Fallout shelter восприятие для чего
Fallout shelter восприятие для чего
Уменьшает время получения энергии (для комнат «Power ganerator» и «Nuclear Reactor»)
»Шанс попадания по цели в бою (Замедляет скорость движения Прицела при Крит.Ударе)
»Уменьшает время получения воды (для комнат «Water Treatment» и «Water Purification»)
»Количество жизней
»Сопротивление урону
»При Выносливости от 11-и Персонаж не получает радиоактивного урона.
≥ Увеличивает привлекательность для противоположного пола (уменьшает время, необходимое для «крафта» ребенкаツ)
≥ Увеличивает шанс на призыв нового жителя из Пустоши (для комнаты «Radio Station»)
≥ Уменьшает время, необходимое для следующего призыва (для комнаты «Radio Station»)
» Уменьшает время получения Stimpack (восстанавливает жизни) и RadAway (снимает воздействие радиации)
» Уменьшает время получения еды (для комнат «Diner» и «Garden»)
Увеличивает скорость атаки, но, увы, незначительно.
» Увеличивает количество крышек получаемых по завершению работы
» Увеличивает шанс на получение крышек по завершению работы
» Уменьшает шанс аварии при запуске Rush mode
» Немного увеличивает заряд критических ударов
В игре присутствуют легендарные персонажи (их можно найти в ланчбоксах), у которых характеристики уже прокачаны на полную, но что делать простым смертным обитателям убежища, как качать SPECIAL в Fallout Shelter им. Есть два способа!
Первый доступен на самых ранних стадиях игры это одежда. У каждой одежки есть свои дополнительные характеристики, которые действуют, пока она надета на персонажа. Но этот способ очень ограничен.
Вот мы и разобрались как качать (увеличить) SPECIAL Fallout Shelter и за что они отвечают, как влияют характеристики героев и что дают.
Удачного выживания в мире Fallout Shelter.)
Убежище
В Дискорде «Мегатонна» запущена очередная ежегодная процедура выборов администрации канала.
Fallout Shelter SPECIAL
Содержание
S.P.E.C.I.A.L. (англ. Strength Perception Endurance Charisma Intelligence Agility Luck) — система характеристик персонажа, разработанная в 1996 году специально для компьютерной игры Fallout и используемая в Fallout Shelter.
Описание [ ]
Параметры SPECIAL являются основополагающими во вселенной Fallout, но в отличие от остальных частей, в Fallout Shelter упразднены способности, что значительно упрощает работу смотрителю убежища. Минимальное возможное значение параметра — 1, максимальное 10. Костюмы дают прибавку к параметрам SPECIAL и не дают никаких других бонусов. Прибавка выше 10 учитывается.
Расшифровка [ ]
Влияние на геймплей [ ]
Единственный параметр, который имеет стратегическое значение — «Выносливость», и он важен только в момент поднятия жителем своего уровня, так как даёт перманентную прибавку к максимальному здоровью. Помимо этого, в Пустоши «Выносливость» снижает количество получаемой радиации, «Удача» увеличивает количество найденных крышек, а оставшиеся 5 параметров увеличивают шанс разведчиков для успешного завершения событий в Пустоши. Внутри убежища «Удача» и основной для комнаты параметр повышают шанс успеха при ускорении производства, а основной параметр также увеличивает скорость производства (например «Ловкость» увеличивает скорость производства и успех ускорения в столовой). Таким образом, если житель не выходит из убежища и работает на одном типе производства, он использует только основной «производственный» параметр, «Удачу» и «Выносливость» (последнюю до 50 уровня, кроме случая производства ядер-колы). Разведчики используют все параметры SPECIAL.
Общие особенности обучения [ ]
Срок обучения может быть уменьшен:
Характеристики [ ]
Восприятие [ ]
Выносливость [ ]
Харизма [ ]
Так же влияет на случайные события в Пустоши, к примеру персонаж с высокой Харизмой может обменяться вещами с путешествующими торговцами.
Интеллект [ ]
Ловкость [ ]
Удача [ ]
Разведка [ ]
Во время разведки на Пустоши используются все параметры SPECIAL. «Восприятие» (наиболее), а также «Сила», «Ловкость», «Харизма» и «Интеллект» используются для успешного прохождения событий с наградой в виде вещей. «Сила», «Ловкость», «Харизма» (наиболее), а также «Восприятие» и «Интеллект» используются для успешного прохождения событий с наградой в виде хлама. «Удача» повышает множитель для найденных крышек, но не влияет на шанс нахождения вещей или их редкость. «Выносливость» (в дополнение к определению прироста ОЗ при получении каждого уровня) определяет количество получаемой радиации (при «Выносливости» 11 разведчик невосприимчив к радиации и не нуждается в антирадине, но всё равно получает урон от радиации во время выполнения заданий).
Задания [ ]
Восприятие [ ]
Влияет на скорость движения стрелок иконки для критической атаки. Чем выше восприятие, тем медленнее движутся стрелки иконки что дает больше шансов попасть по ней в момент максимально возможного множителя урона (от ×1,25 до ×5).
Ловкость [ ]
Влияет на скорость, с которой жители проводят атаки. Высокая ловкость сокращает промежуток времени между атаками. Прибавка очень ощутимая: у персонажей с параметрами ловкости 1 и 5 скорость стрельбы различается в полтора раза.
Удача [ ]
Влияет на заполнение индикатора критической атаки. Высокая удача позволяет проводить критические атаки чаще.
Смотритель имеет частичный контроль над параметрами SPECIAL у детей путём подбора родителей. При этом бонусы от костюмов не учитываются.
3s2p1e2c2i1a1l x 4s3p3e3c3i3a3l = 100 %(50+50)S — ребёнок всегда получит 3s 1-2p 1-2e 1-2i 1-2a 1-2a 1-2l с суммой 12
2s8p8e1c2i1a7l x 2s8p9e2c9i2a9l = 20 %P, 40 %(20+20)E, 20 %I, 20 %L — соответственный шанс основного параметра среди E, P, I, L
Максимально развитые родители всегда передают детям основной параметр «Интеллект».
Питомцы, увеличивающие параметры SPECIAL детей в момент рождения, добавляют указанное число к каждому параметру SPECIAL ребенка, то есть питомец +3 даёт 21 дополнительных очков параметров.
Fallout shelter восприятие для чего
Ну-с, начнем с того, что эту систему придумали еще в первых, классических «Фоллачах» 96-97 годов, с каждой частью она немного менялась, но оставалась все тем же «СПЕШАЛ», каждая из них по своему влияет на персонажа, расширяя/понижая его кое-какие возможности
Максимум каждой хар-ки 10 единиц
В убежище:
Вы быстрее получаете энергия из таких комнат, как Генератор и Ядерный реактор;
Где улучшать?
Комната с тренажерами. 24 человека, 600 (+150 со следющей постройкой) крышек.
В пустоши:
Легче будет найти заброшенные здания и войти в них вход;
На заданиях:
Влияет на скорость движения стрелок критического удара, чем выше прокачан навык восприятия, тем медленнее движутся стрелки;
Где улучшать?
Оружейная комната. 28 человек, 600 (+150 со следющей постройкой) крышек.
В общем:
Чем выше выносливость, тем больше житель получает жизней при получении нового уровня, также снижается урон от радиации;
В убежище:
Вы быстрее получаете воду и еду из комнаты Пункт разлива Ядер-Колы, также является основным навыком для Склада;
Где улучшать?
Зал фитнеса. 35 человек, 600 (+150 со следющей постройкой) крышек.
В убежище:
Вы быстрее сможете зачать ребенка, также уменьшает время и увеличивает шанс призыва человека из пустоши при помощи Радиостанции, еще нужен для более быстрого изменения облика в парикмахерской;
В пустоши:
Влияет на случайные встречи в пустоши, будет выше награда;
Где улучшать?
Гостиная. 40 человек, 600 (+150 со следющей постройкой) крышек.
В убежище:
Вы быстрее получаете стимуляторы и антирадины из таких комнат, как Медпункт и Лаборатория;
В пустоши:
Помогает при оказании первой помощи пострадавшим;
Где улучшать?
Классная комната. 30 человек, 600 (+150 со следющей постройкой) крышек.
На заданиях:
Увеличивает скорость атаки;
В убежище:
Вы быстрее получаете еду из таких комнат, как Столовая и Сад;
В пустоши:
Вы меньше получаете урона при сбегании с боя.
Где улучшать?
Спортзал. 26 человек, 600 (+150 со следющей постройкой) крышек.
В убежище:
Выше шанс, при сборе «урожая(энергия, еда, вода)» получить еще и крышки, также снижает риск провала при ускорении;
В пустоши:
Вы найдете больше крышек;
На заданиях:
Вы наносете критический урон чаще;
Где улучшать?
Игровая комната. 50 человек, 600 (+150 со следющей постройкой) крышек.
Дам несколько кратких советов, а именно:
Fallout Shelter гайд SPECIAL
Для начала углубимся в историю игры. S.P.E.C.I.A.L. была специально создана для Fallout в 1996 году. Это система, которая влияет на умения персонажей. С течением времени она менялась, а в четвертой части обещают совсем отказаться от привычного ее вида, посмотрим, что из этого выйдет. Но всегда неизменным оставался порог в 10 очков у одной характеристики, так же как и в Шелтер.
