Dragon age 2 что упало с воза упало

Прохождение игры Драгон Эйдж 2, часть 2

Dragon age 2 что упало с воза упало. Смотреть фото Dragon age 2 что упало с воза упало. Смотреть картинку Dragon age 2 что упало с воза упало. Картинка про Dragon age 2 что упало с воза упало. Фото Dragon age 2 что упало с воза упало

Прохождение Dragon Age 2 – Дела фамильные

Настало время заглянуть к дядюшке. Когда зайдете в дом, услышите спор матери и дяди о завещании. Оказывается, он проиграл бумаги на семейное имение работорговцам. Сестра с бойким нравом Бетони предложит отправиться к нынешнему владельцу дома и выгнать его, забрав завещание.

Прохождение Dragon Age 2 – Усмирение

Когда прибудем в «Висельник», то узнаем о том, что в городе сейчас находится «Серый страж». Идем к местной целительнице Лирен. Она все же признается в связях с «Серыми». Когда будем выходить, то встретимся с шайкой Ферелденских жителей. Скажите, чтобы сами родом оттуда, и они уйдут. Следуйте в Клоаку, где логово Андерса.

Андерс является магом и «серым стражем», сбежавшим из ордена. Ему нужно объяснить суть проблемы. Он попросит в ответ за услугу вытащить из «Круга» своего старого друга Карла. Вам придется ночью в «Верхнем городе» помогать Андерсу отбить нападение храмовников.

Когда будете общаться с Карлом, на вас нападут храмовники. Самый серьезный противник – Лейтенант. После боя придется принимать решение относительно Карла. В любом случае, Андерс теперь в вашем отряде. У него есть карта «Глубинных троп», что весьма кстати.

Прохождение Dragon Age 2 – Безумцы не идут в обход

Когда загляните в «Висельник», увидите, как девушка борется с тремя парнями. После боя поговорите с ней. Изабелла обратиться с просьбой — проследить за ходом будущей ее дуэли с Хайдером.

Ночью идите в Верхний город, расправьтесь с пиратами и поговорите с Изабеллой. Она оказалась права – вместо одного оппонента пришла целая куча. В церкви послушайте разговор девушки с Хейдером и вступите в бой. Она после всего присоединится к вам.

Прохождение Dragon Age 2 – Враги среди нас

Когда будете блуждать по городу, встретите девушку, которой нудна помощь. Ее брат Керан куда-то пропал. Мы отправляемся в Казематы для общения с другими храмовниками. Оказывается, исчез не только Керан, но и прочие храмовники. Узнаем месторасположения лагеря, где могут быть пропавшие. Нужно будет помочь капитану Каллену против одержимого храмовника и поговорить с ним.

Прохождение Dragon Age 2 – Милосердный поступок

Чтобы получить данное задание, нужно зайти в жилище своего дяди, где ознакомиться с письмом, что лежит на столе. Кто-то просит прийти в определенное место. Неизвестным окажется Траск, с которым мы встречались в квесте «Блудный сын». Послушайте, что он скажет и постарайтесь помочь. Прохождение данного квеста не составляет особого труда.

Прохождение Dragon Age 2 – Что упало с возу

Изабелла в «Висельнике» попросит вас помочь ее знакомому. Он находится в одной из комнат заведения. Знакомый Изабеллы попросит найти образец товара, который у него украли. Когда доберетесь до порта, пообщайтесь с рабочими. Они направят к своему главному.

Он попросит заплатить за груз. Заплатите, следуйте на склад, но путь преградят наемники. Скажите, что на складе пожар и они убегут. Внутри разберитесь с пиратами и заберите образец товара. В «Висельнике» вас ждет награда.

Прохождение dragon age 2 — Бесплатный сыр

Внутри здания придется драться со злобными духами, демонами, блуждать по комнатам, В итоге окажется, что Денериус просто сбежал. Поговорите с Фенрисом и осмотрите все сундуки. Предложите Фенрису вступить в отряд.

Прохождение Dragon Age 2 – Экспедиция к глубинным тропам

Прежде, чем пойти в экспедицию, необходимо завершить все активные квесты. Кроме этого, подумайте о снаряжении. По завершению всех дел поговорите с Бартрондом. Помните, что в экспедиции потеряете или брату, или сестру. Решать вам, брать ли Бетони с собой. Варрика менять нельзя.

Когда окажетесь на месте, увидите, что вход завалили. Поворачивайте вправо и следуйте к указателю на карте. В пути придется убивать недругов.

Когда встретите Сендела, направьте его к отцу. Самим же придется драться с силами тьмы. В одной из комнат нас ждет битва с Огром. После уничтожения гиганта идите дальше. Нас ждут драконы, что сулит много опасностей. Если сможете выжить, возвращайтесь для доклада к Бартронду.

Дальнейшее прохождение Dragon Age 2. Гномы поставили лагерь, Бодан выражает благодарность за спасенного сына. Мы же продолжаем искать сокровища. Одна из комнат опять сулит битву с големом и духами.

В помещении, где находится артефакт, смотрим ролик. После ролика говорим с Варриком, ищем другой выход, который за соседней дверью, но ключа нет. Ключ находится у старого духа. Он отдаст его, если мы убьем духа, который ему давно надоел. Драться с ним очень сложно.

Когда доберетесь до сокровищ, дайте приказ Варрику замочить духа, сами берите все то, что найдете в сундуках. Один из них содержит ключ наружу. Когда вернетесь в Кирквел, узнаете, что Бетони была забрана в Круг…

Источник

Прохождение Dragon Age 2

Dragon age 2 что упало с воза упало. Смотреть фото Dragon age 2 что упало с воза упало. Смотреть картинку Dragon age 2 что упало с воза упало. Картинка про Dragon age 2 что упало с воза упало. Фото Dragon age 2 что упало с воза упало

Предисловие

Доброго времени суток, представляю вам прохождение всех квестов в игре Dragon Age 2.

Материал был написан на основе прохождения разбойницей, с имортированным сохранением из Dragon Age: Начало: Пробуждение.

Каждое задание я проходил несколько раз в случае, если оно предполагает разные варианты завершения. Все эти варианты записаны в материале.

Со временем, в планах перепройти игру и принять как можно больше противоположных решений, чтобы дополнить это прохождение. Но подавляющее большинство квестов вряд ли изменится.
Вы можете помочь в улучшении материала, если уточните некоторые моменты, или сообщите о пропущенных мною квестах. Например, в начале я выбрал помощь контрабандистов, и понятия не имею, какие задания давали бы наемники.

Благодарность за дополнение и редактирование материала:

Пролог

Если вы играли в демоверсию, то начало игры уже не является для вас сюрпризом.

Следующий бой довольно трудный. Против вас выступает огромный злой огр. В зависимости от вашего класса умрет либо брат (если ваш класс разбойник/воин), либо сестра (если класс маг). Сначала нужно разделаться с его свитой, старайтесь не вступать с огром в бой, пока не убьете всех пт. Ну, а потом уже просто следите, чтобы команда не передохла. Потом будет еще одна волна пт, и, наконец, спасение в виде длиннющей кат-сцены.

На этом заканчивается дублирование демо-версии.

Глава 1. Главный сюжет


«Вероятно, Авелин сможет рассказать о службе в городской страже. Загляните к ней в казармы в крепости наместника»

Навестим нашу спутницу. Направляемся в Крепость Наместника, находим Авелин. Соглашаемся принять её задание. См. раздел Глава 1. Спутники. «Так, как должно«.


«Сходите в дом Гамлена в Нижнем городе»

Просто посетите ваш дом. Здесь вам будут приходить письма, есть ящик для хранения вещей. Продолжение квеста см. Глава 1. Спутники. «Дела фамильные».

Старуха спасла вам жизнь, пора выполнить её просьбу. Через меню глобальной карты отправляйтесь на Расколотую гору.

Перебейте пауков, и вот вы уже в лагере долийских эльфов. Переговорите с хранительницей Маретари.

«Отнесите амулет Флемет к алтарю на вершине Расколотой горы»

Можно побродить по лагерю. Здесь есть кузнец. В сундуке лежит карта, которая начинает Глава 1. Побочное задание. «Карта оккупированного Киркволла».

Когда закончите, ступайте наверх, где вас ждет Мерриль. После разговора, поднимайтесь дальше. Мертвецы акатуют. Вскоре встречаем охотника. Продолжаем идти к вершине. Идем через Тропу на Расколотой горе. Это пещера с подземной рекой. Выходим на станции Горное кладбище.

Впереди магический барьер. Мерриль откроет его с помощью магии крови. Вот в чем была её тайна. Прорубитесь к алтарю.

Пожалуй, не буду спойлерить кат-сцену. Вдруг вы её еще не видели.

«Верните амулет хранительнице Маретари в долийском лагере»

Можно пройтись дальше по тропе и порешить еще пару групп мертвецов. Кстати, на самом верху есть магический барьер. Если попытаетесь через него пройти, на вас нападут. Когда закончите, можете уходить.

Итак, вы провели Мерриль в эльфинаж, где она будет жить. Теперь её можно взять в партию.

«Мерриль благополучно прибыла в эльфинаж»

Окончание квеста открывает задание Глава 1. Спутники. «Добро пожаловать домой», которое можно выполнить тут же, зайдя в дверь дома Мерриль.

Идем искать этих двух. Что бы вы не сделали, вас пошлют. Пошлют искать бывшего храмовника Самсона. Ночью.

«Поговорите с Самсоном о Фейнриэле. По ночам Самсон обычно болтается в самых убогих закоулках Нижнего города.»

Самсон отправит вас к Рейнеру.

«Возможно, Рейнер знает, где Фейнриэль. Сегодня ночью его можно найти на складе в порту»

Найдите в сундуке расположение логова работорговца.

«Найдите в Клоаке работорговца Данзика»

Возможно, вы уже видели его. Только поговорить с ним нельзя было. Да и теперь, по стути, тоже.

«Обыщите тела работорговцев и постарайесь понять, куда они отправили Фенриэля»

У Данзика есть карта.

«Спасите Фэйнриэля из пещеры на Рваном берегу»

«Теперь Фейнриэль на какое-то время в безопасности»

Продолжение в Глава 2. Дополнительное. «Ночные кошмары»

Переходим в локацию Рваный берег. Горы здесь раскалывают, а берега рвут. интересно. Продвигайтесь к цели, убивайте тал-васготов, обследуйте территорию. Вы встретите кунари-предателя. С его помощью или без, двигайтесь дальше.

«Тал-васготы нападают на путников на Рваном берегу»

Прорывайтесь дальше наверх. Идите в «Пещеру тал-васготов». Здесь много этих кунари, несколько материалов для крафтинга, и совсем чуть-чуть сокровищь. В конце будет неслабая заварушка.

«Сообщите Джаварису, что тал-васготы мертвы. Днем он в лагере кунари, в Порту»

Покиньте пещеру и идите в порт. Вас пустят в лагерь кунари.

«Смерть тал-васготов впечатлила Аришока, но Джаварис ничего не получил»

Максимум что можно выручить, пара золотых, если будете упирать на то что клиент должен заплатить.

Продолжение в Глава 2. Главный сюжет. «Взрывчатая услуга»

«Монахиню заманили в проулок Нижнего города. Идите за ней и узнайте, не потребуется ли ей помощь»

Разделайтесь с грабителями. Оказывается, монахиню охранял храмовник.

«Монахиня ждет в убежище недалеко от рынка в Нижнем городе»

Найдите «Убежище Петрис». Поговорите с ней.

«Уйдите из убежища Петрис через потайной люк и проведите мага Кунари через Клоаку»

«Вернитесь к Петрис ночь в её убежище в Нижнем городе и поговорите о засаде кунари»

Нужно вернуться к монахине и устроить допрос с пристрастием.

Продолжение в Глава 2. Главный сюжет. «Найти и снова потерять»

Попасть в таверну можно из локации Нижний город. Найдите Варрика и поговорите с ним


«Найдите Серых Стражей и попросите помощи с экспедицией на Глубинные тропы. Варрик слышал, что один из них работает где-то целителем. У лавочницы по имени Лирен из Нижнего города может быть более подробная информация»

Идем в лавку «Товары Ферелдена Лирен» и говорим с её хозяйкой.

«Идите в Клоаку и найдите лечебницу, где Серый Страж исцеляет бедняков»

Помните Андерса из аддона к Dragon Age: Начало: Пробуждение? У него еще был котенок, Сэр Ланселап. Встретимся с ним вновь.
Андерсу нужна помощь, взамен он отдаст вам карты Глубинных троп.

«Ночью отправляйтесь в церковь в Верхнем городе и помогите Андерсу похитить из Круга его друга Карла»

Ночью идите в Верхний город и найдите Андерса возле входа в церковь.

«Найдите в церкви Карла и помогите ему сбежать»

Карлу уже не помочь. Убейте храмовником и выслушайте историю Андерса. Он отдаст вам карты и согласится тряхнуть стариной.

«Отправляйтесь в точку, обозначенную на карте Вольной Марки, и окажите помощь, о которой неизвестный попросил в письме»

Отправляйтесь в локацию «Подступы к Рваному берегу». Здесь вас уже ждет целый выводок дракончиков. Поговорите с Траском. В пещере прячутся маги-отступники. Нужно убедить их сдаться, пока не придут злые храмовники и не перебьют их.

«Поговорите с рекрутами-храмовниками во дворе Казематов и выясните, что случилось с Кераном»

Идем в Казематы. Поговорите с Хью.

«Найдите Уилмонда и рыцаря-капитана Каллена в лагере Уилмонда недалеко от Киркволла»

Ступайте в «Лагерь Уилмонда» Помогите храмовнику Каллену отбиться от одержимых и демонов.

«Отправляйтесь после заката в бордель Верхнего города и узнайте, как Уилмонд стал одержимым»

Идите ночью через Верхний город в бордель «Цветущая роза» и поговорите с Вивекой.

«Найдите Идунну и выясните, что она знает»

«Сразитесь с магами крови в их убежище в Клоаке»

Поговорите с Кераном.

«Возвращайтесь к рыцарю-капитану Каллену во двор Казематов и расскажите ему, что случилось»

Отправляйтесь в Казематы и решите участь Керана.

«Поговорите с Дугалом у литейных Нижнего города вечером»

Слухи

В эльфинаже Нижнего города подойдите к Арианни. После разговора начнется задание Блудный сын.


«Если верить Варрику, гном-торговец Джаварис предлагает хорошие деньги за помощь. Он уже покинул город, но Варрик уверен, что его можно найти возле Рваного берега, либо возле Расколотой горы»

Я нашел этого гнома при переходе в локацию Расколотая гора. Очень похоже на случайные встречи в первой части. После разговора начнется задание Пороховые надежды.

Ночью. Найдите Сестру Петрис в Нижнем городе. Стартует задание Волки в овечьей шкуре


«По словам Варрика, группа магов, которых переправляли в Киркволл из Старкхевена, так и не прибыла в Казематы. Пока что это только слух, так что им нельзя заняться подробнее»

На самом деле, достаточно зайти в дом и проверить почту. Стартует квест Милосердный поступок.

После завершения Усмирение:

«По данным Варрика, какая-то Мэша отчаянно разыскивает некоего храмовника. Её видели днем возле Церкви в Верхнем городе»

Продолжение в задании Враги среди нас.

Глава 1. Спутники


«Отправляйтесь с Авелин на расколотую гору и найдите засаду. Местоположение разбойников откроется, только если она будет с вами»

Итак, возвращаемся к выходу из крепости. По глобальной карте переходим на точку «Место засады на Расколотой горе». Убиваем первую партию пиратов. На развилке идем направо, чтобы сократить путь, или налево, чтобы собрать больше опыта. Наконец две дороги пересекутся. Наверху ничего толком нет. Идем к следующей засаде.

«Вы отбились от засады. Возвращайтесь в казарму и доложите о происшествии капитану Авелин»

«Взгляните в казармах на расписание дежурств и узнайте, кто должен был идти в дозор мимо засады»

Выполняем. Это прямо тут.

«Маршрут дозора стражника Донника ведет прямо в западню. Поговорите с Авелин ночью в Нижнем городе и спасите стражника».

«Отправляйтесь в казармы в крепости наместника и приприте к стенке капитана Дживена, передававшего секреты со стражниками»

Возвращаемся в крепость.

«Капитан стражи опозорен. Новым капитаном станет Авелин.»

Ну вот, теперь у вас есть персональный капитан стражи!

Ну чтож, отправляемся в самую ж. Клоаку этого города. Доходим до двери в «погреб имения Амеллов».

«Заберите завещание из семейного подвала»

«Потребуйте от Гамлена объяснений по поводу завещания его отца»

Источник

Dragon age 2 что с воза упало

Разработчик: BioWare / Жанр: RPG / Дата выхода: 8 марта 2011 г.

Принятие квеста

Днём идите в Верхний город. В церковном дворике стоит судья Ванард, подходите к нему и начинайте разговор. Он расскажет вам увлекательную историю о сбежавшем преступнике, скрывшемся в заброшенных руинах, полных опасных тварей. Кто, зачем и почему вам объяснять не будут, но пообещают хорошее вознаграждение и милости со стороны самого судьи.

Лучшие комментарии

Так ключ есть в гнезде вроде как

Приказы судьи

Dragon age 2 что упало с воза упало. Смотреть фото Dragon age 2 что упало с воза упало. Смотреть картинку Dragon age 2 что упало с воза упало. Картинка про Dragon age 2 что упало с воза упало. Фото Dragon age 2 что упало с воза упало

Локация

Начало

Конец

Итоги

Элрен и Лия скоро уедут из города. В следующем акте придет письмо от Элрена, где он сообщит, что Лия, скорей всего, всю жизнь будет боятся мужчин.

Содержание

Награды

Локон Мон де Глас Локон Мон де Глас Длинный лук
Требуется: Лук
23 единицы ловкости

Урон: 59 (физический) (55 в сек.)

+55 к атаке
+5% вероятности критического урона

Оловянная подвеска с волками, воющими на луну Оловянная подвеска с волками, воющими на луну Амулет

Содержание

Шаг 2: Найти груз Мартина

Dragon age 2 что упало с воза упало. Смотреть фото Dragon age 2 что упало с воза упало. Смотреть картинку Dragon age 2 что упало с воза упало. Картинка про Dragon age 2 что упало с воза упало. Фото Dragon age 2 что упало с воза упало

Dragon age 2 что упало с воза упало. Смотреть фото Dragon age 2 что упало с воза упало. Смотреть картинку Dragon age 2 что упало с воза упало. Картинка про Dragon age 2 что упало с воза упало. Фото Dragon age 2 что упало с воза упало

Dragon age 2 что упало с воза упало. Смотреть фото Dragon age 2 что упало с воза упало. Смотреть картинку Dragon age 2 что упало с воза упало. Картинка про Dragon age 2 что упало с воза упало. Фото Dragon age 2 что упало с воза упало

Dragon age 2 что упало с воза упало. Смотреть фото Dragon age 2 что упало с воза упало. Смотреть картинку Dragon age 2 что упало с воза упало. Картинка про Dragon age 2 что упало с воза упало. Фото Dragon age 2 что упало с воза упало

Шаг 3: Вернуть груз Мартину

Dragon age 2 что упало с воза упало. Смотреть фото Dragon age 2 что упало с воза упало. Смотреть картинку Dragon age 2 что упало с воза упало. Картинка про Dragon age 2 что упало с воза упало. Фото Dragon age 2 что упало с воза упало

Dragon age 2 что упало с воза упало. Смотреть фото Dragon age 2 что упало с воза упало. Смотреть картинку Dragon age 2 что упало с воза упало. Картинка про Dragon age 2 что упало с воза упало. Фото Dragon age 2 что упало с воза упало

