзоре ясно дают понять, что Fallout 4 – с какой стороны не посмотри – это невероятная пустышка и фарс, созданный в угоду современным трендам. Заголовок и начальные тезисы одни, а содержание и суть – совсем другие.

Такой трюк они провернут ещё не раз и не два. В том числе – в обзоре Cyberpunk 2077. Трезвые и здравомыслящие люди всё поймут и лишний раз убедятся в своей правоте, а фанатики даже не заметят, что их любимую игру не оценили и признали посредственностью. Уважаю такой подход.

Вот теперь мы переходим к тяжёлой артиллерии. Речь, конечно же, идёт об Антоне. Не совсем понятно, откуда в его сторону идёт негатив. Но понятно другое – рождения культуры здорового общения в Интернете никто из ныне живущих не увидит никогда. Антон – это человек, который в одиночку, не смотря ни на что, троллит всё игровое сообщество. Здесь нет никаких подводных камней, ни двойного дна, ни даже желания воспитать в людях критическое мышление. Просто. Обычный. Троллинг. Чтобы понаблюдать реакцию окружающих. Прочувствовать их эмоции. Обзоры Антона – это самая верная лакмусовая бумажка из всех существующих в РУ-сегменте. Именно он раньше всех распознал и попытался предупредить нас о противоречиях в игре. Но, естественно, сделал это в своей манере. Вот лишь пара примеров.

Текст: «Начало игры – прямо шедевр. Видно, что с любовью делали». Видеоряд – кривые человечки с анимацией манекенов и текстурами из Fallout 2 бегут навстречу мыльному ядерному грибу.

Текст: «Ну и, конечно же, не обошлось без *больших* геймплейных нововведений. Главное – это, конечно же, собака…» Напомню, 2015 год – рассвет эпохи шуток про Call of Duty: Ghost и позиционирование собаки, как *большого* нововведения. Серьёзно. Посмотрите его видео. Но на этот раз попробуйте держать в голове мысль: «Этот мужик прикалывается и издевается над всеми». И сразу же всё встанет на свои места.

Война никогда не меняется

В какой-то момент ребятам из Bethesda нужно было просто смириться. Полностью удалить диалоги, заменить главного героя (200 летнего ветерана войны) на обычного рейдера и поставить игроку единственную задачу: УНИЧТОЖИТЬ СОДРУЖЕСТВО. Устроить зачистку всей карты на 45-60 часов. А в финале прилетело бы БС, и игроку был бы предложен выбор – объединится с Братством или уничтожить его.

Сбор мусора, захват вышек и зачистка подземелий. Даже для строительства нашлось бы место. Ну не умеет Bethesda делать нормальные игры. Не получается – не страшно. Это не всем дано. Имели возможность сделать весёлый треш, вроде Rage 2. Но жадность вынудила угодить всем. Не получилось. Очень жаль. Дальше будет только хуже.

И, естественно, они бесконечно далеки от первых двух частей, которые *вообще-то* были гоночными симуляторами ©

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *