Force debayer to highest quality что это
Force debayer to highest quality что это
Tue Aug 23, 2016 6:18 pm
Today I tested a few renders with «Force sizing to highest quality» & «Force debayer to highest quality» in Davinci 12.5, first thing I noticed was constant crashing when rendering. It can’t seem to render anything with neat video with these options on.
Also uploaded frames from Inspire 1 RAW, and forcing high quality didn’t seem to affect that one, only the R3D’s. I didn’t notice an improvement with forcing high quality though. Anyone tried using this option and had similar results?
Can’t post links on here but I have frames up on dropbox.
Re: Export with «Force highest quality» yields worse image
Wed Aug 24, 2016 2:35 am
This has been discussed in past messages many times.
My opinion is that when it’s time to render, set the timeline for the original clip resolution of the material, so you’re not in the position of downrezzing and uprezzing. With camera material, make sure they’re all set at FULL resolution across the board.
Output resolution and sizing will hinge on what you actually want to see in the delivered materials, as described in the Image Scaling sections of the manual.
I’m not a fan of QuickTime LT for anything unless it’s very light-duty editing decisions on very low-powered computers. And if that’s the case, I’m not convinced image quality is a big concern there, particularly if it’s just to judge edit timing and performances.
Интерполяция цвета (дебайер) на CUDA
Цветные видеокамеры обычно устроены так, что на поверхности матрицы нанесена решётка из светофильтров, поэтому каждый пиксел регистрирует свет только определённого цвета (зелёного, красного или синего). Такая решётка называется байеровским шаблоном или просто байером (по имени создателя). Поэтому в каждом пикселе изображения есть точная информация только об одной цветовой компоненте, а значения остальных цветовых компонент можно восстановить с помощью информации о значениях других цветовых компонент в соседних пикселах.
Если цветовая гамма на изображении меняется непрерывно, то даже простые алгоритмы типа усреднения по соседним пикселам дают неплохой результат. Однако, если есть резкая граница с изменением цвета, то проявляются различные артефакты в виде ложных цветов, лесенки, размытия. Для устранения таких артефактов используют разнообразные и довольно сложные модели, описывающие поведение цветов и взаимосвязи их компонент на естественных изображениях.
Основные алгоритмы, используемые для восстановления цвета
Поскольку задача восстановления цвета после байеровского паттерна является локальной, то её можно эффективно распараллелить и оптимизировать для создания программного обеспечения на основе технологии CUDA. Такое решение позволит существенно поднять скорость цветовой интерполяции и даст возможность в онлайне обрабатывать большие потоки данных, например, от цветных скоростных видеокамер или от камер с очень большим разрешением. Библиотека Фаствидео СДК является высокопроизводительным решением на базе видеокарт NVIDIA для интерполяции данных от байеровскоих матриц и имеет несколько алгоритмов для решения этой задачи.
Что может дебайер на видеокарте
Основной результат: для 8-битного байеровского изображения с разрешением 1920×1080, загруженного в оперативную память компьютера, программа GPU Debayer восстанавливает цвет за 0,83 мс на видеокарте NVIDIA GeForce GTX 1080, что соответствует производительности более 2400 Мпикселов в секунду или частоте 1200 кадров в секунду при разрешении Full HD. Это в 200 раз быстрее аналогичного алгоритма AHD из библиотеки Intel IPP-7.1 на Core i7 2600 (3,4 ГГц).
Для тестирования использовались необработанные изображения, полученные от матрицы фотоаппарата или видеокамеры. У этих изображений на один пиксел приходится 1 байт данных, а после дебайера получаются цветные изображения с прежним разрешением, у которых на один пиксел приходится уже 3 байта, т.е. размер изображения увеличивается в 3 раза. В случае, если исходное изображение находится в памяти компьютера, то для выполнения вычислений на видеокарте нужно эти данные сначала передать в видеокарту через шину PCI-Express, затем провести расчёты, потом вернуть увеличившиеся в 3 раза данные по шине PCI-Express назад, в оперативную память компьютера. По сравнению с работой программ на центральном процессоре, при вычислениях на видеокарте получаются две дополнительные стадии по пересылке данных в видеокарту и обратно, которые вносят дополнительную задержку.
При использовании набора изображений Кодака, на котором обычно выполняется стандартное тестирование программ по восстановлению цвета, был получен результат 39 дБ, что очень неплохо, причём визуальное качество получилось очень хорошим. К примеру, самый качественный дебайер (алгоритм AHD) из библиотеки Intel IPP-7.1 на этом же наборе изображений даёт среднее значение порядка 37,4 дБ, а производительность алгоритма AHD при многопоточной реализации составляет 12 Мпикселов в секунду на процессоре Core i7 2600.
В демо-приложении Fast Debayer на данный момент реализованы три алгоритма дебайера: HQLI, DFPD и MG. Качество интерполяции при использовании этих алгоритмов заметно выше, чем при билинейной интерполяции, которая считается самым простым и самым быстрым алгоритмом.
В реальной ситуации производительность клиентских программных приложений по цветовой интерполяции ограничена скоростью загрузки данных от HDD/SSD/RAID, хотя значительное ослабление нагрузки на ЦПУ будет актуально всегда. Тем не менее, существуют промышленные серверные приложения, когда такая высокая скорость действительно требуется. Поток данных от видеокамер, в том числе и от высокоскоростных, может достигать гигапикселов в секунду и выше, поэтому производительность расчётов в таких случаях играет огромную роль. Для дальнейшего увеличения производительности можно использовать более мощные видеокарты, а также можно устанавливать в компьютер сразу несколько видеокарт, на которых одновременно будут выполняться вычисления.
Программа Fast Debayer распространяется бесплатно и её можно скачать по ссылке, приведенной ниже. Данная версия работает в Windows-7/8/10 (64-бит) с видеокартами NVIDIA, у которых CC (compute capability) не ниже 3.0. Для корректной работы желательно установить последние драйверы NVIDIA.
Fast Debayer on CUDA
Размер архива: 48.6 MB
Издатель: Fastvideo
ОС: Windows-7/8/10 (64-bit)
Лицензия: Freeware
Видеокарты NVIDIA Kepler, Maxwell, Pascal, Volta, Turing
Возможности дебайера на CUDA
Таким образом, показана возможность восстановления цвета с высокой производительностью и отличным качеством на графических картах NVIDIA по технологии CUDA. Производительность видеокарты GeForce GTX 1080 для цветовой интерполяции значительно выше, чем возможности самых последних CPU. Полученные данные говорят о том, что есть возможность использовать более сложные алгоритмы для быстрого и качественного восстановления цвета и обработки изображений на видеокартах.