Как поступить с Мартином (отдать груз или нет):

Dragon age 2 что упало с воза упало. Смотреть фото Dragon age 2 что упало с воза упало. Смотреть картинку Dragon age 2 что упало с воза упало. Картинка про Dragon age 2 что упало с воза упало. Фото Dragon age 2 что упало с воза упало

Приказы судьи

Враги среди нас

Dragon age 2 что упало с воза упало. Смотреть фото Dragon age 2 что упало с воза упало. Смотреть картинку Dragon age 2 что упало с воза упало. Картинка про Dragon age 2 что упало с воза упало. Фото Dragon age 2 что упало с воза упало

Локация

Начало

Конец

Другие NPC

Следующий

Появление

Дружба/Соперничество

Разговор с Идунной:

Разговор с Кераном, если в группе есть Карвер:

Разговор с Кераном:

Разговор с Калленом:

Дополнительные дружба/соперничество

После завершения квеста можно ещё раз поговорить с Калленом, чтобы порасспрашивать о нем, а также получить дополнительные очки влияния спутников. Для этого нужно уйти из Казематов, а потом зайти туда вновь.

Dragon age 2 что упало с воза упало. Смотреть фото Dragon age 2 что упало с воза упало. Смотреть картинку Dragon age 2 что упало с воза упало. Картинка про Dragon age 2 что упало с воза упало. Фото Dragon age 2 что упало с воза упало

Активные обсуждения

Офигеть. Ключ не выпал с Моркварга и теперь ни черта сделать нельзя. Просто зашибись.

Какой выбор сделать в Тени и как разгадать загадки с бочками?

Путешествие главного героя в Тень в Dragon Age 2 начнется в задании «Ночные кошмары» (II глава), где решится судьба Фейнриэля: даровитый эльф может выжить или стать одержимым/усмиренным. Всего в Тени обитает три демона, сражающихся за обладание сновидцем Фейнриэлем — это Торпор (праздность), Ласка (желание) и Райм (гордыня). Каждый по-своему постарается искусить спутников и самого Хоука. Ласка и Райм могут влиять только на спутников, Торпор — на Хоука. Каждый случай предательства будет отнимать из отряда одного спутника, что отразится на сложности боев против демонов. Торпор находится в центре дворика. Обещает щедро вознаградить за обладание магом, предлагая на выбор одну из наград — могущество (+6 очков характеристик), знания (+1 способность) или магию (+2 руны Барьер — защита от магии). Завладев магом, он станет самым могущественным демоном Тени, превзойдя себе подобных. Если пойти на сделку, то сущность Фейнриэля погибнет, он станет одержимым.

Прохождение

Заброшенные руины

Обвалившийся проход

Далее заходите в Обвалившийся проход. По пути вам придется отбиваться от той самой нечисти, которую упоминал судья.

В последнем случае Келдер убежит в центр локации. Там на вас накинется орава нечисти во главе с восставшим из мертвых. После битвы Келдер сдастся и будет следовать за вами.

Заброшенные руины

В любом случае выходите из локации, выслушивайте благодарности или брань стражника, и, соответственно наоборот, брань или благодарности Элрена.

Верхний город

Потом возвращайтесь в Верхний город и докладывайте о случившемся судье Ванарду.

Враги среди нас

Получение

Этот квест начинается со слухов о девушке по имени Мэша, которая разыскивает какого-то храмовника у Церкви в Верхнем городе.

Поговорить с самой Мэшой Хоук сможет только после завершения квеста Усмирение. Она будет в церковном дворике расспрашивать храмовника о неком Керане. После обращения к ней Мэша попросит Хоук(а) разыскать её брата-храмовника по имени Керан. Керан неожиданно пропал некоторое время назад и с тех пор о нем ничего не слышно. Реагировать на её просьбу можно как угодно, квест — обязательный.