F allout S helter навыки SPECIAL
Пока не известно, на 100%, как и за что отвечают характеристики Fallout Shelter, но примерное влияние и значение их для жизни в убежище или для пустоши все же ясны. Основной трудностью, для многих, является язык. Очень жаль, что в Fallout Shelter SPECIAL на русском не внедрены и вообще переводом даже не пахнет, но мы решили этот недочет и сделали расшифровку параметров. В игре минимум вольностей и отступлений от классической схемы, поэтому люди, знакомые с серией не будут удивлены.
P – Perception (Восприятие) Необходимый навык для работы на Очистительных станциях. Возможно, влияет на владение снайперскими винтовками.
E – Endurance ( Выносливость) Люди с этим навыков работают на заводе Ядерколы, а так же, из-за увеличенной выносливости к урону, могут быть часовыми у дверей убежища. Этот показатель помогает выжившим дольше находиться за пределами убежища, поэтому стоит качать его еще и своим путешественникам.
C – Charisma (Обаяние) Важный перк для сокращения времени между началом общения до зачатия ребенка у пару, а так же для работников радиостанции. Предположительно влияет на увеличение шанса мирного урегулирования конфликта, при встрече с людьми в пустошах.
A – Agility ( Ловкость) Незаменимая характеристика для работы на кухне (видимо чтоб не порезать пальцы, пока машешь ножом) и в саду. Возможно помогает сбегать от лишних стычек в пустошах и более искусно владеть пистолетами и винтовками.
L – Luck (Удача) Последняя, но не по важности, характеристика. С ней снижается шанс неудачи, при раше (ускорении) производства и увеличиваешь, при этом, количество крышек, увеличивается добыча (крышки и вещи), которую собирают наши отважные путешественники.
F allout S helter как увеличить SPECIAL
В игре присутствуют легендарные персонажи (их можно найти в ланчбоксах), у которых характеристики уже прокачаны на полную, но что делать простым смертным обитателям убежища, как качать SPECIAL в Fallout Shelter им. Есть два способа!
Первый доступен на самых ранних стадиях игры это одежда. У каждой одежки есть свои дополнительные характеристики, которые действуют, пока она надета на персонажа. Но этот способ очень ограничен.
Второй способ заключается в том, чтобы прокачать характеристики Fallout Shelter с помощью специальных комнат, в которых будут заниматься ваши выжившие. Для этого есть несколько специальных помещений:
Weight Room — Комната с тренажерами для прокачки Силы;
Armory — Оружейная комната для прокачки Восприятия;
Fitness Room — Зал фитнеса для прокачки Выносливости;
Lounge — Гостиная для прокачки Харизмы;
Classroom — Классная комната для прокачки Интеллекта;
Athletic Room — Спортзал для легкой атлетики прокачивает Ловкость;
Game room — Игровая комната для прокачки Удачи.
Вот мы и разобрались как качать (увеличить) SPECIAL Fallout Shelter и за что они отвечают, как влияют характеристики героев и что дают.
Fallout shelter восприятие для чего
Сегодня, свершилось то, чего лично я долго ждал. Проиграв 7 месяцев на андроиде, наблюдав еще 2 месяца как знакомый играет на IoS, листая в ютубе инструкции по эмуляторам для запуска на компуктерах, ну а позже лицезрев выход игры на собственной игровой платформе Бетезды( Бефесды, Беседки, Бефёзды, Бесесды, Бетчесды, Бесефды (все вроде все перечислил чтобы никого не обидеть)) теперь она и в стиме.
Вот вам Карманный путеводитель по Пустоши, надеюсь он вам поможет, как в самом начале помог мне.
Это симулятор управления убежищем Волт-Тек. Мы в роли Смотрителя будем контролировать важные для жизни в убежище аспекты, включая: энергию, еду, воду и число жителей. Нам предстоит развивать и расширять своё убежище, а также бороться с происшествиями, отражать нападения рейдеров и других представителей Пустошей.
За время сущевствования, игра очень сильно нарастила геймплейную составляющую, а графика будет устаривать вас как на начало игры, так и под конец.
Ресурсы будут вашим лучшим другом, их не так много, но правильно распределяя их вы сможете развиваться и без особых трудностей встречать неприятелей и устранять происшествия в убежище.
Энергия в Убежище вырабатывается генераторами и ядерными реакторами, которые обслуживаются жителями.
Эффективность работы жителя в энергоснабжающих комнатах определяется величиной его параметра «Сила», который можно улучшить в комнатах с тренажёрами.
При недостатке энергии в комнатах гаснет свет и они прекращают функционирование: в производственных останавливается работа, в тренировочных — занятия. Первыми отключаются комнаты, расположенные дальше всего от источника.
Вода в Убежище вырабатывается станциями обработки воды и в комнатах фильтрации воды, которые обслуживаются жителями. Эффективность работы жителя в водоснабжающих комнатах определяется величиной его параметра «Восприятие», который можно улучшить в оружейных комнатах.
Кроме этого воду производит пункт разлива ядер-колы, для эффективной работы в котором жителю необходим развитый параметр «Выносливость». Выносливость жителям можно улучшить в залах фитнеса.
При недостатке воды в Убежище жители начнут страдать от радиации.
Пища в Убежище вырабатывается в столовых и в садах, которые обслуживаются жителями. Эффективность работы жителя в этих комнатах определяется величиной его параметра «Ловкость», который можно улучшить в спортзале.
Кроме этого пищу производит пункт разлива ядер-колы, для эффективной работы в котором жителю необходим развитый параметр «Выносливость».
Выносливость жителям можно улучшить в залах фитнеса.
При недостатке пищи в Убежище жители начнут терять здоровье.
Хлам делится на обычный, редкий и легендарный, которые различаются встречаемостью и ценой.
Жители убежища — население Убежища, которое является важным игровым ресурсом.
Убежище может пополняться жителями за счёт рождаемости, жители могут прийти из Пустоши, привлечённые передачами радиостудии, жители могут быть получены из ланчбоксов.
В Fallout Shelter собраны квестовые персонажи из всей серии начниая с 3й части. Все они Легендарные и очень редкие. Таблица с ними представлена ниже.
Параметры SPECIAL являются основополагающими во вселенной Fallout, но в отличие от остальных частей, в Fallout Shelter упразднены способности, что значительно упрощает работу Смотрителю убежища. Минимальное возможное значение параметра — 1, максимальное 10. Костюмы дают прибавку к параметрам SPECIAL и не дают никаких других бонусов. Прибавка выше 10 учитывается.
Расшифровка:
S — Strength (Сила)
P — Perception (Восприятие)
E — Endurance (Выносливость)
C — Charisma (Харизма)
I — Intelligence (Интеллект)
A — Agility (Ловкость)
L — Luck (Удача)
Единственный параметр, который имеет стратегическое значение — «Выносливость», и он важен только в момент поднятия жителем своего уровня так как даёт перманентную прибавку к максимальному HP. Помимо этого, в Пустоши «Выносливость» снижает количество получаемой радиации, «Удача» увеличивает количество найденных крышек, а оставшиеся 5 параметров увеличивают шанс разведчиков для успешного завершения событий в Пустоши. Внутри убежища «Удача» и основной для комнаты параметр повышают шанс успеха при ускорении производства, а основной параметр также увеличивает скорость производства (например «Ловкость» увеличивает скорость производства и успех ускорения в столовой). Таким образом, если житель не выходит из убежища и работает на одном типе производства, он использует только основной «производственный» параметр, «Удачу» и «Выносливость» (последнюю до 50 уровня, кроме случая производства ядер-колы). Разведчики используют все параметры SPECIAL.
1) наличием большего количества людей в тренировочном зале (в том числе учитываются не тренирующиеся сами с параметром 10) (каждый дополнительный житель в комнате на 2%)
2) улучшением тренажерных залов (каждый уровень улучшения на 7%)
3) повышением среднего уровня счастья в убежище (бонус в процентах = уровень счастья убежища/10, например при 90% счастья бонус обучения (как и производства) 9%)
4) выдача поселенцу питомца с умением сокращать срок тренировки
В пустоши используются все параметры SPECIAL. «Восприятие» (наиболее), а также «Сила», «Ловкость», «Харизма» и «Интеллект» используются для успешного прохождения событий с наградой в виде вещей. Сила, Ловкость, Харизма (наиболее), а также Восприятие и Интеллект используются для успешного прохождения событий с наградой в виде хлама. Удача повышает множитель для найденных крышек, но не влияет на шанс нахождения вещей или их редкость. Выносливость (в дополнение к определению прироста HP при получении каждого уровня) определяет количество получаемой радиации (при Выносливости 11 разведчик невосприимчив к радиации и не нуждается в антирадине, но все равно получает урон от радиации во время выполнения заданий).
Смотритель имеет частичный контроль над параметрами SPECIAL у детей путем подбора родителей. При этом бонусы от костюмов не учитываются.