Fallout 4 или fallout 76 что лучше
Fallout 4 или 76?
18 Nov 2021 в 08:05
18 Nov 2021 в 08:05 #1
Не интересуюсь мультиплеером, хочется поиграть в синглплеер вечерком. Какую из частей приобретать для лампового геймплея?
18 Nov 2021 в 08:09 #2
Ты по-моему сам же и ответил на свой вопрос
18 Nov 2021 в 08:10 #3
Ты по-моему сам же и ответил на свой вопрос
76 берут онли ради мультиплеера? Прост не играл раньше, не знаю абсолютно ничего про синглплеерную часть игры
18 Nov 2021 в 08:11 #4
Не интересуюсь мультиплеером, хочется поиграть в синглплеер. Какую игру лучше купить: синглплеерную или мультиплеерную?
18 Nov 2021 в 08:16 #5
18 Nov 2021 в 08:18 #6
Чем Fallout 76 отличается от Fallout 4? Разбор геймплея
8 октября эмбарго на информацию о Fallout 76 было снято — в сети появилось множество геймплея, включая видео, изображения и текстовую информацию. Из-за большого визуального сходства с предыдущей игрой серии, Fallout 4 — обе части сделаны на одном движке — возникает вопрос: так ли они отличаются друг от друга?
Графика — почти не изменилась
Fallout 76 не обладает никакими графическими новшествами: картинка в целом стала приятнее, но каких-то конкретных чудес игра не приносит. Некоторые материалы перенесены напрямую из предыдущей части: дикие гули (Feral Ghouls), например, выглядят и ведут себя абсолютно аналогично себе подобным из Fallout 4.
Общая цветовая гамма поменялась: на замену ярким цветам Содружества из Fallout 4, наблюдать просторы Западной Виргинии можно в тёплых тонах осенних листьев леса, которые регулярно сменяются зелёными лугами и равнинами.
Интерфейс — слегка поменялся
Привычный инвентарь тоже дополнен. Теперь можно выбирать: использовать ли «Пип-бой» — интерфейс которого, за исключением мелких деталей, копирует модель из Fallout 4 — или же меню, открываемое при использовании силовой брони (тоже, кстати, из упомянутой части).
А вот карту из «Пип-боя» убрали. Во всех предыдущих частях серии карта выводилась в двух цветах на устройстве жителя убежища. Теперь же ориентироваться по Аппалачии (официальное название области игры) нужно по отдельной, похожей на туристическую, карте. Функционально она не отличается от аналогов из прошлых Fallout, но визуально она преобразилась — двухцветное оформление заменено рисованным туристическим вариантом.
Непосредственно во время игры, интерфейс Fallout 76 пополнился новыми элементами. Над полосой очков здоровья (ОЗ) располагается список членов команды, их уровень ОЗ и радиационного заражения. Над полосой очков действия (ОД) находятся шкалы голода и жажды. Ориентированная на выживание RPG заставляет следить за состоянием своего персонажа, поддерживая его накормленным и напоенным.
В правом верхнем углу теперь отображаются активные квесты: как свои, так и членов своей команды. Не занимая много места, они позволяют отслеживать свой прогресс без необходимости проверять меню.
Геймплей — небольшие изменения
На игровые механики пришлось больше всего правок: некоторые были заточены под одиночную игру и нуждались в изменении. В частности, речь о системе V.A.T.S. Начиная с Fallout 3, при активации V.A.T.S время останавливалось, позволяя игроку выделить конкретные части тела, а выстрелы производились автоматически с определённым шансом попадания.
В Fallout 76 принцип работы V.A.T.S отличается: время теперь не останавливается, а выстрел производится сразу после выбора. Конкретную часть тела можно выбрать только, если у игрока будет нужный для этого перк из характеристики «Восприятие» (Perception). Выстрел же также происходит автоматически, и у него также есть определённый шанс попасть по цели.
Отдельно можно заметить улучшение системы строительства из Fallout 4. По сравнению с ней, в Fallout 76 будет доступно гораздо больше объектов — как структурных (варианты стен, пола, фундамента, крыши), так и декоративных и функциональных. У одного типа предмета можно выбрать его различные виды — например, несколько форм и расцветок стола или полки. Прибавилось и способов развлечься: в своём лагере можно будет смастерить музыкальные инструменты и сыграть вместе со своей командой!
О полезных для выживания механизмах разработчики не забыли: ассортимент ловушек и средств защиты пополнен новыми видами турелей и шипастыми платформами. Всё это пригодится для защиты от других игроков, так как начиная дуэль, турели сражающегося игрока будут помогать в бою. В Fallout 76, помимо выживших, стоит опасаться и фауны — на базы регулярно будут совершать набеги дикие животные и монстры. Строения можно разрушать, так что есть повод установить пару дополнительных турелей.
Вдобавок ко всему этому, строения можно сохранять в памяти, создавая чертежи — так, если игрок захочет построить копию дома или восстановить разрушенный, достаточно выбрать свой чертёж и нужные предметы построятся сами (при достаточном количестве материалов).
Он может забрать его обратно, вернувшись на точку гибели. Но только, если его не опередит убийца. А место возрождения выбирает игрок: ему нужно выбрать локацию на карте, и он появится там. Быстрое перемещение в Fallout 76 тоже есть, но за путешествия приходится платить крышками. К членам по команде также можно переместиться, но, опять же, не бесплатно.
Fallout 76 — провал или долгожданный успех?
Идея мультиплеера в серии Fallout возникла у Bethesda давно. Пусть многим фанатам серии такой замысел не по вкусу, видно, что студия действует уверенно, но осторожно — об этом, например, говорит будущий ранний доступ к Fallout 76, именуемый Б.Е.Т.А (о бета-тесте можно прочитать здесь) и проводимый для выявления неполадок в игре.
На аккуратность компании также указывает огромное количество сходств с Fallout 4 — Bethesda решила не углубляться в новые технические и графические новинки, уделив внимание мультиплееру, над которым сама студия работает впервые (компания является издателем некоторых онлайн-игр, включая The Elder Scrolls Online, но не является разработчиком).
Лучшее из Худшего: что такое Fallout 76? Стоит брать, если не во что играть?
В этом пользовательском обзоре, я постараюсь прояснить для тех, кто задумывается о покупке, что это за игра, ее плюсы и минусы, кому она подойдет и стоит ли она покупки.
О игре, тем более после выхода Wastelanders, сложилось противоречивое мнение в сети. Одни ее люто ненавидят, припоминая старт и неподобающие отношения компании Bethesda к своим фанатам. При этом рисуя игре образ полнейшего зла, в которое играть вообще невозможно, что не кажется объективным, глядя на ежедневный онлайн. Другие в противоположность, забывая про все косяки, начинают игру хвалить за все что угодно, практически не ругая за недостатки. От чего складывается впечатление, что игра идеальна и уже сейчас надо быстрей бежать ее покупать, не дожидаясь скидок. Попробуем же найти объективную оценку игре. И, чтобы понять, насколько субъективная оценка помогает объективности, я считаю важным для читателю знать, кто оценивает игру, и с какой позиции.
Поэтому кратко скажу, что я прошел кампанию основной Fallout 76 и все дополнительные квесты, попутно прочитав весь лор голозаписей и записок, провел чуть больше 300 часов в игре и прошелся по всем локациям которые существовали, ну до обновы с NPC. Также я любитель постапокалиптичных вселенных, лора и вселенной фаллаут, люблю классические части больше чем 3D. Ну, пожалуй, хватит, перейдем к игре.
Как-то так. Для чего так сделано, я думаю, многим понятно, но об этом не сейчас. Нас сейчас интересует итог эксперимента и стоит ли в него играть. Из этой комбинации само собой, что-то получилось удачно, что-то нет.
С плюсами самой сингл-ММО концепции все. Перейдем к минусам.
Многие знают что движок, на котором делают фаллауты и свитки, мягко скажем, не идеален. Но представьте что происходит, если вы все это еще и переносите на сервер. Я не буду перечислять баги, которые были на старте и в разных роликах, это все уже 10 раз расписано и до меня. Интересно же, в каком состоянии игра сейчас. Поэтому я расскажу, какие баги и другие технические проблемы встретил я, за 300+ часов игры.
Наиболее частый и до сих пор не исправленный баг, но при этом и самый незначительный, это просвет текстур. Когда в одних текстурах просвечиваются или отражаются другие текстуры, хотя не должны.
Ходящие по стенам, или по потолку мобы уже практически не встречаются, однако иногда бывает уходят за текстуру, или их трупы проваливаются в пол. Также бывает, что несуществующие и не двигающиеся неубиваемые мобы просто стоят где-то или преследуют тебя по средствам телепортации. И еще чаще трупы, особенно зверожогов, телепортируются вместе с тобой по всей карте. Но я не считаю что это как то значительно портит или мешает игре, также как и некачественная физика воды или отсутствие анимаций (кстати не так уж часто встречалось) при передвижении противников, нашумевшее в роликах на старте игры. В тех же свитках и других фоллаутах подобных багов было не мало.
К косякам, относящимся к онлайн составляющей, можно приписать никакое ПВП. Но я наверно выскажу непопулярное мнение. Для меня основной косяк в ПвП не в том, что его нельзя навязать, хотя в отдельных случаях можно. Наоборот, в играх подобного вида, где нет баланса между игроками и есть возможность хоть что то потерять, и должно быть ПвП по согласию. Иначе все эти игры превратятся в Rust 2, Rust 3 и Rust 4, где правят не встающие из-за компа школьники. И в этих играх нельзя ничем нормально заниматься, кроме как унижать или терпеть унижение. Поэтому концепция добровольного ПвП не такая идея для подобных игр. Но вот реализация не особо.
Кроме того, если заранее не договориться о награде, то и приз за бой может быть от нуля до небольшой кучки хлама. И весь смысл от такого ПвП пропадает полностью, ни награды, ни действия. В этой связи еще сразу напишу про неприятный баг, когда ты можешь неожиданно для себя стать жертвой, просто вскрыв какой-нибудь ничейный сундук вблизи занятой мастерской. Игра почему-то считает, что ты ограбил игрока, и объявляет на тебя охоту, что по сути значит, что в течении 3-х минут ты потеряешь весь свой хлам. Поэтому рекомендую, если вы с ценным хламом, занятые мастерские обходить за километр. А если вам туда и надо, перезаходить на сервер где это мастерская свободна.

Все остальные баги мне не встречались, напомню за 300+ часов, не докучали совершенно, либо были исправлены ранее. Задание не баговалось ни одно, кроме События, на которое вообще все равно. Возможно, я просто не понял, что надо делать. Ну и один раз пропал маркер, при этом само задание было активно и никаких проблем с его прохождением не было.
На этом разбор плюсов и минусов «онлайн» части игры надо заканчивать, пожалуй. Те кто ищут в Ф76 что-то ММОшное могут дальше не читать. Ничего выдающегося на уровне World of WarCraft, Lineage 2 или корейских ММО тут естественно нет.
Дальше мы разберем, что представляет из себя игра, если играть в сингл. Что я и рекомендую сделать тем, кто решиться эту игру купить.
За то, чтоб так делать, говорят многие факторы:
Если в предыдущих частях мы выходим и сталкиваемся с остатками выживающего постядерного мира со своими укладами, порядками и обычаями, практически не углубляясь в мир, который был до катастрофы, то в Ф76 мы вообще ни с кем не сталкиваемся. Мы сталкиваемся с агрессивной средой, которая погубила и продолжает уничтожать этот мир на ваших глазах. Все, что вам предстоит делать, это не налаживать отношения между фракциями или их отношение к себе, выполняя их квесты (имеется ввиду основная сюжетка, не считая квестов из дополнения Wastelanders). Нет, вам предстоит искать ответы на вопросы, куда все делись, то случилось, где смотрительница, которая вышла из убежища за неделю до официального открытия? А также другие тайны каждой отдельной локации, спойлерить которые я, конечно же, не буду. Скажу лишь одно. То, что вам кажется на первый взгляд бредом придуманным Тоддом Говардом и впихнутым сюда из какой то другой игры, вполне может таким не оказаться после прочтения лора с терминалов и записок этой локации.
Насколько хочется выгнать из беседки всех тех, кто работает над технической частью этой игры (а для маркетингового отдела вообще отдельный котел в аду заказать), настолько хочется отметить тех, кто постарался над созданием всяких записок, голозаписей и терминалов. Причем, не то чтобы я любил много читать в играх. Даже наоборот, много вариантов диалогов, 80% из которых тебе не нужны и ненужные истории про жизнь домашних животных или других абсолютно не интересных персонажей, меня жутко душат в подобных играх. Но тут как раз все кратко, интересно и по делу.
Практически каждая записка — это отсылка на произошедшее где-то событие или персонажей, которых вы найдете в какой то другой локации. Почти каждая голозапись что-то новое объясняет, приоткрывает завесу или добавляет красок в уже существующую картину. И при этом довоенный лор наслаивается на послевоенный.
Я не знаю как у них получилось, но находя записки в абсолютно разных местах, посещая их рандомным образом, у меня получались вполне целостные истории. И чего стоит одна только, актуальная в будущем и довольно острая проблема роботизации, широко представленная в игре. Через нее и другие проблемы, видно отношение загнивающего государства к своему населению. И это взрослые, интересные темы, уж намного лучше нудного сюжетного повествования в четверке со всеми ее куцыми диалогами и NPC. И тут еще стоит заметить, что хоть и немного за уши, но лор вполне вписывается во вселенную Fallout.
Что касается обновления Wastelanders, оно для меня неоднозначное. С одной стороны, ко всему, что делает беседка в последнее время, относишься уже с осторожностью. Не понятно, зачем, делая всю игру про вымерший мир, потом все равно добавлять NPC, тем самым частично разрушая всю атмосферу. Добавили бы где-то с краю в отдельном защищенном лагере. С другой стороны, для тех, кто будет начинать играть сейчас, будет какая-то интрига, все ли вымерли из тех, кого ты ищешь по главному квесту.
Но что за мобов они добавили… Это просто хоть стой, хоть падай. Зачем они нужны, непонятно. Бестиарий и так огромный. Одно могу сказать, что существенно суть игры дополнение не меняет. По сути, добавилось несколько поселений, несколько лагерей горелых заменились рейдерами. И в рандомные части карты наспавнились бродячие торговцы, путешественники и охотники. И если вам не зайдет сама основа игры, эта обнова не факт, что дело поправит. Поэтому перейдем к итогу.
Итог: Да это и не «ролевая игра» в привычном стиле беседки, и тем более не классика, но как выживалка с отдельным сюжетом, в котором главным противником является среда, игра вполне могла занять достойное место как спин-офф, наряду с Fallout Tactics. Ну, если бы ее сделали по уму и без онлайн-аугментаций, приделанных наспех. Это не «хорошая игра для всех и каждого», ее нельзя советовать абсолютно всем. Она специфична, на любителя, кто-то сможет найти в ней интересный контент для себя, кто-то нет. Если нужна оценка, то она 6,5 из 10-ти. Но надо учитывать, что Fallout 3 и Skyrim у меня оценены на 6, а Fallout 4 — на 5.
Конечно, если вы не фанат вселенной Fallout, не любите выживалки, постапокалипсис, атмосферные игры без динамики, экшена и NPC, то эта игра не для вас. Но если вы хотите погрузиться в лор 25-ти первых лет после удара, и в лор довоенной Америки из вселенной Fallout, узнать, как мир жил до катастрофы, узнать его проблемы, представить как прогнившее, воспитанное на комиксах и радиопередачах государство опускается в пучину… Ведь понятно же, что в государствах, у которых все в порядке, не случаются подобные катастрофы. Мало в какой игре можно испытать эмоции, разбираясь в трагедиях такого масштаба.
Если вы соскучились по вселенной Fallout и готовы выцедить из этого сингл-онлайн коктейля то, что вам нужно, пропустив и перетерпев некоторые ненужные элементы, то не за полную стоимость конечно, но за 1000-1200р, вполне можно взять. Я, во всяком случае, поиграв на бесплатных выходных в игру сам, купил и ни разу не пожалел. Да, многие скажут, что эта игра плоха. Может быть. Но я играл и в Anthem и в Ghost Recon: Breakpiont, про которые говорят также и скажу следующее… Хотел бы я, чтоб вышел Anthem 2? Упаси боже! Хотел бы я, чтоб вышел Breakpiont 2? Нет, мне плевать. Хотел бы я чтоб вышел Fallout 77? Однозначно.
Да, я хотел бы чтобы беседка одумалась, прекратила свои эксперименты и выпустила сингловую игру или кооперативную. Но даже в таком виде игра подарила немало положительных эмоций, а это, я считаю, самое главное.
10 главных отличий Fallout 76 от Fallout 4
14 ноября на компьютерах и приставках появится финальный вариант игры Fallout 76. 23 октября стартует бета-тестирование на Xbox One, 30 октября на PlayStation 4 и ПК. Геймеры с нетерпением ждут этих событий, по крупицам собирая информацию относительно игры. После начала бета-тестирования этой информации станет намного больше, поскольку у участников не будет никаких запретов на публикацию. Однако, многое известно уже сейчас.
В частности, интересен вопрос о том, чем игра будет отличаться от выпущенной трёх года назад Fallout 4. Изменений должно быть немало и не все из них кажутся очевидными.
10. Больше созданий
Всяких зверей и тварей в этой игре будет значительно больше, чем в предыдущих играх Fallout. Среди них гигантские ленивцы, двухголовые опоссумы, умные растения. Некоторые из них показали в видеороликах, но за кадром осталось значительно больше.
Кроме того, действие происходит в Западной Вирджинии в США, а здесь очень развит фольклор. В игре будут различные мифические существа из этого штата, такие как лесной монстр, монстр Grafton, демон Dover, наземный аквалангист, вышеупомянутый гигантский ленивец, Snallygaster, Mothman. Дизайн этих необычных созданий может быть одним из наиболее интересных аспектов Fallout 76.
9. Рейдеров больше нет
Причина в том, что игра стала многопользовательской. Разработчики не хотят, чтобы геймеры ломали головы, кто перед ними: настоящие люди или компьютерные персонажи.
Рейдеры не подходят для основного сюжета игры. Любой персонаж, которого вы встретите в игре, будет реальным человеком. Таким образом, рейдерам тут не место. Это крупное изменение, поскольку рейдеры были всегда. Это ведёт к следующему пункту.
8. NPC ушли в прошлое
Это ещё более крупное изменение, которое заслуживает пристального внимания. Это означает, что вы не будете получать квестов от NPC. Все квесты и сюжетные повороты будут собираться от исследования окружения и роботов с терминалами.
По этому вопросу требуется дополнительная информация. Интересно будет понаблюдать за тем, как это скажется на одиночном прохождении игры.
7. Размер игры вырастет в 4 раза
Карта будет по-настоящему огромная. Это не означает, что она станет пустой, как в некоторых играх с открытым миром. Карта будет содержать 6 отличных друг от друга территорий. На них будет разный уровень сложности и заданий. Это должно обеспечить более плавный прогресс геймеров. Среди территорий упомянуты пустынная вершина горы, болотистая местность, токсичная пустыня, затопленные леса, колоссальная горная сеть. Последняя пересекает всю карту.
Нельзя сказать, что в предыдущих играх Fallout на карте не была разнообразия, и всё же обычно это было радиоактивная пустыня. Подобное разнообразие должно принести в игру ощущение свежести и поддерживать к ней интерес на протяжении длительного времени.
6. Детализация мира
При такой огромной карте поддерживать плотность и внимание к мелочам непросто. Помочь должны улучшения игрового движка, которых удалось достичь за минувшие 3 года. Игра получила усовершенствованную систему динамического освещения. Значительно улучшена анимация врагов и созданий. Подобные усовершенствования никогда не помешают. Анимация будет меняться, когда врагов атакуют несколько противников сразу.
В целом движок и стиль взяты из Fallout 4. Изменены освещение и генерация объектов, некоторые персонажи двигаются по-другому.
5. Вертикальный мир
Это может значительно изменить взаимодействие с игрой, особенно когда игроков много. Fallout 3 и 4 были более плоскими играми без больших перепадов высот. С учётом упомянутого выше разнообразия ландшафтов и врагов изменение уровней внесёт в игру ещё больше интереса.
4. Больше рецептов пищи
Эти рецепты можно находить по всей карте и создавать на их основе новые продукты. Этому будет уделяться большое внимание. Есть целая таблица, которая показывает эти рецепты и что они делают для игроков. Одна пища повышает здоровье, другая временно увеличивает боевые навыки, какая-то снижает уровень радиации, другая повышает сопротивляемость к яду и т.д. В Fallout 4 было около 50 подобных рецептов, теперь их станет ещё больше.
Разработчики хотят, чтобы вы играли с друзьями и чтобы игра не наскучила. Поэтому они стараются предложить максимально многое, даже подобные мелочи.
3. Больше одежды
Пока складывается впечатление, что чего-то нового здесь мало, но количество уже имевшегося в Fallout 4 вырастет. Обнаружение снаряжения не всегда будет рандомным.
Значительная часть снаряжения будет лежать в определённых местах. Можно рассчитывать найти снаряжение в местах, которые подходят для этого. Например, на военных базах и заброшенных городах.
2. Квесты и локации
Некоторые квесты должны быть связаны с определёнными местами. Например, пожарная станция в городе, где можно найти обмундирование пожарника и получить мини-квест, связаны с обучением пожарному ремеслу. В одном из трейлеров этот крест был упомянут. Это должно повысить удовольствие от обнаружения новых мест. Поскольку мир такой огромный, нужно значительно больше места, чтобы было где задержаться.
1. Развитие персонажа
Это главное, что привлекает внимание в играх категории РПГ. Система перков была значительно переработана по сравнению с и Fallout 4. Раньше система выглядела как на изображении, теперь применяются карточки. Каждый раз при повышении уровня вы получаете новую карту умений. Эти карты разделяются между отдельными атрибутами.
Карты можно менять в любой момент по своему желанию, одновременно их можно использовать ограниченное количество. Таким образом, можно создавать разных персонажей с разными навыками. Возможно, это также будет продвигать командную работу разных геймеров.
Нашли ошибку в тексте? Сообщите о ней автору: выделите мышкой и нажмите Ctrl+Enter.
Все игры серии Fallout — от лучшей к худшей. Ультимативный рейтинг Disgusting Men
Каждый резидент Disgusting Men фанат Fallout. Без любви к Fallout «Отвратительные мужики» просто не принимают на работу. В нашем коллективе есть как те, кто влюблен в Fallout с самой первой части, так и те, кто проникся игрой сравнительно недавно, оставив за скобками первоисточники из девяностых. На текущий момент самая заметная серия игр про постапокалипсис и альтернативную историю насчитывает десять выпусков, и все они разные.
За минувшие двадцать лет у Fallout несколько раз менялись хозяева, которые обязательно вкладывали в, казалось, идеальную формулу какое-то свое видение. Вой, которым поклонники и сочувствующие сопроводили недавний выход Fallout 76, слышен в пустошах до сих пор — но стоит помнить, что сомнительные решения начали преследовать серию еще до рождения многих нынешних интернет-правдорубов. История Fallout никогда не была гладкой.
После краткой, но жаркой летучки Disgusting Men представляет вам рейтинг всех игр серии Fallout, расположенных от лучшей к худшей. Если вы вдруг решите начать ознакомление с, рекомендуем действовать по нашему плану.
Официальный промо-постер к выходу первой части Fallout.
Более развернутый и подробный текст о каждой части Fallout был опубликован на Disgusting Men накануне выхода Fallout 4. Если интересны детали — добро пожаловать в наш титанический лонгрид по теме.
Fallout 2
1998
Что это: абсолютно гениальная изометрическая ролевая игра, в которую удивительно удобно играть и сейчас.
Fallout 2 — одновременно и продолжение оригинальной игры, и полностью самостоятельная история. Действие разворачивается на севере Калифорнии, после событий первой части прошло много лет, и для понимания сути происходящего о них можно ничего не знать. Конечно, есть и отсылки, и состарившиеся персонажи оригинала, но ощущения чего-то упущенного все это не вызовет.
Невероятно смелая в тексте, глубокая в системе и бездонная в объеме контента — пройти Fallout 2 три раза разными персонажами и с каждым разом открывать для себя массу нового — в порядке вещей. Да и вообще, мы несильно преувеличим, сказав, что это чуть ли не единственная RPG, которую стоит проходить неоднократно не только от безудержной любви, но и из любопытства.
Fallout 3
2008
Что это: во многом то же, что и прежде, только теперь — глазами главного героя
Поборники классики дали Fallout 3 обидное прозвище — «Oblivion с пушками», намекая на то, что новый правообладатель слишком небрежно перенес любимую серию на техническую базу The Elder Scrolls. Но в действительности в Fallout 3 хватает и глубины, и интересных моментов, и неожиданных творческих находок. И пусть тактический пошаговый бой принесли в жертву трехмерному виду от первого лица, Fallout 3 в своем классе ничуть не хуже классических частей серии.
Да, в ней нет того текста и былой дерзости, но интересных квестов и интересных вариантов проходить и перепроходить их была гора. К сожалению, со временем в дальнейших частях Fallout от Bethesda акценты все заметнее стали смещаться в сторону приключений в помойке, что по-своему тоже увлекательно, но эту игру мы любим за другие вещи.
Fallout
1997
Что это: игра, которая объяснила всем, что RPG — это необязательно мечи, луки и магия
В середине девяностых жанр ролевых игр находился в упадке, однотипные игры по лицензии D&D всем надоели, и болоту нужна была встряска. За год до выхода легендарной Baldur’s Gate это сделала студия Black Isle во главе с Фергюсом Уркхартом, который и сейчас, в целом, занимается похожими вещами (см. Pillars of Eternity, Tyranny).
До Fallout было принято считать, что ролевые игры — это обязательно приключения воинов и волшебников в подземельях со скелетами и драконами. Первая часть серии сломала этот канон о колено и представила публике интересно написанный мир альтернативной истории, на который обрушились ядерные бомбы, а потом из-под обломков цивилизации выползла новая, по-своему первобытная жизнь.
Fallout: New Vegas
2010
Что это: очень многословный Oblivion с пушками и жирнейшими отсылками к классике
В сообществе консервативных фанатов принято считать New Vegas лучшей из трехмерных частей Fallout, но с этой позицией можно поспорить. Ее разработкой снова занималась команда Уркхарта, но объем отсылок к первым двум играм тут достигает порой настолько нездорового уровня, что кажется, будто вместо разработки полностью самостоятельной игры Obsidian поставили перед собой задачу ублажить воинственных ретроградов.
Тут много текста — гораздо больше, чем в Fallout 3, но зачем его столько, понятно далеко не всегда; более того, обилие многословных диалогов серьезно вредит динамике игры. Fallout 1 и 2 были неторопливыми пошаговыми играми совсем другого толка, и в Bethesda поняли, что делать из трехмерного приключения еще одну игру-книгу — плохая идея. А вот в Obsidian про эти новые обстоятельства, похоже, забыли.
Тем не менее, на фоне всего, что вышло в серии дальше, New Vegas остается одной из лучших Fallout. Правда, недавно в редакции возникло подозрение, что именно благодаря несерьезному и где-то даже клоунскому тону этой игры, популярной среди яростных фанатов, Bethesda увела последующие части от мрачняка и стала сопровождать их вот такими трейлерами.
Fallout: The Boardgame
2017
Что это: пока что единственная чинная многопользовательская Fallout. Настольная
Это не ошибка и не провокация, да, настольной игре по мотивам Fallout тоже нашлось место в этом топе. Более того, это лучшее, что было сделано в серии в смысле многопользовательского опыта.
Настолка от Fantasy Flight Games сделана по лицензии Bethesda и эксплуатирует образы и обстоятельства третьей и четвертой частей, но кроме сценарных зачинов (беглые рабы из The Pitt, столичная пустошь из Fallout 3 и так далее) и системы S.P.E.C.I.A.L. у них мало общего: квесты тут полностью самостоятельные, а герои — просто условные приключенцы, которых, как и полагается в приличной настольной ролевой игре, полностью определяют собравшиеся за столом игроки. Количество откровенно смешных и нелепых ситуаций и любопытных сюжетных веток, которые возникают сами собой, безумно увлекает.
В 2018 году издательство Hobby World перевело настольную Fallout на русский язык, и теперь эту игру можно купить в любом тематическом магазине в вашем городе.
Fallout Shelter
2015
Что это: единственная часть Fallout, которая вышла на Nintendo Switch
Мир Fallout позволяет посмотреть на себя с разных сторон, и не каждая игра обязана быть героическим приключением про спасение окутанного радиацией штата. Кто не мечтал о мобильной Fallout, тот никогда по-настоящему ее не любил!
Авторы обратили внимание на один из центральных образов всей серии — Убежище и связанные с его жизнью хлопоты смотрителя. Получился отличный миниатюрный, гхм, градостроительный симулятор с элементами «тамагочи», который с течением времени становится все интереснее и интереснее.
Один из самых крутых элементов Fallout Shelter — возможность отправлять обитателей на поверхность за припасами. За экспедицией можно следить: каждый разведчик ведет дневник и сообщает то о битве с мутантами, из которой он еле выбрался живым, то о камушке, который предательски попал в ботинок силовой брони.
Fallout 4
2015
Что это: симулятор элитного бомжевания
Если Fallout 3 ненавистники сравнивали с Oblivion, то после выхода Fallout 4 их фантазия сделала огромный шаг вперед: на четвертой номерной части постапокалиптического сериала висит ярлык The Sims!
Действительно, сюжет в Fallout 4 отошел не то что на второй, а на совсем уж задний план, а на передний вывели приключения в темных недрах и на свалках, сбор материалов для создания всякой всячины и строительство, а также менеджмент поселений.
Естественно, люди, которые рассчитывали на развитие идей хотя бы Fallout 3, были жутко разочарованы: большая часть квестов в Fallout 4 заканчивается массовой перестрелкой, интересных текстов — с гулькин нос, а строить города из мусора интересно далеко не всем.
Тем не менее, все процедуры, которые касались ухода за обитателями пустоши, оказались страшно аддиктивными. Стоило начать — и вот ты уже тащишь на крышу лачуги новенький диван, потому что спальные места закончились, и не понимаешь, почему ты вообще этим занимаешься.
И это не говоря о том, что в Fallout 4 можно делать массу такого, о чем прежде можно было лишь мечтать. Нацепить реактивный ранец на силовую броню и скакать блохой, поливая собравшуюся публику свинцом? Да на здоровье!
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
2001
Fallout Tactics делали совершенно посторонние люди — австралийская компания Micro Forte, которую в 2012 году поглотила Wargaming и определила в рудники разработки World of Tanks, Warplanes и Warships.
И в этом вся Fallout Tactics. По-своему обаятельная, но не определившаяся игра, у которой не получилось стать ни крутым тактическим симулятором, ни крутой ролевой игрой, ни, в конце концов, полноценной Fallout.
Fallout 76
2018
Что это: Fallout, в которую добавили мультиплеер, убрав все остальное
Еще до выхода Fallout 76 заслуженно получила в нашем подкасте титул «ХЗ года». Все, что с ней связано, было максимально странным. Странные решения разработчиков внутри, странные ситуации снаружи. Невероятное количество багов, отсутствие каких-либо персонажей, невыразительная PvP-система и крупнейшее жертвоприношение в истории серии, а то и видеоигр вообще.
В Fallout 76 появился полноценный многопользовательский режим — ценой достойного сюжета, интересных квестов, общего качества продукта… В какой-то момент казалось, что эта игра проклята: каждый скандал, который был с ней связан, выглядел просто фантастическим.
Одна из немногих сильных сторон Fallout 76 — визуальный ряд. Тем, кому понравилось бродить по пустошам в Fallout 4, живописные локации новой игры пришлись по душе. Правда, ненадолго: на другой чаше весов было слишком много аргументов забыть об этой игре навсегда.
Fallout: Brotherhood of Steel
2004
Что это: уродливый шутер с видом сверху
В первой половине нулевых мало кто понимал, как адаптировать крутые и уже состоявшиеся ролевые игры для консолей, которые набирали все больший вес на рынке. Отличные иллюстрации тому — Baldur’s Gate: Dark Alliance, которая вышла в 2001 году, и Fallout: Brotherhood of Steel, вышедшая три года спустя. Спустя еще три года выйдет Mass Effect, которая определит внешний вид жанра на годы вперед, но до того потуги разработчиков приводили к появлению таких мутантов, как Fallout: Brotherhood of Steel.
Не согласны с нашим рейтингом? Добро пожаловать в комментарии!
