Дружба/Соперничество

За прощение Келдера:

За убийство Келдера:

Если требовать награду за убийство Келдера от Элрена:

Последний разговор с судьей, если Келдер жив:

Прохождение

Казематы

Для выяснения обстоятельств Хоук(у) придется расспросить приятелей-рекрутов Керана — Хью и Уилмода, которые находятся в Казематах. Уилмода в Казематах Хоук не обнаружит, но храмовник-рекрут Хью расскажет о том, что в последнее время их ряды сильно поредели – многие послушники просто исчезли, и, не зная что и думать, остальные начали подозревать рыцаря-командора Мередит в использовании неких ритуалов инициации, якобы испытывающих силы будущих храмовников, которые погибают, если не выдерживают испытание.

Однако другая послушница, Рувена, возразит Хью по поводу его подозрений, так как она лично видела Уилмода, который также исчез некоторое время назад, а сейчас вернулся обратно, судя по всему — живым и невредимым. Правда, в настоящий момент он отдыхает «на природе». Если Хоук порасспросит её, почему она не сказала этого раньше, она сошлется на приказ Мередит, а также рыцаря-капитана Каллена, который также разыскивал Уилмода и для этого отправился вслед за ним за город. Случилось это недавно и Хоук наверняка их догонит, если поторопится.

Лагерь Уилмода

Направляйтесь к появившемуся на карте Лагерю Уилмода, где Хоук станет свидетелями сцены допроса рекрута Калленом. Игрок может избрать любую реплику – на последующую сцену это не повлияет.

Итак Хоук(у) предстоит сражаться с призраком и отрядом одержимых, а также демоном гнева. После битвы Хоук автоматически начнет беседу с Калленом (игравшие в «Dragon Age: Начало» наверняка узнают этого храмовника).

Каллен и сам не слишком представляет, что происходит, но даст Хоук(у) наводку на бордель «Цветущая роза», куда в прошлом часто наведывался Уилмод.

Цветущая роза

В упомянутом борделе нужно порасспрашивать официантку по имени Вивека, кого из «девочек» посещали Уилмод и Керан. Подкупать её бесполезно, поэтому нужно сразу говорить о храмовниках. Посмотрев в книгу записей, Вивека направит Хоук(а) к «Идунне, диковинке с Востока». Она наверху борделя в правой комнате.

Идунна в ходе разговора будет отрицать, что вообще знает Уилмода, а затем попытается очаровать как Хоук(а), так и сопартийцев, которые вдруг ни с того, ни с сего станут её защищать. Идунна выяснит, кто из борделя её сдал, а потом потребует, чтобы Хоук перерезал(а) себе горло.

Убежище

По словам Идунны (или следуя из прочитанных документов), всем руководит некая Тароне, которая в настоящий момент находится в тайном убежище в Клоаке. Нужно идти в Клоаку, к убежищу Тароне. Помимо обязательных для логова магов крови одержимых и призраков тут еще находятся несколько ловушек. Когда Хоук почти зачистит все убежище, найдется Керан и герой сможет поговорить с самой Тароне. Решить дело миром, впрочем, не удастся – и после разговора начнется битва.

В этой битве в самой последней волне противников появляется демон желания, который куда опаснее самой Тароне.

После сражения нужно поговорить с Кераном. Если в группе есть Андерс или Мерриль, то они могут проверить молодого человека на наличие демонов.

Казематы

После этого Керан отправится в Казематы. Нужно следовать за ним. Там Хоук и Керан объяснят ситуацию с магами крови, и Каллен решит, что положение в городе стало слишком опасным. Герой может поддержать его или высказаться против. Далее Хоук(у) надо будет решать судьбу Керана: герой может либо согласиться с Калленом о том, что юноша потенциально опасен или уверить, что он не является одержимым.

Независимо от того, проверил(а) ли Хоук наличие демонов Керана или нет, лучшим вариантом для него будет наблюдение со стороны храмовников в течение 10 лет и получение звание полноправного рыцаря по истечении этого срока. На большее Каллен не согласится в любом случае. В худшем же случае, Керана лишат звания храмовника, а значит и средств к существованию.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *